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1996-08-10
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56KB
|
1,830 lines
&GEOEDIT
22
a KEY_A
Geo-Objekten GEOOBJ
Programmfenster PLOTWINDOW
Display-Managers DISPMAN_INFO
Display-Manager DISPMAN_INFO
Button TL_SWITCH_PT
Punkt-Editor PKTEDIT
Bearbeiten DISPMAN_EDIT
Kontrolle DISPMAN_PREFS
Punkt_Editor PKTEDIT
Umschalten auf Punkt-Editor
Selektieren TL_GEO_SELECT
X_Y_Z XYZ_GLOBAL
Bewegen TL_GEO_MOVE
Rotieren TL_GEO_ROT
Lokal-Bewegen TL_GEO_MOV_LOKAL
Lokal-Rotieren TL_GEO_LOKAL_ROT
Vergrößern TL_GEO_SIZE
Rotieren1 TL_GEO_ROT1
Neue-Grundorientierung TL_GEO_NEW_OR
Grundorientierung TL_GEO_STD_OR
Ursprung-Bewegen TL_GEO_MOV_0
Geometrie-Editor
Der Geometrie-Editor dient der Bearbeitung von &Geo-Objekten .
Sie können verschoben, gedreht und vergrößert werden. Über den
Geometrie-Editor können außerdem Punkte bearbeitet werden.
Durch Ein- und Ausschalten des &Bearbeiten -Icons im
&Programmfenster wird der Editor aufgerufen oder
geschlossen.
Ist der Geo-Editor für ein Objekt aktiviert, wird es Objekt
in Blau, sein Koordinatensystem in Rot gezeichnet. Beim
Einschalten erscheint im &Programmfenster eine Leiste
mit Buttons. Falls dies mit dem &Kontrolle -Icon im
Programmfenster eingestellt wurde, erscheint sie in
einem separaten Fenster.
Die "Drag && Drop"-Leiste enthält Bildsymbole, die deren
Funktion darstellen. Eine Beschreibung der Funktion eines
Buttons erhalten Sie, wenn Sie das Info-Icon aus dem
Programmfenster auf den jeweiligen Button schieben. Diese
Funktion wird nur dann aktiviert, wenn die "Drag && Drop"-
Leiste des Geo-Editors im Programmfenster liegt.
Über den Geometrie-Editor
- können Geo-Objekte als Ganzes verändert werden.
- kann zum &Punkt-Editor umgeschaltet werden.
So werden Punkte der Geo-Objekte bearbeitet.
Der Punkt-Modus wird eingeschaltet, indem in der rechten
Button-Leiste der oberste &Button angeklickt wird.
Anklicken eines beliebigen Buttons der Leiste verleiht dem
Geometrie-Editor die Kontrolle über die Maus.
Um Objekte zu bewegen, zu drehen oder zu vergrößern, wird
die linke Maustaste benutzt. Mit der Taste &a kann die
Mauskontrolle zwischen &Display-Manager
und Geo-Editor hin- und hergeschaltet werden.
Die "Drag && Drop"-Leiste enthält folgende Buttons:
&Punkt_Editor: Umschalten auf Punkt-Editor
&Selektieren: Selektieren eines Geo-Objektes für den Geo-Editor
&X_Y_Z: Einstellen der Achsen
&Bewegen: Globales Bewegen
&Rotieren: Globales Rotieren
&Lokal-Bewegen
&Lokal-Rotieren
&Vergrößern: Vergrößern und verkleinern
&Rotieren1: Globales Rotieren um einen Punkt
&Neue-Grundorientierung
&Grundorientierung
&Ursprung-Bewegen
&END
&PKTEDIT
8
Geo-Objektes GEOOBJ
Plotfenster PLOTWINDOW
Display-Manager DISPMAN_INFO
Button TL_SWITCH_GEO
Geometrie-Editors GEOEDIT
Dreiecks-Objekte DREIOBJ
3D-Linien POLOBJ
Bezier-Flächen BEZOBJ
Punkt-Editor
Über den Punkt-Editor können die Punkte eines &Geo-Objektes
bearbeitet werden. Die Punkte können verschoben, gedreht, selektiert,
gelöscht und neu erzeugt werden. Im Punkt-Editor werden zwei neue
Button-Leisten erzeugt, die die Leisten des &Geometrie-Editors
ersetzen. Die Beschreibung der einzelnen Buttons erhalten Sie, indem
Sie das Info-"Drag && Drop" auf den Button schieben.
Die rechte Leiste enthält die Buttons zur Bearbeitung der Punkte und ist
für alle Arten von Geo-Objekten gleich.
Die linke Leiste wird, je nach Art des Geo-Objektes,
individuell gestaltet. In diesen Buttons sind Funktionen, die nur
für die jeweilige Objektart sinnvoll sind.
So sind hier z.B. für &Dreiecks-Objekte Funktionen zum Erzeugen
neuer Dreiecke, Löschen von Dreiecken, Unterteilen von Dreiecken,
Halbieren von Kanten, usw. vorgesehen. Solche Funktionen sind
für &3D-Linien oder &Bezier-Flächen sinnlos.
Über den rechten oberen &Button wird der Punkt-Editor verlassen.
&END
&TOOLMOVETO
1
Geo-Objekt GEOOBJ
Damit kann ein &Geo-Objekt auf ein anderes Geo-
Objekt bewegt werden. Danach nehmen das erste und
zweite Objekt die gleichen Koordinaten ein.
&END
&TOOLSHOWTEX
2
Geo-Objekt GEOOBJ
Textur-Objekte TEXOBJ
Die Texturen eines &Geo-Objekt s können damit sichtbar gemacht
werden. Sie sind generell unsichtbar und werden nur durch
Materialvergabe im Material-Manager sichtbar gemacht.
Durch Sichtbarmachen der Texturen können sie mit dem
Geometrie-Editor bearbeitet werden. Dreiecks-Objekte
enthalten häufig mehrere Textur-Objekte.
&END
&TOOLGOKP
4
Dreiecks-Objekt DREIOBJ
Körper KOERPER
Geometrie-Editor GEOEDIT
Punkt-Editor PKTEDIT
Über das Körper-"Drag && Drop" können die &Körper
eines Dreieck-Objektes bearbeitet werden. Sie sparen
dabei den Umweg über &Geometrie-Editor oder &Punkt-Editor.
&END
&TOOLSUBDIVDREI
1
Dreiecks-Objekt DREIOBJ
Über dieses "Drag && Drop" können &Dreiecks-Objekte
unterteilt werden. Dabei werden alle Dreiecke in vier
kleinere Dreiecke unterteilt. Dabei ändert sich seine Form
nicht, sondern es besteht nach der Aktion nur aus viermal
sovielen Dreiecken.
&END
&TOOLKNITTERDREI
1
Dreiecks-Objekt DREIOBJ
Hiermit wird ein &Dreiecks-Objekt unterteilt und danach
zerknittert. Das Dreiecks-Objekt erhält eine rauhe,
zerknitterte Oberfläche. Knittern ist in alle Richtungen
möglich. Zur Erzeugung kompakter Objekte, die
Steinbrocken darstellen sollen, ist die Funktion, nach
außen zu knittern, nützlich. Geben Sie einen Parameter an,
der den Grad des Knittern bestimmt: Je höher der Faktor,
desto rauher erscheint die Oberfläche des Körpers.
