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/ Amiga Plus Extra 1996 #6 / AmigaPlus-eXtra-6-96.iso.7z / AmigaPlus-eXtra-6-96.iso / demo-versionen / reflections4 / hilfe.lha / R4TOOL.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-08-10  |  56KB  |  1,830 lines

  1.  
  2. &GEOEDIT
  3. 22
  4. a KEY_A
  5. Geo-Objekten GEOOBJ
  6. Programmfenster PLOTWINDOW
  7. Display-Managers DISPMAN_INFO
  8. Display-Manager DISPMAN_INFO
  9. Button TL_SWITCH_PT
  10. Punkt-Editor PKTEDIT
  11. Bearbeiten DISPMAN_EDIT
  12. Kontrolle DISPMAN_PREFS
  13. Punkt_Editor PKTEDIT
  14. Umschalten auf Punkt-Editor
  15. Selektieren TL_GEO_SELECT
  16. X_Y_Z  XYZ_GLOBAL
  17. Bewegen TL_GEO_MOVE
  18. Rotieren TL_GEO_ROT
  19. Lokal-Bewegen TL_GEO_MOV_LOKAL
  20. Lokal-Rotieren TL_GEO_LOKAL_ROT
  21. Vergrößern  TL_GEO_SIZE
  22. Rotieren1  TL_GEO_ROT1
  23. Neue-Grundorientierung TL_GEO_NEW_OR
  24. Grundorientierung  TL_GEO_STD_OR
  25. Ursprung-Bewegen TL_GEO_MOV_0
  26.  
  27.   Geometrie-Editor
  28.  
  29.   Der Geometrie-Editor dient der Bearbeitung von &Geo-Objekten .
  30.   Sie können verschoben, gedreht und vergrößert werden. Über den
  31.   Geometrie-Editor können außerdem Punkte bearbeitet werden.
  32.  
  33.   Durch Ein- und Ausschalten des &Bearbeiten -Icons im
  34.   &Programmfenster wird der Editor aufgerufen oder
  35.   geschlossen.
  36.  
  37.   Ist der Geo-Editor für ein Objekt aktiviert, wird es Objekt
  38.   in Blau, sein Koordinatensystem in Rot gezeichnet. Beim
  39.   Einschalten erscheint im &Programmfenster eine Leiste
  40.   mit Buttons. Falls dies mit dem &Kontrolle -Icon im
  41.   Programmfenster eingestellt wurde, erscheint sie in
  42.   einem separaten Fenster.
  43.  
  44.   Die "Drag && Drop"-Leiste enthält Bildsymbole, die deren
  45.   Funktion darstellen. Eine Beschreibung der Funktion eines
  46.   Buttons erhalten Sie, wenn Sie das Info-Icon aus dem
  47.   Programmfenster auf den jeweiligen Button schieben. Diese
  48.   Funktion wird nur dann aktiviert, wenn die "Drag && Drop"-
  49.   Leiste des Geo-Editors im Programmfenster liegt.
  50.  
  51.   Über den Geometrie-Editor
  52.   - können Geo-Objekte als Ganzes verändert werden.
  53.   - kann zum &Punkt-Editor umgeschaltet werden.
  54.   So werden Punkte der Geo-Objekte bearbeitet.
  55.   Der Punkt-Modus wird eingeschaltet, indem in der rechten
  56.   Button-Leiste der oberste &Button angeklickt wird.
  57.   Anklicken eines beliebigen Buttons der Leiste verleiht dem
  58.   Geometrie-Editor die Kontrolle über die Maus.
  59.   Um Objekte zu bewegen, zu drehen oder zu vergrößern, wird
  60.   die linke Maustaste benutzt. Mit der Taste &a kann die 
  61.   Mauskontrolle zwischen &Display-Manager
  62.   und Geo-Editor hin- und hergeschaltet werden.
  63.  
  64.   Die "Drag && Drop"-Leiste enthält folgende Buttons:
  65.  
  66.   &Punkt_Editor: Umschalten auf Punkt-Editor
  67.   &Selektieren: Selektieren eines Geo-Objektes für den Geo-Editor
  68.   &X_Y_Z: Einstellen der Achsen
  69.   &Bewegen: Globales Bewegen
  70.   &Rotieren: Globales Rotieren
  71.   &Lokal-Bewegen
  72.   &Lokal-Rotieren
  73.   &Vergrößern: Vergrößern und verkleinern
  74.   &Rotieren1: Globales Rotieren um einen Punkt
  75.   &Neue-Grundorientierung
  76.  
  77.   &Grundorientierung
  78.  
  79.   &Ursprung-Bewegen
  80.  
  81. &END
  82.  
  83. &PKTEDIT
  84. 8
  85. Geo-Objektes GEOOBJ
  86. Plotfenster PLOTWINDOW
  87. Display-Manager DISPMAN_INFO
  88. Button TL_SWITCH_GEO
  89. Geometrie-Editors GEOEDIT
  90. Dreiecks-Objekte DREIOBJ
  91. 3D-Linien POLOBJ
  92. Bezier-Flächen BEZOBJ
  93.  
  94.   Punkt-Editor
  95.  
  96.   Über den Punkt-Editor können die Punkte eines &Geo-Objektes
  97.   bearbeitet werden. Die Punkte können verschoben, gedreht, selektiert,
  98.   gelöscht und neu erzeugt werden. Im Punkt-Editor werden zwei neue
  99.   Button-Leisten erzeugt, die die Leisten des &Geometrie-Editors
  100.   ersetzen. Die Beschreibung der einzelnen Buttons erhalten Sie, indem
  101.   Sie das Info-"Drag && Drop" auf den Button schieben.
  102.  
  103.   Die rechte Leiste enthält die Buttons zur Bearbeitung der Punkte und ist
  104.   für alle Arten von Geo-Objekten gleich.
  105.  
  106.   Die linke Leiste wird, je nach Art des Geo-Objektes,
  107.   individuell gestaltet. In diesen Buttons sind Funktionen, die nur
  108.   für die jeweilige Objektart sinnvoll sind.
  109.   So sind hier z.B. für &Dreiecks-Objekte Funktionen zum Erzeugen
  110.   neuer Dreiecke, Löschen von Dreiecken, Unterteilen von Dreiecken,
  111.   Halbieren von Kanten, usw. vorgesehen. Solche Funktionen sind 
  112.   für &3D-Linien oder &Bezier-Flächen sinnlos.
  113.  
  114.   Über den rechten oberen &Button wird der Punkt-Editor verlassen.
  115.  
  116. &END
  117. &TOOLMOVETO
  118. 1
  119. Geo-Objekt GEOOBJ
  120. Damit kann ein &Geo-Objekt auf ein anderes Geo-
  121. Objekt bewegt werden. Danach nehmen das erste und 
  122. zweite Objekt die gleichen Koordinaten ein.
  123. &END
  124.  
  125. &TOOLSHOWTEX
  126. 2
  127. Geo-Objekt GEOOBJ
  128. Textur-Objekte TEXOBJ
  129.   Die Texturen eines &Geo-Objekt s können damit sichtbar gemacht
  130.   werden. Sie sind generell unsichtbar und werden nur durch 
  131.   Materialvergabe im Material-Manager sichtbar gemacht.
  132.   Durch Sichtbarmachen der Texturen können sie mit dem 
  133.   Geometrie-Editor bearbeitet werden. Dreiecks-Objekte
  134.   enthalten häufig mehrere Textur-Objekte. 
  135.  
  136. &END
  137.  
  138. &TOOLGOKP
  139. 4
  140. Dreiecks-Objekt DREIOBJ
  141. Körper KOERPER
  142. Geometrie-Editor GEOEDIT
  143. Punkt-Editor PKTEDIT
  144.  
  145.   Über das Körper-"Drag && Drop" können die &Körper
  146.   eines Dreieck-Objektes bearbeitet werden. Sie sparen
  147.   dabei den Umweg über &Geometrie-Editor oder &Punkt-Editor.
  148. &END
  149.  
  150.  
  151. &TOOLSUBDIVDREI
  152. 1
  153. Dreiecks-Objekt DREIOBJ
  154.  
  155. Über dieses "Drag && Drop" können &Dreiecks-Objekte
  156.   unterteilt werden. Dabei werden alle Dreiecke in vier 
  157.   kleinere Dreiecke unterteilt. Dabei ändert sich seine Form
  158.   nicht, sondern es besteht nach der Aktion nur aus viermal
  159.   sovielen Dreiecken.
  160. &END
  161.  
  162. &TOOLKNITTERDREI
  163. 1
  164. Dreiecks-Objekt DREIOBJ
  165.  
  166.   Hiermit wird ein &Dreiecks-Objekt unterteilt und danach
  167.   zerknittert. Das Dreiecks-Objekt erhält eine rauhe,
  168.   zerknitterte Oberfläche. Knittern ist in alle Richtungen
  169.   möglich. Zur Erzeugung kompakter Objekte, die 
  170.   Steinbrocken darstellen sollen, ist die Funktion, nach
  171.   außen zu knittern, nützlich. Geben Sie einen Parameter an,
  172.   der den Grad des Knittern bestimmt: Je höher der Faktor,
  173.   desto rauher erscheint die Oberfläche des Körpers.
  174.   Bei der Definition eines negativen Faktors werden die 
  175.   Punkte nach unten, bzw. nach innen verschoben.
  176.  
  177. &END
  178.  
  179.  
  180. &TOOLAIMTO
  181. 1
  182. Geo-Objekt GEOOBJ
  183.  
  184. Ein &Geo-Objekt kann an einem andere ausgerichtet
  185.   werden. Nach dieser Operation ist die X-Achse des
  186.   ersten Objektes so ausgerichtet, daß sie auf den Ursprung
  187.   des zweiten Objektes zeigt.
  188.  
  189. &END
  190.  
  191. &TOOLBEZWICKEL
  192. 2
  193. Geo-Objekt GEOOBJ
  194. Bezier-Objekt BEZOBJ
  195.  
  196. Mit diesem Werkzeug kann ein &Geo-Objekt um eine
  197. Bezier-Fläche gewickelt werden.
  198.  
  199. &END
  200.  
  201. &TOOLDREIMERGE
  202. 2
  203. Dreiecks-Objekt DREIOBJ
  204. Körper KOERPER
  205.  
  206.   Das erste &Dreiecks-Objekt wird an ein zweites angefügt.
  207.   Die Punkte und Dreiecke des ersten werden dazu in das
  208.   zweite kopiert. Danach enthält das zweite Dreiecks-Objekt
  209.   Punkte und Dreiecke beider Objekte.
  210. &Körper -Informationen des ersten Dreiecks-Objekts werden
  211.   dabei ebenfalls kopiert.
  212.  
  213. &END
  214.  
  215. &TOOLDREIMERGEHIRA
  216. 2
  217. merge TOOLDREIMERGE
  218. Dreiecks-Objekte DREIOBJ
  219.  
  220.   Diese Funktion entspricht der üblichen &merge -Funktion.
  221.   Hier wird hingegen die gesamte Hierarchie des ersten
  222.   Objektes in das zweite "verschmolzen".
  223.  
