ZAúOGA G. - Nr 3, LUTY 1999 r.

http://zalogag.valhalla.com.pl

VALHALLA  -  Gú╙WNY SPONSOR ZAúOGI G

.
WEJªCI╙WKI
- WstΩpniak
- Cool News

KONKURS
- Pierwszy Konkurs Za│ogi G dla Czytelnik≤w

KONTAKT z CZYTELNIKAMI
- Listy do Za│ogi
- Og│oszenia dla Czytelnik≤w

WIRUALNY KIOSK
- IO w Lutym

ZAPOWIEDZI
- Heroes3
- System Shock2

PIERWSZY DOTYK
- Resident Evil2
- CdProjekt o Baldur`s GatePl

RECENZJE
- Thief-The Dark Projekt
- Turok2-Seeds of Evil
- StarCraft-Brood War
- Global Domination
- Rage of Mages
- Knights & Merchants
- Mayday

CHEATY
- Fura cheat≤w

ARTYKUúY
- Asciiart
- Cookie
- Etyka Hackera
- Historia Internetu
- Internet dla mas
- Internetowe sp≤│ki w USA
- Komputerowe sterowanie my╢l▒
- Uzale┐nienie od Internetu
- Woda

OPOWIADANIE
- Dzieciak

KíCIKI TEMATYCZNE

Starocie
- Moonstone
- American Civil War
- War Inc

Rpg
- Poradnik Gracza i MG cz.2

Hq
- Wall Street Trader99
- Wojsko polskie
- PaintBall

R.K.T (Radioaktywny K▒cik Techniczny)
- Newsy
- Ciekawostki

Komix
- WstΩp
- Aktualno╢ci
- Vademecum

X-Files
- Zapowied╝

Star Wars
- Zapowied╝

Cyberpunk - ciemna strona SF
- M≤j pierwszy raz

FINISH
- Sk│ad Redakcji
- ZastΩpniak
 

American Civil War "From Fort Sumter to Appomattox Courthouse"

 "Czas na kompromis ju┐ min▒│, a Po│udnie jest zdeterminowane, aby utrzymaµ swoj▒ pozycje i sprawiµ, aby wszyscy, kt≤rzy mu siΩ sprzeciwiaj▒, poczuli masz proch i nasz▒ stal. ZwyciΩstwo albo ╢mierµ !!!" - tak powiedzia│ Jefferson Davis, prezydent Skonfederowanych Stan≤w Ameryki w swoim inauguracyjnym przem≤wieniu.

W "American Civil War" przejmujesz kontrolΩ nad losem Stan≤w Zjednoczonych Ameryki lub Skonfederowanych Stan≤w Ameryki w latach 1861-1865, od pierwszego starcia pod Fort Sumter, a┐ do ko±ca wojny. Gra jest podzielona na scenariusze pokrywaj▒ce siΩ z rocznymi kampaniami, a wielka gra w kampaniΩ rozpoczyna siΩ w lecie 1861 i trwa do maja 1865.

Jako gracz wystΩpuj▒cy w imieniu Unii lub Konfederat≤w, jeste╢ na czas wojny prezydentem i dow≤dc▒ armii, marynarki i przemys│u. Wprawdzie gra skupia siΩ na militarnych stronach konfliktu, to czynniki gospodarcze, polityczne i dyplomatyczne maj▒ r≤wnie┐ du┐e znaczenie dla zwyciΩstwa. Nie da rady uko±czyµ ca│ej kampanii w ci▒gu jednego wieczoru, natomiast scenariuszy nie trzeba rozgrywaµ do ko±ca. Chc▒c skr≤ciµ grΩ mo┐na graµ do pierwszego tygodnia grudnia w roku scenariusza. Dla odmiany mo┐na r≤wnie┐ przed│u┐yµ scenariusz poza jego przewidziany termin zako±czenia, a┐ do ko±ca wojny. Na przyk│ad scenariusz roku 1861 ko±czy siΩ 30 listopada 1861, lecz teoretycznie mo┐na go przed│u┐yµ a┐ do roku 1865.