Bei der Definition eines negativen Faktors werden die
Punkte nach unten, bzw. nach innen verschoben.
&END
&TOOLAIMTO
1
Geo-Objekt GEOOBJ
Ein &Geo-Objekt kann an einem andere ausgerichtet
werden. Nach dieser Operation ist die X-Achse des
ersten Objektes so ausgerichtet, daß sie auf den Ursprung
des zweiten Objektes zeigt.
&END
&TOOLBEZWICKEL
2
Geo-Objekt GEOOBJ
Bezier-Objekt BEZOBJ
Mit diesem Werkzeug kann ein &Geo-Objekt um eine
Bezier-Fläche gewickelt werden.
&END
&TOOLDREIMERGE
2
Dreiecks-Objekt DREIOBJ
Körper KOERPER
Das erste &Dreiecks-Objekt wird an ein zweites angefügt.
Die Punkte und Dreiecke des ersten werden dazu in das
zweite kopiert. Danach enthält das zweite Dreiecks-Objekt
Punkte und Dreiecke beider Objekte.
&Körper -Informationen des ersten Dreiecks-Objekts werden
dabei ebenfalls kopiert.
&END
&TOOLDREIMERGEHIRA
2
merge TOOLDREIMERGE
Dreiecks-Objekte DREIOBJ
Diese Funktion entspricht der üblichen &merge -Funktion.
Hier wird hingegen die gesamte Hierarchie des ersten
Objektes in das zweite "verschmolzen".
&END
&TL_GEO_DBL
1
Geo-Objekt GEOOBJ
Hiermit wird das &Geo-Objekt verdoppelt.
&END
&TL_SUB_POL
4
Polygon-Objekt POL2DOBJ
Triangulieren TOOLTRIANG
Display-Manager DISPMAN_INFO
Sub-Free-Pol TL_DELSUB_POL
Hiermit wird ein &Polygon als Sub-Polygon eines anderen
definiert. Dies ist für Vorgänge zum &Triangulieren sinnvoll.
Damit lassen sich Polygone mit "Löchern" triangulieren.
Bewegen Sie das Polygon A, das das Sub-Polygon eines
anderen Polygons B werden soll, in dessen Inneres, so daß
es dessen Kanten nicht überschneidet.
Definieren Sie A anschließend als Sub-Polygon von B,
indem Sie im &Display-Manager das Tools-2-Icon auf A schieben und dann das
entstandene Dual-Tool-Icon auf B.
Beim triangulieren von B wird A ausgespart. Dies
bewirkt eine Lücke in der triangulierten Fläche. Es ist
darüber hinaus möglich, mehrere Polygone als
Sub-Polygone eines anderen zu erzeugen, wobei sich
diese nicht überlappen dürfen. In einem solchen Fall wird
der Vorgang verweigert.
Solange ein Polygon Sub-Polygon eines anderen ist,
kann es nicht bewegt oder gedreht werden.
Durch das Werkzeug &Sub-Free-Pol kann das Polygon
wieder befreit werden.
&END
&TL_DELSUB_POL
3
Polygon-Objekt POL2DOBJ
Triangulieren TOOLTRIANG
Sub-Polygon TL_SUB_POL
Über dieses Werkzeug kann das &Sub-Polygon
von einem anderen Polygon wieder befreit werden,
so daß das Polygon wieder bewegt und gedreht
werden.
&END
&TL_SPIEG_SEL_PTS
4
Geo-Objekt GEOOBJ
selektierten TL_SELECT_PTS
Plotfensters PLOTWINDOW
UNDO-Manager UNDO_MAN
Hiermit können Sie die &selektierten Punkte eines
&Geo-Objektes an einer Achse spiegeln. Durch Anklicken
in ein Parallelansichts-Fenster des &Plotfensters der linken
Maustaste erscheint am Mauszeiger die Spiegelachse,
die sich mit der Maus solange bewegt, bis sie die Maustaste
loslassen. Danach werden die selektieren Punkte an der
Achse gespiegelt.
Im Perspektive-Fenster kann nicht gespiegelt werden.
Sollte diese Operation einmal nicht planmäßig verlaufen sein,
macht sie der &UNDO-Manager rückgängig.
&END
&TL_DREI_DBL_SEL_PTS
4
Dreiecks-Objektes DREOOBJ
selektierten TL_SELECT_PTS
Plotfenster PLOTWINDOW
Körper KOERPER
Über diesesWerkzeug lassen sich die &selektierten Punkte
eines &Dreiecks-Objektes verdoppeln, gleichtzeitig
verschieben und mit Kanten verbinden.
HANDHABUNG:
Drücken Sie über dem &Plotfenster die linke Maustaste.
Die selektierten Punkte werden sofort verdoppelt und folgen
danach der Mausbewegung, bis die linke Maustaste wieder
losgelassen wird. Die ursprünglichen Punkte werden mit den
verdoppelten Punkten durch Kanten und Dreiecke verbunden.
Dieser Vorgang läßt sich wiederholen, wobei jedesmal die
Punkte verdoppelt und mit den ursprünglichen verbunden werden.
Schalten Sie das Werkzeug aus oder wird ein anderer Button
gedrückt, können die neu erzeugten Dreiecke als &Körper
definiert und Namen vergeben werden.
&END
&TOOLDREIBOOL
1
Dreiecks-Objekte DREIOBJ
Zwei &Dreiecks-Objekte lassen sich über Bool'sche
Operationen bearbeiten, so daß ein neues
Dreiecks-Objekt erzeugt wird.
Es lassen sich Schnittmengen und Fusionen erzeugen,
Dreiecks-Objekte voneinander abziehen, usw..
Bool'sche Operationen sind bei Dreiecks-Objekten,
die abgeschloßene Volumen - Quader, Kugeln, Torus -
darstellen, sinnvoll.
Prinzipiell wird eine Bool'sche Operation anhand zweier
Dreiecks-Objekte vollzogen. Überlappen sich die beiden
Objekte nicht, wird die Operation nicht vollzogen.
Dabei wird eine "Mengenoperation" ausgeführt, wie z. B.
bei der Festlegung einer Schnittmenge zweier Dreiecks-
Objekte. In dieser Operation wird festgelegt, ob ein Dreieck
innerhalb des anderen Dreiecks-Objekte liegt oder nicht.
Soll etwa die Schnittmenge zweier Dreiecksobjekte A
und B ermittelt werden, so enthält das resultierende
Objekt alle Dreiecke von A, die innerhalb von B liegen,
sowie alle Dreiecke von B, die innerhalb von A liegen.
Dreiecke von A, die sich mit Dreiecken von B überlappen
- und umgekehrt - werden gesondert behandelt, indem sie
dort, wo sie sich mit anderen überlappen, in Unterdreiecke
aufgeteilt werden.