  224. &END
  225. &TL_GEO_DBL
  226. 1
  227. Geo-Objekt GEOOBJ
  228.   Hiermit wird das &Geo-Objekt verdoppelt.
  229. &END
  230.  
  231. &TL_SUB_POL
  232. 4
  233. Polygon-Objekt POL2DOBJ
  234. Triangulieren TOOLTRIANG
  235. Display-Manager DISPMAN_INFO
  236. Sub-Free-Pol TL_DELSUB_POL
  237.  
  238.   Hiermit wird ein &Polygon als Sub-Polygon eines anderen
  239.   definiert. Dies ist für Vorgänge zum &Triangulieren sinnvoll.
  240.   Damit lassen sich Polygone mit "Löchern" triangulieren.
  241.   Bewegen Sie das Polygon A, das das Sub-Polygon eines
  242.   anderen Polygons B werden soll, in dessen Inneres, so daß
  243.   es dessen Kanten nicht überschneidet.
  244.  
  245.  
  246.  
  247.   Definieren Sie A anschließend als Sub-Polygon von B,
  248.   indem Sie im &Display-Manager das Tools-2-Icon auf A schieben und dann das
  249.  entstandene Dual-Tool-Icon auf B.
  250.  
  251.   Beim triangulieren von B wird A ausgespart. Dies 
  252.   bewirkt eine Lücke in der triangulierten Fläche. Es ist
  253.   darüber hinaus möglich, mehrere Polygone als 
  254.   Sub-Polygone eines anderen zu erzeugen, wobei sich 
  255.   diese nicht überlappen dürfen. In einem solchen Fall wird
  256.   der Vorgang verweigert.
  257.  
  258.  Solange ein Polygon Sub-Polygon eines anderen ist,
  259.   kann es nicht bewegt oder gedreht werden.
  260.   Durch das Werkzeug &Sub-Free-Pol kann das Polygon
  261.   wieder befreit werden.
  262. &END
  263.  
  264. &TL_DELSUB_POL
  265. 3
  266. Polygon-Objekt POL2DOBJ
  267. Triangulieren TOOLTRIANG
  268. Sub-Polygon TL_SUB_POL
  269.  
  270.   Über dieses Werkzeug kann das &Sub-Polygon
  271.   von einem anderen Polygon wieder befreit werden,
  272.   so daß das Polygon wieder bewegt und gedreht
  273.   werden.
  274. &END
  275.  
  276. &TL_SPIEG_SEL_PTS
  277. 4
  278. Geo-Objekt GEOOBJ
  279. selektierten TL_SELECT_PTS
  280. Plotfensters PLOTWINDOW
  281. UNDO-Manager UNDO_MAN
  282.  
  283.   Hiermit können Sie die &selektierten Punkte eines
  284.   &Geo-Objektes an einer Achse spiegeln. Durch Anklicken
  285.   in ein Parallelansichts-Fenster des &Plotfensters der linken
  286.   Maustaste erscheint am Mauszeiger die Spiegelachse,
  287.   die sich mit der Maus solange bewegt, bis sie die Maustaste
  288.   loslassen. Danach werden die selektieren Punkte an der
  289.   Achse gespiegelt.
  290.   Im Perspektive-Fenster kann nicht gespiegelt werden.
  291.  
  292.   Sollte diese Operation einmal nicht planmäßig verlaufen sein,
  293. macht sie der &UNDO-Manager rückgängig.
  294.  
  295. &END
  296.  
  297.  
  298. &TL_DREI_DBL_SEL_PTS
  299. 4
  300. Dreiecks-Objektes DREOOBJ
  301. selektierten TL_SELECT_PTS
  302. Plotfenster PLOTWINDOW
  303. Körper KOERPER
  304.  
  305.   Über diesesWerkzeug lassen sich die &selektierten Punkte
  306.   eines &Dreiecks-Objektes verdoppeln, gleichtzeitig 
  307.   verschieben und mit Kanten verbinden.
  308.   HANDHABUNG:
  309.   Drücken Sie über dem &Plotfenster die linke Maustaste.
  310.   Die selektierten Punkte werden sofort verdoppelt und folgen
  311.   danach der Mausbewegung, bis die linke Maustaste wieder
  312.   losgelassen wird. Die ursprünglichen Punkte werden mit den
  313.   verdoppelten Punkten durch Kanten und Dreiecke verbunden.
  314.  
  315.   Dieser Vorgang läßt sich wiederholen, wobei jedesmal die
  316.   Punkte verdoppelt und mit den ursprünglichen verbunden werden.
  317.   Schalten Sie das Werkzeug aus oder wird ein anderer Button
  318.   gedrückt, können die neu erzeugten Dreiecke als &Körper
  319.   definiert und Namen vergeben werden.
  320.  
  321.  
  322. &END
  323.  
  324.  
  325.  
  326. &TOOLDREIBOOL
  327. 1
  328. Dreiecks-Objekte DREIOBJ
  329.  
  330.   Zwei &Dreiecks-Objekte lassen sich über Bool'sche
  331.   Operationen bearbeiten, so daß ein neues
  332.   Dreiecks-Objekt erzeugt wird.
  333.   Es lassen sich Schnittmengen und Fusionen erzeugen,
  334.   Dreiecks-Objekte voneinander abziehen, usw..
  335.   Bool'sche Operationen sind bei Dreiecks-Objekten,
  336.   die abgeschloßene Volumen - Quader, Kugeln, Torus -
  337.   darstellen, sinnvoll.
  338.   Prinzipiell wird eine Bool'sche Operation anhand zweier
  339.   Dreiecks-Objekte vollzogen. Überlappen sich die beiden
  340.   Objekte nicht, wird die Operation nicht vollzogen.
  341.   Dabei wird eine "Mengenoperation" ausgeführt, wie z. B.
  342.   bei der Festlegung einer Schnittmenge zweier Dreiecks-
  343.   Objekte. In dieser Operation wird festgelegt, ob ein Dreieck
  344.   innerhalb des anderen Dreiecks-Objekte liegt oder nicht.
  345.  
  346.   Soll etwa die Schnittmenge zweier Dreiecksobjekte A
  347.   und B ermittelt werden, so enthält das resultierende
  348.   Objekt alle Dreiecke von A, die innerhalb von B liegen,
  349.   sowie alle Dreiecke von B, die innerhalb von A liegen.
  350.   Dreiecke von A, die sich mit Dreiecken von B überlappen
  351.   - und umgekehrt - werden gesondert behandelt, indem sie
  352.   dort, wo sie sich mit anderen überlappen, in Unterdreiecke
  353.   aufgeteilt werden.
  354.  
  355. &END
  356.  
  357. &BOOLAMIB
  358. 3
  359. Dreiecks-Objekte DREIOBJ
  360. Bool'schen TOOLDREIBOOL
  361. Plotkörperliste PKL
  362.  
  363.   Bei dieser &Bool'schen Operation werden zwei
  364.   &Dreiecks-Objekte voneinander abgezogen und daraus
  365.   ein neues Dreiecks-Objekt erzeugt.
  366.   Quader und Kugel:
  367.   Schieben Sie eine Kugel halb in die Seitenfläche eines
  368.   Quaders und ziehen die Kugel dann vom Quader ab,
  369.   bildet das entstehende Objekt einen Quader. Er hat
  370.   eine seitliche Kerbe und erinnert an einen Löcherkäse.
  371.  
  372.   Die Originalobjekte bleiben erhalten, werden allerdings
  373.   aus der &Plotkörperliste entfernt, während das bei
  374. der Operation entstandene Dreiecksobjekt in die
  375.   Plotkörperliste aufgenommen wird.
  376.   Entspricht das Resultat Ihrer Vorstellung, können die
  377.   Original-Objekte gelöscht werden.
  378.  
  379. &END
  380.  
  381. &BOOLAMAB
  382. 3
  383.  Dreiecks-Objekte DREIOBJ
  384.  Bool'schen TOOLDREIBOOL
  385.  Plotkörperliste PKL
  386.  
  387.   Bei dieser &Bool'schen Operation werden zwei 
  388.   &Dreiecks-Objekte zerschnitten und daraus ein
  389.   neues Dreiecks-Objekt erzeugt.
  390.   Das aus diesem Vorgang resultierende Objekt enthält
  391.   die Schnittmenge beider Dreiecks-Objekte.
  392.  
  393.   Die ursprünglichen Objekte bleiben erhalten, werden
  394.   allerdings aus der &Plotkörperliste gelöscht. Das bei
  395.   der Operation entstandene Dreiecksobjekt hingegen
  396.   wird in die Plotkörperliste aufgenommen.
  397.   Entspricht das Resultat Ihrer Vorstellung, können die
  398.   Original-Objekte gelöscht werden.
  399. &END
  400.  
  401. &BOOLAPLUB
  402. 3
  403. Dreiecks-Objekte DREIOBJ
  404. Boolschen TOOLDREIBOOL
  405. Plotkörperliste PKL
  406.  
  407.   Bei dieser &Bool'schen Operation werden zwei 
  408.   &Dreiecks-Objekte addiert und daraus ein neues
  409.   Dreiecks-Objekt erzeugt. Das resultierende Objekt
  410.   besteht aus der Vereinigungsmenge beider
  411.   Dreiecks-Objekte.
  412.  
  413.   Die Originalobjekte bleiben dabei erhalten. Allerdings
  414.   werden sie aus der &Plotkörperliste gelöscht, während
  415.   das bei der Operation entstandene Dreiecksobjekt in die
  416.   Plotkörperliste aufgenommen wird.
  417.   Entspricht das Resultat Ihrer Vorstellung, können die
  418.   Original-Objekte gelöscht werden.
  419.  
  420.  
  421. &END
  422.  
  423. &BOOLAWENB
  424. 4
  425.  Dreiecks-Objekt DREIOBJ
  426.  Bool'sche TOOLDREIBOOL
  427.  Plotkörperliste PKL
  428.  (A-B)     BOOLAMIB
  429.   Bei dieser &Bool'sche nOperation wird kein Volumen
  430.   aus einem &Dreiecks-Objekt entfernt, sondern lediglich
  431.   ein Stück aus der äußeren Begrenzung entfernt.
  432.  
  433.   Die Originalobjekte bleiben erhalten, werden aus der 
  434.   &Plotkörperliste gelöscht, während stattdessen das bei
  435.  der Operation entstandene Dreiecksobjekt in die Plotkörperliste
  436.  aufgenommen wird.
  437.   Entspricht das Resultat Ihrer Vorstellung, können die
  438.   Original-Objekte gelöscht werden.
  439.  
  440.  
  441. &END
  442. &BOOLASCHNB
  443. 4
  444.  Dreiecks-Objekt DREIOBJ
  445.  Boolsche TOOLDREIBOOL
  446.  Plotkörperliste PKL
  447.  (A-B)     BOOLAMIB
  448.  
  449.   Hierbei wird die Wand des zweiten Dreiecks-Objektes
  450.   an der Stelle zerteilt, an der es sich mit dem ersten
  451.   Dreiecks-Objekt überlappt.
  452.  
