|
|
![](/file/14481/cd49www.iso/info/aminus1/d3.jpg)
Martin Blom, autor AHI:
Co stoi na przeszkodzie w opracowaniu AHI w wersji na PowerPC?
- Problem w tym, ┐e sterowniki d╝wiΩku musz▒ siΩ odwo│ywaµ do AHI
na poziomie systemowych przerwa±. Jest to jedyne rozwi▒zanie
gwarantuj▒ce wyeliminowanie zak│≤ce± podczas odtwarzania d╝wiΩku.
Niestety, ┐aden z kerneli PPC nie pozwala na systemowe odwo│ywanie
siΩ do przerwa± PPC (nie zosta│o to zawarte w dokumentacji albo nie
potrafi│em tego znale╝µ w ci▒gu ostatniego roku). Bez tego
bΩdziemy widzieµ guru tak d│ugo, jak d│ugo w tle bΩdzie uruchomiony inny
program wykorzystuj▒cy PPC. Kernel systemu PowerUp nie zostanie
zmieniony, wiΩc wersja AHIPPC pod niego siΩ nie uka┐e. Pozostaje
czekaµ na MorphOSa, w kt≤rym mo┐liwe bΩdzie swobodne prze│▒czanie
miΩdzy emulowanym kodem Motoroli a rozkazami procesora PPC.
Paul Burkey, autor Foundation:
Rozwijasz swoj▒ grΩ od kilku dobrych lat. Czy nie my╢la│e╢ o tym, by wydaµ
now▒ grΩ, korzystaj▒c z do╢wiadczenia nabytego przy tworzeniu Foundation
i byµ mo┐e opart▒ na jej rozwi▒zaniach?
- Foundation DC by│o ostatni▒ wersj▒ gry bazuj▒c▒ na tym projekcie. W
miΩdzyczasie wiele os≤b prosi│o nas o nowe misje do niej, wiΩc nie mogli╢my nie
wydaµ pakietu nowych misji ("Undiscovered Lands"). Ale zamknΩli╢my
w ten spos≤b definitywnie liniΩ Foundation. NastΩpna gra, Foundations Edge,
bΩdzie zupe│nie nowym projektem, napisanym z naprawdΩ du┐ym rozmachem.
U┐yty w jej tytule wyraz "Foundation" mo┐e sugerowaµ, ┐e bΩdzie to kontynuacja
starej gry, ale zapewniam, ┐e tak nie bΩdzie. PracujΩ jednocze╢nie nad
innymi projektami. Razem z koleg▒ mamy zamiar przeportowaµ kilka gier z peceta
na AmigΩ i maka. Tyle pozycji czeka na amigowe konwersje, ┐e spokojnie mo┐emy
wydawaµ dwie lub trzy gry rocznie zamiast jednej.
Sebastian JΩdruszkiewicz, autor
Froggera:
Dlaczego s▒ tak du┐e problemy z odtwarzeniem MPG-≤w na Amidze, np.
z synchronizacj▒ d╝wiΩkiem z obrazem? Przecie┐ mamy Amigi z procesorami
taktowanymi setkami megaherc≤w.
- Akurat setki megaherc≤w maj▒ tu niewielkie znaczenie. Naj│atwiej to
zrozumieµ ogl▒daj▒c profil kodu Froggera. Na pierwszym miejscu (prawie
40 procent ca│ego procesu dekodowania obrazu) jest funkcja, kt≤ra zajmuje
siΩ kopiowaniem dekodowanego obrazu do pamiΩci wideo karty graficznej. Na
kolejnych miejsach s▒ funkcje, kt≤rych zadaniem jest rekonstrukcja klatek,
a to oznacza przerzucanie sporych ilo╢ci danych z jednego miejsca
pamiΩci w drugie. Funkcje, wydawa│o by siΩ najbardziej kosztowne
obliczeniowo, znajduj▒ siΩ na bardzo odleg│ych miejscach, st▒d wniosek, i┐
CPU jest wydajne. W▒skie gard│a to wolna pamiΩµ (zar≤wno wideo jak i zwyk│e
RAM). Cache drugiego poziomu te┐ by siΩ przyda│.
Marcin Soko│owski, cz│onek AIRI:
Oryginalny PFS3 kosztuje blisko 400 z│otych. DziΩki
AIRI cena dla Polak≤w jest trzykrotnie ni┐sza. Czy
trudno jest wynegocjowaµ u zagranicznych autor≤w
przystΩpn▒ cenΩ dla polskiego u┐ytkownika?
- Cena oprogramowania zale┐y w du┐ej mierze od negocjacji, od tego jak siΩ
przedstawisz, jak zarysujesz sytuacjΩ oprogramowania na rynku polskim
oraz obowi▒zuj▒ce ceny, no i co zaproponujesz autorowi w zamian. CzΩsto
jest tak, ┐e cena jest ni┐sza, ale kosztem minimalnego limitu pakiet≤w
jaki nale┐y zakupiµ. Np. w przypadku PFS-a cena by│a rzeczywi╢cie niska,
ale ilo╢µ chΩtnych jaka musia│a siΩ jednorazowo zg│osiµ wynosi│a 10 os≤b.
Niekt≤rzy autorzy stosuj▒ dalsze upusty, dziΩki kt≤rym w przypadku
zg│oszenia siΩ wiΩkszej ilo╢ci chΩtnych cena oprogramowania spada o kolejne
punkty.
Dietmar Eilert, autor GoldEDa:
Dlaczego nie rozprowadzasz swojego programu na terenie Polski?
- Z powodu znikomej sprzeda┐y w waszym kraju, jedna rejestracja
w ci▒gu trzech lat.
S│awomir Wilk
Do g≤ry
|
|