&END
&BOOLAMIB
3
Dreiecks-Objekte DREIOBJ
Bool'schen TOOLDREIBOOL
Plotkörperliste PKL
Bei dieser &Bool'schen Operation werden zwei
&Dreiecks-Objekte voneinander abgezogen und daraus
ein neues Dreiecks-Objekt erzeugt.
Quader und Kugel:
Schieben Sie eine Kugel halb in die Seitenfläche eines
Quaders und ziehen die Kugel dann vom Quader ab,
bildet das entstehende Objekt einen Quader. Er hat
eine seitliche Kerbe und erinnert an einen Löcherkäse.
Die Originalobjekte bleiben erhalten, werden allerdings
aus der &Plotkörperliste entfernt, während das bei
der Operation entstandene Dreiecksobjekt in die
Plotkörperliste aufgenommen wird.
Entspricht das Resultat Ihrer Vorstellung, können die
Original-Objekte gelöscht werden.
&END
&BOOLAMAB
3
Dreiecks-Objekte DREIOBJ
Bool'schen TOOLDREIBOOL
Plotkörperliste PKL
Bei dieser &Bool'schen Operation werden zwei
&Dreiecks-Objekte zerschnitten und daraus ein
neues Dreiecks-Objekt erzeugt.
Das aus diesem Vorgang resultierende Objekt enthält
die Schnittmenge beider Dreiecks-Objekte.
Die ursprünglichen Objekte bleiben erhalten, werden
allerdings aus der &Plotkörperliste gelöscht. Das bei
der Operation entstandene Dreiecksobjekt hingegen
wird in die Plotkörperliste aufgenommen.
Entspricht das Resultat Ihrer Vorstellung, können die
Original-Objekte gelöscht werden.
&END
&BOOLAPLUB
3
Dreiecks-Objekte DREIOBJ
Boolschen TOOLDREIBOOL
Plotkörperliste PKL
Bei dieser &Bool'schen Operation werden zwei
&Dreiecks-Objekte addiert und daraus ein neues
Dreiecks-Objekt erzeugt. Das resultierende Objekt
besteht aus der Vereinigungsmenge beider
Dreiecks-Objekte.
Die Originalobjekte bleiben dabei erhalten. Allerdings
werden sie aus der &Plotkörperliste gelöscht, während
das bei der Operation entstandene Dreiecksobjekt in die
Plotkörperliste aufgenommen wird.
Entspricht das Resultat Ihrer Vorstellung, können die
Original-Objekte gelöscht werden.
&END
&BOOLAWENB
4
Dreiecks-Objekt DREIOBJ
Bool'sche TOOLDREIBOOL
Plotkörperliste PKL
(A-B) BOOLAMIB
Bei dieser &Bool'sche nOperation wird kein Volumen
aus einem &Dreiecks-Objekt entfernt, sondern lediglich
ein Stück aus der äußeren Begrenzung entfernt.
Die Originalobjekte bleiben erhalten, werden aus der
&Plotkörperliste gelöscht, während stattdessen das bei
der Operation entstandene Dreiecksobjekt in die Plotkörperliste
aufgenommen wird.
Entspricht das Resultat Ihrer Vorstellung, können die
Original-Objekte gelöscht werden.
&END
&BOOLASCHNB
4
Dreiecks-Objekt DREIOBJ
Boolsche TOOLDREIBOOL
Plotkörperliste PKL
(A-B) BOOLAMIB
Hierbei wird die Wand des zweiten Dreiecks-Objektes
an der Stelle zerteilt, an der es sich mit dem ersten
Dreiecks-Objekt überlappt.
Die Originalobjekte bleiben erhalten, werden aus der
&Plotkörperliste gelöscht, während stattdessen das bei
der Operation entstandene Dreiecksobjekt in die
Plotkörperliste aufgenommen wird.
Entspricht das Resultat Ihrer Vorstellung, können die
Original-Objekte gelöscht werden.
&END
&BOOLASCHNPOLB
4
Dreiecks-Objekte DREIOBJ
Boolsche TOOLDREIBOOL
Plotkörperliste PKL
3D-Linie POLOBJ
Hierbei wird an der Stelle, an der sich beide
&Dreiecks-Objekte überlappen, eine &3D-Linie
erzeugt. Besteht der Überlappungsbereich aus mehreren
Teilen, werden mehrere 3D-Linien erzeugt.
&END
&INTERACTIVE_TOOL
1
Programmfenster PLOTWINDOW
Interaktives Tool
Interaktive Tools werden immer dann eingesetzt, wenn
Objekte erzeugt und Parameter definiert werden.
Dabei erscheint ein Objekt-Fenster zur Einstellung der
Parameter. Gleichzeitig wird das Objekt erzeugt und im
&Programmfenster gezeichnet. Ändern Sie einen Faktor
im Objekt-Fenster, wird dies sofort im Programmfenster
nachvollzogen, d.h., daß das bisherige Objekt gelöscht
und mit den neuen Parametern erzeugt wird.
Das Objekt wird im Programmfenster blau gezeichnet.
Dies bedeutet, daß es nur solange Gültigkeit besitzt,
solange das Objekt-Fenster geöffnet ist. Dieses temporäre
Objekt verwandelt sich in ein reguläres, wenn im Objekt-
Fenster der Button "Erzeugen" angeklickt wird.
Sie können diesen Vorgang jederzeit abbrechen, indem
Sie entweder das Objekt-Fenster schließen oder das
temporäre, blau dargestellte Objekt mit dem Del-Icon
löschen.
&END
&TOOLSCHLAUCH
3
3D-Linie POLOBJ
Dreiecks-Objekt DREIOBJ
interaktivesTool INTERACTIVE_TOOL
Schlauch-Tool
Hiermit wird aus einer &3D-Linie ein Schlauch
erzeugt. Dieser Schlauch ist aus Dreiecken aufgebaut
und bildet deshalb ein &Dreiecks-Objekt .
Das Schlauch-Tool ist ein &interaktivesTool .
Folgende Parameter lassen sich variieren:
- Radius: die Dicke des Schlauchs.
- Nseg: die Anzahl der Segmente, aus denen
der Schlauch aufgebaut wird.
&END
&TOOLROTAT
3
3D-Linie POLOBJ
Dreiecks-Objekt DREIOBJ
Interaktives_Tool INTERACTIVE_TOOL
Rotationskörper-Tool
Hiermit wird aus einer &3D-Linie ein Rotationskörper
erzeugt. Dieser Rotationskörper ist aus Dreiecken aufgebaut,
und bildet deshalb ein &Dreiecks-Objekt.
Die 3D-Linie wird dabei um eine Rotationsachse rotiert,
wobei Dreiecke erzeugt werden.
Die Achse sowie die 3D-Linie werden rot gezeichnet,
der erzeugte Rotationskörper blau.
Das Tool stellt ein &interaktivesTool dar.
Es weist die Konstruktion einer vertikalen Achse
an. Der Rotationskörper kann beeinflußt werden, indem
die Parameter im Objekt-Fenster geändert werden:
- Nseg: Dies ist die Anzahl der Segmente, aus denen
der Rotationskörper konstruiert wird. Je höher die
Anzahl der Körper, desto "runder" wird der
Rotationskörper.