  453.   Die Originalobjekte bleiben erhalten, werden aus der 
  454.   &Plotkörperliste gelöscht, während stattdessen das bei
  455.   der Operation entstandene Dreiecksobjekt in die
  456.   Plotkörperliste aufgenommen wird.
  457.   Entspricht das Resultat Ihrer Vorstellung, können die
  458.   Original-Objekte gelöscht werden.
  459.  
  460. &END
  461. &BOOLASCHNPOLB
  462. 4
  463.  Dreiecks-Objekte DREIOBJ
  464.  Boolsche TOOLDREIBOOL
  465.  Plotkörperliste PKL
  466.  3D-Linie POLOBJ
  467.  
  468.   Hierbei wird an der Stelle, an der sich beide
  469.   &Dreiecks-Objekte überlappen, eine &3D-Linie
  470.   erzeugt. Besteht der Überlappungsbereich aus mehreren
  471.   Teilen, werden mehrere 3D-Linien erzeugt.
  472. &END
  473.  
  474. &INTERACTIVE_TOOL
  475. 1
  476. Programmfenster PLOTWINDOW
  477.  
  478.   Interaktives Tool
  479.  
  480.   Interaktive Tools werden immer dann eingesetzt, wenn 
  481.   Objekte erzeugt und Parameter definiert werden.
  482.   Dabei erscheint ein Objekt-Fenster zur Einstellung der
  483.   Parameter. Gleichzeitig wird das Objekt erzeugt und im
  484.   &Programmfenster gezeichnet. Ändern Sie einen Faktor
  485.   im Objekt-Fenster, wird dies sofort im Programmfenster
  486.   nachvollzogen, d.h., daß das bisherige Objekt gelöscht
  487.   und mit den neuen Parametern erzeugt wird.
  488.  
  489.   Das Objekt wird im Programmfenster blau gezeichnet.
  490.   Dies bedeutet, daß es nur solange Gültigkeit besitzt,
  491.   solange das Objekt-Fenster geöffnet ist. Dieses temporäre
  492.   Objekt verwandelt sich in ein reguläres, wenn im Objekt-
  493.   Fenster der Button "Erzeugen" angeklickt wird.
  494.   Sie können diesen Vorgang jederzeit abbrechen, indem
  495.   Sie entweder das Objekt-Fenster schließen oder das
  496.   temporäre, blau dargestellte Objekt mit dem Del-Icon
  497.   löschen.
  498.  
  499. &END
  500.  
  501. &TOOLSCHLAUCH
  502. 3
  503. 3D-Linie POLOBJ
  504. Dreiecks-Objekt DREIOBJ
  505. interaktivesTool INTERACTIVE_TOOL
  506.  
  507.  
  508.   Schlauch-Tool
  509.  
  510.   Hiermit wird aus einer &3D-Linie ein Schlauch
  511.   erzeugt. Dieser Schlauch ist aus Dreiecken aufgebaut
  512.   und bildet deshalb ein &Dreiecks-Objekt .
  513.  
  514.   Das Schlauch-Tool ist ein &interaktivesTool .
  515.   Folgende Parameter lassen sich variieren:
  516.   - Radius: die Dicke des Schlauchs.
  517.   - Nseg: die Anzahl der Segmente, aus denen 
  518.               der Schlauch aufgebaut wird.
  519.  
  520.  
  521. &END
  522. &TOOLROTAT
  523. 3
  524. 3D-Linie POLOBJ
  525. Dreiecks-Objekt DREIOBJ
  526. Interaktives_Tool INTERACTIVE_TOOL
  527.  
  528.   Rotationskörper-Tool
  529.  
  530.   Hiermit wird aus einer &3D-Linie ein Rotationskörper
  531.   erzeugt. Dieser Rotationskörper ist aus Dreiecken aufgebaut,
  532.   und bildet deshalb ein &Dreiecks-Objekt.
  533.   Die 3D-Linie wird dabei um eine Rotationsachse rotiert,
  534.   wobei Dreiecke erzeugt werden.
  535.   Die Achse sowie die 3D-Linie werden rot gezeichnet,
  536.   der erzeugte Rotationskörper blau.
  537.   Das Tool stellt ein &interaktivesTool dar.
  538.   Es weist die Konstruktion einer vertikalen Achse
  539.   an. Der Rotationskörper kann beeinflußt werden, indem
  540.   die Parameter im Objekt-Fenster geändert werden:
  541.  
  542.   - Nseg: Dies ist die Anzahl der Segmente, aus denen 
  543.               der Rotationskörper konstruiert wird. Je höher die
  544.               Anzahl der Körper, desto "runder" wird der
  545.               Rotationskörper.
  546.   - Winkel: Er gibt an, in welchem Winkel um die Achse
  547.                   rotiert werden soll.
  548.  
  549.   Außerdem können die 3D-Linie sowie die Achse im
  550.   Raum bewegt werden.
  551.  
  552.   Bewegen der Achse: Der Rotationskörper steht innerhalb
  553.                  der Hierarchie als untergeordnetes Objekt der Achse.
  554.                  Die Bewegung des Rotationskörpers erfolgt in
  555.                  Abhängigkeit der der Achse.
  556.   Bewegen der 3D-Linie: Dadurch verändert sich die Lage der
  557.                  3D-Linie in bezug auf die Achse.
  558.                  Der Rotationskörper wird verändert.
  559.  
  560.   Der Abbruch des Rotationskörper-Tools erfolgt durch
  561.   - Löschen des Objekt-Fensters
  562.   - Löschen des Rotationskörpers, der Achse oder der
  563.     3D-Linie
  564.  
  565. &END
  566.  
  567. &TOOLBAND
  568. 4
  569. 3D-Linie POLOBJ
  570. Dreiecks-Objekt DREIOBJ
  571. Interaktives_Tool INTERACTIVE_TOOL
  572. Plotfenster PLOTWINDOW
  573.  
  574.   Band-Tool
  575.  
  576.   Hiermit wird aus einer &3D-Linie ein Band erzeugt.
  577.   Das Band besteht aus Dreiecken, bildet also ein
  578.   &Dreiecks-Objekt . Die Bildung eines solchen Bandes
  579.   erfolgt, indem die 3D-Linie verdoppelt und bewegt wird.
  580.   Daraufhin wird sie mit der ursprünglichen 3D-Linie und 
  581.   den Dreiecken verbunden.
  582.  
  583.   Das Band-Tool ist &interaktivesTool .
  584.  
  585.   Folgende Parameter sind variabel:
  586.   - Nseg: die Anzahl Segmente, aus denen das Band
  587.               besteht.
  588.   Außerdem kann aber im &Programmfenster die ursprüngliche
  589.   oder die verdoppelte 3D-Linie verschoben, gedreht oder
  590.   vergrößert werden.
  591.  
  592.   Der Abbruch dieser Funktion erfolgt über
  593.   - Löschen des Objekt-Fensters
  594.   - Löschen des Bandes oder beider 3D-Linien
  595.  
  596. &END
  597. &TOOL3DPOL
  598. 1
  599. Band TOOLBAND
  600.  
  601.   3D-Polygon
  602.  
  603.   Das 3D-Polygon entspricht dem &Band -Tool, bis auf
  604.   die Tatsache, daß hier Boden und Decke durch
  605.   Triangulation geschlossen werden.
  606.  
  607.   Außer dem Band-Tool können Sie zwischen vier Modi
  608.   unterscheiden:
  609.   - offen: Boden und Decke bleiben geöffnet.
  610.   - 1. Geschlossen: Boden wird geschlossen
  611.   - 2. Geschlossen: Decke wird geschlossen
  612.   - Beide geschlossen: Boden und Decke werden
  613.     geschlossen.
  614.  
  615. &END
  616. &TOOLTRIANG
  617. 3
  618. Polygon POL2DOBJ
  619. Dreiecks-Objekt DREIOBJ
  620. Sub-Polygone  TL_SUB_POL
  621.  
  622.   Triangulations-Tool
  623.  
  624.   Hiermit wird ein &Polygon trianguliert, d.h., daß seine 
  625.   Punkte mit Dreiecken verbunden werden. Die erzeugten
  626.   Dreiecke werden zu einem neuen &Dreiecks-Objekt
  627.   verbunden. An ihm lassen sich keine Parameter variieren.
  628.   Die Operation ist insbesondere bei 3D-Linien mit vielen
  629.   äußerst aufwendig.
  630.  
  631.   Eine interessante Erweiterung stellen &Sub-Polygone
  632.   dar. Damit sind Lücken in triangulierten Polygonen zu
  633.   erzeugen.
  634.  
  635.  
  636. &END
  637.  
  638. &TOOLPOL2D
  639. 2
  640. 3D-Linie POLOBJ
  641. Polygon POL2DOBJ
  642.  
  643.  
  644.   3D-Linie zu Polygon
  645.  
  646.   Hiermit können Sie eine &3D-Linie in ein &Polygon
  647.   verwandeln, wobei die 3D-Linie kopiert und die Punkte
  648.   in eine Ebene bewegt werden. Dazu ist die lokale
  649.   Z-Koordinate aller Punkte auf 0 zu setzen.
  650.  
  651. &END
  652.  
  653. &TOOLHELIX
  654. 3
  655. 3D-Linie POLOBJ
  656. Dreiecks-Objekt DREIOBJ
  657. Interaktives_Tool INTERACTIVE_TOOL
  658.  
  659.   Helix-Tool
  660.  
  661.   Hierüber wird aus einer &3D-Linie eine Helix erzeugt.
  662.   Die Helix besteht aus Dreiecken und bildet deshalb ein
  663.   &Dreiecks-Objekt .
  664.   Die 3D-Linie wird um eine Achse rotiert. Entlang der
  665.   Achse werden dabei Dreiecke erzeugt. Im Unterschied
  666.   zur Rotationskörper-Funktion wird bei der Helix die
  667.   3D-Linie während des Rotierens bewegt, gedreht
  668.   und in der Größe variiert.
  669.  
  670.   Dazu wird die 3D-Linie verdoppelt und um ein
  671.   kleines Stück bewegt. Die verdoppelte 3D-Linie
  672.   steht am Ende, die ursprüngliche am Anfang.
  673.  
  674.   Der Helixkörper wird erzeugt, indem ausgehend vom
  675.   Anfangsstück um die Achse rotiert und gleichzeitig
  676.   zum Ende bewegt wird.
  677.   Sowohl die Achse als auch beide 3D-Linien werden rot
  678.   dargestellt, der erzeugte Helixkörper blau.
  679.  
  680.   Das Tool ist ein &interaktivesTool .
  681.  
  682.   Automatisch wird eine vertikale Achse erzeugt.
  683.   Über die Parameter im Tool-Fenster kann der
  684.   Helixkörper variiert werden.
  685.  
  686.   - Nseg: gibt die Anzahl Segmente, aus denen der Helixkörper
  687.               besteht, an. Je höher die Anzahl, desto "runder" wird
  688.               der Helixkörper.
  689.   - Nmal: gibt die Anzahl der Drehungen an, die die 3D-Linie
  690.                bis zum Ende der Achse vollzieht.
  691.  
