『 その11-2 』
■ ブロック8、9
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■ ゲート上での処理(20番)
Ba.pz = Bcz + 1 - Sin(Rang) Ba.vx = -Sin(Rang) Ba.vz = -Cos(Rang)
GateID = BlockInfo(Ba.bx, Ba.bz, 0)
BlockInfo(Ba.bx - 1, Ba.bz, 0) = 0 BlockInfo(Ba.bx, Ba.bz, 1) = -1 BlockInfo(Ba.bx - 1, Ba.bz, 1) = -1
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その 11 -1 |
その 11-2 |
その 11-3 |
その 11-4 |
その 11-5 |
その 11-6
『 サルのゲーム製作講座 』
目次 |
その 1 |
その 2 |
その 3 |
その 4 |
その 5 |
その 6 |
その 7 |
その 8 |
その 9 |
その 10 |
その 11
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