『 その9-2 』
■ Startボタンのコード
If (ClearMesh(-1) < 0) Then Exit Do Loop
: : Call SetCam_A(Cam)
Gmode = 1: Mjob = -1
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■ Build_Stageコード書きこみ準備 これは、JmainBのGeneralに置かれるサブルーチンである。コースのデータをBlockInfoにセットして、その内容に従ってオブジェクトデータを読み込み、玉の座標の初期化を行ったりする。JmainBのGeneralのDeclarationを表示して、その最後の行に文字のカーソルを移動し、Sub Build_Stage [Enter]と入力しよう。すると、End Subが追加されてサブルーチンになる。(と、既にMakeCourseで説明した。) |
■ Build_Stage(通常ブロックの処理)
For X = 1 To 5 Next X Next Y
B = AddMesh(Fnam, -1, 1)
Ex = X: Ez = Y
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その9 -1 |
その9-2 |
その9-3 |
その9-4 |
その9-5
『 サルのゲーム製作講座 』
目次 |
その 1 |
その 2 |
その 3 |
その 4 |
その 5 |
その 6 |
その 7 |
その 8 |
その 9 |
その 10 |
その 11
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