Strona P≤│nocna w wojnie jest nazywana Uni▒, USA (Stanami Zjednoczonymi Ameryki) lub Federa│ami. Mundury ┐o│nierzy P≤│nocy by│y zazwyczaj niebieskie. Strona Po│udniowa jest jest zwana konfederatami, CSA (Skonfederowanymi Stanami Ameryki) lub rebeliantami. Po│udniowcy mieli zazwyczaj mundury szare

 

Uwaga: WiΩkszo╢µ brygad w wojnie domowej by│o identyfikowanych nazwiskiem swojego dow≤dcy, kt≤rzy jednak czΩsto siΩ zmieniali. Aby zapobiec zamieszaniu, gra identyfikuje brygady wed│ug numer≤w, na podstawie stanu, z kt≤rego dana brygada pochodzi. Nie jest to wprawdzie zgodne z prawd▒ historyczn▒, lecz przystosowanie dla brygad, pu│kowego systemu numeracji oddaje atmosferΩ podzielonych na stany armii wojny domowej i pozwala graj▒cemu identyfikowaµ oddzia│y nie robi▒c krzywdy grze ani u┐yciu brygad na spos≤b historyczny.

 

Fateful Lighting

Integraln▒ czΩ╢ci▒ gry "American Civil War" jest program "Fateful Lighting: Historia wojny domowej"

Fateful Lighting to multimedialny program zawieraj▒cy oryginalne teksty specjalisty zajmuj▒cego siΩ wojn▒ secesyjn▒, Williama Hildebranda, wraz z szeregiem map. Zasadnicz▒ czΩ╢ci▒ programu s▒ strony z tekstem i mapami, kt≤re mo┐na czytaµ po kolei, jak tradycyjn▒ ksi▒┐kΩ, albo przegl▒daj▒c je za pomoc▒ r≤┐nych po│▒cze± nawigacyjnych. Cztery mapy wstΩpne daj▒ og≤lny obraz konfliktu, natomiast dwie mapy strategiczne umo┐liwiaj▒ dostΩp do bardziej szczeg≤│owych stron z mapami. Mapy ukazuj▒ ruchy wojsk na poziomach kampanii i bitwy. S▒ one opatrzone komentarzami i animacjami, mo┐na je ogl▒daµ krok po kroku i fazami.

Poza tekstami i mapami w programie znajduj▒ siΩ jeszcze pe│noekranowe kolorowe zdjΩcia obecnego wygl▒du p≤l bitewnych, jak r≤wnie┐ archiwalne wizerunki g│≤wnych postaci wojskowych i polityk≤w. Wizerunki te s▒ po│▒czone z galeriami portret≤w i bitew, kt≤re │▒cz▒ poszczeg≤lne strony portret≤w z odpowiednimi stronami map i tekst≤w.

ªpiewnik autorstwa Denisa Kennedy'ego zawiera historiΩ muzyki z okresu wojny domowej, jak r≤wnie┐ s│owa nagra± znajduj▒cych siΩ na p│ycie. W menu Video dostΩpne s▒ nagrania ze wsp≤│czesnych reinscenizacji bitew - s▒ naprawdΩ bardzo realistyczne.

 

Wojska w American Civil War

Si│y l▒dowe

Podstaw▒ si│ l▒dowych s▒ dywizje i korpusy. Armia jest jednostk▒ organizacyjn▒ wy┐szego poziomu, kt≤ra sprawuje kontrolΩ nad zbiorem korpus≤w i/lub dywizji. W grze musisz tworzyµ armie i u┐ywaµ je, aby wykonywaµ skoordynowane ruchy korpusami i dywizjami. Na obszarach gdzie u┐ywasz mniejszych jednostek , mo┐e wystarczyµ pojedynczy korpus lub dywizja. S▒ to korpusy i dywizje "niezale┐ne", kt≤re nie s▒ przypisane ┐adnej armii. Si│y l▒dowe dziel▒ siΩ na trzy typy: piechotΩ, kawaleriΩ i artyleriΩ. W tej epoce dominuj▒c▒ rolΩ odgrywa│a piechota.

Kawaleria walczy w bitwach podobnie jak piechota, lecz poza bitwami, armiami, korpusami i dywizjami, brygady kawalerii "widz▒" nieprzyjaciela z wiΩkszej odleg│o╢ci. Dywizje kawalerii poruszaj▒ siΩ szybciej na otwartym terenie. Dywizje kawalerii w armii czasem id▒ na przodzie g│≤wnych si│, a czasem operuj▒ wok≤│ przeciwnika, aby zaj▒c cel znajduj▒cy siΩ na jego ty│ach.

Brygada artylerii ma bardziej skoncentrowan▒ si│Ω ognia ni┐ odpowiednia brygada piechoty lub kawalerii. Artyleria jest szczeg≤lnie przydatna w starciu z przeciwnikiem okopanym lub ufortyfikowanym, jak r≤wnie┐ przy zdobyciu fortyfikacji miejskich. Brygady artylerii s▒ jednak du┐o bardziej kosztowne w tworzeniu.

