MTG
W dzisiejszym odcinku opiszę krótko typy turniejów, które stosuje się na całym świecie. Część z nich jest już przestarzała, ale można ich używać podczas spotkań towarzyskich. Od następnego numeru mam nadzieję, iż zaczniemy opisywać inne rodzaje eRPeGe-ków.
TYP 1:
W tym typie dozwolone są karty ze wszystkich edycji i rozszerzeń M:tG. Dozwolone są także wydawane pojedynczo karty promocyjne. Niektóre z kart (tak zwane "zastrzeżone" - restricted) mogą pojawić się w talii tylko w jednym egzemplarzu.
Są to:
- Ancestral Recall;
- Balance;
- Berserk;
- Black Lotus;
- Black Vise;
- Braingeyser;
- Crop Rotation;
- Demonic Tutor;
- Doomsday;
- Dream Halls;
- Enlightened Tutor;
- Fastbond;
- Fork;
- Frantic Search;
- Grim Monolith;
- Hurkyl's Recall;
- Library of Alexandria;
- Lotus Petal;
- Mana Crypt;
- Mana Vault;
- Memory Jar;
- Mind Over Matter;
- Mox Diamond;
- Mox Emerald;
- Mox Jet;
- Mox Pearl;
- Mox Ruby;
- Mox Sapphire;
- Mystical Tutor;
- Recall;
- Regrowth;
- Sol Ring;
- Strip Mine;
- Stroke of Genius;
- Time Spiral;
- Time Walk;
- Timetwister;
- Tinker;
- Tolarian Academy;
- Vampiric Tutor;
- Voltaic Key;
- Wheel of Fortune;
- Windfall;
- Yawgmoth's Bargain;
- Yawgmoth's Will.
Niektóre karty są zakazane (banned) i nie mogą pojawić się w talii wcale. Są to wszystkie karty do gry na ante oraz:
- Channel;
- Chaos Orb;
- Falling Star;
- Mind Twist.
TYP 1.5:
Dozwolone są karty ze wszystkich edycji i rozszerzeń, a także proma. Nie ma kart zastrzeżonych, zaś grupa kart zakazanych jest wyraźnie większa niż w typie pierwszym. W zasadzie to co jest zakazane lub zastrzeżone w typie 1, jest zakazane w typie 1.5.
Karty zakazane to wszelkie karty do gry na ante oraz:
- Ancestral Recall;
- Balance;
- Berserk;
- Black Lotus;
- Black Vise;
- Braingeyser;
- Channel;
- Chaos Orb;
- Crop Rotation;
- Demonic Tutor;
- Doomsday;
- Dream Halls;
- Enlightened Tutor;
- Falling Star;
- Fastbond;
- Fork;
- Frantic Search;
- Grim Monolith;
- Hurkyl's Recall;
- Jeweled Bird;
- Library of Alexandria;
- Lotus Petal;
- Mana Crypt;
- Mana Vault;
- Memory Jar;
- Mind Over Matter;
- Mind Twist;
- Mox Diamond;
- Mox Emerald;
- Mox Jet;
- Mox Pearl;
- Mox Ruby;
- Mox Sapphire;
- Mystical Tutor;
- Recall;
- Regrowth;
- Sol Ring;
- Strip Mine;
- Stroke of Genius;
- Time Spiral;
- Time Walk;
- Timetwister;
- Tinker;
- Tolarian Academy;
- Vampiric Tutor;
- Voltaic Key;
- Wheel of Fortune;
- Windfall;
- Yawgmoth's Bargain;
- Yawgmoth's Will.
TYP 2, CZYLI STANDARD:
Najpopularniejszy obecnie typ turnieju. Grać można kartami, które znalazły się w najnowszej edycji Magica (Szósta Edycja) i kilku najnowszych dodatkach (obecnie Urza's Saga, Urza's Legacy, Urza's Destiny, Mercadian Masques, Nemesis, Prophecy). Nie ma kart zastrzeżonych.
Karty zakazane to:
- Fluctuator;
- Memory Jar;
- Time Spiral;
- Tolarian Academy;
- Windfall.
TURNIEJE O LIMITOWANYM ŚRODOWISKU:
Zamiast konstruować talię, przed turniejem uczestnicy dostają karty od organizatorów i z nich budują swoje decki. Możemy wyróżnić dwa główne typy takich turniejów:
- Draft: gracze w określony sposób rozdzielają karty pomiędzy siebie. Rozróżniamy:
-- Booster Draft - karty są dobierane po jednej z otwartych boosterów, gracze nie widzą, co ciągną przeciwnicy;
-- Rochester Draft - karty leżą na stole, przeciwnicy widzą dobierane karty (i mogą dzięki temu przeszkadzać innym w ułożeniu optymalnych talii przez wcześniejsze wybranie sobie kluczowych (lub choćby pomocnych) kart.
- Sealed Deck: Uczestnicy są ograniczeni w budowie talii do kart dostarczonych im w oryginalnych opakowaniach.
Kart Master: Łukasz "Fabio" Fabijański