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Text File  |  1992-12-01  |  5KB  |  142 lines

  1. DAS  SHAREWARE-SPIELELEXIKON                    Wagenhäuser Rainer
  2.                                                 Bauer Gaby
  3.                                                 Pfahlplätzchen 3
  4.                                                 8600 Bamberg
  5.  
  6.  
  7.  
  8. 1. Programmname:        BOXQUEST (1990)
  9.  
  10.  
  11. 2. Autor:            B. Piller
  12.  
  13.  
  14. 3. Spieleart:            Denkspiel ("SOKOBAN")
  15.  
  16.  
  17. 4. Mindestkonfiguration:    EGA
  18.  
  19.  
  20. 5. Start des Spiels:        "boxquest" eingeben
  21.  
  22.  
  23. 6. Spielbeschreibung:
  24.  
  25.     Das Spielprinzip von BOXQUEST stammt von dem kommerziellen
  26.     Programm SOKOBAN, in welchem ebenfalls ein Mann in vorgegebene
  27.     Stauräume diverse Kisten schieben muß. Dazu muß mit den Kisten ein
  28.     labyrinthähnliches Spielfeld durchquert werden.
  29.  
  30.     Zu Beginn erscheint folgendes Auswahlmenü:
  31.  
  32.         Edit:    Entwurf eigener Spiellevels
  33.         Play:    Levels A bis Z, wobei sieben Levels in der Version
  34.              2.0 bereits vorhanden sind (A bis E) (Das Level "A"
  35.              entspricht der ersten Spielrunde von "Sokoban").
  36.              Die übrigen Runden (F-Z) können nur angewählt 
  37.              werden, wenn mittels Editor eigene Spiellevels 
  38.              konstruiert worden sind.
  39.         Quit:    Spiel beenden
  40.  
  41.     Um das Spiel zu beginnen, wird erst der jeweilige "Raum" (gelber
  42.     Buchstabe) angeklickt und dann "Play" gewählt.
  43.     Die einzelnen Levels sind nach dem Schwierigkeitsgrad angeordnet
  44.     und werden immer komplexer.
  45.  
  46.     Zum Spielprinzip: 
  47.     Die dunkelblauen Kisten müssen jeweils in die vorgegebenen hell-
  48.     blauen Stauräume geschoben werden, was mittels der Richtungstasten 
  49.     geschieht.
  50.  
  51.     BOXQUEST kann mit der Tastatur oder der Maus gespielt werden.
  52.     Allerdings eignet sich wohl hinsichtlich der erforderlichen
  53.     Feinabstimmung die Tastatursteuerung besser.
  54.     Während des Spiels kann mit der Taste "P" eine Pause eingelegt und
  55.     mit der "Escape-Taste" kann aufgegeben werden, wenn man sich in 
  56.     eine aussichtslose Situation hineinmanövriert hat.
  57.     
  58.     Ständig werden in der unteren Bildschirmleiste die Anzahl der
  59.     Züge, die verstrichene Zeitdauer und die Punkte angezeigt. Dabei
  60.     handelt es sich um "Negativpunkte". Je weniger Punkte, welche von
  61.     der Zeit und den Schiebe- und Laufbewegungen abhängen, man erreicht, 
  62.     umso besser ist das Ergebnis.
  63.  
  64.     Der "Score" wird aus folgender "Formel" errechnet:
  65.  
  66.         3 mal Zeit + 5 mal "pushes" + 10 mal "moves"
  67.  
  68.     Bei BOXQUEST werden ab Level B auch zusätzliche Gegenstände zur
  69.     Erreichung der Aufgabe benötigt, wobei allerdings immer nur einer
  70.     gleichzeitig "getragen" werden kann. Die Gegenstände werden durch
  71.     einfaches Bewegen der Spielfigur auf das jeweilige "item"
  72.     erworben:
  73.  
