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Text File  |  1992-07-30  |  7KB  |  189 lines

  1. DAS  SHAREWARE-SPIELELEXIKON                    Wagenhäuser Rainer
  2.                                                 Bauer Gaby
  3.                                                 Pfahlplätzchen 3
  4.                                                 8600 Bamberg
  5.  
  6.  
  7.  
  8. 1. Programmname:               BRIX (1991)
  9.  
  10.  
  11. 2. Autor:                      Michael Hoyt Jr. (Dlugosz Software)
  12.  
  13.  
  14. 3. Spieleart:                  Tetrisvariante
  15.  
  16.  
  17. 4. Mindestkonfiguration:       MCGA, EGA oder VGA (keine Monochrom-
  18.                    Bildschirme); ab DOS 2.1
  19.  
  20.  
  21. 5. Start des Spiels:           "brix" eingeben
  22.  
  23.  
  24. 6. Spielbeschreibung:
  25.  
  26.     Bei BRIX handelt es sich ähnlich wie bei DOUBLE BLOCKS um eine
  27.     Variante des bekannten Tetris-Spiels mit einer zusätzlichen
  28.     Möglichkeit simultan gegen einen Partner zu spielen und seine
  29.     Fähigkeiten im "Klötzchenstapeln" somit zu vergleichen.
  30.         
  31.  
  32.     Hauptmenü:
  33.  
  34.         P:      Wahl zwischen 1- und 2-Spieler-Modus
  35.         H:      Highscoreliste ansehen
  36.         K:      Einstellung der Tastaturbelegung (Steuerung)
  37.         S:      Ton ein\aus
  38.         C:      "Color Sets" (Farben der Klötze hell oder dunkel: 
  39.                       "Pure" oder "Pastel")
  40.         B:      "Background" (Ziegelsteine im Hintergrund aus\an)
  41.         Esc:     Programm beenden
  42.  
  43.  
  44.     Ständig werden neben bzw. unter dem eigentlichen Spielfeld die
  45.     bislang erreichte Punktezahl ("Score"), die Bestleistung ("High-
  46.     score"), das derzeitige Spiellevel und die noch benötigten Linien 
  47.     zum Übergang in die nächste Spielrunde angezeigt.
  48.  
  49.     Insgesamt gibt es bei BRIX vierundzwanzig (!) mögliche Klotzformen, 
  50.     welche natürlich z.T. auch aus mehr als den üblichen vier 
  51.     Quadraten zusammengesetzt sind. Je nach dem eingestellten Schwierig-
  52.     keitsgrad werden unterschiedlich viele bzw. komplexe Klotzformen ins 
  53.     Spiel gebracht. Außerdem steigt die Geschwindigkeit der fallenden
  54.     Teilchen von Level zu Level an.
  55.     Es gibt z.T. auch recht verrückte Levels, sofern man es schafft,
  56.     so weit vorzudringen, z.B. erfolgt in einem Level eine "Umkehrung"
  57.     des Bildschirms, die Klötze "fallen" also von unten nach oben.
  58.     Außerdem werden die Steine im Verhältnis zum Spielfeld in höheren 
  59.     Spielrunden wesentlich größer (Vorsicht in Level 10 !) und manchmal
  60.     treten bereits zu Beginn der Runde in den unteren Reihen einige 
  61.     Klötze auf. 
  62.  
  63.  
  64.     Grundsätzlich kann man sich eine der folgenden vier Schwierig-
  65.     keitsstufen aussuchen, welche mit den Funktionstasten angewählt 
  66.     werden:
  67.  
  68.         F1: Easy       (leicht)
  69.         F2: Normal     (normal)
  70.         F3: Hard       (hart)
  71.         F4: Impossible (unmöglich)
  72.  
  73.     "Impossible" sollte man wörtlich nehmen. Es erscheinen hier derart
  74.     "unmögliche" Formen, daß es wohl kaum gelingen kann, sehr weit
  75.     vorzudringen. Am vorteilhaftesten ist es wohl auch für fortge-
  76.     schrittene "Tetrisfreaks" mit "normal" zu beginnen. 
  77.     Anfänger sollten zunächst die einfachste Spielstufe benutzen.
  78.  
  79.     Für jeden Schwierigkeitsgrad existiert eine separate Bestenliste.
  80.     
  81.  
  82.     Man kann sich aussuchen, ob man den 1- oder 2-Spieler-Modus
  83.     wählt. Falls man letzteren bevorzugt, bekommen beide Spieler exakt
  84.     dieselbe "Klotzfolge". Es kann sich also niemand beschweren, daß
  85.     der Spielverlauf bei ihm "schwieriger" war.
  86.  
  87.     Sobald man eine bestimmte Anzahl von Linien innerhalb eines
  88.     Spiellevels entfernt hat, gelangt man jeweils in die nächste
  89.     Spielrunde, wobei zum Glück alle Klötzte abgeräumt werden und man
  90.     wieder mit einem "leeren" Spielfeld beginnt. 
  91.     Daher kann man es auch in nahezu aussichtslos erscheinenden 
  92.     Situationen schaffen, doch noch weiter zu kommen.
  93.  
