Black & White
 

   Zastanawia│e╢ siΩ kiedy╢, jak by to by│o byµ bogiem? Lataµ sobie w powietrzu, podpatrywaµ poddanych, pomagaµ w budowaniu dom≤w, rzucaµ drzewami, kamieniami czy... lud╝mi? Je╢li dana by Ci by│a taka okazja, jakim by│by╢ bogiem? Z│ym czy dobrym? Bezlitosnym czy mi│ym? Czarnym czy bia│ym?

   OkazjΩ by to sprawdziµ, daje Ci pierwsza gra Lionhead Studios, Black & White. Zaciekawiµ mo┐e r≤wnie┐ fakt, ┐e pracowa│ nad ni▒ nie kto inny, lecz sam Peter Molyenux! Cz│owiek, kt≤ry zrobi│ takie gry jak np. Populus, Magic Carpet czy Dungeon Keeper. To jest cz│owiek, kt≤ry wszystkie swoje gry dopracowuje do perfekcji. Czy tak jest i tym razem? Spr≤bujΩ odpowiedzieµ na to pytanie...

   W Black & White wcielasz siΩ w rolΩ boga, jednak tylko od Ciebie zale┐y, czy bΩdziesz z│ym bogiem czy dobrym. Jednak┐e wszystko po kolei. Gra zaczyna siΩ w momencie, gdy idziesz za wie╢niakami do ich wioski. Tam Twoi dwaj pomocnicy wyja╢ni▒ Ci zasady gry. Tymi pomocnikami s▒ dwie postacie. Pierwsz▒ jest │agodnie wygl▒daj▒cy staruszek lataj▒cy na chmurze - on bΩdzie przedstawicielem dobra. Drug▒ postaci▒ jest przebieg│y diabe│ek - ten reprezentuje z│o. Pe│ni▒ oni we wczesnej fazie gry role nauczycieli, a p≤╝niej bΩd▒ komentowaµ Twe poczynania, dziΩki czemu bΩdziesz wiedzia│, czy robisz dobrze, czy ╝le. Kraina, kt≤r▒ przyjdzie Ci w│adaµ, zwie siΩ Eden i, co ciekawe, dopasowuje siΩ ona do Ciebie! Je╢li bΩdziesz dobrym bogiem, bΩdzie ona jasna i przytulna, a je╢li bΩdziesz z│ym bogiem, to stanie siΩ mroczna i nieprzyjazna.

   Teraz bardzo wa┐na rzecz, a mianowicie grafika. Co by╢ powiedzia│ na to, ┐e obraz gry mo┐na oddaliµ tak, ┐e widzisz ca│▒ wyspΩ i postawione na niej budowle, a p≤╝niej przybli┐yµ obraz na beczkΩ i zobaczyµ tam ruszaj▒cego siΩ robaka! Czasami mo┐e nawet doj╢µ do sytuacji, gdy zaczniesz dopingowaµ sw≤j lud zapominaj▒c, ┐e to nie jest film czy FMV i mo┐esz im pom≤c. Odno╢nie wstawek filmowych. Wszystkie pokaz≤wki s▒ robione na engine gry i wygl▒daj▒ cudownie!

   Przyjrzyjmy siΩ teraz interfejsowi gry... Pierwsz▒ rzecz▒, kt≤ra rzuca siΩ w oczy, to to, ┐e interfejsu NIE MA! Ca│a kontrole nad ╢wiatem Edenu bΩdziesz sprawowa│ za pomoc▒ lewituj▒cej rΩki. Czy to wystarczy? Oczywi╢cie, sterowanie opanowuje siΩ po 10 minutach gry! DziΩki temu, ┐e nie ma tych wszΩdobylskich ikonek, mo┐emy o wiele lepiej wczuµ siΩ w klimat gry. BΩd▒c niematerialn▒ postaci▒, potrzebujesz kogo╢, kto bΩdzie Tw▒ praw▒ rΩk▒ - tΩ role spe│nia chowaniec.

   Chowa±ca zdobywa siΩ ju┐ na pocz▒tku gry, po zrobieniu pierwszego zadania. Je╢li chodzi o zadania, to aby podj▒µ siΩ jakiego╢, musisz znale╝µ srebrny lub z│oty zw≤j, kt≤ry lewituje gdzie╢ w powietrzu. R≤┐nica jest taka, ┐e po wype│nieniu srebrnego zwoju, dostaje siΩ jak▒╢ nagrodΩ. Zwykle jaki╢ cud (o kt≤rych p≤╝niej), czy pi│eczkΩ dla chowa±ca, a z│oty zw≤j posuwa fabu│Ω do przodu. Wr≤µmy jednak do chowa±c≤w. Jak ju┐ m≤wi│em, po wype│nieniu pierwszego zadania mo┐emy wybraµ sobie chowa±ca, a wybraµ mo┐emy pomiΩdzy krow▒, ma│p▒ i tygrysem. Jednak nie zdziw siΩ, gdy wybrany przez Ciebie chowaniec, bΩdzie siΩ zachowywa│ kompletnie inaczej ni┐ chowaniec kolegi, choµ oba s▒ np. tygrysami. To Ty wychowujesz swojego chowa±ca i tylko od Ciebie zale┐y, czy bΩdzie on budzi│ grozΩ w╢r≤d ludzi, czy wrΩcz odwrotnie, ludzie bΩd▒ go lubili. Mo┐esz nauczyµ swojego wybranka rzucaµ czary, rzucaj▒c je obok niego! Gdy postawisz go obok ludzi │owi▒cych ryby, nauczy siΩ │owiµ je samodzielnie, gdy postawisz go obok totemu, nauczy siΩ ta±czyµ podpatruj▒c ludzi itd. Jednak jednym z g│≤wnych zada± Twojego zwierzaka bΩdzie walka z innymi chowa±cami.