  74.        - Spiegel:    Vertauschung Mann und Kiste
  75.       - Dynamit:    Das Feld wird gelöscht, egal was sich dort befindet.
  76.       - Schleuder:  Die Kiste kann zwei Felder weit geworfen werden.
  77.       - Haken:      Die Kiste kann ein Feld weit gezogen werden.
  78.       - Stiefel:    Man kann damit zwei Felder weit springen, z.B. auch
  79.                     über eine Kiste oder eine Mauer hinweg.
  80.  
  81.  
  82.     Die Gegenstände können sodann mit der Maus und Angabe der Richtung
  83.     bzw. mit der Shifttaste + Richtungstaste verwendet werden.
  84.     Bei der Nutzung des Spiegels muß der Mann auf die Kiste steigen.
  85.     Jeder Gegenstand geht nach erfolgter Anwendung verloren.
  86.     Mit "s" kann man den Ton ausschalten, "b" fungiert als "Boss"-Taste,
  87.     falls jemand während der Arbeitszeit Kisten schieben möchte.
  88.     
  89.     Mittels des beigefügten Editors können übrigens nicht nur die
  90.     freien Levels, sondern auch die Spiellevels des Autors nach Belieben
  91.     verändert werden. In der Anleitung des Autors wird die Verwendung
  92.     des Editors ausführlich erklärt.
  93.     
  94.     In der Version 1.0 von 1989 hatte der Autor noch ein Konvertierungs-
  95.     programm für SOKOBAN mitgeliefert (BQCONV), mit welchem die 
  96.     entsprechenden Räume ins Boxquestformat übernommen werden können.
  97.  
  98.  
  99. 7. Highscoreliste:         ja
  100.  
  101.  
  102. 8. Bewertung:
  103.  
  104.     a.) Motivation\Spielspaß:
  105.     BOXQUEST wird all denen eine anhaltende Spielmotivation bescheren,
  106.     welche anspruchsvolle Denkspiele bevorzugen.
  107.  
  108.     b.) Graphik:
  109.     Im Vergleich zu der CGA-Graphik bei SOKOBAN ist diese zwar besser,
  110.     jedoch auch etwas zu klein geraten.
  111.     
  112.     c.) pädagogischer Wert:
  113.     BOXQUEST ist in diesem Zusammenhang als Denk- und Tüftelspiel sehr
  114.     zu empfehlen, da es außergewöhliche Ansprüche an das Denkvermögen
  115.     des Spielers stellt und somit auch das kognitive Denken fördert.
  116.     Man muß dabei oft sehr viele Züge vorausdenken, damit man sich
  117.     nicht in eine ausweglose Situation begibt.
  118.  
  119.     d.) Gesamtbewertung\Kritik:
  120.     Für Freunde von SOKOBAN ist das Programm BOXQUEST sicherlich eine
  121.     große Bereicherung ihrer Spielsammlung,    da es sich z.T. um eine 
  122.     Weiterentwicklung des bekannten    Spielprinzips handelt.
  123.     Der beigefügte Editor und das Konvertierungsprogramm sind außerdem
  124.     positiv zu würdigen.
  125.  
  126.  
  127. 9. Unterschied Sharewareversion - Vollversion:
  128.  
  129.     Man erhält bei erfolgter Registrierung Informationen über neue
  130.     Programme und Updates des Autors.
  131.     In der Registrieraufforderung kommt der typische "österreichische
  132.     Charme" zum Ausdruck: Der Autor betont, daß es eine "nette Geste" 
  133.     wäre, sich registrieren zu lassen und "hofft, daß der Betrag nicht
  134.     überhöht ist".
  135.     Übrigens wird BOXQUEST in der Sharewareversion zusammen mit anderen
  136.     Spielen (PUZZLE) und Programmen des gleichen Autors auf einer 
  137.     Diskette erworben.
  138.  
  139.  
  140. 10. Registriergebühr der Vollversion:            25 DM
  141.  
  142.