  692.  Zusätzlich können Anfangs- und Endstück sowie die
  693.   Achse im Raum bewegt werden.
  694.  
  695.   Bewegen der Achse: Der Helixkörper bildet innerhalb
  696.                                     der Hierarchie ein der Achse
  697.                                     untergeordnetes Objekt und vollzieht
  698.                                     all ihre Bewegungen nach.
  699.  
  700.   Bewegen von Anfang und Ende:
  701.                                    Wie beim Rotationskörper verändert
  702.                                    sich durch Bewegung von Anfang und
  703.                                    Ende die Helix erheblich.
  704.                                    Durch Bewegen, Drehen oder Vergrössern
  705.                                    der Endpunkte der Helix ändert sich das
  706.                                    Aussehen der Helix insgesamt.
  707.  
  708.  
  709.   Abbruch der Funktion des Rotationskörpers erfolgt
  710.   über
  711.   - Löschen des Tool-Fensters
  712.   - Löschen von Rotationskörper, Achse oder 3D-Linie
  713.  
  714. &END
  715.  
  716. &TL_3D_GITTER
  717. 1
  718.  Geo-Objektes GEOOBJ
  719.  
  720.   3D-Gitter
  721.  
  722.   Mit dieser Funktion wird ein 3D-Gitter für die Behandlung
  723.   eines &Geo-Objektes erzeugt. Es wird dazu genutzt, alle
  724.   Punkte eines Geo-Objektes gemeinsam zu verformen.
  725.   Es wird eine 3D-Box, die das Geo-Objekt umschließt,
  726.  erzeugt. Gleichzeitig wird das Geo-Objekt in der Hierarchie
  727.   als dem 3D-Gitter untergeordnetes Objekt eingestuft.
  728.  
  729.   Im Punkt-Editor können Eckpunkte der Box verändert
  730.  und dadurch die Box, nämlich das 3D-Gitter verändert
  731.   Das Geo-Objekt folgt der Umformung.
  732.  
  733.   Die Funktion wird beendet, indem das 3D-Gitter gelöscht
  734.   wird. Dies geschieht, indem das "Entfernen"-"Drag && Drop"
  735.   auf das Objekt geschoben wird. Danach kann das Geo-Objekt
  736.   wieder frei bearbeitet werden. Während das 3D-Gitter aktiv
  737.   ist, wird das gerasterte Geo-Objekt nur in Abhängigkeit vom
  738.   Gitter bearbeitet.
  739.  
  740. &END
  741.  
  742. &TOOLADDPTS
  743. 3
  744. Geo-Objektes GEOOBJ
  745. Bezier-Objekte BEZOBJ
  746. Dreiecks-Objektes DREIOBJ
  747.  
  748.   AddPoints-Tool
  749.  
  750.   Hiermit können Sie Punkte eines &Geo-Objektes einem
  751.   anderen Geo-Objekt zuführen.
  752.  
  753.   Dem ersten der beiden Geo-Objekte - nämlich jenes, auf
  754.   das das tools2-icon geschoben wird -, werden die Punkte
  755.   des zweiten Geo-Objektes zugeführt. Manche
  756.   Geo-Objekte, wie &Bezier-Objekte, können keine
  757.   zusätzlichen Punkte aufnehmen.
  758.   Es besteht die Möglichkeit, einer 3D-Linie die Punkte
  759.   eines Dreiecks-Objektes zuzuführen.
  760. &END
  761.  
  762. &TOOLADDSELPTS
  763. 2
  764. AddPts TOOLADDPTS
  765. selektierten TL_SELECT_PTS
  766.  
  767.   AddSelPts-Tool
  768.  
  769.   Dieses Tool funktioniert ebenso wie das &AddPts 
  770.   -Tool. Hier werden allerdings lediglich die 
  771.   &selektierten Punkte verwendet.
  772.  
  773. &END
  774.  
  775. &TOOLPOLUMPOL
  776. 2
  777. 3D-Linie POLOBJ
  778. interaktivesTool INTERACTIVE_TOOL
  779.  
  780.   Polygon um Polygon
  781.  
  782.   Hiermit kann eine &3D-Linie an eine andere gewickelt
  783.   werden. Die Funktion stellt ein &interaktivesTool dar.
  784.   Die erste beider 3D-Linie wird entlang der zweiten
  785.   3D-Linie gezogen. Dabei werden Dreiecke erzeugt.
  786.   Variabler Parameter ist hierbei lediglich die Eingabe
  787.   des Namens.
  788.  
  789. &END
  790.  
  791. &TOOLGEOKUGELWICKEL
  792. 2
  793. Geo-Objekt GEOOBJ
  794. interaktivenTool INTERACTIVE_TOOL
  795.  
  796.   Kugel-Wickel
  797.  
  798.   Mit diesem &InteraktivenTool kann ein &Geo-Objekt
  799.   um eine imaginäre Kugel gewickelt werden.
  800.   Im Objekt-Fenster lassen sich folgende Parameter
  801.   definieren:
  802.   - Radius: der Radius der imaginären Kugel
  803.   - Y-Winkel: gibt den Wert an, den das Geo-Objekt um den
  804.                       Äquator der Kugel zurücklegt. Eine vollständige
  805.                       Umrundung entspricht einem Winkel von 360 Grad.
  806.   - Z-Winkel: gibt die Breite der imaginären Kugel an.
  807.   - Start-z: Punkt, an dem die Breite des gewählten Bereiches beginnt
  808. &END
  809.  
  810. &TL_DELDREI
  811. 1
  812. Dreiecks-Objektes DREIOBJ
  813.  
  814.   Hiermit können Dreiecke des &Dreiecks-Objektes
  815.   gelöscht werden. Klicken Sie die Eckpunkte des
  816.   Dreiecks nacheinander an. Bestätigen Sie den Vorgang,
  817.   indem Sie einen der selektierten Punkte ein weiteres Mal
  818.   anklicken. Danach wird das Dreieck gelöscht.
  819. Wenn Sie einen Punkt anklicken, der mit den zuvor angeklickten
  820. nicht über eine Kante verbunden ist, wird dies in der Statuszeile
  821. gemeldet.
  822. &END
  823. &TL_NEWDREI
  824. 1
  825. Dreiecks-Objekt DREIOBJ
  826. Hiermit können neue Dreiecke für das &Dreiecks-Objekt
  827.   erzeugt werden. Klicken Sie die Eckpunkte des neuen
  828.   Dreiecks nacheinander an. Danach bestätigen Sie,
  829.   indem Sie einen der zuvor gewählten Punkte erneut
  830.   anklicken. Falls bereits ein Dreieck existiert, in das
  831.   diese drei Punkten integriert sind, wird kein neues
  832.   erzeugt.
  833. &END
  834. &TL_DELKANT
  835. 2
  836. Dreiecks-Objektes DREIOBJ
  837. Kante_wählen CHOOSE_KANTE
  838.  
  839.   Hiermit wird eine Kante des &Dreiecks-Objektes
  840.   gelöscht. Dazu müüsen Sie eine &Kante_wählen .
  841.   Alle Dreiecke, die diese Kante beinhalten, werden
  842.   gelöscht.
  843.  
  844. &END 
  845. &TL_HALBKANT
  846. 2
  847. Dreiecks-Objektes DREIOBJ
  848. Kante-waehlen CHOOSE_KANTE
  849.  
  850.   Hiermit halbieren Sie eine Kante des &Dreiecks-Objektes.
  851.   Hierzu müssen Sie eine &Kante_wählen . Anschließend
  852.   wird in der Mitte der Kante ein neuer Punkt erzeugt. Alle 
  853.   Dreiecke, die diese Kante enthalten, werden ebenfalls
  854.   halbiert, d.h., daß jedes Dreieck mit dieser Kante in zwei
  855.   Dreiecke aufgeteilt wird.
  856.  
  857. &END 
  858. &CHOOSE_KANTE
  859. 0
  860.   Klicken Sie Anfangs- und Endpunkt der Kante an, und
  861.   bestätigen Sie die Kante, indem Sie erneut einen der
  862.   beiden gewählten Punkte anklicken. Klicken Sie einen
  863.   anderen Punkt an, wird die Kante nicht ausgewählt.
  864.  
  865. &END
  866. &TL_SCHMELZ_DREI
  867. 2
  868. Dreiecks-Objektes DREIOBJ
  869. selektieren TL_SELECT_PTS
  870.  
  871.   Über diese Funktion verschmelzen nahe beieinanderliegende
  872.   Punkte des &Dreiecks-Objektes . Punkte, die verschmelzen sollen,
  873.   müssen Sie zuvor &selektieren . Geben Sie anschließend einen 
  874.   Mindestabstand ein. Dies geschieht, indem Sie mit der
  875.   linken Maustaste in eines der Programmfenster klicken
  876.  und dann die Maus bewegen, bis die Linie die Länge des
  877.   gewünschten Mindestabstands hat. Alle Punkte, die in
  878.   geringerer Distanz als dem zuvor definierten Mindestabstand
  879.   zueinander liegen, werden verschmolzen.
  880.  
  881. &END
  882. &TL_SWITCH_PT
  883. 3
  884. Plotkörperliste  PKL
  885. Geo-Objekt GEOOBJ
  886. selektiert TL_GEO_SELECT
  887.  
  888.   Hiermit schalten Sie zur Bearbeitung von Punkten um.
  889.   Falls sich in der &Plotkörperliste (PKL) nur ein
  890.   &Geo-Objekt befindet oder eines bereits &selektiert wurde,
  891.  wird für dieses Geo-Objekt die Punkt-Bearbeitung sofort
  892.   eingeschaltet. Falls sich mehrere Geo-Objekte in der
  893.   Plotkörperliste befinden, klicken Sie das Objekt an, an dem
  894.   die Punkt-Berarbeitung vorgenommen werden soll.
  895. &END 
  896.  
  897. &TL_GEO_MOV_0
  898. 4
  899. Plotkörperliste PKL
  900. Geo-Objektes GEOOBJ
  901. Koordinatensystem KSYS
  902. selektiert TL_GEO_SELECT
  903.  
  904.   Hiermit schalten Sie den Modus ein, in dem sich der
  905.   Ursprungspunkt eines &Geo-Objektes bewegen läßt.
  906.   Bewegt wird der Ursprungspkt des Geo-Objektes dadurch,
  907.   daß Sie ihn mit der Maus in einem der Programmfenster
  908.   aufnehmen und mit gedrückter linker Maustaste
  909.   den Mauszeiger zur gewünschten Zielposition bewegen.
  910. Der Ursprungspunkt, der als dicker Punkt gezeichnet
  911.   wird, folgt der Mausbewegung, bis die Maustaste
  912.   losgelassen wird.
  913.  
  914.   Der Ursprungspunkt nimmt vor allem zum Drehen und
  915.   Rotieren eines Geo-Objektes eine große Bedeutung ein,
  916.   denn die Rotation findet stets um ihn herum statt.
  917.  
  918.   In der Parallelansicht ist die Bewegungsebene durch die
  919.   Ansicht bestimmt, wohingegen die Bewegung in der 
  920.   Perspektivansicht stets vertikal oder horizontal 
  921.   verläuft.