   Walki odbywaj▒ siΩ na magicznej arenie (tzn. przed walk▒ pojawia siΩ kr▒g, w kt≤rym odbywa siΩ walka). Podczas walki ukazuje siΩ energia Twojego zwierzaka i energia przeciwnika. Na pocz▒tku trzeba pomagaµ swojemu wybra±cowi, jednak p≤╝niej mo┐e on walczyµ sam. Podczas walki masz trzy podstawowe komendy.

   KlikniΩcie na przeciwniku bΩdzie oznaczaµ atak w wyznaczon▒ cze╢µ cia│a (mo┐na tak┐e wyprowadzaµ kombosy!), klikniΩcie na naszym chowa±cu oznacza blok, a na powietrze - unik. Mo┐e wydaje siΩ to archaiczne, ale to trzeba zobaczyµ samemu! Po walce zostaj▒ siniaki, kt≤re siΩ goj▒, jednak po powa┐niejszych uderzeniach pozostaj▒ blizny. »eby jeszcze bardziej wyr≤┐niµ swojego zwierzaka, mo┐na go wytatuowaµ. Na pocz▒tku Tw≤j chowaniec jest ma│y, ale p≤╝niej ro╢nie do gigantycznych rozmiar≤w!

   Jakim by│by╢ bogiem, gdyby╢ nie m≤g│ czarowaµ! Tu czary zw▒ siΩ cudami i ┐eby m≤c jaki╢ wykonaµ, potrzebujesz wystarczaj▒cej ilo╢ci energii magicznej. TΩ zdobywa siΩ dziΩki mod│om wiernych. A o nich trzeba dbaµ, by nie umiera│o wiΩcej ludzi ni┐ siΩ rodzi. W tym mog▒ pom≤c Ci uczniowie. Po podniesieniu jakiego╢ cz│owieka, mo┐na zrobiµ z niego ucznia np. je╢li postawisz go na polu, to bΩdzie rolnikiem, na budowie - budowniczym, je╢li postawisz go na osobie p│ci przeciwnej - bΩdzie rozp│odnikiem. Trzeba tak┐e dbaµ o to, by w spichlerzu nie zabrak│o jedzenia ani drewna. Wracaj▒c do cud≤w: obni┐aj▒c lub podwy┐szaj▒c totem w wiosce, okre╢lasz, ile ludzi ma siΩ modliµ. Im wiΩcej, tym szybciej bΩdzie przybywa│o energii magicznej. Genialnie natomiast wybiera siΩ czary: w prawym dolnym rogu ekranu s▒ pokazane czary i ruch myszk▒, jaki jest potrzebny, by dany cud przywo│aµ. Tak, cudy przywo│uje siΩ kre╢l▒c jaki╢ znak!

   Pozosta│a jeszcze wiara. Ilo╢µ wiary w Ciebie mo┐esz sprawdziµ naje┐d┐aj▒c na totem. Aby przej▒µ w│adze nad wrogim miastem, musisz sprawiµ, by jego mieszka±cy uwierzyli w Ciebie. Mo┐na do to sprowadziµ rzucaj▒c np. kul▒ ognia nad miastem (albo w miasto, rezultaty s▒ wtedy lepsze, ale zwykle zabija siΩ paru wie╢niak≤w).

   W ka┐dej chwili mo┐na nacisn▒µ [ESC] i wej╢µ do Internetu, w kt≤rym wcale nie musisz walczyµ! Mo┐esz za po╢rednictwem swego chowa±ca pogadaµ z inn▒ osoba! Tw≤j zwierzak mo┐e tak┐e nauczyµ siΩ r≤┐nych rzeczy (np. rzucania czar≤w) od zwierzaka kumpla. Najlepsze jest to, ┐e po powrocie do gry chowaniec pamiΩta wszystko, czego siΩ nauczy│ w Internecie.

   Black & White wnosi du┐o ╢wie┐o╢ci do gatunku RTS. Jest kolejn▒ gr▒, w kt≤r▒ gra siΩ tylko godzinkΩ, tylko jedn▒ misjΩ, a ko±czy siΩ o pi▒tej rano.

RJ
dwrj@poczta.onet.pl


 

REDAKCJA

WstΩp
Co w numerze
My
Prenumerata
FAQ
MagaZINier

O WSZYSTKIM

Overclocking
Symulatory kosmiczne
Windows - z│o wcielone?
Where and What
Ja te┐ studiujΩ informatykΩ
Informatyka - kontra
Nie tylko gramy - kontra

KSIí»KI

Franky Furbo
Tam, gdzie spotykaj▒ siΩ wszystkie ╢wiaty
Stado
Przerwana lekcja muzyki

RPG

Fabularne RPG
Jak stworzyµ klimat na sesji
Jak uprzykrzyµ graczom ┐ycie
Pomagajmy mistrzowi
Zr≤b to sam

FILMY

Blair Witch Project 2
Przedwio╢nie

MUZYKA

Metallica - historia zespo│u
Blank & Jones "DJ Culture"
Guano Apes "Don't Give Me Names"
D┐em - Wehiku│ Czasu na gitarze

STAúE KíTY

Replay
TurboPascal - kursu cz.2