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Text File  |  1993-01-02  |  7KB  |  169 lines

  1. DAS  SHAREWARE-SPIELELEXIKON                 Wagenhäuser Rainer 
  2.                                              Bauer Gaby
  3.                                              Pfahlplätzchen 3
  4.                                              8600 Bamberg
  5.  
  6.  
  7.  
  8. 1. Programmname:                SCHNAUZ (1992)
  9.  
  10.  
  11. 2. Autor:                       Thomas Schels
  12.  
  13.  
  14. 3. Spieleart:                   Kartenspiel
  15.  
  16.  
  17. 4. Mindestkonfiguration:        EGA; 470 KB RAM; Maus
  18.                 Unter "Windows" sollte der Ton ausgeschaltet
  19.                 werden.
  20.  
  21. 5. Start des Spiels:            "schnauz" eingeben
  22.  
  23.  
  24. 6. Spielbeschreibung:
  25.  
  26.         Beim "Schnauz" handelt es sich um ein relativ einfach zu
  27.         erlernendes Kartenspiel, welches auch unter einigen anderen 
  28.         Namen bekannt ist. 
  29.         Ziel des Spiels ist es, mit drei Karten einen möglichst hohen 
  30.         Kartenwert zu erhalten bzw. zumindest nicht der Mitspieler mit 
  31.         dem geringsten Wert zu sein.
  32.  
  33.         Gespielt wird mit einem Schafkopfblatt von 32 bzw. 36 Karten 
  34.     (Eichel, Grün, Herz, Schellen). Im Spiel sind die Kartenwerte
  35.         (6), 7, 8, 9, 10, Unter, Ober, König und As.
  36.  
  37.         Jeder der vier Mitspieler, wobei man es in der neuen Version 2.0 
  38.     mit den vom Computer simulierten Gegenspielern "Hans", "Schorsch" 
  39.     und "Berta" zu tun hat, legt drei Münzen auf den Tisch. Danach 
  40.     wird bestimmt, wer als erster die Karten austeilt.
  41.         Jeder Spieler erhält nun drei Karten, wobei der Geber grundsätzlich 
  42.         zwischen zwei Blättern wählen darf, jedoch sich nachdem er ersteres 
  43.         angeschaut hat, entscheiden muß, ob er dieses behält oder ob er das 
  44.         zweite Blatt nimmt. Die vom Geber verschmähten drei Karten werden 
  45.         in die Tischmitte gelegt.
  46.  
  47.         Nun können reihum Karten aus dem jeweils in der Mitte befindlichen 
  48.         Blatt mit den eigenen ausgetauscht werden.
  49.         Allerdings darf man nur entweder eine einzelne oder alle drei
  50.         Karten tauschen. Wenn man keine der drei Karten benötigt, setzt
  51.         man aus ("Schieben"), was in jeder Runde nur einem Spieler 
  52.         erlaubt ist, oder man "klopft", wonach die übrigen Spieler 
  53.         nur noch einen Zug ausführen dürfen. Wenn man selbst wieder an 
  54.         der Reihe ist, werden die Karten aller Mitspieler aufgedeckt.
  55.  
  56.         Wer den geringsten Kartenwert hat, muß nun eines seiner Geldstücke
  57.         in den "Pott" abgeben. Dabei können auch mehrere Mitspieler
  58.         gleichzeitig verlieren, wenn sie denselben niedrigen
  59.         Punktewert aufweisen.
  60.  
  61.         Wenn man keine Münze mehr hat, "schwimmt" man, was durch das
  62.         Wellensymbol symbolisiert wird. Danach muß man sich allerdings
  63.         anstrengen und als guter "Schwimmer" zeigen, da man bei der
  64.         nächsten Niederlage gänzlich aus dem Spiel ausscheidet. Dieses,
  65.         wird solange fortgeführt, bis nur noch ein Spieler übrig ist,
  66.         welcher als Belohnung den gesamten Pott erhält.
  67.  
  68.         Die Karten 6 bis 10 zählen den entsprechenden Zahlenwert, die
  69.         Bildkarten werden mit zehn Punkten gewertet, die Sau (As) mit
  70.         elf. Es werden jeweils die Spielkarten einer einzigen "Farbe"
  71.         zusammengezählt. Wenn man beispielsweise folgende drei Karten
  72.         hat: Herz 7 und 10, Eichel 7, dann werden nur die beiden
  73.         Herzkarten zusammengerechnet, womit sich ein Wert von 17
  74.         ergibt.
  75.  
  76.         Der höchste Punktewert ist somit 31 (bzw. mit "Feuer" 33), von 
  77.     derselben Farbe die As, sowie zwei weitere Karten, welche jeweils 
  78.     10 Punkte zählen.