  922.  
  923.   Wurde bereits ein Geo-Objekt &selektiert , wird der 
  924.   Ursprungspunkt des selektierten Objektes bewegt.
  925.  
  926. &END 
  927.  
  928. &TL_GEO_MOVE
  929. 3
  930. Geo-Objekten GEOOBJ
  931. Bewegen TL_GEO_MOVE
  932. XYZ XYZ_GLOBAL
  933.  
  934.   Hiermit schalten Sie das globale &Bewegen von
  935.   &Geo-Objekten ein. Falls diese Bewegung in einem 
  936.   Fenster der Parallelansicht geschieht, wird das Objekt 
  937.   in der Blickebene bewegt. In der vertikalen Ebene findet
  938.   die Bewegung in der globalen Y-Z-Ebene statt, in der
  939.   horizontalen Ebene findet sie in der X-Z-Ebene statt,
  940.   bei Oben-Unten in der X-Y-Ebene.
  941.   Welche Bewegungsebene gerade aktiv ist, wird in den
  942.   &XYZ -Buttons angezeigt.
  943.  
  944.   In einem Perspektivfenster wird die Achse zugrundegelegt,
  945.   die in den &XYZ - Buttons angezeigt ist. In der
  946.   Perspektivansicht ist es auch möglich, nur in einer globalen
  947.   Achse zu bewegen, indem nur einer der &XYZ -Buttons 
  948.   angeklickt wird, bzw. der zweite Schalter inaktiv ist.
  949.  
  950.  
  951. &END 
  952.  
  953. &TL_GEO_MOV_LOKAL
  954. 6
  955. Geo-Objekten GEOOBJ
  956. Bewegen TL_GEO_MOVE
  957. aktuellen AKTU_WIN
  958. selektiert TL_GEO_SELECT
  959. XYZ XYZ_GLOBAL
  960. Randbedingungen  LOKAL_PTS_MOVE
  961.  
  962.   Hiermit schalten Sie Bewegungen von &Geo-Objekten in
  963.   deren lokalem Koordinatensystem ein. Ein Objekt kann
  964.   auf diese Weise in Richtung seiner eigenen Achse bewegt
  965.   werden. In welcher Achse bewegt wird, können Sie durch
  966.   die &XYZ -Buttons bestimmen.
  967.  
  968. Falls bereits ein Geo-Objekt &selektiert wurde, wird 
  969.  dieses Objekt bewegt.
  970.  
  971.   Bei gedrückter linker Maustaste folgt das Objekt dem
  972.   Mauszeiger. Dies funktioniert je nach Lage des Objektes,
  973.   dessen Bewegungsachse sowie der Blickrichtung besser
  974.   oder weniger gut.
  975.  
  976.   Beachten Sie dabei die &Randbedingungen bei der
  977.   Bewegung entlang der lokalen Achsen.
  978.  
  979. &END 
  980.  
  981. &TL_GEO_SELECT
  982. 2
  983. Plotkörperliste PKL
  984. Geo-Objekt GEOOBJ
  985.  
  986.   Hiermit können Sie ein &Geo-Objekt aus der 
  987.   &Plotkörperliste als aktuelles Objekt zur
  988.   Bearbeitung auswählen.
  989.  
  990.   Um ein Objekt zu bearbeiten, wird dasjenige ausgewählt,
  991.   das sich am nächsten zum Mauszeiger befindet.
  992.   Liegen mehrere Geo-Objekte dicht beieinander, kann es zu
  993.   Schwierigkeiten dabei kommen, das richtige Objekt mit
  994.   der Maus zu treffen. In diesem Fall empfiehlt sich die
  995.   Select-Funktion.
  996.  
  997.   Es erscheint ein Auswahlrequestor, in dem Sie aus der
  998.   Plotkörperliste ein Geo-Objekt auswählen können, auf
  999.   das alle folgenden Operationen des Geometrie-Editors
  1000.   angewendet werden sollen.
  1001.  
  1002.   Dieses Geo-Objekt ist blau gezeichnet. Es ist solange
  1003.   aktiviert, bis
  1004.   - ein neues Geo-Objekt selektiert wird,
  1005.   - das selektierte Geo-Objekte gelöscht oder aus der
  1006.     Plotkörperliste entfernt wird
  1007.   - der Geometrie-Editor verlassen wird
  1008.   - der Select-Button erneut angeklickt wird.
  1009.  
  1010. &END
  1011.  
  1012. &TL_GEO_LOKAL_ROT
  1013. 6
  1014. Plotkörperliste PKL
  1015. Geo-Objekten GEOOBJ
  1016. Koordinatensystem KSYS
  1017. selektiert TL_GEO_SELECT
  1018. Grundausrichtung TL_GEO_STD_OR
  1019. XYZ XYZ_GLOBAL
  1020.  
  1021.   Über diese Funktion schalten Sie Drehungen von
  1022.   &Geo-Objekten um eine ihrer lokalen Achsen ein.
  1023.   Um welche Achse gedreht wird, kann durch die
  1024.   &XYZ -Buttons bestimmt werden.
  1025.  
  1026.   Der Drehwinkel wird durch die horizontale Position
  1027.   des Mauszeigers im entsprechenden Darstellungsfenster
  1028.   bestimmt. In der Mitte des Fensters beträgt der Winkel
  1029.   0 Grad, rechts außen 180 Grad und links außen -180 Grad.
  1030.  
  1031.   Falls bereits ein Geo-Objekt &selektiert wurde, wird dieses
  1032.   Objekt gerollt.
  1033.  
  1034. &END
  1035.  
  1036. &TL_GEO_ROT
  1037. 4
  1038. Plotkörperliste PKL
  1039. Geo-Objekten GEOOBJ
  1040. Koordinatensystem KSYS
  1041. selektiert TL_GEO_SELECT
  1042.  
  1043.   Rotiert werden &Geo-Objekte der &Plotkörperliste , 
  1044.   indem Sie in einem der Plotfenster die linke Maustaste
  1045.   drücken und das Objekt mit gedrückter linker Maustaste
  1046.   drehen. Das Objekt rotiert um seinen Ursprungspunkt.
  1047.   Dabei rotieren nicht die Punkte des Geo-Objektes sonden
  1048.   sein &Koordinatensystem .
  1049.  
  1050.   Falls bereits ein Geo-Objekt &selektiert wurde, wird
  1051.   immer das selektierte Objekt rotiert.
  1052.  
  1053. &END 
  1054.  
  1055.  
  1056. &TL_GEO_ROT1
  1057. 1
  1058. Geo-Objekten GEOOBJ
  1059.  
  1060.   Mit dieser Funktion schalten Sie auf das Rotieren von
  1061.   &Geo-Objekten um. Dabei werden Geo-Objekte um
  1062.   einen beliebigen Punkt rotiert.
  1063.  
  1064. &END 
  1065.  
  1066. &TL_GEO_SIZE
  1067. 1
  1068. Geo-Objekte GEOOBJ
  1069.  
  1070. Hiermit können &Geo-Objekte vergrößert werden.
  1071.  
  1072. &END 
  1073.  
  1074. &TL_GEO_STD_OR
  1075. 1
  1076. Geo-Objekt GEOOBJ
  1077.  
  1078.   Hiermit wird ein &Geo-Objekt in seine Grundausrichtung
  1079.   gedreht. In der Grundausrichtung ist ein Geo-Objekt
  1080.   nach Westen orientiert.
  1081.  
  1082. &END 
  1083. &TL_GEO_NEW_OR
  1084. 1
  1085. Geo-Objekt GEOOBJ
  1086.  
  1087.   Mit dieser Funktion wird für ein &Geo-Objekt seine
  1088.   aktuelle Orientierung als neue Standard-Orientierung
  1089.   festgelegt.
  1090.  
  1091. &END 
  1092.  
  1093. &TL_SWITCH_GEO
  1094. Geo-Objekten GEOOBJ
  1095.  
  1096.   Hiermit schalten Sie zurück auf die Bearbeitung
  1097.   von &Geo-Objekten . Sie können das Geo-Objekt jetzt
  1098.   wieder als ganzes bewegen, bzw. auf andere 
  1099.   Geo-Objekte umschalten.
  1100.  
  1101. &END
  1102.  
  1103. &TL_OTHER_GEO
  1104. Geo-Objekt GEOOBJ
  1105. Punkt-Editor PKTEDIT
  1106. Plotkörperliste PKL
  1107.  
  1108.   Hiermit können Sie den &Punkt-Editor direkt  umstellen,
  1109.   wenn Sie ein anderes &Geo-Objekt bearbeiten möchten.
  1110.   Es erscheint ein Auswahlrequester mit allen Geo-Objekten
  1111.   der &Plotkörperliste , woraus Sie eines auswählen können.
  1112.   Der Punkt-Editor wird dann für dieses Objekt aktiviert.
  1113.  
  1114. &END
  1115.  
  1116. &TL_SELECT_ALL_PTS
  1117. 1
  1118. Geo-Objektes GEOOBJ
  1119.  
  1120.   Durch diese Funktion werden alle Punkte des aktuellen
  1121.   &Geo-Objektes selektiert - oder deselektiert. 
  1122.   Falls nicht alle Punkte selekiert waren, werden alle
  1123.   selektiert. Falls alle selektiert waren, werden alle
  1124.   desektiert. Einmal anklicken selekiert alle Punkte.
  1125.   Zweimal anklicken deselektiert alle Punkte.
  1126.   Selektierte Punkte werden als dicke weiße Punkte
  1127.   gezeichnet.
  1128.  
  1129. &END
  1130.  
  1131. &TL_SELECT_PT
  1132. 2
  1133. Geo-Objektes GEOOBJ
  1134. Dreiecks-Objekten DREIOBJ
  1135.  
  1136.   Mit diesem "Drag && Drop"-Symbol wird der Modus
  1137.   eingeschaltet, mit dem Sie die einzelne Punkte des 
  1138.   &Geo-Objektes selektieren/deselektieren können.
  1139.   Wenn Sie jetzt in den Plotbereich klicken, wird der
  1140.   Punkt des aktuellen Geo-Objektes selektiert/deselektiert,
  1141.   der dem Mauszeiger am nächsten ist, wenn er zuvor nicht
  1142.   selektiert/zuvor selektiert war.
  1143.  
  1144.   Bei &Dreiecks-Objekten ist allerdings noch eine 
  1145.   Besonderheit zu beachten. Dort ist das Selektieren von
  1146.   Punkten mit dem &Plotmodus verbunden. Bei den 
  1147.   Plotmodi Hidd-0 und Hidd-2 funktioniert das Selektieren
  1148.   von Punkten wie zuvor beschrieben.
  1149.  
  1150.   Beim Plotmodus Hidd-1 werden aber nur Punkte von
  1151.   Dreiecken selektiert, die dem Betrachter zugewandt sind.
  1152.   Wollen Sie also Punkte von abgewandten Dreiecken
  1153.   selektieren oder Punkte, die noch nicht an Dreiecken
  1154.   hängen, ist es unbedingt notwendig, daß Sie zuvor
  1155.   (entweder nur für dieses Dreiecks-Objekt oder global)
  1156.   den Plotmodus Hidd-0 oder Hidd-2 einstellen.
