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Text File  |  1992-05-21  |  6KB  |  145 lines

  1. DAS  SHAREWARE-SPIELELEXIKON                    Wagenhäuser Rainer
  2.                                                 Bauer Gaby
  3.                                                 Pfahlplätzchen 3
  4.                                                 8600 Bamberg
  5.  
  6.  
  7.  
  8. 1. Programmname:        POPCORN (1988)
  9.  
  10.  
  11. 2. Autor:            Christophe Lacaze / Frederick Raynal
  12.  
  13.  
  14. 3. Spieleart:            Geschicklichkeitsspiel (Breakout)
  15.  
  16.  
  17. 4. Mindestkonfiguration:    CGA
  18.  
  19.  
  20. 5. Start des Spiels:
  21.  
  22.     Der Start erfolgt durch Eingabe von "pop".
  23.     Der Spielstart bei POPCORN kann dabei recht frustrierend sein, da 
  24.     man u.U. lange Wartezeiten in Kauf nehmen muß, bis das eigentliche
  25.     Spiel beginnt.
  26.     Anstatt das Spiel über die Batchdatei pop.bat zu starten, kann
  27.     entsprechend der Geschwindigkeit des Computers eine Einstellung 
  28.     mittels des Programms POPSPEED erfolgen. Man gibt also
  29.     popspeed gefolgt von einer Zahl zwischen 0 und 30000, z.B.
  30.     "popspeed 4000" ein und dann "popcorn", worauf sich langsam das 
  31.     Bild aufbaut.
  32.     Inzwischen ist von Bernd Schemmer ein Zusatztool POPSW (ebenfalls
  33.     Public Domain) zum Spiel erschienen, welches die Anpassung der
  34.     Geschwindigkeit auch während der Laufzeit vornimmt.
  35.  
  36.  
  37. 6. Spielbeschreibung:
  38.  
  39.     Bei POPCORN handelt es sich um eine Variante des Spiels BREAK-OUT,
  40.     bei welchem man mittels eines Schlägers und eines Balles die
  41.     "Steine" eineer Mauer Stück für Stück abtragen muß, um ins nächste
  42.     Spiellevel zu gelangen.
  43.  
  44.     Zunächst erscheint ein französischsprachiges Auswahlmenü, welches 
  45.     folgende Bedeutungen beinhaltet:
  46.  
  47.  
  48.         F1:     Spiel beginnen
  49.         F2:     Demo
  50.         F3:    Steuerung mit der Maus
  51.         F4:     Steuerung mit der Tastatur
  52.         F5:     Einstellung der Tastenbelegung beim Spiel mit der 
  53.             Tastatur
  54.         F6:     Highscoreliste ansehen
  55.         F9:     Ton ein\aus
  56.         F10:    der "Boss"-key, was auf französisch "Touche speciale
  57.                 pour employees" heißt
  58.         Esc:    Spiel beenden
  59.  
  60.  
  61.  
  62.     Danach gibt man seinen Namen ein, wartet noch ein bißchen und dann
  63.     geht`s endlich los. Einige der getroffenen Mauersteine verwandeln
  64.     sich zu herabfallenden Buchstaben, wobei jeder seine eigene
  65.     Bedeutung hat, welche sich auswirkt, sobald man ihn auffängt.
  66.     Wenn der nächste Buchstabe aufgefangen wird, geht allerdings die
  67.     Wirkung des letzten wieder verloren. Manche Wirkungen gelten
  68.     außerdem nur für eine beschränkte Zeitdauer, z.B. die "Auffanglinie"
  69.     am unteren Ende des Spielfeldes. Im folgenden seien die
  70.     wichtigsten dieser Buchstabenbedeutungen genannt:
  71.  
  72.  
  73.     F:      "Auffanglinie"; Der Ball kann für eine festgelegte Zeit,
  74.             welche in der unteren rechten Ecke sichtbar ist, nicht
  75.             das Spielfeld verlassen.
  76.     V:      "Bonusschläger"; Die Anzahl der noch verfügbaren Schläger 
  77.         wird ebenfalls rechts unten angezeigt.
