W artykule tym postaram siΩ nam≤wiµ graczy prowadz▒cych zmagania w jednym z wielu dostΩpnych na rynku system≤w do stworzenia w│asnego systemu autorskiego. Dlaczego ?? Dlatego, ┐e w ten spos≤b stworzycie co╢ oryginalnego i byµ mo┐e ciekawszego ni┐ to, czym zachwycaj▒ siΩ miliony graczy na ╢wiecie.
Choµ brzmi to trochΩ niewiarygodnie i g│upio to muszΩ Was wszystkich zapewniµ, ┐e rado╢µ z tworzenia systemu autorskiego jest ogromna. Jeszcze wiΩksza jest rado╢µ stworzenia systemu i granie w niego. Pe│niΩ szczΩ╢cia osi▒gamy, gdy system podoba siΩ innym. Jednak ┐eby osi▒gn▒µ ostatni▒ fazΩ rado╢ci nale┐y system ten stworzyµ.
Nie my╢leli╢cie nigdy o tym, w jaki spos≤b mo┐na by przerobiµ system, w kt≤ry gracie, tak, by by│ on jeszcze lepszy? Na pewno tak. Jestem pewien, ┐e wiele razy mieli╢cie ╢wietne pomys│y na urozmaicenie rozgrywki. Wiedzieli╢cie dok│adnie czego brakuje np. Warhammerowi FRP, co jest nie tak w Cyberpunku 2020 i co "dolega" innym systemom.
Prawdopodobnie czΩ╢µ z Was dokonywa│a przer≤bek tych system≤w, jednak nie osi▒gali╢cie pe│nej satysfakcji. Jedni zmieniali zasady walki, inni zmieniali uzbrojenie. Jeszcze inni tworzyli nowe profesje, kt≤re wed│ug Nich lepiej odzwierciedla│y realia rz▒dz▒ce ╢wiatem.
A czy kto╢ z Was kiedykolwiek pr≤bowa│ stworzyµ sw≤j w│asny system? Na pewno kilkoro z Was podnios│o teraz dumnie g│owy i pomy╢la│o "Ja, nie chwal▒c siΩ, stworzy│em !!". I chwa│a Wam za to. Powiedzcie sami, fajnie by│o, nie?? A reszta?? Stworzyli╢cie co╢?? Nie?? Na co czekacie?? Nikt za Was tego nie zrobi. Ci, kt≤rzy stwierdz▒, ┐e im siΩ nie chce, niech od razu przestan▒ czytaµ ten tekst, bo ich i tak nie przekonam. Bo w│a╢nie chΩci to jedyny wym≤g potrzebny do stworzenia systemu autorskiego.
Czytasz dalej wiΩc CiΩ zaciekawi│em. CzujΩ siΩ wiΩc zobowi▒zany przekazaµ Ci dalsze informacje potrzebne do stworzenia czego╢ nowego, ╢wie┐ego i oryginalnego. Je┐eli mamy ju┐ chΩµ na stworzenie systemu, to jedyn▒ rzecz▒ teraz nam potrzebn▒ jest POMYSú. W gruncie rzeczy polega to na tym, i┐ bierzemy jak▒╢ ksi▒┐kΩ, kt≤ra nam siΩ podoba│a, lub grΩ komputerow▒ i tworzymy z niej system. Nie polega to na tym, i┐ postacie wystΩpuj▒ce w grze bezczelnie przenosimy w realia systemu. Z interesuj▒cej nas gry lub ksi▒┐ki zapo┐yczamy ╢wiat, bronie, wentualnie charakterystyki i umiejΩtno╢ci. Je┐eli chodzi o ksi▒┐ki, to problematycznym bΩdzie znalezienie charakterystyk, umiejΩtno╢ci czy te┐ profesji. Tutaj nale┐y zaczerpn▒µ je z innego systemu najbardziej nam odpowiadaj▒cemu. Je┐eli sprawa siΩ tyczy gier, to mamy "Jak u mamy za piecem". Przewa┐nie bowiem gry RPG ( bo o tych mowa ) polegaj▒ na tym, i┐ kreujemy bohatera, ustalamy jego statystyki, okre╢lamy umiejΩtno╢ci. NastΩpnie podczas gry rozwijamy jego charakterystyki i zdobywamy nowe umiejΩtno╢ci. Czy trzeba czego╢ wiΩcej ?