- Winkel: Er gibt an, in welchem Winkel um die Achse
rotiert werden soll.
Außerdem können die 3D-Linie sowie die Achse im
Raum bewegt werden.
Bewegen der Achse: Der Rotationskörper steht innerhalb
der Hierarchie als untergeordnetes Objekt der Achse.
Die Bewegung des Rotationskörpers erfolgt in
Abhängigkeit der der Achse.
Bewegen der 3D-Linie: Dadurch verändert sich die Lage der
3D-Linie in bezug auf die Achse.
Der Rotationskörper wird verändert.
Der Abbruch des Rotationskörper-Tools erfolgt durch
- Löschen des Objekt-Fensters
- Löschen des Rotationskörpers, der Achse oder der
3D-Linie
&END
&TOOLBAND
4
3D-Linie POLOBJ
Dreiecks-Objekt DREIOBJ
Interaktives_Tool INTERACTIVE_TOOL
Plotfenster PLOTWINDOW
Band-Tool
Hiermit wird aus einer &3D-Linie ein Band erzeugt.
Das Band besteht aus Dreiecken, bildet also ein
&Dreiecks-Objekt . Die Bildung eines solchen Bandes
erfolgt, indem die 3D-Linie verdoppelt und bewegt wird.
Daraufhin wird sie mit der ursprünglichen 3D-Linie und
den Dreiecken verbunden.
Das Band-Tool ist &interaktivesTool .
Folgende Parameter sind variabel:
- Nseg: die Anzahl Segmente, aus denen das Band
besteht.
Außerdem kann aber im &Programmfenster die ursprüngliche
oder die verdoppelte 3D-Linie verschoben, gedreht oder
vergrößert werden.
Der Abbruch dieser Funktion erfolgt über
- Löschen des Objekt-Fensters
- Löschen des Bandes oder beider 3D-Linien
&END
&TOOL3DPOL
1
Band TOOLBAND
3D-Polygon
Das 3D-Polygon entspricht dem &Band -Tool, bis auf
die Tatsache, daß hier Boden und Decke durch
Triangulation geschlossen werden.
Außer dem Band-Tool können Sie zwischen vier Modi
unterscheiden:
- offen: Boden und Decke bleiben geöffnet.
- 1. Geschlossen: Boden wird geschlossen
- 2. Geschlossen: Decke wird geschlossen
- Beide geschlossen: Boden und Decke werden
geschlossen.
&END
&TOOLTRIANG
3
Polygon POL2DOBJ
Dreiecks-Objekt DREIOBJ
Sub-Polygone TL_SUB_POL
Triangulations-Tool
Hiermit wird ein &Polygon trianguliert, d.h., daß seine
Punkte mit Dreiecken verbunden werden. Die erzeugten
Dreiecke werden zu einem neuen &Dreiecks-Objekt
verbunden. An ihm lassen sich keine Parameter variieren.
Die Operation ist insbesondere bei 3D-Linien mit vielen
äußerst aufwendig.
Eine interessante Erweiterung stellen &Sub-Polygone
dar. Damit sind Lücken in triangulierten Polygonen zu
erzeugen.
&END
&TOOLPOL2D
2
3D-Linie POLOBJ
Polygon POL2DOBJ
3D-Linie zu Polygon
Hiermit können Sie eine &3D-Linie in ein &Polygon
verwandeln, wobei die 3D-Linie kopiert und die Punkte
in eine Ebene bewegt werden. Dazu ist die lokale
Z-Koordinate aller Punkte auf 0 zu setzen.
&END
&TOOLHELIX
3
3D-Linie POLOBJ
Dreiecks-Objekt DREIOBJ
Interaktives_Tool INTERACTIVE_TOOL
Helix-Tool
Hierüber wird aus einer &3D-Linie eine Helix erzeugt.
Die Helix besteht aus Dreiecken und bildet deshalb ein
&Dreiecks-Objekt .
Die 3D-Linie wird um eine Achse rotiert. Entlang der
Achse werden dabei Dreiecke erzeugt. Im Unterschied
zur Rotationskörper-Funktion wird bei der Helix die
3D-Linie während des Rotierens bewegt, gedreht
und in der Größe variiert.
Dazu wird die 3D-Linie verdoppelt und um ein
kleines Stück bewegt. Die verdoppelte 3D-Linie
steht am Ende, die ursprüngliche am Anfang.
Der Helixkörper wird erzeugt, indem ausgehend vom
Anfangsstück um die Achse rotiert und gleichzeitig
zum Ende bewegt wird.
Sowohl die Achse als auch beide 3D-Linien werden rot
dargestellt, der erzeugte Helixkörper blau.
Das Tool ist ein &interaktivesTool .
Automatisch wird eine vertikale Achse erzeugt.
Über die Parameter im Tool-Fenster kann der
Helixkörper variiert werden.
- Nseg: gibt die Anzahl Segmente, aus denen der Helixkörper
besteht, an. Je höher die Anzahl, desto "runder" wird
der Helixkörper.
- Nmal: gibt die Anzahl der Drehungen an, die die 3D-Linie
bis zum Ende der Achse vollzieht.
Zusätzlich können Anfangs- und Endstück sowie die
Achse im Raum bewegt werden.
Bewegen der Achse: Der Helixkörper bildet innerhalb
der Hierarchie ein der Achse
untergeordnetes Objekt und vollzieht
all ihre Bewegungen nach.
Bewegen von Anfang und Ende:
Wie beim Rotationskörper verändert
sich durch Bewegung von Anfang und
Ende die Helix erheblich.
Durch Bewegen, Drehen oder Vergrössern
der Endpunkte der Helix ändert sich das
Aussehen der Helix insgesamt.
Abbruch der Funktion des Rotationskörpers erfolgt
über
- Löschen des Tool-Fensters
- Löschen von Rotationskörper, Achse oder 3D-Linie
&END
&TL_3D_GITTER
1
Geo-Objektes GEOOBJ
3D-Gitter
Mit dieser Funktion wird ein 3D-Gitter für die Behandlung
eines &Geo-Objektes erzeugt. Es wird dazu genutzt, alle
Punkte eines Geo-Objektes gemeinsam zu verformen.
Es wird eine 3D-Box, die das Geo-Objekt umschließt,
erzeugt. Gleichzeitig wird das Geo-Objekt in der Hierarchie
als dem 3D-Gitter untergeordnetes Objekt eingestuft.
Im Punkt-Editor können Eckpunkte der Box verändert
und dadurch die Box, nämlich das 3D-Gitter verändert
Das Geo-Objekt folgt der Umformung.
Die Funktion wird beendet, indem das 3D-Gitter gelöscht
wird. Dies geschieht, indem das "Entfernen"-"Drag && Drop"
auf das Objekt geschoben wird. Danach kann das Geo-Objekt
wieder frei bearbeitet werden. Während das 3D-Gitter aktiv
ist, wird das gerasterte Geo-Objekt nur in Abhängigkeit vom
Gitter bearbeitet.
