DAS SHAREWARE-SPIELELEXIKON Wagenh„user Rainer Bauer Gaby Pfahlpl„tzchen 3 8600 Bamberg 1. Programmname: SECRET AGENT MAN (1991) Mission 1: "The Hunt for Red Rock Rover" 2. Autor: Peder Jungck (Apogee) 3. Spieleart: Jump and Run 4. Mindestkonfiguration: EGA 5. Start des Spiels: "sam1" eingeben 6. Spielbeschreibung: SECRET AGENT MAN ist ein weiteres Abenteuer aus der Abteilung "Jump and Run" des Hauses Apogee. Zur Hintergrundgeschichte: Der "Top-Agent 006 1/2 wird in der Tererroristenbek„mfung ben”tigt. In einem Geheimprojekt haben Wissenschaftler einen Satelliten konstruiert, der auch als Laserwaffe verwendet werden kann. Dessen Code-Name lautet "Red Rock Rover". Jedoch wurden die Geheimpl„ne vom DVS ("Diabolic Villain Society"), einer gef„hrlichen Terroristenorganisation, die ihr Hauptquartier auf einer Inselgruppe im Pazifik aufgeschlagen hat, gestohlen. Unserem Agenten stellt sich nun die Aufgabe, die Blaupausen zurckzubringen, um den Weltfrieden zu bewahren. Dazu springt er per Fallschirm ber der Insel ab, muá jedoch entdecken, daá die Hauptfestung zu gut bewacht ist und somit fr ihn noch unerreichbar ist, sodaá er erst einmal die einzelnen Radarger„te zerst”ren muá, um berhaupt in die Festung zu gelangen. Daher betritt er zun„chst die einzelnen Geb„ude auf der Suche nach den Radaranlagen, wobei auch hier eine Vielzahl von Fallen, Wachen und Robotern auf ihn warten. Gerade Umgehung und Ausschaltung des Sicherungssystem wird unseren Helden vor einige knifflige Aufgaben stellen. Zun„chst bewegt man den Geheimagenten also ber die Insel und sucht sich irgendeines der Geb„ude aus. Fr die farbigen Tren mssen die passenden Schlssel gefunden werden, um sie passieren zu k”nnen. Die t”dlichen Laser k”nnen ausgeschaltet werden, indem man eine Diskette erreicht, welche sodann in den Computer eingeschoben wird. Ziel jedes Levels ist die Zerst”rung einer Radar-Antenne bzw. das Finden der Blaupausenteile. Hierzu steht dem Spieler eine Pistole zur Verfgung, die er im Kampf mit den unz„hligen Robotern und Wachen auch dringend ben”tigt. Allerdings sollte man nicht zu viel "rumballern", da die Munition oft recht knapp bemessen ist. Um ein Level wieder zu verlassen, muá man sich noch auf die Suche nach ein paar Stangen Dynamit machen, die man dann am Ausgang (mit "exit" gekennzeichnet") zndet, um sich den Weg freizusprengen. Mit einer Spezialbrille k”nnen versteckte Plattformen entdeckt werden. Auáerdem lassen sich manche F„sser verschieben, was in manchen Labyrinthen eine groáe Hilfe bieten kann. An jedem Level kann man sich beliebig oft versuchen. Jedesmal startet man wieder mit drei "Leben", die aber ziemlich rasch vergeudet werden k”nnen. W„hrend einer derartigen Spielrunde kann nicht gespeichert werden. Erst wenn man wieder ins Freie gelangt, kann die Speicherung des Spielstandes erfolgen. Es empfiehlt sich, nach jedem absolvierten Level zu speichern. Tastaturbelegung: Richtungstasten: "006 1/2" nach rechts bzw. links bewegen Alt: Feuer Strg: Hpfen F1: Laden bzw. Speichern eines Spielstandes Es lohnt sich im folgenden Hauptmen den Menpunkt "Instructions" anzuw„hlen, um sich ber die Bedeutung der einzelnen Symbole, sowie St„rken und Schw„chen der Wachen und Roboter informieren zu lassen. * New Game (neues Spiel beginnen) * Restore old Game (Spielstand laden) * Story (Hintergrundgeschichte) * Instructions (Anleitung) * High Scores (Bestenliste) * Ordering Info (Registrierinfo.) * Foreign Orders (Info. bei ausl. Registrierungen) * Call our BBS * Video Support (Bei Problemen mit Super-VGA-Karten) * About Apogee (ber die Firma "Apogee) * Quit to DOS (Programmende; mit "Z" statt "Y" best„tigen) Punkte: Wenn es gelingt, ein Level unbeschadet zu berstehen, erh„lt man einen 25000 Punkte-Bonus. Falls die Buchstaben S, P und Y, die in jeder Spielrunde irgendwo aufzufinden sind, in der richtigen Reihenfolge eingesammelt werden, bekommt man einen Bonus von 10000 Punkten, welchen man ebenfalls fr das Erreichen der "DVS-Flagge" erh„lt. Auáerdem gibt es natrlich Punkte fr das Aufsammeln diverser Gegenst„nde und das Ausschalten der Roboter. Noch einige Tips: * Nicht zu nahe beim Dynamit stehenbleiben, wenn man es neben dem Ausgang zndet. * Einige Roboter sind unzerst”rbar. Hier muá man sich andere L”sungen einfallen lassen. * Wenn ein Level zu schwer erscheint und man nicht weiterkommt, kann man die Escape-Taste und Quit, sowie die "Island map" anw„hlen, worauf man auch in einem anderen Geb„ude weitermachen kann. * Vorsicht vor Wasser (Nicht den Hai fttern) und den Speerspitzen im Boden. * Manche Bl”cke mssen ber weite Strecken verschoben bzw. mitge- nommen werden. 7. Highscoreliste: ja 8. Bewertung: a.) Motivation\Spielspaá: SECRET AGENT MAN bereitet allen Freunden von derartigen Spielen, ebenso wie die meisten brigen Apogee-Adventures, groáen Spaá. Die einzelnen Aufgaben sind gar nicht so einfach zu l”sen, was gerade bei gebten "Jump and Run"-Spielern fr zus„tzliche Motivation sorgt. b.) Graphik: nicht so spektakul„r wie bei GOODBYE GALAXY oder COSMO, aber trotzdem ganz gut c.) p„dagogischer Wert: Eine ganz nette Geschicklichkeitsbung, die gelegentlich auch einiges an šberlegung und Nachdenken vom Spieler fordert d.) Gesamtbewertung\Kritik: SECRET AGENT MAN besitzt groáe Žhnlichkeiten mit CRYSTAL CAVES, welches ja bekanntlich ebenfalls aus der Softwareschmiede "Apogee" stammt. Allerdings gef„llt mit letzteres doch noch etwas besser. Bei SECRET AGENT MAN wurde die Steuerung etwas schlechter gel”st. Auch das Bildschirmscrolling erfolgt nicht optimal. Trotz der kleinen programmtechnischen Schw„chen kann auch SECRET AGENT MAN berzeugen, da es recht knifflige Denksportaufgaben beinhaltet. Blindes Umherirren wird sogleich bestraft. Jeder Level muá wiederholte Male in Angriff genommen werden, bis man den richtigen Weg gefunden hat, das Sicherungssystem zu berwinden. 9. Unterschied Sharewareversion - Vollversion: Es erfolgt die Vermarktung in der blichen "Trilogie". Registrierte Anwender k”nnen die beiden brigen Teile beziehen: Teil 2: "Kill Again Island" Teil 3: "Dr. No Body" 10. Registriergebhr der Vollversion: $ 30 bzw. 59 DM (fr die gesamte Trilogie)