  78.     M:      Die sich über das Spielfeld bewegenden Symbole, welche
  79.             recht lästig sein können, da sie den Ball z.T. ablenken,
  80.             kommen für eine bestimmte Zeitdauer zum Stillstand
  81.             (ebenfalls Anzeige rechts unten)
  82.     C:      "Kleber"; Der Ball bleibt hängen und wird auf Tastendruck
  83.             wieder losgelassen.
  84.     L:      "Laser"; die Mauersteine können damit ganz einfach
  85.             abgeschossen werden
  86.     T:      Ball teilt sich in drei Bälle
  87.     E:      Schläger wird breiter
  88.     etc.
  89.  
  90.  
  91.     Gelegentlich erscheint außerdem ein "+"-Zeichen. Falls man dieses
  92.     auffängt, gelangt man in eine Bonusrunde, wobei versucht werden
  93.     muß, den Ball in ein Loch zu bringen, was gar nicht so einfach
  94.     ist, da der Weg dorthin recht schmal ist.
  95.  
  96.     
  97. 7. Highscoreliste:        ja
  98.  
  99.  
  100. 8. Bewertung:
  101.  
  102.     a.) Motivation\Spielspaß:
  103.     Der Spielspaß bei POPCORN wird allenfalls durch die überlangen
  104.     Wartezeiten getrübt. Ansonsten ist eine lange Spielmotivation
  105.     gewährleistet, da sowohl die Steuerung gut gelungen ist als auch
  106.     der Aufbau der Spiellevels recht abwechslungsreich und interessant
  107.     gestaltet ist.
  108.  
  109.     b.) Graphik:
  110.     die typische CGA-Graphik: brauchbar, aber nicht überragend
  111.  
  112.     c.) pädagogischer Wert:
  113.     Bei den Breakout-Spielen wird die Reaktionsgeschwindigkeit und die
  114.     Geschicklichkeit in hohem Ausmaß geübt.
  115.  
  116.     d.) Gesamtbewertung\Kritik:
  117.     POPCORN ist zwar schon seit ein paar Jahren auf dem Sharewaremarkt
  118.     und seitdem wurde eine Vielzahl von Breakout-Spielen entwickelt,
  119.     doch keines konnte hinsichtlich der Ideenvielfalt mithalten. Zwar
  120.     gibt es einige graphisch ansprechendere Varianten (z.B.: PC-BALL, 
  121.     SOFTBALL oder auch BANANOID, aber dennoch bleibt mein Lieblings-
  122.     breakoutspiel POPCORN, da es am vielseitigsten ist.
  123.     Es enthält sehr viele verschiedene Levels mit unterschiedlichstem
  124.     Aufbau der Mauersteine, wobei v.a. die höheren Spiellevels sehr
  125.     interessant sind. Ein geübter Spieler kann dabei recht lange
  126.     spielen, da man ja hin und wieder neue Schläger erhält (Auffangen
  127.     von "V" oder durch das Erreichen bestimmter Punktezahlen. Mein
  128.     Rekord steht bei knapp 100 0000 Punkten, aber dabei habe ich noch
  129.     längst nicht alle Spiellevels geschafft.
  130.     Wer lieber selbst kreativ werden möchte, für den ist noch ein
  131.     Editor zur Gstaltung eigener Spielfelder und Mauern beigefügt,
  132.     welcher mit POPGEN gestartet wird.
  133.     Kritisch bleiben lediglich die Wartezeiten zu Beginn des Spiels
  134.     und auch zwischen den einzelnen Bällen. Ich hoffe, daß das
  135.     erwähnte Zusatztool POPSW, welches ich noch nicht ausprobiert
  136.     habe, hier Abhilfe schafft.
  137.  
  138.  
  139. 9. Unterschied Sharewareversion - Vollversion:    keiner
  140.  
  141.                                   
  142.  
  143. 10. Registriergebühr der Vollversion:        keine 
  144.                         (Public Domain)
  145.