&END
&TOOLADDPTS
3
Geo-Objektes GEOOBJ
Bezier-Objekte BEZOBJ
Dreiecks-Objektes DREIOBJ
AddPoints-Tool
Hiermit können Sie Punkte eines &Geo-Objektes einem
anderen Geo-Objekt zuführen.
Dem ersten der beiden Geo-Objekte - nämlich jenes, auf
das das tools2-icon geschoben wird -, werden die Punkte
des zweiten Geo-Objektes zugeführt. Manche
Geo-Objekte, wie &Bezier-Objekte, können keine
zusätzlichen Punkte aufnehmen.
Es besteht die Möglichkeit, einer 3D-Linie die Punkte
eines Dreiecks-Objektes zuzuführen.
&END
&TOOLADDSELPTS
2
AddPts TOOLADDPTS
selektierten TL_SELECT_PTS
AddSelPts-Tool
Dieses Tool funktioniert ebenso wie das &AddPts
-Tool. Hier werden allerdings lediglich die
&selektierten Punkte verwendet.
&END
&TOOLPOLUMPOL
2
3D-Linie POLOBJ
interaktivesTool INTERACTIVE_TOOL
Polygon um Polygon
Hiermit kann eine &3D-Linie an eine andere gewickelt
werden. Die Funktion stellt ein &interaktivesTool dar.
Die erste beider 3D-Linie wird entlang der zweiten
3D-Linie gezogen. Dabei werden Dreiecke erzeugt.
Variabler Parameter ist hierbei lediglich die Eingabe
des Namens.
&END
&TOOLGEOKUGELWICKEL
2
Geo-Objekt GEOOBJ
interaktivenTool INTERACTIVE_TOOL
Kugel-Wickel
Mit diesem &InteraktivenTool kann ein &Geo-Objekt
um eine imaginäre Kugel gewickelt werden.
Im Objekt-Fenster lassen sich folgende Parameter
definieren:
- Radius: der Radius der imaginären Kugel
- Y-Winkel: gibt den Wert an, den das Geo-Objekt um den
Äquator der Kugel zurücklegt. Eine vollständige
Umrundung entspricht einem Winkel von 360 Grad.
- Z-Winkel: gibt die Breite der imaginären Kugel an.
- Start-z: Punkt, an dem die Breite des gewählten Bereiches beginnt
&END
&TL_DELDREI
1
Dreiecks-Objektes DREIOBJ
Hiermit können Dreiecke des &Dreiecks-Objektes
gelöscht werden. Klicken Sie die Eckpunkte des
Dreiecks nacheinander an. Bestätigen Sie den Vorgang,
indem Sie einen der selektierten Punkte ein weiteres Mal
anklicken. Danach wird das Dreieck gelöscht.
Wenn Sie einen Punkt anklicken, der mit den zuvor angeklickten
nicht über eine Kante verbunden ist, wird dies in der Statuszeile
gemeldet.
&END
&TL_NEWDREI
1
Dreiecks-Objekt DREIOBJ
Hiermit können neue Dreiecke für das &Dreiecks-Objekt
erzeugt werden. Klicken Sie die Eckpunkte des neuen
Dreiecks nacheinander an. Danach bestätigen Sie,
indem Sie einen der zuvor gewählten Punkte erneut
anklicken. Falls bereits ein Dreieck existiert, in das
diese drei Punkten integriert sind, wird kein neues
erzeugt.
&END
&TL_DELKANT
2
Dreiecks-Objektes DREIOBJ
Kante_wählen CHOOSE_KANTE
Hiermit wird eine Kante des &Dreiecks-Objektes
gelöscht. Dazu müüsen Sie eine &Kante_wählen .
Alle Dreiecke, die diese Kante beinhalten, werden
gelöscht.
&END
&TL_HALBKANT
2
Dreiecks-Objektes DREIOBJ
Kante-waehlen CHOOSE_KANTE
Hiermit halbieren Sie eine Kante des &Dreiecks-Objektes.
Hierzu müssen Sie eine &Kante_wählen . Anschließend
wird in der Mitte der Kante ein neuer Punkt erzeugt. Alle
Dreiecke, die diese Kante enthalten, werden ebenfalls
halbiert, d.h., daß jedes Dreieck mit dieser Kante in zwei
Dreiecke aufgeteilt wird.
&END
&CHOOSE_KANTE
0
Klicken Sie Anfangs- und Endpunkt der Kante an, und
bestätigen Sie die Kante, indem Sie erneut einen der
beiden gewählten Punkte anklicken. Klicken Sie einen
anderen Punkt an, wird die Kante nicht ausgewählt.
&END
&TL_SCHMELZ_DREI
2
Dreiecks-Objektes DREIOBJ
selektieren TL_SELECT_PTS
Über diese Funktion verschmelzen nahe beieinanderliegende
Punkte des &Dreiecks-Objektes . Punkte, die verschmelzen sollen,
müssen Sie zuvor &selektieren . Geben Sie anschließend einen
Mindestabstand ein. Dies geschieht, indem Sie mit der
linken Maustaste in eines der Programmfenster klicken
und dann die Maus bewegen, bis die Linie die Länge des
gewünschten Mindestabstands hat. Alle Punkte, die in
geringerer Distanz als dem zuvor definierten Mindestabstand
zueinander liegen, werden verschmolzen.
&END
&TL_SWITCH_PT
3
Plotkörperliste PKL
Geo-Objekt GEOOBJ
selektiert TL_GEO_SELECT
Hiermit schalten Sie zur Bearbeitung von Punkten um.
Falls sich in der &Plotkörperliste (PKL) nur ein
&Geo-Objekt befindet oder eines bereits &selektiert wurde,
wird für dieses Geo-Objekt die Punkt-Bearbeitung sofort
eingeschaltet. Falls sich mehrere Geo-Objekte in der
Plotkörperliste befinden, klicken Sie das Objekt an, an dem
die Punkt-Berarbeitung vorgenommen werden soll.
&END
&TL_GEO_MOV_0
4
Plotkörperliste PKL
Geo-Objektes GEOOBJ
Koordinatensystem KSYS
selektiert TL_GEO_SELECT
Hiermit schalten Sie den Modus ein, in dem sich der
Ursprungspunkt eines &Geo-Objektes bewegen läßt.
Bewegt wird der Ursprungspkt des Geo-Objektes dadurch,
daß Sie ihn mit der Maus in einem der Programmfenster
aufnehmen und mit gedrückter linker Maustaste
den Mauszeiger zur gewünschten Zielposition bewegen.
Der Ursprungspunkt, der als dicker Punkt gezeichnet
wird, folgt der Mausbewegung, bis die Maustaste
losgelassen wird.
Der Ursprungspunkt nimmt vor allem zum Drehen und
Rotieren eines Geo-Objektes eine große Bedeutung ein,
denn die Rotation findet stets um ihn herum statt.
In der Parallelansicht ist die Bewegungsebene durch die
Ansicht bestimmt, wohingegen die Bewegung in der
Perspektivansicht stets vertikal oder horizontal
verläuft.
Wurde bereits ein Geo-Objekt &selektiert , wird der
Ursprungspunkt des selektierten Objektes bewegt.
