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Text File  |  1992-05-23  |  6KB  |  156 lines

  1. DAS  SHAREWARE-SPIELELEXIKON                    Wagenhäuser Rainer
  2.                                                 Bauer Gaby
  3.                                                 Pfahlplätzchen 3
  4.                                                 8600 Bamberg
  5.  
  6.  
  7.  
  8. 1. Programmname:                   BIG 2 (1990)
  9.  
  10.  
  11. 2. Autor:                        Richard Tom
  12.  
  13.  
  14. 3. Spieleart:                   Kartenspiel
  15.  
  16.  
  17. 4. Mindestkonfiguration:      EGA; 512 KB RAM
  18.  
  19.  
  20. 5. Start des Spiels:              "big2" eingeben
  21.  
  22.  
  23. 6. Spielbeschreibung:
  24.  
  25.     "BIG 2" hat seinen Ursprung in Hongkong und ist nach Angaben des
  26.     Autors dort nach "Mahjong" das beliebteste Spiel.
  27.     Das Ziel des Spiels ist es, ähnlich wie beim "Romme-Spiel" alle 
  28.     Karten auszuspielen, bevor dies einem anderen Spieler gelingt 
  29.     bzw. möglichst wenige Karten zum Schluß übrigzubehalten, wobei 
  30.     hier in der Punktewertung lediglich die Anzahl der Karten von 
  31.     Bedeutung ist.
  32.  
  33.     Wenn man an der Reihe ist, kann man entweder aussetzen oder man
  34.     legt eine Karte bzw. eine Kartenkombination ab, welche "höher" ist
  35.     als diejenige des Vorgängers.
  36.  
  37.     Zunächst muß die gewünschte Karte (bzw. Kartenkombination) dabei 
  38.     mittels Mausklick bzw. Richtungstasten rausgezogen und dann durch 
  39.     Klick auf "Play" (bzw. F10) abgelegt werden.
  40.  
  41.     Wer die "Karo-3" hat, fängt an und legt diese (oder eine
  42.     Kartenkombination, in welcher diese Karte enthalten ist) auf den
  43.     "Tisch". 
  44.     Dabei können folgende Kartenkonstellationen abgelegt werden:
  45.  
  46.      - "Singleton"  (einzelne Karte)
  47.      - "Pair"    (zwei gleiche Karten, z.B. zwei Achter)
  48.      - "Triplet"    (drei gleiche Karten, z.B. drei Achter)
  49.      - "5 card poker sequence" (5 Karten mit einer der folgenden Werte
  50.                                 aus dem Pokerspiel):
  51.  
  52.                                 - Straight (Straße z.B. 3,4,5,6,7)
  53.                                 - Flush    (z.B. fünf beliebige Herz-
  54.                         Karten)
  55.                                 - Vierer   (z.B. vier Achter)
  56.                                 - Royal bzw. Straight Flush (Straße in
  57.                                   derselben Farbe; z.B. Herz 3,4,5,6,7)
  58.     
  59.     Der "Royal Flash" ist also die höchste Kartenkombination im Spiel,
  60.     wobei ein Royal Flash mit einer darin enthaltenen "Zwei" wiederum
  61.     höher ist als ein anderer, was in ähnlicher Weise auch jeweils 
  62.     für die anderen    Konstellationen gilt.
  63.  
  64.  
  65.     Die Reihenfolge der jeweiligen Kartenwerte erscheint zunächst
  66.     recht kompliziert. Grundsätzlich ist dabei zu beachten, daß es
  67.     eine Reihenfolge bei den Farben (Karo-Kreuz-Herz-Pik) und in den
  68.     Werten (3-4-5-6-7-8-9-10-J(Bube)-Q(Dame)-K(König)-As-2) gibt. Die
  69.     "Pik Zwei" ist also die höchste Einzelkarte. Sobald diese
  70.     ins Spiel gebracht wird (oder wenn drei Spieler nacheinander
  71.     aussetzen), kann erhöht werden, also eine Kombination aus mehreren
  72.     Karten abgelegt werden, was zuvor nicht erlaubt ist.
  73.     
  74.  
  75.     Grundsätzlich kann man sich immer aussuchen, ob man aussetzen möchte
  76.     oder ob man, sofern möglich, erhöht. Dies hängt von den jeweiligen
  77.     taktischen Überlegungen und den übrigen Karten ab.