  1157.  
  1158. &END
  1159.  
  1160. &TL_SELECT_PT_RECT
  1161. 3
  1162. Geo-Objektes GEOOBJ
  1163. Dreiecks-Objekten DREIOBJ
  1164. Plotmodus PLOTMODEWIN
  1165.  
  1166. Hiermit wird der Modus eingeschaltet, mit dem Sie mehrere
  1167.   Punkte des &Geo-Objektes auf einmal durch ein Rechteck
  1168.   selektieren, deselektieren oder umschalten können. Wenn
  1169.   Sie jetzt in den Plotbereich klicken erscheint ein Rechteck,
  1170.   welches der Bewegung des Mauszeigers folgt. Drücken Sie
  1171.   die linke Maustaste, wird es nicht mehr verschoben, sondern
  1172.   durch die Mauszeigerbewegung hinsichtlich seiner Größe
  1173.   verändert. Sobald Sie die rechte Maustaste klicken, geschieht
  1174.   folgendes:
  1175.    1) Falls keiner der Punkte im Rechteck selektiert war, werden
  1176.        alle selektiert.
  1177.    2) Falls alle Punkte im Rechteck selektiert waren, werden alle
  1178.        deselektiert.
  1179.    3) Falls manche Punkte im Rechteck selektiert waren, können
  1180.        Sie sich entscheiden, ob Sie 
  1181.        a) alle selektiert
  1182.        b) alle deselektieren
  1183.        c) die Selektion der Punkte wechseln möchten.
  1184.  
  1185.   Die Definition des Rechtecks kann durch Drücken der Taste "q"
  1186.   abgebrochen werden.  Bei &Dreiecks-Objekten ist allerdings
  1187.   noch eine Besonderheit zu beachten: Dort ist die Selektion von
  1188.   Punkten mit dem &Plotmodus verbunden. Bei den Plotmodi
  1189.   "Alles Zeigen" und Hidden-Line2 werden die Punkte wie oben
  1190.   beschrieben selektiert.
  1191.  
  1192.   Im Plotmodus Hidden-Line werden aber nur Punkte von 
  1193.   Dreiecken selektiert, die dem Betrachter zugewandt sind.
  1194.  
  1195. &END
  1196.  
  1197. &TL_SELECT_PT_LASS
  1198. 3
  1199. Geo-Objektes GEOOBJ
  1200. Dreiecks-Objekten DREIOBJ
  1201. Plotmodus PLOTMODEWIN
  1202.  
  1203.   Hiermit wird der Modus eingeschaltet, mit dem Sie mehrere
  1204.   Punkte des &Geo-Objektes auf einmal mit Hilfe eines "Lassos"
  1205.   selektieren, deselektieren oder umschalten können.
  1206.   Klicken Sie jetzt in den Plotbereich, folgt der Mausbewegung eine
  1207.   Linie, die das Lasso darstellt. Mit dem Lasso umzeichnen Sie die
  1208.   zu selektierenden Punkte.
  1209.   Sobald Sie fertig sind, klicken Sie erneut mit der der linken Maustaste.
  1210.   Es ist nicht notwenig, zum Anfangspunkt des Lassos zurückzukehren.
  1211.   Achten Sie nur darauf, daß sich die Lasso-Linie nicht selbst schneidet.
  1212.   Sobald die Punkte selektiert sind, wählt Reflections alle Punkte innerhalb
  1213.   der Lasso-Linie aus. Danach geschieht folgendes:
  1214.    1) Falls keiner der Punkte selektiert war, werden alle
  1215.       selektiert.
  1216.    2) Falls alle Punkte selektiert waren, werden alle
  1217.       deselektiert.
  1218.    2) Falls manche Punkte selektiert waren, können Sie sich
  1219.       entscheiden, ob Sie 
  1220.       a) alle selektiert
  1221.       b) alle deselektieren
  1222.       c) die Selektion der Punkte ändern
  1223.   möchten.
  1224.  
  1225.   Die Definition des Lassos kann über "q" beendet werden.
  1226.  
  1227.   Bei &Dreiecks-Objekten ist eine weitere Besonderheit zu beachten:
  1228.   Die Selektion von Punkten ist mit dem &Plotmodus verbunden.
  1229.   Bei den Plotmodi "Alles Zeigen" und "Hidden-Line2 funktioniert
  1230.   das Selektieren von Punkten wie oben beschrieben.
  1231.  
  1232.   Beim Plotmodus "Hidden-Line" werden aber nur Punkte von
  1233.   Dreiecken selektiert, die dem Betrachter zugewandt sind.
  1234.  
  1235. &END
  1236.  
  1237.  
  1238. &TL_SELECT_PTS
  1239. 4
  1240. Einzelpunkt  TL_SELECT_PT
  1241. Punkte_im_Rechteck TL_SELECT_PT_RECT
  1242. Alle_Punkte  TL_SELECT_ALL_PTS
  1243. Geo-Objektes GEOOBJ
  1244.  
  1245.   Um an Punkten des &Geo-Objektes verschiedene Operationen
  1246.   durchführen zu können, müssen die betreffenden Punkte selektiert
  1247.   werden:
  1248.   1) &Einzelpunkt selektieren
  1249.   2) &Punkte_im_Rechteck selektieren
  1250.   3) &Alle_Punkte selektieren
  1251.  
  1252.   Auf die gleiche Weise können Punkte deselektiert
  1253.   werden.
  1254.  
  1255. &END
  1256.  
  1257. &TL_MV_SELECTED
  1258. 4
  1259. Koordinatensystem KSYS 
  1260. XYZ XYZ_LOKAL
  1261. UNDO-Manager UNDO_MAN
  1262. Randbedingungen LOKAL_PTS_MOVE
  1263.  
  1264.   Hiermit schalten Sie den Modus ein, über den selektierte
  1265.   Punkte bewegt werden können. Sobald die linke Maustaste
  1266.   gedrückt wird, werden alle selektierten Punkte durch die
  1267.   Mausbewegung solange verschoben, bis Sie die linke
  1268.   Maustaste wieder loslassen.
  1269.   Hierbei werden die Koordinaten der selektieren Punkte verändert.
  1270.   Das &Koordinatensystem des aktuellen Geo-Objektes bleibt
  1271.   davon unberührt.
  1272.  
  1273.   Dabei fällt den &XYZ -Buttons eine hohe Bedeutung zu.
  1274.   Diese bestimmen nämlich, ob in einer lokalen Ebene,
  1275.   d. h., es sind zwei Buttons gedrückt - oder auf einer lokalen
  1276.   Achse, d. h., daß nur 1 Button gedrückt ist - bewegt wird.
  1277.  
  1278.   Bei gedrückter linker Maustaste läßt Reflections die selektierten
  1279.   Punkte dem Mauszeiger folgen. Dies funktioniert abhängig von der
  1280.   Lage des Objektes zur Blickrichtung.
  1281.  
  1282.   Beachten Sie dabei die &Randbedingungen bei der Bewegung
  1283.   entlang der lokalen Achsen.
  1284.  
  1285.   Ist diese Operation nicht wie beabsichtigt abgelaufen, 
  1286.   macht sie der &UNDO-Manager rückgängig.
  1287.  
  1288. &END 
  1289.  
  1290. &TL_ROT_SELECTED
  1291. 4
  1292. Koordinatensystem KSYS 
  1293. XYZ XYZ_LOKAL
  1294. UNDO-Manager UNDO_MAN
  1295. Randbedingungen LOKAL_PTS_MOVE
  1296.  
  1297.   Hiermit schalten Sie den Modus ein, mit dem Sie selektierte
  1298.   Punkte um den Mittelpunkt rotieren können. Sobald Sie die
  1299.   linke Maustaste drücken werden alle selektierten Punkte 
  1300.   durch die Mausbewegung rotiert, bis Sie die Maustaste
  1301.   wieder loslassen. Hierbei werden die Koordinaten der
  1302.   selektieren Punkte verändert. Das &Koordinatensystem
  1303.   des aktuellen Geo-Objektes bleibt davon unbeeinflußt.
  1304.  
  1305.   Dabei sind die &XYZ -Buttons sehr wichtig. Sie bestimmen
  1306.   in welcher lokalen Achse (1 Button gedrückt) gedreht wird.
  1307.  
  1308.   Bei gedrückter linker Maustaste läßt Reflections die
  1309.   selektierten Punkte mit dem Mauszeiger drehen.
  1310.   Dies funktioniert abhängig von der Blickrichtung
  1311.   zur eingestellte Rotationsachse.
  1312.  
  1313.   Beachten Sie dabei die &Randbedingungen bei der
  1314.   Bewegung entlang der lokalen Achsen.
  1315.  
  1316.   Ist diese Operation nicht wie beabsichtigt abgelaufen, können Sie
  1317.   diese mit dem &UNDO-Manager rückgängig machen.
  1318.  
  1319. &END 
  1320. &TL_SIZE_SELECTED
  1321. 5
  1322. Koordinatensystem KSYS 
  1323. UNDO-Manager UNDO_MAN
  1324. Randbedingungen LOKAL_PTS_MOVE
  1325. XYZ XYZ_LOKAL
  1326. aktuellen AKTU_WIN
  1327.  
  1328.   Über diese Funktion schalten Sie den Modus ein, mit dem
  1329.   Sie selektierte Punkte vergrößern, bzw. verkleinern können.
  1330.   Genauer gesagt werden die Punkte von ihrem Mittelpunkt
  1331.   entfernt, bzw. angenähert.
  1332.  
  1333.   Dabei sind die &XYZ -Buttons sehr wichtig. Diese bestimmen,
  1334.   ob in einer lokalen Ebene (2 Buttons gedrückt), auf einer 
  1335.   lokalen Achse (1 Button gedrückt) oder im Raum (3 Buttons
  1336.   gedrückt) vergrößert wird.
  1337.  
  1338.   Bei gedrückter linke Maustaste vergrößert Reflections die Punkte 
  1339.   mit einem Faktor, der durch die X-Position der Maus bestimmt wird.
  1340.   In der Mitte des &aktuellen Fensters ist der Faktor 1.0,
  1341.   Ganz rechts ist der Faktor 2.0 und ganz links der Faktor 0.0
  1342.  
  1343.   Ist diese Operation nicht wie beabsichtigt abgelaufen, können Sie
  1344.   diese mit dem &UNDO-Manager rückgängig machen.
  1345.  
  1346.  
  1347. &END 
  1348. &TL_ZERR_SEL_PTS
  1349. 2
  1350. 3-dimensionalen TL_SIZE_SELECTED 
  1351. UNDO-Manager UNDO_MAN
  1352.  
  1353.   Diese Funktion öffnet den Modus, mit dem Sie selektierte
  1354.   Punkte in einer Ebene verzerren können. Dabei werden die
  1355.   Punkte hier nur in einer Ebene verändert. Welche Ebene das
  1356.   ist, hängt von der Ansicht ab, in der Sie die Maus betätigen. 
  1357.  
