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Text File  |  1992-05-21  |  4KB  |  115 lines

  1. DAS  SHAREWARE-SPIELELEXIKON                    Wagenhäuser Rainer
  2.                                                 Bauer Gaby
  3.                                                 Pfahlplätzchen 3
  4.                                                 8600 Bamberg
  5.  
  6.  
  7.  
  8. 1. Programmname:        CATCH`EM (1989)
  9.  
  10.  
  11. 2. Autor:            Dave Edson
  12.  
  13.  
  14. 3. Spieleart:            Geschicklichkeits- und  Reaktionsspiel
  15.  
  16.  
  17. 4. Mindestkonfiguration:    VGA; Maus
  18.  
  19.  
  20. 5. Start des Spiels:        "catchem" eingeben
  21.  
  22.  
  23. 6. Spielbeschreibung:
  24.  
  25.     Bei CATCH`EM müssen herunterfallende Gegenstände, Tiere und
  26.     Symbole mit einem "Schläger", welcher am unteren Bildschirmrand
  27.     horizontal hin- und herbewegt werden kann, aufgefangen werden.
  28.     Falls nur einer der Gegenstände den Boden berührt, verliert man
  29.     ein "Leben", wobei zunächst drei vorhanden sind, welche    durch 
  30.     drei übereinanderliegende rote Striche gekennzeichnet sind.
  31.  
  32.     Nach 3000, 7500, 12500 Punkten etc. bekommt man ein "spare
  33.     padddle", also jeweils einen zusätzlichen Auffangschläger als
  34.     Belohnung.
  35.  
  36.     Nach jeweils vier Spielrunden erfolgt eine "challenge wave", eine
  37.     Bonusrunde.
  38.     Dabei kann man kein "Leben" verlieren, sondern nur zusätzliche
  39.     Punkte gewinnen. Man muß hier aufpassen, daß man möglichst viele
  40.     Gegenstände auffängt, keinesfalls dagegen den "Stopper", ein
  41.     Symbol, welches vorher gezeigt wird. Falls man dieses doch
  42.     berührt, wird die Bonusrunde sofort beendet. Allerdings können in
  43.     der Bonusrunde auch Gegenstände auf den Boden fallen, ohne daß
  44.     dies den Verlust eines "paddles" zur Folge hat.
  45.  
  46.     Die vier Spielrunden, in welchen jeweils ein bestimmtes Symbol
  47.     aufgefangen wird, und die Bonusrunde ergeben zusammen eine "wave",
  48.     was einem Spiellevel entspricht. Jede dieser "waves" steht unter
  49.     einem bestimmten Motto.  Natürlich erhöht sich von Runde zu Runde
  50.     die Geschwindigkeit und damit auch der Schwierigkeitsgrad und die
  51.     Anzahl der aufzufangenden Gegenstände.
  52.  
  53.         Wave 1: Hunde und Katzen
  54.         Wave 2: Möbel
  55.         Wave 3: Haushaltsgeräte
  56.         Wave 4: Fische
  57.         Wave 5: Bälle
  58.         Wave 6: Transportmittel bzw. Fahrzeuge
  59.         Wave 7: Planeten etc.
  60.         Wave 8: Symbole
  61.         Wave 9: "Cool Shapes 1"
  62.         Wave 10:"Cool Shapes 2"
  63.  
  64.     Ab "Wave 11" geht es hinsichtlich der Motive wieder von vorne los.
  65.     Allerdings wird dabei der Schwierigkeitsgrad dadurch erhöht, daß
  66.     nicht nur Gegenstände aufgefangen werden, sondern bereits in den
  67.     "normalen" Spielrunden auch den "Stoppern" aus dem Weg gegangen
  68.     werden muß.
  69.  
  70.     Die Geschwindigkeit der Mausbedienung, welche für dieses Spiel
  71.     sehr wichtig ist, kann beliebig eingestellt werden und zwar mit
  72.     den beiden Tasten "+" und "-".
  73.  
  74.     weitere wichtige Tasten:
  75.  
  76.         S:    Ton ein\aus
  77.         Esc:    Spiel beenden
  78.     
  79.  
  80. 7. Highscoreliste:        ja
  81.  
  82.  
  83. 8. Bewertung:
  84.  
  85.     a.) Motivation\Spielspaß:
  86.     Obwohl das Spielprinzip denkbar einfach ist, kann sich CATCH`EM zu
  87.     einem echten "Suchtspiel" entwickeln. Die Steuerung mittels Maus
  88.     ist hervorragend gelungen, sodaß man meistens viel mehr    Spiellevels 
  89.     schafft, als man zunächst annimmt.
  90.     
  91.     b.) Graphik:
  92.     gut; auch die Motive sind z.T. recht lustig gestaltet
  93.  
  94.     c.) pädagogischer Wert:
  95.     Es gibt wohl kaum ein Spiel, das die Bedienung der Maus in
  96.     ähnlicher Weise schult wie CATCH`EM. Ansonsten ist das
  97.     Spielprogramm ein gute Förderungsmöglichkeit von
  98.     Reaktionsgeschwindigkeit und Geschicklichkeit, die auf Kinder
  99.     sicherlich auch sehr motivierend wirkt.
  100.  
  101.     d.) Gesamtbewertung\Kritik:
  102.     Zunächst erscheint das Spiel recht banal. Doch nach kurzer
  103.     Spieldauer bereits zeigen sich die Qualitäten von CATCH`EM. Der
  104.     optimal abgestufte Schwierigkeitsgrad und die ausgezeichnete
  105.     Steuerung per Maus machen CATCH`EM zu einem sehr interessanten
  106.     Sharewareprogramm, an dem kaum etwas auszusetzen ist. Lediglich 
  107.     eine 2-Spieler-Option wäre noch wünschenswert.
  108.  
  109.     
  110. 9. Unterschied Sharewareversion - Vollversion:    keine Angaben
  111.  
  112.  
  113.  
  114. 10. Registriergebühr der Vollversion:        $ 15
  115.