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Text File  |  1992-08-19  |  9KB  |  223 lines

  1. DAS  SHAREWARE-SPIELELEXIKON                    Wagenhäuser Rainer
  2.                                                 Bauer Gaby
  3.                                                 Pfahlplätzchen 3
  4.                                                 8600 Bamberg
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9. 1. Programmname:        COMMANDER KEEN 1 "INVASION OF THE VORTICONS"
  10.                 Teil 1 "Marooned on Mars" (1990)
  11.  
  12. 2. Autoren:            ID Software für Apogee
  13.  
  14.  
  15. 3. Spieleart:            Geschicklichkeitsspiel (Jump and run)
  16.  
  17.  
  18. 4. Mindestkonfiguration:    EGA; 530 KB RAM
  19.  
  20.  
  21. 5. Start des Spiels:
  22.  
  23.     Das Spiel liegt meist in komprimierter Form vor. Falls dies der
  24.     Fall ist, muß man zunächst diese komprimierte Datei "keen.exe"
  25.     auspacken und dann mit "keen1" starten. Die Datei "Keen.exe" kann
  26.     dann gelöscht werden.
  27.  
  28. 6. Spielbeschreibung:
  29.  
  30.     Der achtjährige Billy Blaze hat sich aus diversen Haushaltsgegen-
  31.     ständen ein funktionierendes Raumschiff, das "Bean with Bacon 
  32.     Megarocket" gebaut und sorgt damit als "Commander Keen"    in der 
  33.     Galaxis for Gerechtigkeit und Ordnung.
  34.     Dies paßt jedoch den "Vorticons", den Bewohnern des gleichnamigen
  35.     Planeten überhaupt nicht und diese versuchen deshalb unser
  36.     Wunderkind auszuschalten.
  37.     
  38.     Im ersten Teil dieser COMMANDER KEEN-Trilogie gelangt man zunächst
  39.     zu folgendem Haupmenü, wobei mit den Richtungstasten oben bzw.
  40.     unten die jeweilige Option anzuwählen ist.
  41.     
  42.         -New Game     (neues Spiel beginnen)
  43.         -Continue Game      (alten Spielstand laden)
  44.         -Story          (Hintergrundgeschichte)
  45.         -About ID      (Info. zu den Programmierern)
  46.         -High Scores      (Bestenliste zeigen)
  47.         -Ordering info      (Registrierungshinweise)
  48.         -Previews      (Vorschau auf weitere Spiele von Apogee)
  49.         -Restart demo      (Demonstrationsmodus)
  50.  
  51.     Während Billy die Marsberge besucht, stehlen die Vortikons vier
  52.     lebenswichtige Bestandteile seines Raumschiffes und verstecken sie
  53.     in entfernten "Marsstädten", wo sie auch die gestohlenen Güter
  54.     bewachen. Unser Billy alias Commander Keen muß sich nun auf den
  55.     Weg machen, diese vier in Raumschiffteile umfunktionierte
  56.     Haushaltsgegenstände zurückzuerobern, um wieder nach Hause fliegen
  57.     zu können.
  58.         
  59.     Folgende Teile kamen abhanden:
  60.     
  61.         - Joystick     (vom Videospiel seines Bruders; als 
  62.                  Steuerknüppel umfunktioniert)
  63.         - Autobatterie  (aus Mutters Auto; für die elektrische
  64.                  Versorgung nötig)
  65.         - Staubsauger   (als "Ionen-Antriebseinheit" verwendbar)
  66.         - "Everclear"   (Flasche aus Vaters Hausbar; als Treibstoff
  67.                  gebraucht)
  68.  
  69.     Commander Keen besucht nun eine Stadt (bzw. Gebäude) nach der
  70.     anderen in der Hoffnung, seine Einzelteile wiederzufinden und somit
  71.     die Möglichkeit zu haben, sein Raumschiff wieder instandzusetzen.
  72.     Nur wenn ihm dies gelingt, kann er die Vorticons von ihrem Plan 
  73.     abhalten, die Erde zu zerstören.