 

Marynarka

Marynarka jest zorganizowana we floty. Ka┐da flota mo┐e posiadaµ jeden lub wiΩcej statk≤w r≤┐nych rodzaj≤w. Floty musz▒ byµ zorganizowane i u┐ywane jako morskie lub ╢r≤dl▒dowe. Floty morskie mog▒ siΩ poruszaµ pomiΩdzy portami, wybrze┐em a otwartym morzem. Floty ╢r≤dl▒dowe poruszaj▒ siΩ tylko po systemie rzecznym Missisipi.

Statki buduje siΩ jako oceaniczne lub ╢r≤dl▒dowe. Po wybudowaniu nie mo┐na ich przerabiaµ.

Najsilniejszymi dostΩpnymi s▒ pancerniki, ale mo┐na je budowaµ tylko w portach maj▒cych urz▒dzenia do budowy pancernik≤w. Urz▒dzenia takie mo┐na wybudowaµ w portach, kt≤re ich nie posiadaj▒. OkrΩty drewniane s▒ ta±sze w budowie i mo┐na je budowaµ w ka┐dym porcie. S▒ jednak s│absze od pancernik≤w. Transportery mog▒ przewoziµ zaopatrzenie, bawe│nΩ oraz oddzia│y wojska miedzy portami. S▒ s│abo uzbrojone, wiec dowolny statek wojenny przeciwnika mo┐e zniszczyµ transporter.

 

Scenariusze

1861

Na jesieni 1860 roku ciemne chmury zaczΩ│y zbieraµ siΩ nad USA. Pa±stwo, kt≤re nie mia│o jeszcze stu lat, przechodzi│o kryzys mog▒cy zagroziµ jego istnieniu. Stany P≤│nocy i Po│udnia podzieli│y takie zagadnienia, jak niewolnictwo i prawa stanowe. Nie pomog│y zdrowy rozs▒dek i negocjacje. Zatriumfowa│y emocje, strach i duma. Po ciΩ┐kiej kampanii jesieni 1860 roku, na prezydenta Stan≤w Zjednoczonych wybrano abolicjonistΩ - Abrahama Lincolna.

W odpowiedzi Po│udniowa Karolina wyst▒pi│a z Unii, a za ni▒ nastΩpne stany Po│udnia. W lutym 1861 roku Konfederacja og│osi│a swoj▒ niepodleg│o╢µ i wyznaczy│a na prezydenta Jeffersona Davisa. Jak Po│udnie d│ugie i szerokie, tysi▒ce ludzi zaci▒ga│o siΩ do lokalnych milicji i stra┐y. Wielu do╢wiadczonych oficer≤w porzuci│o b│Ωkit Unii dla szarego munduru konfederacji. Zajmowano forty i arsena│y pa±stwowe.

Jednak niekt≤re federalne forty, w tym Fort Sumter w okolicach Charleston w samym centrum konfliktu, odm≤wi│y otwarcia swych bram. Nowa armia Konfederat≤w, dowodzona przez dawnego majora unii, genera│a-majora P.T Beauregarda za┐▒da│a, by major Robert Anderson podda│ Fort Sumter. Odsiecz wys│ana do Fort Sumter nie przedar│a siΩ przez baterie Konfederacji i zakotwiczy│a przy brzegu. Wielu ludzi nie wierzy│o w wybuch wojny, w to, ┐e Amerykanie bΩd▒ strzelaµ do Amerykan≤w. Mylili siΩ.

12 kwietnia 1861 o godzinie 4.40 baterie Konfederat≤w w porcie Charleston otworzy│y ogie± do statk≤w Unii, jednocze╢nie zacz▒│ siΩ ostrza│ Fort Sumter. Brat walczy│ przeciw bratu, a wyniku tego starcia nikt nie by│ pewny.

 

1862

Rozpoczynaj▒c nowy rok - 1862, Unia mia│a niewiele powod≤w do rado╢ci. Poza nielicznymi sukcesami marynarki, pierwszy rok wojny secesyjnej przyni≤s│ Konfederacji wielkie zwyciΩstwo na wsch≤d od Manassas, w bitwie znanej jako Bull Run i kolejny raz nad Wilson's Creek w Missouri. Obie bitwy mia│y wielkie znaczenie, chocia┐ armie bior▒ce w nich udzia│ nie by│y zbyt liczne. Pokaza│y one narodowi ameryka±skiemu i ╢wiatu, ┐e ponowne zjednoczenie Unii nie jest kwesti▒ kilku miesiΩcy. Obie strony wykaza│y wolΩ walki a┐ do ko±ca.

