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Text File  |  1992-05-24  |  5KB  |  126 lines

  1. DAS  SHAREWARE-SPIELELEXIKON                    Wagenhäuser Rainer
  2.                                                 Bauer Gaby
  3.                                                 Pfahlplätzchen 3
  4.                                                 8600 Bamberg
  5.  
  6.  
  7.  
  8. 1. Programmname:        JUNGLE JACK (1990)
  9.  
  10.  
  11. 2. Autor:            William Soleau
  12.  
  13.  
  14. 3. Spieleart:            Denkspiel ("Pipemania")
  15.  
  16.  
  17. 4. Mindestkonfiguration:    Maus; verm. EGA
  18.  
  19.  
  20. 5. Start des Spiels:        "jungjak1" eingeben
  21.  
  22.  
  23. 6. Spielbeschreibung:
  24.     
  25.     JUNGLE JACK ist ein "Ableger" des kommerziellen Spiels PIPEMANIA.
  26.     Im Dschungel muß hier ein Kanal gegraben werden, um Wasser zu den 
  27.     dort stehenden Häusern bzw. Siedlungen zu bringen.
  28.     Zunächst stehen hierzu 11 verschiedene "Kanalrohre" zur Verfügung,
  29.     welche auf der unteren Bildschirmleiste angezeigt werden.
  30.     Eines der Teile wird mit der Maus angeklickt, worauf die anderen
  31.     verschwinden. Nun wird das gewählte Teil auf einem der Spielfelder
  32.     plaziert, wobei ein "leeres" Feld gewählt werden muß.
  33.  
  34.     Für die gestellte Aufgabe bleiben in jedem Level 60 Sekunden.
  35.     Die fortschreitende Zeit wird am rechten Bildschirmrand angezeigt.
  36.     Insgesamt sind fünf Levels mit ansteigendem Schwierigkeitsgrad zu
  37.     absolvieren. Der "Score" ergibt sich aus der Gesamtpunktezahl aller
  38.     fünf Spiellevels:
  39.  
  40.     Level 1:    1 Haus
  41.     Level 2:    1 Haus (mehr Felsen als bei Level 1)
  42.     Level 3:    2 Häuser
  43.     Level 4:    3 Häuser
  44.     Level 5:    4 Häuser
  45.  
  46.  
  47.     Um die Berge und Felsen muß man dabei außen herum bauen, von einem
  48.     See aus kann das Wasser nach jeder Seite hin weitergeleitet
  49.     werden.
  50.  
  51.     Je früher die gestellte Aufgabe erledigt ist, desto mehr Punkte
  52.     erhält der Spieler. Sobald alle Häuser mit dem Kanal verbunden
  53.     sind, sollte man auf die Leertaste drücken, um seine Punktzahl
  54.     zu erhöhen. Nun sieht man das Wasser durch den gebauten Kanal
  55.     (hoffentlich) bis zu den Häusern fließen. Allerdings kann es auch
  56.     vorkommen, daß man ein Kanalstück so ungeschickt plaziert hat, daß
  57.     man sich den Weg zu einem Haus verbaut hat. Immerhin kann man in
  58.     einem derartigen Fall noch frühzeitig die Leertaste betätigen, um
  59.     zumindest die "Zeitpunkte" zu retten.
  60.  
  61.     Nach jedem Level wird die Anzahl der "geretteten" Häuser, der
  62.     falsch abgelegten Teile (ohne Kanalanschluß) und die erreichte
  63.     Punktezahl angezeigt. Dann erscheint jeweils ein "Zwischenbild-
  64.     schirm", in dem man aus folgenden Alternativen auswählen kann:
  65.  
  66.         C:    zum nächsten Level
  67.         N:    neues Spiel beginnen (ab Level 1)
  68.         Q:    Spiel ganz beeenden
  69.  
  70.  
  71.     Wohingegen zu Beginn des Levels aus allen elf möglichen Kombina-
  72.     tionen ausgewählt werden kann, stehen danach nur noch jeweils zwei
  73.     verschiedene "Teile" zur Verfügung, von denen immer eines
  74.     ausgesucht wird. Da es häufig vorkommt, daß man keines der beiden
  75.     brauchen kann, sollte man gelegentlich eines davon an einer
  76.     nicht störende Stelle ablegen, um zu anderen Teilen zu gelangen.
  77.     Allerdings haben diese "abgelegten" Teile einen negativen Einfluß
  78.     auf die erreichte Punktezahl. Daher sollte man schon versuchen,
  79.     sie möglichst mit dem Wasserkanal irgendwie zu verbinden. Falls
  80.     noch Zeit bleibt, kann man dies auch nach dem erfolgten    Wasser-
  81.     anschluß an die Häuser tun.
  82.  
  83.  
  84.     Tastaturbelegung:
  85.  
  86.         S:    Ton ein\aus
  87.         P:    Pause (zum Nachdenken!)
  88.         Q:    Spiel beenden
  89.  
  90.  
  91. 7. Highscoreliste:        ja
  92.  
  93.  
  94. 8. Bewertung:
  95.  
  96.     a.) Motivation\Spielspaß:
  97.     JUNGLE JACK erweist sich v.a. für diejenigen Spieler als sehr
  98.     motivierend, welche auch bzw. gerade unter Zeitdruck gerne
  99.     bestimmte (Denk-)Aufgaben lösen.
  100.  
  101.     b.) Graphik:
  102.     Im Vergleich zu den ähnlichen Spiel RUNOFF und OIL CAP desselben 
  103.     Autors zwar etwas schwächer, aber trotzdem völlig ausreichend.
  104.  
  105.     c.) pädagogischer Wert:
  106.     JUNGLE JACK ist ein Denkspiel unter starkem Zeitdruck. Innerhalb
  107.     kurzer Zeit muß der Spieler bestimmte Formen erfassen und
  108.     kombinieren können, was natürlich erheblich das Vorstellungsver-
  109.     mögen fordert und fördert. Aus der pädagogischen Betrachtungsweise 
  110.     ist JUNGLE JACK ebenso wie seine vielen Varianten (RUNOFF, PIPELINE, 
  111.     MAIN BREAK, OIL CAP etc.) demnach sehr zu empfehlen.
  112.  
  113.     d.) Gesamtbewertung\Kritik:
  114.     William Soleau hat mit JUNGLE JACK wieder mal ein sehr interessantes 
  115.     Denk- und Kombinationsspiel auf den Sharewaremarkt gebracht. 
  116.     Wünschenswert wäre noch eine Einstellung des Schwierigkeitsgrades 
  117.     (zur Verfügung stehende Zeit), damit auch weniger geübte Spieler 
  118.     und Kinder etwas mehr Zeit zum Nachdenken haben.
  119.  
  120.  
  121. 9. Unterschied Sharewareversion - Vollversion:  keine Angaben
  122.  
  123.  
  124. 10. Registriergebühr der Vollversion:        $ 10
  125.  
  126.