  1358.   Diese Funktion funktioniert nur in der Parallelansicht, also
  1359.   nicht aus der Kamerasicht.  
  1360.  
  1361.   Ist diese Operation nicht wie beabsichtigt abgelaufen, können Sie
  1362.   diese mit dem &UNDO-Manager rückgängig machen.
  1363.  
  1364.  
  1365. &END 
  1366. &TL_MV_PT
  1367. 3
  1368. UNDO-Manager UNDO_MAN
  1369. Randbedingungen LOKAL_PTS_MOVE
  1370. XYZ XYZ_LOKAL
  1371.  
  1372.   Mit diesem Modus können Sie einzelne Punkte bewegen.
  1373.   Sobald Sie die linke Maustaste drücken, wird der Punkt, 
  1374.   der sich am nächsten zum Mauszeiger befindet, solange
  1375.   verschoben, bis Sie die Maustaste wieder loslassen.
  1376.   Dabei sind die &XYZ -Buttons sehr wichtig. Sie
  1377.   bestimmen, ob in einer lokalen Ebene (2 Buttons 
  1378.   gedrückt) oder auf einer lokalen Achse (1 Button
  1379.   gedrückt) bewegt wird.
  1380.  
  1381.   Bei gedrückter linker Maustaste läßt Reflections die selektierten
  1382.   Punkte dem Mauszeiger folgen. Dies funktioniert abhängig von der
  1383.   Lage des Objektes zur Blickrichtung.
  1384.  
  1385.  
  1386.   Beachten Sie dabei die &Randbedingungen bei der Bewegung
  1387.   entlang der lokalen Achsen
  1388.  
  1389.   Ist diese Operation nicht wie beabsichtigt abgelaufen, macht Sie
  1390.   der &UNDO-Manager rückgängig.
  1391.  
  1392. &END 
  1393. &TL_DEL_PT
  1394. 3
  1395. Dreiecks-Objekten DREIOBJ
  1396. Bezier-Objekte BEZOBJ
  1397. UNDO-Manager UNDO_MAN
  1398.  
  1399.   Hiermit schalten Sie den Modus ein, mit dem Sie einzelne Punkte
  1400.   löschen können. Sobald Sie einen Punkt mit der linken Maustaste
  1401.   anklicken, wird dieser gelöscht. Je nach Art des Geo-Objektes
  1402.   kann die Operation unterschiedlich aufwendig sein. Bei
  1403.   &Dreiecks-Objekten müssen z.B. anschließend alle Dreiecke
  1404.   gelöscht werden, die den gelöschten Punkt als Eckpunkt hatten.
  1405.   &Bezier-Objekte lassen das Löschen von Punkten gar nicht zu.
  1406.  
  1407.     Beachten Sie auch, daß beim Löschen von Punkten, alle vom
  1408.     &UNDO-Manager gespeicherten Punkt-Operationen verworfen
  1409.     werden.
  1410.  
  1411.  
  1412. &END
  1413. &TL_NEW_PT
  1414. 4
  1415. Dreiecks-Objekten DREIOBJ
  1416. Bezier-Objekte BEZOBJ
  1417. 3D-Gitter-Objekte GITT3DOBJ
  1418. Kameras KAMOBJ
  1419.  
  1420.   Hiermit schalten Sie den Modus ein, in dem Sie einzelne Punkte
  1421.   erzeugen können. Sobald Sie mit der linken Maustaste klicken, 
  1422.   wird an der Stelle ein neuer Punkt erzeugt und selektiert. Bei
  1423.   Objekten, bei denen die Punktanzahl nicht variabel ist, ist diese
  1424.   Operation ohne Wirkung. Dies sind z.B.:
  1425.  
  1426.   &Bezier-Objekte
  1427.  
  1428.   &3D-Gitter-Objekte
  1429.  
  1430.   &Kameras ...
  1431.  
  1432. &END  
  1433. &TL_DEL_SELECTED
  1434. 3
  1435. Einzel-Punkt-loeschen TL_DEL_PT
  1436. Geo-Objekten GEOOBJ
  1437. UNDO-Manager UNDO_MAN
  1438.  
  1439.   Mit dieser Funktion werden alle selektierten Punkte gelöscht.
  1440.   Reflections teilt zuvor mit, wieviele Punkte selektiert sind, 
  1441.   und fragt, ob wirklich alle Punkte gelöscht werden sollen.
  1442.  
  1443.   Sobald Sie mit der linken Maustaste klicken, werden die 
  1444.   selektierten Punkte gelöscht. Wie beim 
  1445.   &Einzel-Punkt-Löschen wirkt sich diese Operation
  1446.   unterschiedlich bei verschieden Arten von &Geo-Objekten
  1447.   aus.
  1448.  
  1449.     Beachten Sie auch, daß beim Löschen von Punkten, alle vom
  1450.     &UNDO-Manager gespeicherten Punkt-Operationen verworfen
  1451.     werden.
  1452.  
  1453. &END 
  1454. &TL_OPEN_CLOSE_POL
  1455. 1
  1456. Polygon POLOBJ
  1457.  
  1458.   Hiermit schalten Sie zwischen einem offenen und einem
  1459.   geschlossenen &Polygon um.
  1460.  
  1461. &END
  1462.  
  1463. &TL_POL_UMDREH
  1464. Polygon POLOBJ
  1465.  
  1466.   Durch dieses "Drag && Drop"-Symbol wird das &Polygon
  1467.   umgedreht, d.h. die Punktreihenfolge wird umgedreht.
  1468.   Der 1. Punkt ist der letzte, der 2. nun der 2.-letzte usw.
  1469.  
  1470. &END
  1471.  
  1472. &TL_POL_ADD_PT
  1473. 1
  1474. Polygon POLOBJ
  1475.  
  1476.   Hiermit schalten Sie den Modus ein, in dem Sie an das
  1477.   &Polygon Punkte anfügen können. Sobald Sie im
  1478.   Plotfenster die linke Maustaste drücken, wird eine Linie
  1479.   vom bisherigen letzten Punkt des Polygons zum Mauszeiger
  1480.   gezeichnet. Diese Linie folgt der Mausbewegung. Sobald Sie
  1481.   die Maustaste loslassen, wird an der Position des Mauszeigers
  1482.   ein neuer Punkt für das Polygon erzeugt.
  1483.  
  1484. &END
  1485. &TL_POL_SPLINE
  1486. 1
  1487. Polygons POLOBJ
  1488.  
  1489.   Mit dieser Funktion können Sie für mehrere Punkte des
  1490.   &Polygons eine Spline-Kurve erzeugen können. Dies dient
  1491.   dazu, einem Teil des Polygons (oder dem ganzen) ein
  1492.   runderes Aussehen zu geben. Hierzu müssen Sie zuerst zwei
  1493.   Punkte des Polygons anklicken. Danach klicken Sie zur
  1494.   Bestätigung einen der beiden gewählten Punkte nochmals an.
  1495.   Anschließend wird die Spline-Kurve gezeichnet. Und es erscheint
  1496.   ein Requester, in dem Sie angeben können, in wieviele Punkte die
  1497.   Spline-Kurve aufgeteilt werden soll. Darauf hin werden alle Punkte
  1498.   zwischen den beiden angeklickten gelöscht und durch die Punkte
  1499.   der Spline-Kurve ersetzt. Zwischen beiden Punkten wird dann der
  1500.   Spline gezogen.
  1501.  
  1502. &END
  1503.  
  1504. &TL_POL_HALBKANTE
  1505. 1
  1506. Polygon POLOBJ
  1507.  
  1508.   Mit dieser Funktion aktivieren Sie den Modus, mit dem Sie
  1509.   beim aktuellen &Polygon eine Kante unterteilen können.
  1510.   Sobald Sie einen Punkt des Polygons anklicken, wird die
  1511.   Kante, die diesem Punkt folgt, in der Mitte unterteilt.
  1512.  
  1513. &END
  1514. &TL_POL_KREIS
  1515. 1
  1516. Polygon POLOBJ
  1517.  
  1518.   Mit dieser Funktion können Sie beim aktuellen
  1519.   &Polygon eine Kante durch einen Halbkreis
  1520.   ersetzen können. Fahren Sie mit dem Mauszeiger zu
  1521.   dem Punkt, dessen nachfolgende Kante durch den
  1522.   Halbkreis eretzt werden soll. Auf welcher Seite der
  1523.   Kante der Halbkreis entsteht, bestimmen Sie durch die
  1524.   Position des Mauszeigers. Drücken Sie die linke
  1525.   Maustaste. Es entsteht sofort ein Halbkreis, dessen
  1526.   Radius Sie durch Bewegen der Maus verändern können.
  1527.   Sobald Sie die linke Maustaste loslassen erscheint ein
  1528.   Requestor, in dem Sie bestimmen, aus wievielen
  1529.   Punkten der Halbkreis gebildet werden soll.
  1530.  
  1531. &END
  1532. &TL_POL_ADD_SELECTED
  1533. 2
  1534. Polygon POLOBJ
  1535. selektierten TL_SELECT_PTS
  1536.  
  1537.   Mit dieser Funktion werden beim aktuellen &Polygon
  1538.   alle &selektierten Punkte verdoppelt und hinten nach
  1539.   dem letzten Punkt des Polygons angefügt.
  1540.  
  1541. &END
  1542.  
  1543. &TL_DREI_UMDREH
  1544. 2
  1545. Dreiecks-Objektes DREIOBJ
  1546. selektiert TL_SELECT_PTS
  1547.  
  1548.   Hiermit können Sie alle Dreiecke des aktuellen 
  1549.   &Dreiecks-Objektes , deren drei Eckpunkte
  1550.   &selektiert sind, umdrehen. Dabei wird die
  1551.   Orientierung der Dreieckspunkte vertauscht. Sie
  1552.   merken dies, wenn Sie das Dreiecks-Objekt mit
  1553.   dem Modus Hidden-Line plotten. Umgedrehte
  1554.   Dreiecke, die zuvor sichtbar waren, werden jetzt
  1555.   nicht mehr (Hidden-Line) oder mit gepunkteter
  1556.   Linie (Hidden-Line2) geplottet.
  1557.  
  1558. &END
  1559.  
  1560. &DISPMAN_MS_KTRL
  1561. 5
  1562. einzustellen DISPMAN_MAUS
  1563. Geometrie-Editor GEOEDIT
  1564. Display-Managers DISPMAN_INFO
  1565. Maus DISPMAN_MAUS
  1566. a KEY_A
  1567.  
  1568.   Kontrolle der Maus im Display-Manager
  1569.  
  1570.   Verwenden Sie die Maus, um im Plotfenster die richtige
  1571.   Ansicht &einzustellen .
  1572.  
  1573.   Die Maus wird aber auch im &Geometrie-Editor benutzt,
  1574.   um Objekte zu bewegen oder zu drehen. Daher muß für
  1575.   den Benutzer transparent geregelt werden, wie die Maus
  1576.   im Augenblick von Reflections benutzt wird.
  1577.  
  1578.   In der Status-Zeile des &Display-Managers steht immer 
  1579.   "Display-Manager" wenn er gerade aktiv ist. Dann kann
  1580.   man in der Perspektiv-Ansicht mit der linken Maustaste
  1581.   um die Szene herumdrehen (siehe auch &Maus ).
