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1992-08-26
|
7KB
|
173 lines
DAS SHAREWARE-SPIELELEXIKON Wagenhäuser Rainer
Bauer Gaby
Pfahlplätzchen 3
8600 Bamberg
1. Programmname: SECRET AGENT MAN (1991)
Mission 1: "The Hunt for Red Rock Rover"
2. Autor: Peder Jungck (Apogee)
3. Spieleart: Jump and Run
4. Mindestkonfiguration: EGA
5. Start des Spiels: "sam1" eingeben
6. Spielbeschreibung:
SECRET AGENT MAN ist ein weiteres Abenteuer aus der Abteilung
"Jump and Run" des Hauses Apogee.
Zur Hintergrundgeschichte:
Der "Top-Agent 006 1/2 wird in der Tererroristenbekämfung
benötigt. In einem Geheimprojekt haben Wissenschaftler einen
Satelliten konstruiert, der auch als Laserwaffe verwendet werden
kann. Dessen Code-Name lautet "Red Rock Rover". Jedoch wurden die
Geheimpläne vom DVS ("Diabolic Villain Society"), einer
gefährlichen Terroristenorganisation, die ihr Hauptquartier auf
einer Inselgruppe im Pazifik aufgeschlagen hat, gestohlen.
Unserem Agenten stellt sich nun die Aufgabe, die Blaupausen
zurückzubringen, um den Weltfrieden zu bewahren. Dazu springt er
per Fallschirm über der Insel ab, muß jedoch entdecken, daß die
Hauptfestung zu gut bewacht ist und somit für ihn noch
unerreichbar ist, sodaß er erst einmal die einzelnen Radargeräte
zerstören muß, um überhaupt in die Festung zu gelangen. Daher
betritt er zunächst die einzelnen Gebäude auf der Suche nach den
Radaranlagen, wobei auch hier eine Vielzahl von Fallen, Wachen und
Robotern auf ihn warten. Gerade Umgehung und Ausschaltung des
Sicherungssystem wird unseren Helden vor einige knifflige Aufgaben
stellen.
Zunächst bewegt man den Geheimagenten also über die Insel und
sucht sich irgendeines der Gebäude aus.
Für die farbigen Türen müssen die passenden Schlüssel gefunden
werden, um sie passieren zu können. Die tödlichen Laser können
ausgeschaltet werden, indem man eine Diskette erreicht, welche
sodann in den Computer eingeschoben wird.
Ziel jedes Levels ist die Zerstörung einer Radar-Antenne bzw. das
Finden der Blaupausenteile. Hierzu steht dem Spieler eine Pistole
zur Verfügung, die er im Kampf mit den unzähligen Robotern und
Wachen auch dringend benötigt. Allerdings sollte man nicht zu viel
"rumballern", da die Munition oft recht knapp bemessen ist. Um
ein Level wieder zu verlassen, muß man sich noch auf die Suche
nach ein paar Stangen Dynamit machen, die man dann am Ausgang (mit
"exit" gekennzeichnet") zündet, um sich den Weg freizusprengen.
Mit einer Spezialbrille können versteckte Plattformen entdeckt
werden. Außerdem lassen sich manche Fässer verschieben, was in
manchen Labyrinthen eine große Hilfe bieten kann.
An jedem Level kann man sich beliebig oft versuchen. Jedesmal
startet man wieder mit drei "Leben", die aber ziemlich rasch
vergeudet werden können. Während einer derartigen Spielrunde kann
nicht gespeichert werden. Erst wenn man wieder ins Freie gelangt,
kann die Speicherung des Spielstandes erfolgen.
Es empfiehlt sich, nach jedem absolvierten Level zu speichern.
Tastaturbelegung:
Richtungstasten: "006 1/2" nach rechts bzw. links bewegen
Alt: Feuer
Strg: Hüpfen
F1: Laden bzw. Speichern eines Spielstandes
Es lohnt sich im folgenden Hauptmenü den Menüpunkt "Instructions"
anzuwählen, um sich über die Bedeutung der einzelnen Symbole,
sowie Stärken und Schwächen der Wachen und Roboter informieren zu
lassen.