  94.  
  95.     Steuerung (wichtigste Tasten in der Grundeinstellung):
  96.  
  97.        1-Spieler-Modus:
  98.  
  99.            4:              Klotz nach links bewegen
  100.            8:              Klotz rotieren (gegen Uhrzeigersinn)
  101.            6:              Klotz nach rechts bewegen
  102.            2:        Klotz schneller nach unten bewegen
  103.            Leertaste:     Klotz fallenlassen
  104.     
  105.        Mit den Zahlen 4, 6, 8 und 2 sind die entsprechenden Tasten auf
  106.        dem "numerischen Block" der rechten Tastaturseite gemeint, 
  107.        die gleichzeitig als Pfeiltasten fungieren.
  108.        Wenn die Bedienung mittels dieser Tasten nicht klappt, muß
  109.        man die "Num-Lock-Taste" darüber drücken.
  110.     
  111.  
  112.        2-Spieler-Modus:
  113.  
  114.         1. Spieler (vgl. oben)
  115.  
  116.              2. Spieler:
  117.  
  118.            A:        Klotz nach links bewegen
  119.            W:        Klotz rotieren (gegen Uhrzeigersinn)
  120.             D:        Klotz nach rechts bewegen
  121.            X:        Klotz schneller nach unten bewegen
  122.            S:        Klotz fallenlassen
  123.  
  124.  
  125.     Die Tastenbelegung kann für Solo- und Partnerspiel separat beliebig 
  126.     verändert werden. Hierzu wählt man "Change keys" an und drückt dann 
  127.     die jeweils gewünschte Taste für folgende Funktionen:
  128.  
  129.         * Move left    (Klotz nach links bewegen)
  130.         * Move right   (Klotz nach rechts bewegen)
  131.         * Move down    (Klotz schneller nach unten bewegen)
  132.         * Drop piece   (Klotz fallenlassen)
  133.         * Rotate left  (Klotz gegen den Uhrzeigersinn drehen)
  134.         * Rotate right (Klotz im Uhrzeigersinn drehen)
  135.  
  136.     Danach erscheint noch die Abfrage, ob man die neue Tastenbelegung
  137.     auf der Diskette speichern möchte ("Save new keys y/n").
  138.  
  139.  
  140.  
  141. 7. Highscoreliste:             ja
  142.  
  143.  
  144. 8. Bewertung:
  145.  
  146.     a.) Motivation\Spielspaß:
  147.     Gerade das "Tetris für 2" sorgt für einen riesigen Spielspaß.
  148.     Endlich kann man sich mal in seinen Stapelkünsten mit einem
  149.     Partner messen. 
  150.  
  151.     b.) Graphik:
  152.     sehr gut; Man kann sogar wählen, ob die Klötzchen "pure" (dunkle) 
  153.     Farben oder Pastelltöne (heller) annehmen sollen. Außerdem läßt 
  154.     sich der Hintergrund (Ziegelsteine) abschalten, was zur besseren 
  155.     Übersicht empfehlenswert ist.
  156.  
  157.     c.) pädagogischer Wert:
  158.     Förderung der Konzentrationsfähigkeiten, des räumlichen
  159.     Vorstellungsvermögens etc.
  160.  
  161.     d.) Gesamtbewertung\Kritik:
  162.     Gegenüber dem zweiten Vetreter des "simultanen Tetris", dem
  163.     Programm DOUBLE BLOCKS erweist sich BRIX als deutlicher Sieger.
  164.     Nicht nur hinsichtlich der Graphik ist BRIX überlegen, sondern
  165.     auch durch den Modus, daß auch nach Spielende des Partners noch
  166.     bis zum eigenen bitteren Ende weitergestapelt werden kann. Dadurch
  167.     ist man unabhängig von den Leistungen des Partners und man erhält
  168.     vergleichbare Ergebnisse für die Bestenliste.
  169.     BRIX zeigt wieder recht deutlich die Entwicklung des Shareware-
  170.     marktes: Die Spiele werden immer professioneller und graphisch 
  171.     gelungener ausgeführt, ohne jedoch im Preis den    kommerziellen 
  172.     Vertretern nahezukommen. Dieses Programm ist jedem zu empfehlen, 
  173.     auch wenn man schon zwanzig andere Tetrisprogramme in der Disketten-
  174.     box liegen.
  175.     Auf der Diskette ist übrigens noch ein ganz nettes Schiebepuzzle
  176.     enthalten, eine Werbung für das Graphikprogramm "Viewpoint", mit 
  177.     welchem auch BRIX entstanden ist.
  178.     
  179.  
  180. 9. Unterschied Sharewareversion - Vollversion:
  181.  
  182.     Der registrierte Anwender erhält die neueste Version mit
  183.     zusätzlicher Möglichkeit, die einzelnen Spiellevels selbst zu
  184.     verändern (Größe der Teile, Geschwindigkeit, etc.) und an die
  185.     eigenen Bedürfnisse anzupassen.
  186.  
  187.  
  188. 10. Registriergebühr der Vollversion:                   $ 5
  189.