&END
&TL_GEO_MOVE
3
Geo-Objekten GEOOBJ
Bewegen TL_GEO_MOVE
XYZ XYZ_GLOBAL
Hiermit schalten Sie das globale &Bewegen von
&Geo-Objekten ein. Falls diese Bewegung in einem
Fenster der Parallelansicht geschieht, wird das Objekt
in der Blickebene bewegt. In der vertikalen Ebene findet
die Bewegung in der globalen Y-Z-Ebene statt, in der
horizontalen Ebene findet sie in der X-Z-Ebene statt,
bei Oben-Unten in der X-Y-Ebene.
Welche Bewegungsebene gerade aktiv ist, wird in den
&XYZ -Buttons angezeigt.
In einem Perspektivfenster wird die Achse zugrundegelegt,
die in den &XYZ - Buttons angezeigt ist. In der
Perspektivansicht ist es auch möglich, nur in einer globalen
Achse zu bewegen, indem nur einer der &XYZ -Buttons
angeklickt wird, bzw. der zweite Schalter inaktiv ist.
&END
&TL_GEO_MOV_LOKAL
6
Geo-Objekten GEOOBJ
Bewegen TL_GEO_MOVE
aktuellen AKTU_WIN
selektiert TL_GEO_SELECT
XYZ XYZ_GLOBAL
Randbedingungen LOKAL_PTS_MOVE
Hiermit schalten Sie Bewegungen von &Geo-Objekten in
deren lokalem Koordinatensystem ein. Ein Objekt kann
auf diese Weise in Richtung seiner eigenen Achse bewegt
werden. In welcher Achse bewegt wird, können Sie durch
die &XYZ -Buttons bestimmen.
Falls bereits ein Geo-Objekt &selektiert wurde, wird
dieses Objekt bewegt.
Bei gedrückter linker Maustaste folgt das Objekt dem
Mauszeiger. Dies funktioniert je nach Lage des Objektes,
dessen Bewegungsachse sowie der Blickrichtung besser
oder weniger gut.
Beachten Sie dabei die &Randbedingungen bei der
Bewegung entlang der lokalen Achsen.
&END
&TL_GEO_SELECT
2
Plotkörperliste PKL
Geo-Objekt GEOOBJ
Hiermit können Sie ein &Geo-Objekt aus der
&Plotkörperliste als aktuelles Objekt zur
Bearbeitung auswählen.
Um ein Objekt zu bearbeiten, wird dasjenige ausgewählt,
das sich am nächsten zum Mauszeiger befindet.
Liegen mehrere Geo-Objekte dicht beieinander, kann es zu
Schwierigkeiten dabei kommen, das richtige Objekt mit
der Maus zu treffen. In diesem Fall empfiehlt sich die
Select-Funktion.
Es erscheint ein Auswahlrequestor, in dem Sie aus der
Plotkörperliste ein Geo-Objekt auswählen können, auf
das alle folgenden Operationen des Geometrie-Editors
angewendet werden sollen.
Dieses Geo-Objekt ist blau gezeichnet. Es ist solange
aktiviert, bis
- ein neues Geo-Objekt selektiert wird,
- das selektierte Geo-Objekte gelöscht oder aus der
Plotkörperliste entfernt wird
- der Geometrie-Editor verlassen wird
- der Select-Button erneut angeklickt wird.
&END
&TL_GEO_LOKAL_ROT
6
Plotkörperliste PKL
Geo-Objekten GEOOBJ
Koordinatensystem KSYS
selektiert TL_GEO_SELECT
Grundausrichtung TL_GEO_STD_OR
XYZ XYZ_GLOBAL
Über diese Funktion schalten Sie Drehungen von
&Geo-Objekten um eine ihrer lokalen Achsen ein.
Um welche Achse gedreht wird, kann durch die
&XYZ -Buttons bestimmt werden.
Der Drehwinkel wird durch die horizontale Position
des Mauszeigers im entsprechenden Darstellungsfenster
bestimmt. In der Mitte des Fensters beträgt der Winkel
0 Grad, rechts außen 180 Grad und links außen -180 Grad.
Falls bereits ein Geo-Objekt &selektiert wurde, wird dieses
Objekt gerollt.
&END
&TL_GEO_ROT
4
Plotkörperliste PKL
Geo-Objekten GEOOBJ
Koordinatensystem KSYS
selektiert TL_GEO_SELECT
Rotiert werden &Geo-Objekte der &Plotkörperliste ,
indem Sie in einem der Plotfenster die linke Maustaste
drücken und das Objekt mit gedrückter linker Maustaste
drehen. Das Objekt rotiert um seinen Ursprungspunkt.
Dabei rotieren nicht die Punkte des Geo-Objektes sonden
sein &Koordinatensystem .
Falls bereits ein Geo-Objekt &selektiert wurde, wird
immer das selektierte Objekt rotiert.
&END
&TL_GEO_ROT1
1
Geo-Objekten GEOOBJ
Mit dieser Funktion schalten Sie auf das Rotieren von
&Geo-Objekten um. Dabei werden Geo-Objekte um
einen beliebigen Punkt rotiert.
&END
&TL_GEO_SIZE
1
Geo-Objekte GEOOBJ
Hiermit können &Geo-Objekte vergrößert werden.
&END
&TL_GEO_STD_OR
1
Geo-Objekt GEOOBJ
Hiermit wird ein &Geo-Objekt in seine Grundausrichtung
gedreht. In der Grundausrichtung ist ein Geo-Objekt
nach Westen orientiert.
&END
&TL_GEO_NEW_OR
1
Geo-Objekt GEOOBJ
Mit dieser Funktion wird für ein &Geo-Objekt seine
aktuelle Orientierung als neue Standard-Orientierung
festgelegt.
&END
&TL_SWITCH_GEO
1
Geo-Objekten GEOOBJ
Hiermit schalten Sie zurück auf die Bearbeitung
von &Geo-Objekten . Sie können das Geo-Objekt jetzt
wieder als ganzes bewegen, bzw. auf andere
Geo-Objekte umschalten.
&END
&TL_OTHER_GEO
3
Geo-Objekt GEOOBJ
Punkt-Editor PKTEDIT
Plotkörperliste PKL
Hiermit können Sie den &Punkt-Editor direkt umstellen,
wenn Sie ein anderes &Geo-Objekt bearbeiten möchten.
Es erscheint ein Auswahlrequester mit allen Geo-Objekten
der &Plotkörperliste , woraus Sie eines auswählen können.
Der Punkt-Editor wird dann für dieses Objekt aktiviert.
&END
&TL_SELECT_ALL_PTS
1
Geo-Objektes GEOOBJ
Durch diese Funktion werden alle Punkte des aktuellen
&Geo-Objektes selektiert - oder deselektiert.
Falls nicht alle Punkte selekiert waren, werden alle
selektiert. Falls alle selektiert waren, werden alle
desektiert. Einmal anklicken selekiert alle Punkte.
Zweimal anklicken deselektiert alle Punkte.
Selektierte Punkte werden als dicke weiße Punkte
gezeichnet.