  1582.  
  1583.   Mit der Taste &a kann der Display-Manager immer
  1584.   eingeschaltet werden.
  1585.  
  1586.  
  1587. &END
  1588.  
  1589. &DISPMAN_MAUS
  1590. 4
  1591. Display-Manager DISPMAN_INFO
  1592. Plotfenster PLOTWINDOW
  1593. Geo-Objekt GEOOBJ
  1594. Kontrolle DISPMAN_MS_KTRL
  1595.  
  1596.   Verwendung der Maus im Display-Manager 
  1597.  
  1598.   Um sich im &Plotfenster zu orientieren, werden im
  1599.   &Display-Manager die linke und rechte Maustaste
  1600.   verwendet. Sie können damit bestimmen, welches
  1601.   &Geo-Objekt Sie genauer betrachten wollen, auf
  1602.   welche Details Sie, mit welcher Vergrößerung und
  1603.   unter welchem Winkel, schauen wollen.
  1604.  
  1605.   Dabei ist zu beachten, ob der Display-Manager gerade
  1606.   die &Kontrolle über die Maus hat.
  1607.  
  1608.   Wenn ja, können Sie die Maus folgendermaßen verwenden:
  1609.  
  1610.   - Klicken mit der rechten Maustaste.
  1611.     Die Position des Mauszeigers wird die neue Bildmitte.
  1612.   - Wollen Sie ein Detail am Bildrand genauer betrachten, so
  1613.     bewegen Sie den Mauszeiger dorthin und klicken kurz mit rechts.
  1614.   - Bei Parallel-Ansicht wird so verschoben, daß der angeklickte
  1615.     Punkt nun in der Bildmitte liegt.
  1616.  
  1617.     Bei Perspektiv-Ansicht, wird die Kamera so gedreht, daß sie nun
  1618.     auf den angeklickten Punkt zielt.
  1619.  
  1620.     Bei 4-Seitenansicht, wird die Operation in dem Fenster vollzogen,
  1621.     in dem Sie klicken.
  1622.  
  1623.   - Linke Maustaste
  1624.     Die Linke Maustaste wird in der Perspektiv-Ansicht verwendet um
  1625.     rings um die Szene zu "fliegen".
  1626.  
  1627.     Drücken Sie irgentwo im &Plotfenster die linke Maustaste und
  1628.     bewegen Sie die Maus bei gedrückter linker Taste.
  1629.  
  1630.     Die Geo-Objekte, die im Plotfenster dargestellt sind, werden nun 
  1631.     als Bounding-Boxen dargestellt und in Echtzeit mitbewegt.
  1632.     Bewegen Sie die Maus rechts/links, so dreht sich der
  1633.     Betrachterstandpunkt rechts/links um die Szene herum.
  1634.     Fahren Sie hoch/runter, so dreht sich der Betrachter über/unter
  1635.     die Szene.
  1636.  
  1637.     Sobald Sie die linke Maustaste loslassen, ist die neue
  1638.     Kameraposition gewählt.
  1639.  
  1640. &END
  1641.  
  1642. &DISPMAN_INFO
  1643. 13
  1644. Geo-Objekte GEOOBJ
  1645. Plotkörperliste PKL
  1646. Tool DISPMAN_TOOLS
  1647. Hotkeys HOTKEYS
  1648. ref3.cfg REF3CFG
  1649. Menübeschreibung R4MENU
  1650. a KEY_A
  1651. Tastatur DISPLAY_KEYS
  1652. Ansichts-Fenster ANSICHTWIN
  1653. Plotfenster PLOTWINDOW
  1654. Maus DISPMAN_MAUS
  1655. Kontrolle DISPMAN_MS_KTRL
  1656. Neue_Funktionen WHATSNEW
  1657.  
  1658.   Display-Manager 
  1659.  
  1660.   Neue Funktionen dieser Version, können Sie in
  1661.   &Neue_Funktionen nachschlagen.
  1662.   Im &Plotfenster werden &Geo-Objekte , die in der
  1663.   &Plotkörperliste (PKL) liegen, entweder als
  1664.   Drahtgittergrafik oder mit ausgefüllten Flächen
  1665.   dargestellt. Mit dem Display-Manager können Sie
  1666.   die Objekte der PKL von allen Seiten betrachten.
  1667.  
  1668.  Entweder lassen sich die Objekte in einer der sechs
  1669.   Parallelansichten (vorne, hinten,rechts, links, oben,
  1670.   unten) - oder aus einer frei wählbaren Kameraposition
  1671.   in perspektivischer Abbildung (Kamera, Schräg)
  1672.   darstellen.
  1673.  
  1674.   Eine weitere Möglichkeit ist die Aufteilung des Plotfensters
  1675.   in vier kleine Fenster, in der dann drei Parallelansichten
  1676.   und die perspektivische Ansicht kombiniert werden.
  1677.  
  1678.   Diese Einstellungen können Sie über das
  1679.   &Ansichts-Fenster oder schneller über die
  1680.   &Tastatur erreichen.
  1681.  
  1682.   Das Plot-Fenster hat eine &Tool -Leiste am oberen Rand,
  1683.   wodurch Sie mit dem Display-Manager Geo-Objekte
  1684.   bearbeiten können. 
  1685.  
  1686.   Unter der Tool-Leiste ist eine Status-Zeile, aus der ersichtlich
  1687.   ist, ob der Display-Manager die &Kontrolle über die Maus besitzt.
  1688.   Man kann sich schnell mit der &Maus die gewünschte Ansicht
  1689.   verschaffen. Der erfahrene Benutzer kann viele &Hotkeys benutzen.
  1690.   Im Display-Manager ist besonders die Taste &a wichtig.
  1691.  
  1692.  
  1693. &END
  1694.  
  1695. &DISPMAN_TOOLS
  1696. 29
  1697. Hirarchie-Verwaltung HIRABENCH
  1698. Material-Verwaltung MATBENCH
  1699. Geo-Objekte GEOOBJ
  1700. Geometrie-Editors GEOEDIT
  1701. Editor-Fenster EDITBENCH
  1702. Plotkörperliste PKL
  1703. Laden/Speichern DISPMAN_SAVE
  1704. Undo DISPMAN_UNDO
  1705. Aufräumen DISPMAN_CLEAN
  1706. Erzeugen DISPMAN_MAGIC
  1707. Bearbeiten DISPMAN_EDIT
  1708. Kopieren DISPMAN_COPY
  1709. Einfügen DISPMAN_PASTE
  1710. Löschen DISPMAN_DEL
  1711. Zeigen/Verstecken DISPMAN_DELPKL
  1712. Zentrieren DISPMAN_CENTER
  1713. Lupe DISPMAN_ZOOM
  1714. Skala DISPMAN_SKALA
  1715. Navigator DISPMAN_NAVI
  1716. Skript DISPMAN_SKRIPT
  1717. X-terne-Module DISPMAN_XTERN
  1718. Sequenz-erzeugen DISPMAN_SEQ
  1719. Animations-Job DISPMAN_ANI
  1720. Bildberechnung DISPMAN_RENDER
  1721. PKL-Manager SWITCH_PKLMAN
  1722. Material-Manager SWITCH_MATMAN
  1723. Hierarchie-Manager SWITCH_HIRAMAN
  1724. Operations-Manager SWITCH_TOOLMAN
  1725. Kontrolle DISPMAN_PREFS
  1726.  
  1727.   Tool-Icons im Plotfenster
  1728.  
  1729.   Im Plotfenster gibt es keine Objekt-Icons wie zum
  1730.   Beispiel in der &Hirarchie-Verwaltung oder der
  1731.   &Material-Verwaltung . Es gibt nur die
  1732.   Tool-Symbole, die &Geo-Objekte , die gezeichnet
  1733.   werden, sowie eventuell die Funktionsleiste des
  1734.   &Geometrie-Editors .
  1735.  
  1736.   Die Tool-Symbole werden daher nicht auf Objekt-Symbole
  1737.   sondern direkt auf die als Drahtgitter gezeichneten
  1738.   Objekte geschoben.
  1739.  
  1740.   Folgende Tools stehen zur Verfügung:
  1741.  
  1742.     &Laden/Speichern 
  1743.  
  1744.     &Undo 
  1745.  
  1746.     &Aufräumen 
  1747.     
  1748.     &Erzeugen 
  1749.  
  1750.     &Bearbeiten 
  1751.  
  1752.     &Kopieren 
  1753.  
  1754.     &Einfügen 
  1755.  
  1756.     &Löschen 
  1757.     
  1758.     &Zeigen/Verstecken 
  1759.  
  1760.     &Zentrieren 
  1761.  
  1762.     &Lupe 
  1763.  
  1764.     &Skala 
  1765.     
  1766.     &Navigator 
  1767.  
  1768.     &Skript 
  1769.  
  1770.     &X-terne-Module 
  1771.     
  1772.     &Sequenz-erzeugen 
  1773.  
  1774.     &Animations-Job 
  1775.  
  1776.     &Bildberechnung 
  1777.     
  1778.     &PKL-Manager 
  1779.  
  1780.     &Material-Manager 
  1781.  
  1782.     &Hierarchie-Manager 
  1783.  
  1784.     &Operations-Manager 
  1785.  
  1786.     &Kontrolle 
  1787.  
  1788.  
  1789. &END
  1790. &TL_BEZ2DREI
  1791. Dreiecks-Objekt  DREIOBJ
  1792. Bezier-Objekt BEZOBJ
  1793. Plotkörperliste PKL
  1794.  
  1795.   Erzeugen eines Dreiecks-Objektes aus einem Bezier-Objekt
  1796.  
  1797.   Mit diesem Tool können Sie aus dem &Bezier-Objekt ein
  1798.   &Dreiecks-Objekt erstellen. Dabei wird das Netz des 
  1799.   Bezier-Objektes durch Dreiecke nachgebildet. Das
  1800.   Bezier-Objekt wird aus der &Plotkörperliste entfernt und
  1801.   das neue Dreiecks-Objekt dafür hineingenommen.
  1802.  
  1803.  
  1804. &END
  1805.  
  1806. &TL_POL2SEQ
  1807. Geo-Objektes  GEOOBJ
  1808. 3D-Linie POLOBJ
  1809. Key-Snaps KEY_SNAP
  1810. Sequenz SEQUENZ
  1811. Zeitintervalls SEQZEITINTERVALL
  1812.  
  1813.   Übertragen einer 3D-Linie/Polygons in eine Sequenz
  1814.  
  1815.   Mit diesem Tool können Sie die Punkte einer &3D-Linie
  1816.   als &Key-Snaps einer &Sequenz eines &Geo-Objektes
  1817.   definieren. Die 3D-Linie wird zum Pfad des Geo-Objektes.
  1818.   Dabei werden die Punkt-Koordinaten übertragen.
  1819.   
  1820.   Die Snaps werden gleichförmig im Bereich des
  1821.   &Zeitintervalls verteilt.
  1822.  
  1823. &END
  1824. FILEEND
  1825.