  74.     
  75.     Innerhalb der Städte sammelt er dazu diverse Ausrüstungsgegenstände 
  76.     auf, die er zur Erreichung seiner Aufgabe benötigt, z.B. eine 
  77.     Laserpistole und einen Pogo-Stecken, mit dem er noch besser und 
  78.     höher hüpfen kann.
  79.     Außerdem müssen in einigen Städten diverse Türen passiert werden,
  80.     zu denen er erst mal die erforderlichen gleichfarbigen "Keycards"
  81.     suchen muß.
  82.     Man sollte die jeweilige Stadt dabei gründlich durchsuchen,
  83.     anstatt möglichst schnell dem Ausgang anzustreben, um keine
  84.     wichtigen Gegenstände zu verpassen. Jede "Stadt" kann dabei nur
  85.     einmal betreten werden, außer Commander Keen verliert innerhalb
  86.     dieser eines seiner fünf "Leben". In diesem Fall beginnt er mit
  87.     dem nächsten "Leben" wieder am Anfang derselben Stadt.
  88.     
  89.     Leider sind die Städte auch von diversen Monstern bevölkert, wobei
  90.     einige recht harmlos sind und nur versuchen unseren Helden etwas
  91.     herumzuschubsen. Diese grünen Wesen lassen sich jedoch durch
  92.     Daraufhüpfen für einige Zeit betäuben. Bei anderen muß man schon
  93.     seine Geschicklichkeit erproben (oder die Hilfe des "Lasers" in
  94.     Anspruch nehmen), da eine Berührung schon zum Verlust eines Lebens 
  95.     führt.
  96.     Gelegentlich kommt man auch in Kontakt mit einem Roboter, welchen
  97.     man nicht mittels Laser, sondern nur durch geschicktes Ausweichen 
  98.     und Springen umgehen kann.
  99.     Nicht nur aus Gründen der Gewaltfreiheit sollte man mit dem
  100.     Abfeuern des Lasers sparsam umgehen, da pro aufgesammelten
  101.     Pistolensymbols nur fünf Schüsse abgegeben werdern können.
  102.  
  103.     Mittels Drücken der Leertaste bekommt man die "Status screen"
  104.     angezeigt, welche Angaben über folgende Punkte beinhaltet:
  105.  
  106.         -Punktezahl (score)
  107.         -Leben
  108.         -erforderliche Punktzahl für Bonusleben
  109.         -Laser ("raygun")
  110.         -Munition ("charge")
  111.         -Pogostecken
  112.         -Keycards
  113.         -zurückgewonnene Teile des Raumschiffes
  114.  
  115.     Tastatursteuerung:
  116.  
  117.         -Richtungstasten:       nach rechts und links laufen
  118.         -Ctrl.\Strg.:           Hüpfen
  119.         -Alt:                Hüpfen nit Pogostecken
  120.         -Ctrl\Strg + Alt:      Laser abfeuern
  121.         -Ctrl:               Stadt bzw. Gebäude betreten
  122.         -Esc.:               Spiel beenden
  123.  
  124.     Das Spiel ist entweder mit der Tastatur oder mit einem Joystick,
  125.     nicht mit der Maus zu bedienen.
  126.  
  127.  
  128.     Funktionstasten:
  129.  
  130.         F1: Hilfe
  131.         F2: Ton ein\aus
  132.         F3: Steuerung über Tastatur
  133.         F4: Steuerung über Joystick
  134.         F5: Speichern
  135.  
  136.  
  137.     Punktewertung:
  138.  
  139.         Lutscher      100 P.
  140.         Mineralwasser      200 P.
  141.         Pizza          500 P.
  142.         Buch         1000 P.
  143.         Teddybär     5000 P.
  144.  
  145.         Alle 20000 Punkte bekommt man glücklicherweise ein 
  146.         "Extraleben".
  147.  
  148.     Wenn man das Programm verlassen möchte, muß man "z" statt "y" 
  149.     eingeben, da bei der US-Tastatur diese beiden Buchstaben vertauscht
  150.     sind.