  78.     Wenn alle drei Mitspieler die eigene Karte(nkombination) nicht 
  79.     übertreffen können (oder wollen), darf man diesmal mit einer 
  80.     beliebigen Karte bzw. mehreren zusammenpassenden Karten fortfahren.
  81.     Aus taktischen Erwägungen ist dieses Ausspielen sehr bedeutsam.
  82.  
  83.     Wenn ein Spieler es geschafft hat, alle Karten abzulegen, werden 
  84.     den Spielern je nach Anzahl der übriggebliebenen Karten, bestimmte 
  85.     negative bzw. positive Punktezahlen eingetragen.
  86.     Die Punktzahl wird verdoppelt, wenn ein Spieler noch mindestens 
  87.     10 Karten und verdreifacht, wenn ein Spieler noch alle 13 Karten 
  88.     "in der Hand hält".
  89.     
  90.     Sobald ein Spieler 100 Punkte erreicht hat, ist das gesamte Spiel
  91.     bendet. Dieser Wert kann im Optionsmenü ("goals") beliebig verändert
  92.     werden.
  93.  
  94.  
  95.     Folgenden Tasten bzw. "Buttons" sind von Bedeutung:
  96.  
  97.      Auto (F1):    Demonstrationsmodus
  98.      Opts (F2):    Optionen (Eingabe der Namen der Mitspieler; Maus oder
  99.                    Tastatur; Ton ein\aus; erforderliche Punktezahl zum 
  100.                Gewinn des Spiels; "Game log")
  101.      Same (F3):    Spiel mit gleicher Kartenverteilung wiederholen
  102.      Info (F3):    Hilfe
  103.      Show (F5):    Karten der Mitspieler zeigen
  104.      Sort (F6):    Eigene Karten auf diverse Arten sortieren
  105.      Quit (F7):    Spiel beenden
  106.      Help (F8):    Hinweis auf geschickten Spielzug (wenn es "piepst",
  107.                weiß man, daß keiner möglich ist)
  108.      Game (F9):    Neues Spiel beginnen
  109.      Play (F10):   Gezogene Karte rauslegen
  110.  
  111.     Durch Klicken auf die Zahl in der unteren rechten Ecke und Eingabe
  112.     einer bestimmten Zahl kann übrigens auch ein beliebiges Spiel
  113.     nachgespielt werden.
  114.  
  115.  
  116.  
  117. 7. Highscoreliste:        nein
  118.  
  119.  
  120.  
  121. 8. Bewertung:
  122.  
  123.     a.) Motivation\Spielspaß:
  124.     Wenn man die relativ komplizierten Regeln des Spiels verstanden
  125.     hat, erweist sich BIG 2 als sehr motivierend, wozu die gelungene
  126.     Ausführung und die Vielfalt der Optionen zusätzlich beiträgt.
  127.  
  128.     b.) Graphik:
  129.     sehr gut
  130.  
  131.     c.) pädagogischer Wert:
  132.     Richard Tom vergleicht BIG 2 mit der "avant-garde of chess and the
  133.     finesse of bridge". Dies klingt wohl etwas übertrieben, aber
  134.     dennoch sind die taktischen Varianten und Finessen, welche im
  135.     Spiel enthalten sind, nicht zu unterschätzen. Keinesfalls ist BIG 2
  136.     als reines "Glücksspiel" zu bezeichnen. Allerdings ist das Karten-
  137.     spiel wohl eher für Jugendliche und Erwachsene als für Kinder 
  138.     geeignet.
  139.  
  140.     d.) Gesamtbewertung\Kritik:
  141.     Ähnlich wie bei den anderen "TEGL-Spielen" von Richard Tom eine
  142.     rundum gelungene Spielumsetzung eines Karten- bzw. Brettspiels, 
  143.     die hinsichtlich der Graphik, der Optionsvielfalt und dem Spielspaß 
  144.     seinen anderen Werken (MAHJONG SOLITAIR, KLONDIKE SOLITAIR; 
  145.     MONOPOLY; MILLE BORNES; etc.) nicht nachsteht.
  146.  
  147.  
  148. 9. Unterschied Sharewareversion - Vollversion:
  149.  
  150.     Zusendung neuer Versionen
  151.  
  152.  
  153. 10. Registriergebühr der Vollversion:          $ 15
  154.                                         (bzw. $35 im Paket mit 
  155.                         den obengenannten Spielen)
  156.