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Text File  |  1992-10-03  |  5KB  |  137 lines

  1. DAS SHAREWARE-SPIELELEXIKON                     Wagenhäuser Rainer
  2.                                                 Bauer Gaby
  3.                                                 Pfahlplätzchen 3
  4.                                                 8600 Bamberg
  5.  
  6.  
  7.  
  8. 1. Programmname:               JOIN (1991)
  9.  
  10.  
  11. 2. Autor:                      Florian Lindauer
  12.  
  13.  
  14. 3. Spieleart:                  Sokoban-Variante
  15.  
  16.  
  17. 4. Mindestkonfiguration:       VGA
  18.  
  19.  
  20. 5. Start des Spiels:           "join" eingeben
  21.  
  22.  
  23. 6. Spielbeschreibung:
  24.  
  25.     JOIN erweist sich als anspruchvolles Denk- und Kombinationsspiel,
  26.     ähnlich den bekannten kommerziellen Spielen "Sokoban" und
  27.     "Shiftrix". Zwanzig Spielrunden sind bereits enthalten, weitere 80
  28.     können vom Spieler selbst editiert werden.
  29.     Sieben verschiedene Steine müssen dabei paarweise entfernt werden,
  30.     indem man sie "aufeinanderprallen läßt". Derart verwandeln sie
  31.     sich in Ziegelsteinmauern, welche wiederum mittels des
  32.     "Molekularintegrators" beseitigt werden können. Die Anzahl der
  33.     Mauern, welche dieser entfernen kann, wird durch die kleinen
  34.     blauen Punkte innerhalb des Steines angegeben.
  35.  
  36.     Wenn man es geschafft hat, ein Level zu lösen, erhält man ein
  37.     "Passwort", mit dessen Hilfen man beim nächsten Mal direkt in der
  38.     höheren Runde beginnen kann.
  39.     Als kleine Hilfe werden im folgenden die ersten zehn dieser
  40.     Passwörter verraten. Falls man bereits am ersten Level scheitert,
  41.     kann man sich so wenigstens auch mal die anderen Spielrunden
  42.     ansehen:
  43.  
  44.         -Konzerte
  45.         -Laserwar
  46.         -Biologie
  47.         -Computer
  48.         -Commandr
  49.         -Leonhard
  50.         -Christop
  51.         -Englisch
  52.         -Speakers
  53.         -Keyboard
  54.  
  55.  
  56.     Zu Beginn drückt man die Leertaste, um in das Hauptmenü zu
  57.     gelangen:
  58.  
  59.         * Spielerklärung
  60.         * Spielstart
  61.         * Spiel verlassen
  62.  
  63.     Der "Balken" wird dabei mit den Pfeiltasten des Nummernblocks (8
  64.     bzw. 2), nicht mit den "üblichen" Pfeiltasten bewegt. 
  65.     Während des Spiels gelten außerdem folgende Tastenkombinationen:
  66.  
  67.         Shift + R:    Level neu beginnen
  68.         Shift + X:    Spiel verlassen
  69.         Shift + M:    Zurück zum Hauptmenü
  70.  
  71.     Die Steuerung erfolgt auch im Spiel mittels des (eingeschalteten)
  72.     Nummernblocks wobei der quadratische "Cursor" bewegt wird. Mit der
  73.     Leertaste bzw der Taste "5" kann man einen Stein anwählen, um ihn
  74.     mittels der Richtungstasten in die gewünschte Richtung zu bewegen.
  75.     Dabei kommt der Stein erst zum Stillstand, wenn er durch ein
  76.     Hindernis gebremst wird. Ein Lenken ist nicht möglich. Hauptinhalt
  77.     dieses Denkspieles ist es somit, die Steine derart zu verschieben,
  78.     daß sie sich gegenseitig als Stopper zur Verfügung stehen. Hierfür
  79.     konnen sowohl die "normalen" Steine, der Desintegraror, als auch 
  80.     die mit "Help" gekennzeichneten "Hilfesteine", welche zum Schluß 
  81.     übrig bleiben dürfen, benutzt werden. Alle übrigen Steinpaare
  82.     müssen durch Aufeinanderprallen in Mauern verwandelt werden.
  83.  
  84.     Die Pfeilfelder, welche nur in der angezeigten Richtung überquert 
  85.     werden dürfen, erschweren diese Aufgabe erheblich. Ein Aufenthalt 
  86.     auf diesen Felder ist nicht zulässig. Als weitere "Hürde" erweist 
  87.     sich die zeitliche Beschränkung, innerhalb der jede Spielrunde 
  88.     gelöst werden muß.
  89.  
  90.  
  91. 7. Highscoreliste:        nein
  92.  
  93.  
  94. 8. Bewertung:
  95.  
  96.     a.) Motivation\Spielspaß:
  97.     Am Anfang wirkt bereits die erste Spielrunde von JOIN nahezu 
  98.     "unlösbar", da der Schwierigkeitsgrad nicht zu verachten ist. 
  99.     Wenn man das Spielprinzip erst richtig verstanden und etwas mehr
  100.     Übung hat, werden jedoch auch die übrigen Spiellevels zu lösen sein.
  101.     Jedenfalls garantiert JOIN für hohen Rätselspaß.
  102.     
  103.     b.) Graphik:
  104.     gut
  105.  
  106.     c.) pädagogischer Wert:
  107.     Das systematische und logische Denken, sowie das Kombinationsver-
  108.     mögen werden bei JOIN, welches v.a. die "Tüftler" unter uns 
  109.     ansprechen wird, intensiv trainiert.
  110.  
  111.     d.) Gesamtbewertung\Kritik:
  112.     Florian Lindauer hat neben METRIS und COLFI mit JOIN ein
  113.     interessantes und graphisch ansprechendes Denk- und Strategiespiel
  114.     entworfen, dessen Ideen zwar nicht neu sind (vgl. Spielelemente
  115.     von Sokoban, Puzznic und Shiftrix), aber in ansprechender Form zu
  116.     einer interessanten Umsetzung "zusammengewürfelt" wurden.
  117.     Lästig wirken die doch recht langen Ladezeiten (Das Programm wurde
  118.     allerdings auf einem 286'er getestet). Eine Maussteuerung wäre
  119.     außerdem ebenso zu begrüßen, wie eine zusätzliche Bedienung über
  120.     die "normalen" Pfeiltasten.
  121.     Dennoch erweist sich JOIN als recht gelungenes Programm. Umso
  122.     unverständlicher erscheint, daß die finanzielle Resonanz "gleich
  123.     Null" ist. Nach Angaben des Autors war nur eine einzige
  124.     Registrierung zu verzeichnen. Da dies hier sicherlich weder auf
  125.     mangelnde Qualität noch auf einen zu hohen Preis zurückzuführen
  126.     ist, kann dem Autor wohl nur empfohlen werden, für eine "Voll-
  127.     version" weitere Spielrunden zu entwerfen, damit ein zusätzlicher 
  128.     Anreiz zur Bestellung gegeben ist. Offensichtlich ist diese 
  129.     Vorgehensweise in der deutschen    Sharewareszene (noch) unvermeidlich.
  130.  
  131.  
  132. 9. Unterschied Sharewareversion - Vollversion:          keiner
  133.  
  134.  
  135.  
  136. 10. Registriergebühr der Vollversion:                   5 bis 15 DM
  137.