  151.  
  152.     Vom Programmautor Carsten Speck ist übrigens der COMMANDER KEEN
  153.     LIFE GENERATOR erschienen, welcher auch als Shareware für 10 DM
  154.     vertrieben wird. Mit diesem Programm kann man 255 Leben und 255
  155.     Schüsse erwerben, falls man ansonsten immer wieder an der
  156.     gestellten Aufgabe scheitert. Dazu speichert man einen Spielstand
  157.     ab, startet das Programm mit "cklg" und gibt die Nummer des
  158.     gespeicherten Spielstandes ein.
  159.     Allerdings können die meisten Spiele durch solche "cheat modes"
  160.     auch einen erheblichen Teil ihres Reizes verlieren.
  161.  
  162.     Ein kleiner Ausblick auf die beiden nächsten Teile der ersten
  163.     Commander Keen-Trilogie:
  164.     In Teil 2 " The earth explodes" wollen die Vortikons von ihrem
  165.     Raumschiff aus wieder die Erde zertören. Dies versucht unser
  166.     kleiner Held zu verhindern, indem er sich in das Raumschiff der
  167.     Vortikons einschleust.
  168.     Im dritten Teil "Keen must die" fliegt Commander Keen zum Planeten
  169.     VI, um die Vortikons endgültig auszuschalten.
  170.     
  171.     Inzwischen sind auch die Teile 4 bis 6 unter dem Namen "GOODBYE
  172.     GALAXY" erschienen.
  173.  
  174.  
  175. 7. Highscoreliste:        ja
  176.  
  177.  
  178. 8. Bewertung:
  179.  
  180.     a.) Motivation\Spielspaß:
  181.     COMMANDER KEEN ist eines von den "Jump and Run"-Spielen, wie sie
  182.     von vielen Kindern (und so manchen Erwachsenen) mit großer
  183.     Begeisterung unermüdlich gespielt werden. Zum Glück ist das
  184.     Speichern von Spielständen möglich. Für eine hohe Spielmotivation
  185.     sorgt neben der schönen Graphik auch der angemessene Schwierig-
  186.     keitsgrad.
  187.  
  188.     b.) Graphik:
  189.     sehr gut
  190.  
  191.     c.) pädagogischer Wert:
  192.     Wie bei den meisten Spieles dieses Genres ist der pädagogische
  193.     Wert natürlich gering. Dennoch hat COMMANDER KEEN neben einem
  194.     hohen Spielspaß auch noch manche Anregungen hinsichtlich der
  195.     Geschicklichkeit und der Problemlösefähigkeiten ("Wie schaffe ich
  196.     es wohl dieses Hindernis zu überwinden ?") zu bieten.
  197.  
  198.     d.) Gesamtbewertung\Kritik:
  199.     Ein Glanzlicht unter den Sharewarespielen, dem glücklicherweise
  200.     inzwischen auch ähnlich ausgereifte Produkte derselben
  201.     Softwarefirma Apogee (GOODBYE GALAXY; CRYSTAL CAVES; PAGANITZU; 
  202.     etc.) gefolgt sind. Zur Zeit stellt Apogee sicherlich eine der 
  203.     qualitativ hochwertigsten Softwareschmieden im Bereich der Share-
  204.     warespiele dar.
  205.     Auch COMMANDER KEEN 1 glänzt, wie oben dargestellt, durch eine
  206.     ausgezeichnete, liebevoll gestaltete Graphik, eine leichtgängige
  207.     Steuerung und einen optimal eingestellten Schwierigkeitsgrad. 
  208.     Das Spiel ist anspruchsvoll genug, um diverse spannende Abende 
  209.     am Bildschirm zu verbringen, aber dennoch, unter Zuhilfenahme der 
  210.     Speicherungsfunktion, durchaus zu bewältigen.
  211.  
  212.  
  213. 9. Unterschied Sharewareversion - Vollversion:
  214.  
  215.     Wenn man sich für die gesamte Trilog