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1992-05-21
|
4KB
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115 lines
DAS SHAREWARE-SPIELELEXIKON Wagenhäuser Rainer
Bauer Gaby
Pfahlplätzchen 3
8600 Bamberg
1. Programmname: CATCH`EM (1989)
2. Autor: Dave Edson
3. Spieleart: Geschicklichkeits- und Reaktionsspiel
4. Mindestkonfiguration: VGA; Maus
5. Start des Spiels: "catchem" eingeben
6. Spielbeschreibung:
Bei CATCH`EM müssen herunterfallende Gegenstände, Tiere und
Symbole mit einem "Schläger", welcher am unteren Bildschirmrand
horizontal hin- und herbewegt werden kann, aufgefangen werden.
Falls nur einer der Gegenstände den Boden berührt, verliert man
ein "Leben", wobei zunächst drei vorhanden sind, welche durch
drei übereinanderliegende rote Striche gekennzeichnet sind.
Nach 3000, 7500, 12500 Punkten etc. bekommt man ein "spare
padddle", also jeweils einen zusätzlichen Auffangschläger als
Belohnung.
Nach jeweils vier Spielrunden erfolgt eine "challenge wave", eine
Bonusrunde.
Dabei kann man kein "Leben" verlieren, sondern nur zusätzliche
Punkte gewinnen. Man muß hier aufpassen, daß man möglichst viele
Gegenstände auffängt, keinesfalls dagegen den "Stopper", ein
Symbol, welches vorher gezeigt wird. Falls man dieses doch
berührt, wird die Bonusrunde sofort beendet. Allerdings können in
der Bonusrunde auch Gegenstände auf den Boden fallen, ohne daß
dies den Verlust eines "paddles" zur Folge hat.
Die vier Spielrunden, in welchen jeweils ein bestimmtes Symbol
aufgefangen wird, und die Bonusrunde ergeben zusammen eine "wave",
was einem Spiellevel entspricht. Jede dieser "waves" steht unter
einem bestimmten Motto. Natürlich erhöht sich von Runde zu Runde
die Geschwindigkeit und damit auch der Schwierigkeitsgrad und die
Anzahl der aufzufangenden Gegenstände.
Wave 1: Hunde und Katzen
Wave 2: Möbel
Wave 3: Haushaltsgeräte
Wave 4: Fische
Wave 5: Bälle
Wave 6: Transportmittel bzw. Fahrzeuge
Wave 7: Planeten etc.
Wave 8: Symbole
Wave 9: "Cool Shapes 1"
Wave 10:"Cool Shapes 2"
Ab "Wave 11" geht es hinsichtlich der Motive wieder von vorne los.
Allerdings wird dabei der Schwierigkeitsgrad dadurch erhöht, daß
nicht nur Gegenstände aufgefangen werden, sondern bereits in den
"normalen" Spielrunden auch den "Stoppern" aus dem Weg gegangen
werden muß.
Die Geschwindigkeit der Mausbedienung, welche für dieses Spiel
sehr wichtig ist, kann beliebig eingestellt werden und zwar mit
den beiden Tasten "+" und "-".
weitere wichtige Tasten:
S: Ton ein\aus
Esc: Spiel beenden
7. Highscoreliste: ja
8. Bewertung:
a.) Motivation\Spielspaß:
Obwohl das Spielprinzip denkbar einfach ist, kann sich CATCH`EM zu
einem echten "Suchtspiel" entwickeln. Die Steuerung mittels Maus
ist hervorragend gelungen, sodaß man meistens viel mehr Spiellevels
schafft, als man zunächst annimmt.
b.) Graphik:
gut; auch die Motive sind z.T. recht lustig gestaltet
c.) pädagogischer Wert:
Es gibt wohl kaum ein Spiel, das die Bedienung der Maus in
ähnlicher Weise schult wie CATCH`EM. Ansonsten ist das
Spielprogramm ein gute Förderungsmöglichkeit von
Reaktionsgeschwindigkeit und Geschicklichkeit, die auf Kinder
sicherlich auch sehr motivierend wirkt.
d.) Gesamtbewertung\Kritik:
Zunächst erscheint das Spiel recht banal. Doch nach kurzer
Spieldauer bereits zeigen sich die Qualitäten von CATCH`EM. Der
optimal abgestufte Schwierigkeitsgrad und die ausgezeichnete
Steuerung per Maus machen CATCH`EM zu einem sehr interessanten
Sharewareprogramm, an dem kaum etwas auszusetzen ist. Lediglich
eine 2-Spieler-Option wäre noch wünschenswert.
9. Unterschied Sharewareversion - Vollversion: keine Angaben
10. Registriergebühr der Vollversion: $ 15