* New Game (neues Spiel beginnen)
* Restore old Game (Spielstand laden)
* Story (Hintergrundgeschichte)
* Instructions (Anleitung)
* High Scores (Bestenliste)
* Ordering Info (Registrierinfo.)
* Foreign Orders (Info. bei ausl. Registrierungen)
* Call our BBS
* Video Support (Bei Problemen mit Super-VGA-Karten)
* About Apogee (über die Firma "Apogee)
* Quit to DOS (Programmende; mit "Z" statt "Y" bestätigen)
Punkte:
Wenn es gelingt, ein Level unbeschadet zu überstehen, erhält man
einen 25000 Punkte-Bonus. Falls die Buchstaben S, P und Y, die in
jeder Spielrunde irgendwo aufzufinden sind, in der richtigen
Reihenfolge eingesammelt werden, bekommt man einen Bonus von 10000
Punkten, welchen man ebenfalls für das Erreichen der "DVS-Flagge"
erhält. Außerdem gibt es natürlich Punkte für das Aufsammeln
diverser Gegenstände und das Ausschalten der Roboter.
Noch einige Tips:
* Nicht zu nahe beim Dynamit stehenbleiben, wenn man es neben dem
Ausgang zündet.
* Einige Roboter sind unzerstörbar. Hier muß man sich andere
Lösungen einfallen lassen.
* Wenn ein Level zu schwer erscheint und man nicht weiterkommt,
kann man die Escape-Taste und Quit, sowie die "Island map"
anwählen, worauf man auch in einem anderen Gebäude weitermachen
kann.
* Vorsicht vor Wasser (Nicht den Hai füttern) und den Speerspitzen
im Boden.
* Manche Blöcke müssen über weite Strecken verschoben bzw. mitge-
nommen werden.
7. Highscoreliste: ja
8. Bewertung:
a.) Motivation\Spielspaß:
SECRET AGENT MAN bereitet allen Freunden von derartigen Spielen,
ebenso wie die meisten übrigen Apogee-Adventures, großen Spaß. Die
einzelnen Aufgaben sind gar nicht so einfach zu lösen, was gerade
bei geübten "Jump and Run"-Spielern für zusätzliche Motivation
sorgt.
b.) Graphik:
nicht so spektakulär wie bei GOODBYE GALAXY oder COSMO, aber
trotzdem ganz gut
c.) pädagogischer Wert:
Eine ganz nette Geschicklichkeitsübung, die gelegentlich auch
einiges an Überlegung und Nachdenken vom Spieler fordert
d.) Gesamtbewertung\Kritik:
SECRET AGENT MAN besitzt große Ähnlichkeiten mit CRYSTAL CAVES,
welches ja bekanntlich ebenfalls aus der Softwareschmiede "Apogee"
stammt. Allerdings gefällt mit letzteres doch noch etwas besser.
Bei SECRET AGENT MAN wurde die Steuerung etwas schlechter gelöst.
Auch das Bildschirmscrolling erfolgt nicht optimal. Trotz der
kleinen programmtechnischen Schwächen kann auch SECRET AGENT MAN
überzeugen, da es recht knifflige Denksportaufgaben beinhaltet.
Blindes Umherirren wird sogleich bestraft. Jeder Level muß
wiederholte Male in Angriff genommen werden, bis man den richtigen
Weg gefunden hat, das Sicherungssystem zu überwinden.
9. Unterschied Sharewareversion - Vollversion:
Es erfolgt die Vermarktung in der üblichen "Trilogie".
Registrierte Anwender können die beiden übrigen Teile beziehen:
Teil 2: "Kill Again Island"
Teil 3: "Dr. No Body"
10. Registriergebühr der Vollversion: $ 30 bzw. 59 DM
(für die gesamte Trilogie)