  79.         Dies wird auch als "Schnauz" bezeichnet, welchen der Spieler
  80.         sofort offen auf den Tisch legt, worauf alle anderen auch ihre
  81.         Karten aufdecken und sofort gezählt wird. Wer als Geber gleich
  82.         beim ersten Blatt einen Schnauz erhält, hat besonderes Glück, da
  83.         bei diesem "Handschnauz" alle Mitspieler eine Münze abgeben
  84.         müssen. Dies geschieht auch beim "Feuer" (drei Asse), eine Regel-
  85.     variante, die in der neuen Version 2.0 im "Setup" ein- bzw. ausge-
  86.     schlossen werden kann.
  87.  
  88.         Außerdem kann neben diesen Farben auch der "Schlag" gesammelt
  89.         werden, also z.B. drei Achter oder drei Ober, was jeweils 30,5
  90.         Punkte erbringt.
  91.  
  92.  
  93.         Steuerung:
  94.  
  95.         Man wählt zunächst mit den Richtungstasten die Karte aus,
  96.         welche man in die Mitte legen will und zieht sie mittels
  97.         festgehaltener linker Maustaste aud das freie Feld. Danach
  98.         holt man sich auf die gleiche Weise eine der drei anderen
  99.         Karten. Falls man alle drei Karten tauschen will, klickt man
  100.         eine beliebige der eigenen drei Karten mit der rechten
  101.         Maustaste an, und bringt sie so in die Mitte.
  102.         
  103.         Mit der Maus können außerdem die folgenden "Buttons" im
  104.         Spielfeld angewählt werden:
  105.             
  106.         - Setup
  107.                 - Klopfen
  108.                 - Schieben
  109.         - Tip
  110.                 - Uhr
  111.                 - Hilfe
  112.                 - Ende
  113.  
  114.  
  115.     Beim "Setup" kann man diverse Einstellungen und Regeln verändern:
  116.  
  117.     * Auswahl zwischen 8 Deckblättern
  118.     * Ton ein/aus
  119.     * Bildschirmschoner ein/aus
  120.     * Meldungen unterdrücken/aktivieren
  121.     * "Cash"-Anzeige an/aus
  122.  
  123.     * Regeln : - 32 oder 36 Karten
  124.            - mit/ohne "Schieben"
  125.            - mit/ohne "Handschnauz"
  126.            - mit/ohne "Feuer"
  127.  
  128.  
  129. 7. Highscoreliste:                nein
  130.  
  131.  
  132. 8. Bewertung:
  133.  
  134.     a.) Motivation\Spielspaß:
  135.         Wer das Kartenspiel "Schnauz" kennt, wird sicherlich auch von
  136.         der Umsetzung am Computer begeistert sein. Allerdings macht es
  137.         noch mehr Spaß, einen "richtigen" Schnauz in der "Wirtschaft" zu
  138.         karten.
  139.  
  140.     b.) Graphik:
  141.         sehr gut
  142.  
  143.     c.) pädagogischer Wert:
  144.         SCHNAUZ ist nicht ausschließlich ein Glücksspiel, wie es zunächst 
  145.         den Anschein hat. Auch taktische und strategische Elemente bestimmen 
  146.         wesentlich über den Verlauf des Spieles mit.
  147.         Der pädagogische Wert ist dennoch eher als gering zu bezeichnen.
  148.  
  149.     d.) Gesamtbewertung\Kritik:
  150.         Nach DARTS erneut ein "Volltreffer" vom Sharewareautor Thomas
  151.         Schels. Das Kartenspiel "Schnauz" wurde gelungen und humorvoll
  152.         umgesetzt, eine ausgezeichnete Graphik und die einfache
  153.         Bedienbarkeit sind weitere "Pluspunkte" des Programms. 
  154.         Zu erwähnen ist außerdem u.a. die Integration eines Bildschirms-
  155.     choners, welcher sich nach drei Minuten ohne Tastendruck automatisch 
  156.         betätigt.
  157.     In der aktuellen Version 2.0 wurden noch einige Verbesserungen
  158.     vorgenommen, die das Spiel noch interessanter gestalten: 
  159.     die "Cash"-Anzeige, sowie die flexiblen Regeleinstellungen.
  160.  
  161.  
  162. 9. Unterschied Sharewareversion - Vollversion:
  163.  
  164.         In der Vollversion entfallen die gelegentlichen Wartezeiten
  165.         (Registrierungshinweise).
  166.  
  167.  
  168. 10. Registriergebühr der Vollversion:                20 DM
  169.