home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Best of German Only 1
/
romside_best_of_german_only_1.iso
/
spiele
/
dos
/
spiellex
/
entpack.exe
/
!SLEX.EXE
/
BIG.TXT
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1992-05-23
|
6KB
|
156 lines
DAS SHAREWARE-SPIELELEXIKON Wagenhäuser Rainer
Bauer Gaby
Pfahlplätzchen 3
8600 Bamberg
1. Programmname: BIG 2 (1990)
2. Autor: Richard Tom
3. Spieleart: Kartenspiel
4. Mindestkonfiguration: EGA; 512 KB RAM
5. Start des Spiels: "big2" eingeben
6. Spielbeschreibung:
"BIG 2" hat seinen Ursprung in Hongkong und ist nach Angaben des
Autors dort nach "Mahjong" das beliebteste Spiel.
Das Ziel des Spiels ist es, ähnlich wie beim "Romme-Spiel" alle
Karten auszuspielen, bevor dies einem anderen Spieler gelingt
bzw. möglichst wenige Karten zum Schluß übrigzubehalten, wobei
hier in der Punktewertung lediglich die Anzahl der Karten von
Bedeutung ist.
Wenn man an der Reihe ist, kann man entweder aussetzen oder man
legt eine Karte bzw. eine Kartenkombination ab, welche "höher" ist
als diejenige des Vorgängers.
Zunächst muß die gewünschte Karte (bzw. Kartenkombination) dabei
mittels Mausklick bzw. Richtungstasten rausgezogen und dann durch
Klick auf "Play" (bzw. F10) abgelegt werden.
Wer die "Karo-3" hat, fängt an und legt diese (oder eine
Kartenkombination, in welcher diese Karte enthalten ist) auf den
"Tisch".
Dabei können folgende Kartenkonstellationen abgelegt werden:
- "Singleton" (einzelne Karte)
- "Pair" (zwei gleiche Karten, z.B. zwei Achter)
- "Triplet" (drei gleiche Karten, z.B. drei Achter)
- "5 card poker sequence" (5 Karten mit einer der folgenden Werte
aus dem Pokerspiel):
- Straight (Straße z.B. 3,4,5,6,7)
- Flush (z.B. fünf beliebige Herz-
Karten)
- Vierer (z.B. vier Achter)
- Royal bzw. Straight Flush (Straße in
derselben Farbe; z.B. Herz 3,4,5,6,7)
Der "Royal Flash" ist also die höchste Kartenkombination im Spiel,
wobei ein Royal Flash mit einer darin enthaltenen "Zwei" wiederum
höher ist als ein anderer, was in ähnlicher Weise auch jeweils
für die anderen Konstellationen gilt.
Die Reihenfolge der jeweiligen Kartenwerte erscheint zunächst
recht kompliziert. Grundsätzlich ist dabei zu beachten, daß es
eine Reihenfolge bei den Farben (Karo-Kreuz-Herz-Pik) und in den
Werten (3-4-5-6-7-8-9-10-J(Bube)-Q(Dame)-K(König)-As-2) gibt. Die
"Pik Zwei" ist also die höchste Einzelkarte. Sobald diese
ins Spiel gebracht wird (oder wenn drei Spieler nacheinander
aussetzen), kann erhöht werden, also eine Kombination aus mehreren
Karten abgelegt werden, was zuvor nicht erlaubt ist.
Grundsätzlich kann man sich immer aussuchen, ob man aussetzen möchte
oder ob man, sofern möglich, erhöht. Dies hängt von den jeweiligen
taktischen Überlegungen und den übrigen Karten ab.
Wenn alle drei Mitspieler die eigene Karte(nkombination) nicht
übertreffen können (oder wollen), darf man diesmal mit einer
beliebigen Karte bzw. mehreren zusammenpassenden Karten fortfahren.
Aus taktischen Erwägungen ist dieses Ausspielen sehr bedeutsam.
Wenn ein Spieler es geschafft hat, alle Karten abzulegen, werden
den Spielern je nach Anzahl der übriggebliebenen Karten, bestimmte
negative bzw. positive Punktezahlen eingetragen.
Die Punktzahl wird verdoppelt, wenn ein Spieler noch mindestens
10 Karten und verdreifacht, wenn ein Spieler noch alle 13 Karten
"in der Hand hält".
Sobald ein Spieler 100 Punkte erreicht hat, ist das gesamte Spiel
bendet. Dieser Wert kann im Optionsmenü ("goals") beliebig verändert
werden.
Folgenden Tasten bzw. "Buttons" sind von Bedeutung:
Auto (F1): Demonstrationsmodus
Opts (F2): Optionen (Eingabe der Namen der Mitspieler; Maus oder
Tastatur; Ton ein\aus; erforderliche Punktezahl zum
Gewinn des Spiels; "Game log")
Same (F3): Spiel mit gleicher Kartenverteilung wiederholen
Info (F3): Hilfe
Show (F5): Karten der Mitspieler zeigen
Sort (F6): Eigene Karten auf diverse Arten sortieren
Quit (F7): Spiel beenden
Help (F8): Hinweis auf geschickten Spielzug (wenn es "piepst",
weiß man, daß keiner möglich ist)
Game (F9): Neues Spiel beginnen
Play (F10): Gezogene Karte rauslegen
Durch Klicken auf die Zahl in der unteren rechten Ecke und Eingabe
einer bestimmten Zahl kann übrigens auch ein beliebiges Spiel
nachgespielt werden.
7. Highscoreliste: nein
8. Bewertung:
a.) Motivation\Spielspaß:
Wenn man die relativ komplizierten Regeln des Spiels verstanden
hat, erweist sich BIG 2 als sehr motivierend, wozu die gelungene
Ausführung und die Vielfalt der Optionen zusätzlich beiträgt.
b.) Graphik:
sehr gut
c.) pädagogischer Wert:
Richard Tom vergleicht BIG 2 mit der "avant-garde of chess and the
finesse of bridge". Dies klingt wohl etwas übertrieben, aber
dennoch sind die taktischen Varianten und Finessen, welche im
Spiel enthalten sind, nicht zu unterschätzen. Keinesfalls ist BIG 2
als reines "Glücksspiel" zu bezeichnen. Allerdings ist das Karten-
spiel wohl eher für Jugendliche und Erwachsene als für Kinder
geeignet.
d.) Gesamtbewertung\Kritik:
Ähnlich wie bei den anderen "TEGL-Spielen" von Richard Tom eine
rundum gelungene Spielumsetzung eines Karten- bzw. Brettspiels,
die hinsichtlich der Graphik, der Optionsvielfalt und dem Spielspaß
seinen anderen Werken (MAHJONG SOLITAIR, KLONDIKE SOLITAIR;
MONOPOLY; MILLE BORNES; etc.) nicht nachsteht.
9. Unterschied Sharewareversion - Vollversion:
Zusendung neuer Versionen
10. Registriergebühr der Vollversion: $ 15
(bzw. $35 im Paket mit
den obengenannten Spielen)