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Text File  |  1992-08-26  |  7KB  |  173 lines

  1. DAS  SHAREWARE-SPIELELEXIKON                    Wagenhäuser Rainer
  2.                                                 Bauer Gaby
  3.                                                 Pfahlplätzchen 3
  4.                                                 8600 Bamberg
  5.  
  6.  
  7.  
  8. 1. Programmname:               SECRET AGENT MAN (1991)
  9.                            Mission 1: "The Hunt for Red Rock Rover"
  10.  
  11.  
  12. 2. Autor:                      Peder Jungck (Apogee)
  13.  
  14.  
  15. 3. Spieleart:                  Jump and Run
  16.  
  17.  
  18. 4. Mindestkonfiguration:       EGA
  19.  
  20.  
  21. 5. Start des Spiels:           "sam1" eingeben
  22.  
  23.  
  24. 6. Spielbeschreibung:
  25.  
  26.     SECRET AGENT MAN ist ein weiteres Abenteuer aus der Abteilung
  27.     "Jump and Run" des Hauses Apogee.
  28.  
  29.     Zur Hintergrundgeschichte:
  30.     Der "Top-Agent 006 1/2 wird in der Tererroristenbekämfung
  31.     benötigt. In einem Geheimprojekt haben Wissenschaftler einen
  32.     Satelliten konstruiert, der auch als Laserwaffe verwendet werden
  33.     kann. Dessen Code-Name lautet "Red Rock Rover". Jedoch wurden die
  34.     Geheimpläne vom DVS ("Diabolic Villain Society"), einer
  35.     gefährlichen Terroristenorganisation, die ihr Hauptquartier auf
  36.     einer Inselgruppe im Pazifik aufgeschlagen hat, gestohlen.
  37.     Unserem Agenten stellt sich nun die Aufgabe, die Blaupausen
  38.     zurückzubringen, um den Weltfrieden zu bewahren. Dazu springt er
  39.     per Fallschirm über der Insel ab, muß jedoch entdecken, daß die
  40.     Hauptfestung zu gut bewacht ist und somit für ihn noch
  41.     unerreichbar ist, sodaß er erst einmal die einzelnen Radargeräte
  42.     zerstören muß, um überhaupt in die Festung zu gelangen. Daher
  43.     betritt er zunächst die einzelnen Gebäude auf der Suche nach den
  44.     Radaranlagen, wobei auch hier eine Vielzahl von Fallen, Wachen und
  45.     Robotern auf ihn warten. Gerade Umgehung und Ausschaltung des
  46.     Sicherungssystem wird unseren Helden vor einige knifflige Aufgaben
  47.     stellen.
  48.  
  49.     Zunächst bewegt man den Geheimagenten also über die Insel und
  50.     sucht sich irgendeines der Gebäude aus.
  51.     Für die farbigen Türen müssen die passenden Schlüssel gefunden
  52.     werden, um sie passieren zu können. Die tödlichen Laser können
  53.     ausgeschaltet  werden, indem man eine Diskette erreicht, welche
  54.     sodann in den Computer eingeschoben wird.
  55.     Ziel jedes Levels ist die Zerstörung einer Radar-Antenne bzw. das
  56.     Finden der Blaupausenteile. Hierzu steht dem Spieler eine Pistole 
  57.     zur Verfügung, die er im Kampf mit den unzähligen Robotern und 
  58.     Wachen auch dringend benötigt. Allerdings sollte man nicht zu viel
  59.     "rumballern", da die Munition oft recht knapp bemessen ist. Um
  60.     ein Level wieder zu verlassen, muß man sich noch auf die Suche
  61.     nach ein paar Stangen Dynamit machen, die man dann am Ausgang (mit
  62.     "exit" gekennzeichnet") zündet, um sich den Weg freizusprengen.
  63.     Mit einer Spezialbrille können versteckte Plattformen entdeckt
  64.     werden. Außerdem lassen sich manche Fässer verschieben, was in
  65.     manchen Labyrinthen eine große Hilfe bieten kann.
  66.     
  67.  
  68.     An jedem Level kann man sich beliebig oft versuchen. Jedesmal
  69.     startet man wieder mit drei "Leben", die aber ziemlich rasch
  70.     vergeudet werden können. Während einer derartigen Spielrunde kann
  71.     nicht gespeichert werden. Erst wenn man wieder ins Freie gelangt,
  72.     kann die Speicherung des Spielstandes erfolgen.
  73.     Es empfiehlt sich, nach jedem absolvierten Level zu speichern.
  74.     
  75.  
  76.     Tastaturbelegung:
  77.  
  78.         Richtungstasten:   "006 1/2" nach rechts bzw. links bewegen
  79.         Alt:               Feuer
  80.         Strg:              Hüpfen
  81.         F1:                Laden bzw. Speichern eines Spielstandes
  82.     
