『 その11-3 』
■ ゲート1の処理 |
■ ゲート2の処理 |
■ ゲート3の処理 これでゲートに関する処理は全てである。ちなみにゲートが裏返る表示はGflipCountという変数によってコントロールされる。裏返るということは180°回転するということで、このカウンターの初期値は18なので、1回のタイマーイベントあたり10°ずつ回転することになる。 |
その 11-1 |
その 11-2 |
その 11-3 |
その 11-4 |
その 11-5 |
その 11-6
『 サルのゲーム製作講座 』
目次 |
その 1 |
その 2 |
その 3 |
その 4 |
その 5 |
その 6 |
その 7 |
その 8 |
その 9 |
その 10 |
その 11
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