Tak wiΩc przelewamy charakterystyki z gry na papier, spisujemy umiejΩtno╢ci i bierzemy siΩ za ╢wiat gry. Tutaj czeka nas zadanie bardzo proste. Nic nie musimy wymy╢laµ. Wystarczy tylko przypomnieµ sobie dobrze wszystkie lokacje, kt≤re odwiedzali╢my w grze i je zapisaµ tworz▒c ╢wiat gry. Ksi▒┐ki wymagaj▒ od nas troszkΩ wiΩkszego wysi│ku lecz oferuj▒ w zamian bogato opisany ╢wiat, kt≤ry powstaje w naszej wyobra╝ni. Czytaj▒c przecie┐ opis miasta w danej ksi▒┐ce , kt≤re jest przedstawione w taki spos≤b, by jak najbardziej pobudziµ nasz▒ wyobra╝niΩ od razu rysujemy je sobie w wyobra╝ni. Obraz ten pozostaje w naszych g│owach i gdy p≤╝niej us│yszymy powiedzmy Silvanestii przed naszymi oczami ukazuj▒ siΩ piΩkne, wielkie po│acie p≤l, miasta zamieszka│e przez udomowione elfy itd. Gdy natomiast kto╢ kto czyta│ Wied╝mina us│yszy nazwΩ Aedd Gynavael lub po naszemu Okruch Lodu od razu przypomni sobie wielki ╢mietnik pod murami miasta, w kt≤rym Geralt walczy│ z zeul`em. I to jest w│a╢nie ksi▒┐ka. Opis daje o wiele wiΩcej ni┐ przedstawiony obraz. Czytaj▒c u┐ywamy wyobra╝ni, a nie tylko biernie ogl▒damy wyobra┐enia re┐ysera.
Ale idziemy dalej, tworzymy nasz system.
Maj▒c ju┐ ╢wiat, w kt≤rym bΩd▒ siΩ toczy│y zmagania graczy nale┐y pomy╢leµ o stronie technicznej gry. ProponujΩ wykorzystaµ system walki, wykonywania test≤w zastosowany w innej grze ( np. WFRP, Cyberpunk itp. ). Nikt nas przecie┐ nie bΩdzie za to bi│, a oszczΩdzimy sobie d│ugich godzin spΩdzonych na wymy╢laniu zasad gry. Oczywi╢cie zachΩcam do tworzenia systemu od podstaw jednak na tym trzeba siΩ na prawdΩ znaµ. Ja tak┐e bym siΩ nie bawi│ w tworzenie zasad. Po prostu jestem na to za cienki i nie my╢lΩ nawet o tym by pracowaµ nad czym╢, nad czym g│owi siΩ ca│y zesp≤│ tw≤rc≤w innych gier. Mo┐e kiedy╢, ale nie teraz. TrochΩ tu pokrΩci│em, ale chodzi mi o to, i┐ tw≤rcy znanych system≤w fabularnych po╢wiΩcili wiele godzin na tworzeniu zasad gry. A oni siΩ przecie┐ znaj▒ lepiej ni┐ ja. Tak wiΩc mi zajΩ│oby to kilka miesiΩcy, a i tak nie by│oby doskona│e. Po co wiΩc siΩ tak mΩczyµ ? No ale jak kto╢ chce i te zasady stworzy od podstaw, to bΩdzie m≤g│ na prawdΩ byµ z siebie dumny ( i ma ode mnie piwo, albo nawet kilka :) ).
A wracaj▒c do naszego systemu to by│o by to ju┐ na tyle. ªwiat gry mamy, charakterystyki mamy, zasady rzucania kostkami te┐ s▒ zrobione.
Wystarczy teraz poprosiµ dru┐ynΩ o to, by╢cie wsp≤lnie przetestowali Twoje dzie│o. Jak siΩ spodoba to zapewniam Was, ┐e bΩdziecie siΩ ╢wietnie bawili.
Przecie┐ to Tw≤j wymarzony system. Je┐eli siΩ nie przyjmie, to siΩ nie przejmuj tylko │ap nastΩpn▒ ksi▒┐kΩ czy grΩ i tw≤rz nowy system. W ko±cu siΩ uda, bo cz│owiek uczy siΩ na b│Ωdach.
A tymczasem mi│ego tworzenia...
Lisek
Lisuu1@wp.pl
Ps. Ja ( czyli autor tego tekstu ) jaki╢ czas temu stworzy│em fabularnego Fallout`a. System by│ zrobiony w ci▒gu 2 dni. Nie ukrywam, ┐e siΩ nie przyj▒│, ale zabawy podczas tworzenia i testowania by│o co nie miara. Warto by│o go zrobiµ, chocia┐ po to by siΩ po╢miaµ z w│asnego dzie│a.
|