&END
&TL_SELECT_PT
2
Geo-Objektes GEOOBJ
Dreiecks-Objekten DREIOBJ
Mit diesem "Drag && Drop"-Symbol wird der Modus
eingeschaltet, mit dem Sie die einzelne Punkte des
&Geo-Objektes selektieren/deselektieren können.
Wenn Sie jetzt in den Plotbereich klicken, wird der
Punkt des aktuellen Geo-Objektes selektiert/deselektiert,
der dem Mauszeiger am nächsten ist, wenn er zuvor nicht
selektiert/zuvor selektiert war.
Bei &Dreiecks-Objekten ist allerdings noch eine
Besonderheit zu beachten. Dort ist das Selektieren von
Punkten mit dem &Plotmodus verbunden. Bei den
Plotmodi Hidd-0 und Hidd-2 funktioniert das Selektieren
von Punkten wie zuvor beschrieben.
Beim Plotmodus Hidd-1 werden aber nur Punkte von
Dreiecken selektiert, die dem Betrachter zugewandt sind.
Wollen Sie also Punkte von abgewandten Dreiecken
selektieren oder Punkte, die noch nicht an Dreiecken
hängen, ist es unbedingt notwendig, daß Sie zuvor
(entweder nur für dieses Dreiecks-Objekt oder global)
den Plotmodus Hidd-0 oder Hidd-2 einstellen.
&END
&TL_SELECT_PT_RECT
3
Geo-Objektes GEOOBJ
Dreiecks-Objekten DREIOBJ
Plotmodus PLOTMODEWIN
Hiermit wird der Modus eingeschaltet, mit dem Sie mehrere
Punkte des &Geo-Objektes auf einmal durch ein Rechteck
selektieren, deselektieren oder umschalten können. Wenn
Sie jetzt in den Plotbereich klicken erscheint ein Rechteck,
welches der Bewegung des Mauszeigers folgt. Drücken Sie
die linke Maustaste, wird es nicht mehr verschoben, sondern
durch die Mauszeigerbewegung hinsichtlich seiner Größe
verändert. Sobald Sie die rechte Maustaste klicken, geschieht
folgendes:
1) Falls keiner der Punkte im Rechteck selektiert war, werden
alle selektiert.
2) Falls alle Punkte im Rechteck selektiert waren, werden alle
deselektiert.
3) Falls manche Punkte im Rechteck selektiert waren, können
Sie sich entscheiden, ob Sie
a) alle selektiert
b) alle deselektieren
c) die Selektion der Punkte wechseln möchten.
Die Definition des Rechtecks kann durch Drücken der Taste "q"
abgebrochen werden. Bei &Dreiecks-Objekten ist allerdings
noch eine Besonderheit zu beachten: Dort ist die Selektion von
Punkten mit dem &Plotmodus verbunden. Bei den Plotmodi
"Alles Zeigen" und Hidden-Line2 werden die Punkte wie oben
beschrieben selektiert.
Im Plotmodus Hidden-Line werden aber nur Punkte von
Dreiecken selektiert, die dem Betrachter zugewandt sind.
&END
&TL_SELECT_PT_LASS
3
Geo-Objektes GEOOBJ
Dreiecks-Objekten DREIOBJ
Plotmodus PLOTMODEWIN
Hiermit wird der Modus eingeschaltet, mit dem Sie mehrere
Punkte des &Geo-Objektes auf einmal mit Hilfe eines "Lassos"
selektieren, deselektieren oder umschalten können.
Klicken Sie jetzt in den Plotbereich, folgt der Mausbewegung eine
Linie, die das Lasso darstellt. Mit dem Lasso umzeichnen Sie die
zu selektierenden Punkte.
Sobald Sie fertig sind, klicken Sie erneut mit der der linken Maustaste.
Es ist nicht notwenig, zum Anfangspunkt des Lassos zurückzukehren.
Achten Sie nur darauf, daß sich die Lasso-Linie nicht selbst schneidet.
Sobald die Punkte selektiert sind, wählt Reflections alle Punkte innerhalb
der Lasso-Linie aus. Danach geschieht folgendes:
1) Falls keiner der Punkte selektiert war, werden alle
selektiert.
2) Falls alle Punkte selektiert waren, werden alle
deselektiert.
2) Falls manche Punkte selektiert waren, können Sie sich
entscheiden, ob Sie
a) alle selektiert
b) alle deselektieren
c) die Selektion der Punkte ändern
möchten.
Die Definition des Lassos kann über "q" beendet werden.
Bei &Dreiecks-Objekten ist eine weitere Besonderheit zu beachten:
Die Selektion von Punkten ist mit dem &Plotmodus verbunden.
Bei den Plotmodi "Alles Zeigen" und "Hidden-Line2 funktioniert
das Selektieren von Punkten wie oben beschrieben.
Beim Plotmodus "Hidden-Line" werden aber nur Punkte von
Dreiecken selektiert, die dem Betrachter zugewandt sind.
&END
&TL_SELECT_PTS
4
Einzelpunkt TL_SELECT_PT
Punkte_im_Rechteck TL_SELECT_PT_RECT
Alle_Punkte TL_SELECT_ALL_PTS
Geo-Objektes GEOOBJ
Um an Punkten des &Geo-Objektes verschiedene Operationen
durchführen zu können, müssen die betreffenden Punkte selektiert
werden:
1) &Einzelpunkt selektieren
2) &Punkte_im_Rechteck selektieren
3) &Alle_Punkte selektieren
Auf die gleiche Weise können Punkte deselektiert
werden.
&END
&TL_MV_SELECTED
4
Koordinatensystem KSYS
XYZ XYZ_LOKAL
UNDO-Manager UNDO_MAN
Randbedingungen LOKAL_PTS_MOVE
Hiermit schalten Sie den Modus ein, über den selektierte
Punkte bewegt werden können. Sobald die linke Maustaste
gedrückt wird, werden alle selektierten Punkte durch die
Mausbewegung solange verschoben, bis Sie die linke
Maustaste wieder loslassen.
Hierbei werden die Koordinaten der selektieren Punkte verändert.
Das &Koordinatensystem des aktuellen Geo-Objektes bleibt
davon unberührt.
Dabei fällt den &XYZ -Buttons eine hohe Bedeutung zu.
Diese bestimmen nämlich, ob in einer lokalen Ebene,
d. h., es sind zwei Buttons gedrückt - oder auf einer lokalen
Achse, d. h., daß nur 1 Button gedrückt ist - bewegt wird.
Bei gedrückter linker Maustaste läßt Reflections die selektierten
Punkte dem Mauszeiger folgen. Dies funktioniert abhängig von der
Lage des Objektes zur Blickrichtung.
Beachten Sie dabei die &Randbedingungen bei der Bewegung
entlang der lokalen Achsen.
Ist diese Operation nicht wie beabsichtigt abgelaufen,
macht sie der &UNDO-Manager rückgängig.