  83.     Es lohnt sich im folgenden Hauptmenü den Menüpunkt "Instructions"
  84.     anzuwählen, um sich über die Bedeutung der einzelnen Symbole,
  85.     sowie Stärken und Schwächen der Wachen und Roboter informieren zu
  86.     lassen.
  87.  
  88.         * New Game (neues Spiel beginnen)
  89.         * Restore old Game (Spielstand laden)
  90.         * Story (Hintergrundgeschichte)
  91.         * Instructions (Anleitung)
  92.         * High Scores (Bestenliste)
  93.         * Ordering Info (Registrierinfo.)
  94.         * Foreign Orders (Info. bei ausl. Registrierungen)
  95.         * Call our BBS
  96.         * Video Support (Bei Problemen mit Super-VGA-Karten)
  97.         * About Apogee (über die Firma "Apogee)
  98.         * Quit to DOS (Programmende; mit "Z" statt "Y" bestätigen)
  99.  
  100.  
  101.     Punkte:
  102.  
  103.      Wenn es gelingt, ein Level unbeschadet zu überstehen, erhält man
  104.      einen 25000 Punkte-Bonus. Falls die Buchstaben S, P und Y, die in
  105.      jeder Spielrunde irgendwo aufzufinden sind, in der richtigen
  106.      Reihenfolge eingesammelt werden, bekommt man einen Bonus von 10000
  107.      Punkten, welchen man ebenfalls für das Erreichen der "DVS-Flagge"
  108.      erhält. Außerdem gibt es natürlich Punkte für das Aufsammeln
  109.      diverser Gegenstände und das Ausschalten der Roboter.
  110.  
  111.  
  112.     Noch einige Tips:
  113.  
  114.      * Nicht zu nahe beim Dynamit stehenbleiben, wenn man es neben dem
  115.        Ausgang zündet.
  116.      * Einige Roboter sind unzerstörbar. Hier muß man sich andere
  117.        Lösungen einfallen lassen.
  118.      * Wenn ein Level zu schwer erscheint und man nicht weiterkommt,
  119.        kann man die Escape-Taste und Quit, sowie die "Island map"
  120.        anwählen, worauf man auch in einem anderen Gebäude weitermachen
  121.        kann.
  122.      * Vorsicht vor Wasser (Nicht den Hai füttern) und den Speerspitzen 
  123.        im Boden.
  124.      * Manche Blöcke müssen über weite Strecken verschoben bzw. mitge-
  125.        nommen werden.
  126.  
  127.  
  128. 7. Highscoreliste:             ja
  129.  
  130.  
  131. 8. Bewertung:
  132.  
  133.     a.) Motivation\Spielspaß:
  134.     SECRET AGENT MAN bereitet allen Freunden von derartigen Spielen,
  135.     ebenso wie die meisten übrigen Apogee-Adventures, großen Spaß. Die
  136.     einzelnen Aufgaben sind gar nicht so einfach zu lösen, was gerade
  137.     bei geübten "Jump and Run"-Spielern für zusätzliche Motivation
  138.     sorgt.
  139.  
  140.     b.) Graphik:
  141.     nicht so spektakulär wie bei GOODBYE GALAXY oder COSMO, aber
  142.     trotzdem ganz gut
  143.  
  144.     c.) pädagogischer Wert:
  145.     Eine ganz nette Geschicklichkeitsübung, die gelegentlich auch
  146.     einiges an Überlegung und Nachdenken vom Spieler fordert
  147.  
  148.     d.) Gesamtbewertung\Kritik:
  149.     SECRET AGENT MAN besitzt große Ähnlichkeiten mit CRYSTAL CAVES,
  150.     welches ja bekanntlich ebenfalls aus der Softwareschmiede "Apogee"
  151.     stammt. Allerdings gefällt mit letzteres doch noch etwas besser.
  152.     Bei SECRET AGENT MAN wurde die Steuerung etwas schlechter gelöst.
  153.     Auch das Bildschirmscrolling erfolgt nicht optimal. Trotz der
  154.     kleinen programmtechnischen Schwächen kann auch SECRET AGENT MAN
  155.     überzeugen, da es recht knifflige Denksportaufgaben beinhaltet.
  156.     Blindes Umherirren wird sogleich bestraft. Jeder Level muß
  157.     wiederholte Male in Angriff genommen werden, bis man den richtigen
  158.     Weg gefunden hat, das Sicherungssystem zu überwinden.
  159.  
  160.  
  161. 9. Unterschied Sharewareversion - Vollversion:
  162.  
  163.     Es erfolgt die Vermarktung in der üblichen "Trilogie".
  164.     Registrierte Anwender können die beiden übrigen Teile beziehen:
  165.  
  166.         Teil 2:  "Kill Again Island"
  167.         Teil 3:  "Dr. No Body"
  168.  
  169.  
  170. 10. Registriergebühr der Vollversion:           $ 30 bzw. 59 DM 
  171.                         (für die gesamte Trilogie)
  172.  
  173.