Irvin McDowell, dow≤dca P≤│nocy spod Bull Run, powiedzia│ prezydentowi, ze jego armia jeszcze nie jest gotowa. "To nie jest armia", powiedzia│ Lincolnowi. "Wiele czasu musi up│yn▒µ, zanim z tego powstanie armia". Lecz Lincoln i nar≤d ┐▒dali bitwy i zwyciΩstwa. Nagrod▒ za niecierpliwo╢µ by│a katastrofa.

Zima 1861 roku up│ynΩ│a na planowaniu, rekrutacji i uzbrajaniu ┐o│nierzy, a tak┐e produkcji dzia│, broni, dostaw i statk≤w wojennych potrzebnych do d│ugiej wojny. Po stronie Unii brak by│o genera│≤w, kt≤rzy byliby w stanie walczyµ i zwyciΩ┐aµ. Na zachodzie, pewien ma│o znany genera│ - Grant, stara│ siΩ zainteresowaµ prze│o┐onych swoimi pomys│ami strategicznymi. Jednak nikt go w≤wczas nie s│ucha│. Po drugiej stronie dow≤dztwo armii P≤│nocnej Wirginii obj▒│ genera│ Robert E. Lee.

 

1863

Pod koniec 1862 roku strategiczna sytuacja Unii by│a rozpaczliwa. Na wschodzi pora┐ka goni│a pora┐kΩ. Od pogromu wojska McClellana w kampanii na P≤│wyspie, przez triumfalny poch≤d Stonewalla Jacksona przez dolinΩ Shenandoah, a┐ po rze┐ pod Fredricksburgiem, ci▒gle triumfowa│o Po│udnie. Inwazja Roberta E. Lee na P≤│noc, odparta wprawdzie pod Antietam, wzbudzi│a lΩk na P≤│nocy i spowodowa│a zamieszanie w rz▒dach Francji i Anglii. Kolejnym marnym dow≤dcom armii Potomaku nie udawa│o siΩ poprowadziµ jej do zwyciΩstwa. Prezydent Lincoln traci│ ju┐ nadziejΩ, ┐e kiedykolwiek znajdzie genera│a umiej▒cego wygrywaµ. Lecz Unia mia│a jeszcze skrawek nadziei; jej wojska na Zachodzie spisywa│y siΩ du┐o lepiej. Nowy genera│, Ulysses S. Grant, wiedzia│, jak siΩ zwyciΩ┐a. Jednak zwyciΩstwo odniesione przez Granta pod Shiloh by│o defensywne i jego umiejΩtno╢ci jako dow≤dcy nie zosta│y udowodnione.

Rok 1863 mia│ byµ w tej wojnie decyduj▒cy. Wielu przewidywa│o, ┐e nadchodz▒ce kampanie bΩd▒ ostatnimi. Czuli, ze kolejne zwyciΩstwo Konfederacji da im niepodleg│o╢µ, oddzielaj▒c je na zawsze od Stan≤w Zjednoczonych Ameryki.

 

Co by by│o gdyby?

Gdyby Po│udnie wygra│o wojnΩ, to dosz│oby prawdopodobnie do zjednoczenia stan≤w P≤│nocnych z Kanad▒. By│o to z pewno╢ci▒ mo┐liwe, lecz nie wiemy tego z ca│▒ pewno╢ci▒. Jak dzi╢ wygl▒da│aby mapa, gdyby w Meksyku utrzyma│a siΩ monarchia maj▒ca poparcie Francuz≤w, kt≤ra odzyska│aby dziΩki gro╝bie interwencji europejskiej, swoje utracone terytoria?

Masz szansΩ na wykreowanie nowego obrazu historii, zar≤wno po stronie Unii, jak i Konfederacji.

ZwyciΩstwo albo ╢mierµ !!!

Zaq, zaq@post.pl

I jak?

Maszyna

Net

Producent

Na koniec

7/10

486 DX, 8MB Ram, Win 3.1, 2xCD ROM

www.imagicgames.com

Interactive Magic Ltd.

Do╢µ wierne odwzorowanie plansz≤wki - heksy.

 

Projektowanie stron WWW

.