DAS SHAREWARE-SPIELELEXIKON Wagenh„user Rainer Bauer Gaby Pfahlpl„tzchen 3 8600 Bamberg 1. Programmname: POPCORN (1988) 2. Autor: Christophe Lacaze / Frederick Raynal 3. Spieleart: Geschicklichkeitsspiel (Breakout) 4. Mindestkonfiguration: CGA 5. Start des Spiels: Der Start erfolgt durch Eingabe von "pop". Der Spielstart bei POPCORN kann dabei recht frustrierend sein, da man u.U. lange Wartezeiten in Kauf nehmen muá, bis das eigentliche Spiel beginnt. Anstatt das Spiel ber die Batchdatei pop.bat zu starten, kann entsprechend der Geschwindigkeit des Computers eine Einstellung mittels des Programms POPSPEED erfolgen. Man gibt also popspeed gefolgt von einer Zahl zwischen 0 und 30000, z.B. "popspeed 4000" ein und dann "popcorn", worauf sich langsam das Bild aufbaut. Inzwischen ist von Bernd Schemmer ein Zusatztool POPSW (ebenfalls Public Domain) zum Spiel erschienen, welches die Anpassung der Geschwindigkeit auch w„hrend der Laufzeit vornimmt. 6. Spielbeschreibung: Bei POPCORN handelt es sich um eine Variante des Spiels BREAK-OUT, bei welchem man mittels eines Schl„gers und eines Balles die "Steine" eineer Mauer Stck fr Stck abtragen muá, um ins n„chste Spiellevel zu gelangen. Zun„chst erscheint ein franz”sischsprachiges Auswahlmen, welches folgende Bedeutungen beinhaltet: F1: Spiel beginnen F2: Demo F3: Steuerung mit der Maus F4: Steuerung mit der Tastatur F5: Einstellung der Tastenbelegung beim Spiel mit der Tastatur F6: Highscoreliste ansehen F9: Ton ein\aus F10: der "Boss"-key, was auf franz”sisch "Touche speciale pour employees" heiát Esc: Spiel beenden Danach gibt man seinen Namen ein, wartet noch ein biáchen und dann geht`s endlich los. Einige der getroffenen Mauersteine verwandeln sich zu herabfallenden Buchstaben, wobei jeder seine eigene Bedeutung hat, welche sich auswirkt, sobald man ihn auff„ngt. Wenn der n„chste Buchstabe aufgefangen wird, geht allerdings die Wirkung des letzten wieder verloren. Manche Wirkungen gelten auáerdem nur fr eine beschr„nkte Zeitdauer, z.B. die "Auffanglinie" am unteren Ende des Spielfeldes. Im folgenden seien die wichtigsten dieser Buchstabenbedeutungen genannt: F: "Auffanglinie"; Der Ball kann fr eine festgelegte Zeit, welche in der unteren rechten Ecke sichtbar ist, nicht das Spielfeld verlassen. V: "Bonusschl„ger"; Die Anzahl der noch verfgbaren Schl„ger wird ebenfalls rechts unten angezeigt. M: Die sich ber das Spielfeld bewegenden Symbole, welche recht l„stig sein k”nnen, da sie den Ball z.T. ablenken, kommen fr eine bestimmte Zeitdauer zum Stillstand (ebenfalls Anzeige rechts unten) C: "Kleber"; Der Ball bleibt h„ngen und wird auf Tastendruck wieder losgelassen. L: "Laser"; die Mauersteine k”nnen damit ganz einfach abgeschossen werden T: Ball teilt sich in drei B„lle E: Schl„ger wird breiter etc. Gelegentlich erscheint auáerdem ein "+"-Zeichen. Falls man dieses auff„ngt, gelangt man in eine Bonusrunde, wobei versucht werden muá, den Ball in ein Loch zu bringen, was gar nicht so einfach ist, da der Weg dorthin recht schmal ist. 7. Highscoreliste: ja 8. Bewertung: a.) Motivation\Spielspaá: Der Spielspaá bei POPCORN wird allenfalls durch die berlangen Wartezeiten getrbt. Ansonsten ist eine lange Spielmotivation gew„hrleistet, da sowohl die Steuerung gut gelungen ist als auch der Aufbau der Spiellevels recht abwechslungsreich und interessant gestaltet ist. b.) Graphik: die typische CGA-Graphik: brauchbar, aber nicht berragend c.) p„dagogischer Wert: Bei den Breakout-Spielen wird die Reaktionsgeschwindigkeit und die Geschicklichkeit in hohem Ausmaá gebt. d.) Gesamtbewertung\Kritik: POPCORN ist zwar schon seit ein paar Jahren auf dem Sharewaremarkt und seitdem wurde eine Vielzahl von Breakout-Spielen entwickelt, doch keines konnte hinsichtlich der Ideenvielfalt mithalten. Zwar gibt es einige graphisch ansprechendere Varianten (z.B.: PC-BALL, SOFTBALL oder auch BANANOID, aber dennoch bleibt mein Lieblings- breakoutspiel POPCORN, da es am vielseitigsten ist. Es enth„lt sehr viele verschiedene Levels mit unterschiedlichstem Aufbau der Mauersteine, wobei v.a. die h”heren Spiellevels sehr interessant sind. Ein gebter Spieler kann dabei recht lange spielen, da man ja hin und wieder neue Schl„ger erh„lt (Auffangen von "V" oder durch das Erreichen bestimmter Punktezahlen. Mein Rekord steht bei knapp 100 0000 Punkten, aber dabei habe ich noch l„ngst nicht alle Spiellevels geschafft. Wer lieber selbst kreativ werden m”chte, fr den ist noch ein Editor zur Gstaltung eigener Spielfelder und Mauern beigefgt, welcher mit POPGEN gestartet wird. Kritisch bleiben lediglich die Wartezeiten zu Beginn des Spiels und auch zwischen den einzelnen B„llen. Ich hoffe, daá das erw„hnte Zusatztool POPSW, welches ich noch nicht ausprobiert habe, hier Abhilfe schafft. 9. Unterschied Sharewareversion - Vollversion: keiner 10. Registriergebhr der Vollversion: keine (Public Domain)