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1992-05-23
|
5KB
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126 lines
DAS SHAREWARE-SPIELELEXIKON Wagenhäuser Rainer
Bauer Gaby
Pfahlplätzchen 3
8600 Bamberg
1. Programmname: BANANOID (1989)
2. Autor: William Rieder
3. Spieleart: Geschicklichkeitsspiel (Breakout-Variante)
4. Mindestkonfiguration: VGA; Maus
5. Start des Spiels: "bananoid" eingeben; dann beim Anfangs-
bildschirm die linke Maustaste drücken;
Besitzer von "Paradise" VGA-Karten mit
Multi Synch Monitor sollten mit "fulls"
starten.
6. Spielbeschreibung:
Ein Ball muß mittels eines "Schlägers" im Feld gehalten werden,
wobei "Mauerstücke" herausgeschlagen und derart auch Bonusgegen-
stände (Beschleunigung, Verlangsamung des Balles, breiter Schläger,
Leim, Laser, etc.) erwirkt werden können, indem die gelegentlich
herunterfallenden Steine berührt und somit in die "Bonusgegen-
stände" verwandelt werden.
Übersicht der Mauersteine:
weiß: normaler Stein (Dieser muß mehrmals getroffen werden,
verfärbt sich zunächst grau und verschwindet dann.)
orange: fester Stein, kann nicht entfernt werden
grau: Verkleinerung des Schlägers
blau: Vergrößerung des Schlägers
rot: Laser
grün: Leim
hellblau: Verlangsamung des Balles
gelb: "free life" (ein Bonusschläger)
purpur: nächstes Level
Nicht jeder blaue Stein enthält natürlich die obigen Bonusoptionen,
sondern nur vereinzelte. Falls ein derartiger Stein aufgefangen
und eine neue Option ausgelöst wird, geht die alte verloren
(z.B. verschwindet der Laser, wenn man einen blauen Stein auffängt
und stattdessen wird der Schläger breiter).
Ziel des Spiels ist es, alle Steine eines Levels abzutragen, um
ins nächste zu gelangen. In der vorliegenden Version stehen dabei
acht Spiellevels zur Verfügung.
In der rechten unteren Bildschirmecke kann man nach dem Scrollen
zur rechten "Hälfte" den jeweiligen Punktestand ablesen, der jedoch
leider nicht abgespeichert werden kann.
Mausbedienung:
rechte Taste: ein Level weiter
linke Taste: "Feuer" (Laser) oder Ballabgabe (Leim)
Eine VGA-Karte ist bei Bananoid zwingend notwendig.
Dabei kann sogar eine VGA-Karte mit 256 Farben ausgenutzt werden,
falls man über eine normale PARADISE-VGA Karte verfügt. Hierfür ist
die Datei "fulls.exe" vorgesehen, die diese graphischen
Möglichkeiten nutzt.
Da das Spielfeld die doppelte Breite des Bildschirms aufweist,
muß man ständig zwischen den beiden Bildschirmteilen hin und her
scrollen, was die Aufgabe natürlich erheblich eschwert.
7. Highscoreliste: nein
8. Bewertung:
a.) Motivation\Spielspaß:
Der Spielspaß ist außerordentlich hoch, wird jedoch, zumindest
für Anfänger, durch den relativ hohen Schwierigkeitsgrad getrübt
(recht hohe Geschwindigkeit, Übersicht geht durch die beiden
Bildschirme manchmal verloren). Die Spielmotivation wäre außerdem
durch Einbau einer Highscoretabelle noch zu erhöhen, da ja gerade
die kontinuierliche Verbesserung der Fähigkeiten einen zusätzlichen
Motivationsanreiz bieten würde.
b.) Graphik:
BANANOID ist trotz des Alters (1989) hinsichtlich der Graphik wohl
eines der besten Breakout-Spiele, mit bis zu 256 Farben und
einer sehr guten graphischen Auflösung.
c.) pädagogischer Wert:
Wie bei den anderen Varianten des Genres kann auch BANANOID als
Geschicklichkeits- und Reaktionstraining durchaus empfohlen werden,
wobei jedoch für Kinder sicherlich "einfachere" Breakoutvarianten
z.T. sinnvoller erscheinen.
d.) Gesamtbewertung\Kritik:
Da das Spielfeld doppelt so breit ist wie der Bildschirm ist es
oft recht schwierig dem Ball zu folgen. Hier wäre ein Beschränkung
auf einen einzigen Bildschirm sinnvoller gewesen, um das Scrolling
zu vermeiden. Optimal wäre hierbei dann eine Option zur Umschaltung
zwischen den beiden Modi.
Als weitere Kritik ist das Fehlen der Highscoreliste anzufügen,
welche gerde bei Spielen dieser Art sehr wichtig erscheint.
Trotz dieser Kritik bzw. Verbesserungsvorschläge ist und bleibt
BANANOID ein ausgezeichnetes Breakoutspiel mit hervorragender
Graphik und einer optimalen Steuerung.
9. Unterschied Sharewareversion - Vollversion: keine Angaben
10. Registriergebühr der Vollversion: keine Angaben