&END
&TL_ROT_SELECTED
4
Koordinatensystem KSYS
XYZ XYZ_LOKAL
UNDO-Manager UNDO_MAN
Randbedingungen LOKAL_PTS_MOVE
Hiermit schalten Sie den Modus ein, mit dem Sie selektierte
Punkte um den Mittelpunkt rotieren können. Sobald Sie die
linke Maustaste drücken werden alle selektierten Punkte
durch die Mausbewegung rotiert, bis Sie die Maustaste
wieder loslassen. Hierbei werden die Koordinaten der
selektieren Punkte verändert. Das &Koordinatensystem
des aktuellen Geo-Objektes bleibt davon unbeeinflußt.
Dabei sind die &XYZ -Buttons sehr wichtig. Sie bestimmen
in welcher lokalen Achse (1 Button gedrückt) gedreht wird.
Bei gedrückter linker Maustaste läßt Reflections die
selektierten Punkte mit dem Mauszeiger drehen.
Dies funktioniert abhängig von der Blickrichtung
zur eingestellte Rotationsachse.
Beachten Sie dabei die &Randbedingungen bei der
Bewegung entlang der lokalen Achsen.
Ist diese Operation nicht wie beabsichtigt abgelaufen, können Sie
diese mit dem &UNDO-Manager rückgängig machen.
&END
&TL_SIZE_SELECTED
5
Koordinatensystem KSYS
UNDO-Manager UNDO_MAN
Randbedingungen LOKAL_PTS_MOVE
XYZ XYZ_LOKAL
aktuellen AKTU_WIN
Über diese Funktion schalten Sie den Modus ein, mit dem
Sie selektierte Punkte vergrößern, bzw. verkleinern können.
Genauer gesagt werden die Punkte von ihrem Mittelpunkt
entfernt, bzw. angenähert.
Dabei sind die &XYZ -Buttons sehr wichtig. Diese bestimmen,
ob in einer lokalen Ebene (2 Buttons gedrückt), auf einer
lokalen Achse (1 Button gedrückt) oder im Raum (3 Buttons
gedrückt) vergrößert wird.
Bei gedrückter linke Maustaste vergrößert Reflections die Punkte
mit einem Faktor, der durch die X-Position der Maus bestimmt wird.
In der Mitte des &aktuellen Fensters ist der Faktor 1.0,
Ganz rechts ist der Faktor 2.0 und ganz links der Faktor 0.0
Ist diese Operation nicht wie beabsichtigt abgelaufen, können Sie
diese mit dem &UNDO-Manager rückgängig machen.
&END
&TL_ZERR_SEL_PTS
2
3-dimensionalen TL_SIZE_SELECTED
UNDO-Manager UNDO_MAN
Diese Funktion öffnet den Modus, mit dem Sie selektierte
Punkte in einer Ebene verzerren können. Dabei werden die
Punkte hier nur in einer Ebene verändert. Welche Ebene das
ist, hängt von der Ansicht ab, in der Sie die Maus betätigen.
Diese Funktion funktioniert nur in der Parallelansicht, also
nicht aus der Kamerasicht.
Ist diese Operation nicht wie beabsichtigt abgelaufen, können Sie
diese mit dem &UNDO-Manager rückgängig machen.
&END
&TL_MV_PT
3
UNDO-Manager UNDO_MAN
Randbedingungen LOKAL_PTS_MOVE
XYZ XYZ_LOKAL
Mit diesem Modus können Sie einzelne Punkte bewegen.
Sobald Sie die linke Maustaste drücken, wird der Punkt,
der sich am nächsten zum Mauszeiger befindet, solange
verschoben, bis Sie die Maustaste wieder loslassen.
Dabei sind die &XYZ -Buttons sehr wichtig. Sie
bestimmen, ob in einer lokalen Ebene (2 Buttons
gedrückt) oder auf einer lokalen Achse (1 Button
gedrückt) bewegt wird.
Bei gedrückter linker Maustaste läßt Reflections die selektierten
Punkte dem Mauszeiger folgen. Dies funktioniert abhängig von der
Lage des Objektes zur Blickrichtung.
Beachten Sie dabei die &Randbedingungen bei der Bewegung
entlang der lokalen Achsen
Ist diese Operation nicht wie beabsichtigt abgelaufen, macht Sie
der &UNDO-Manager rückgängig.
&END
&TL_DEL_PT
3
Dreiecks-Objekten DREIOBJ
Bezier-Objekte BEZOBJ
UNDO-Manager UNDO_MAN
Hiermit schalten Sie den Modus ein, mit dem Sie einzelne Punkte
löschen können. Sobald Sie einen Punkt mit der linken Maustaste
anklicken, wird dieser gelöscht. Je nach Art des Geo-Objektes
kann die Operation unterschiedlich aufwendig sein. Bei
&Dreiecks-Objekten müssen z.B. anschließend alle Dreiecke
gelöscht werden, die den gelöschten Punkt als Eckpunkt hatten.
&Bezier-Objekte lassen das Löschen von Punkten gar nicht zu.
Beachten Sie auch, daß beim Löschen von Punkten, alle vom
&UNDO-Manager gespeicherten Punkt-Operationen verworfen
werden.
&END
&TL_NEW_PT
4
Dreiecks-Objekten DREIOBJ
Bezier-Objekte BEZOBJ
3D-Gitter-Objekte GITT3DOBJ
Kameras KAMOBJ
Hiermit schalten Sie den Modus ein, in dem Sie einzelne Punkte
erzeugen können. Sobald Sie mit der linken Maustaste klicken,
wird an der Stelle ein neuer Punkt erzeugt und selektiert. Bei
Objekten, bei denen die Punktanzahl nicht variabel ist, ist diese
Operation ohne Wirkung. Dies sind z.B.:
&Bezier-Objekte
&3D-Gitter-Objekte
&Kameras ...
&END
&TL_DEL_SELECTED
3
Einzel-Punkt-loeschen TL_DEL_PT
Geo-Objekten GEOOBJ
UNDO-Manager UNDO_MAN
Mit dieser Funktion werden alle selektierten Punkte gelöscht.
Reflections teilt zuvor mit, wieviele Punkte selektiert sind,
und fragt, ob wirklich alle Punkte gelöscht werden sollen.
Sobald Sie mit der linken Maustaste klicken, werden die
selektierten Punkte gelöscht. Wie beim
&Einzel-Punkt-Löschen wirkt sich diese Operation
unterschiedlich bei verschieden Arten von &Geo-Objekten
aus.
Beachten Sie auch, daß beim Löschen von Punkten, alle vom
&UNDO-Manager gespeicherten Punkt-Operationen verworfen
werden.
&END
&TL_OPEN_CLOSE_POL
1
Polygon POLOBJ
Hiermit schalten Sie zwischen einem offenen und einem
geschlossenen &Polygon um.
&END
&TL_POL_UMDREH
1
Polygon POLOBJ
Durch dieses "Drag && Drop"-Symbol wird das &Polygon
umgedreht, d.h. die Punktreihenfolge wird umgedreht.
Der 1. Punkt ist der letzte, der 2. nun der 2.-letzte usw.
&END
&TL_POL_ADD_PT
1
Polygon POLOBJ
Hiermit schalten Sie den Modus ein, in dem Sie an das
&Polygon Punkte anfügen können. Sobald Sie im
Plotfenster die linke Maustaste drücken, wird eine Linie
vom bisherigen letzten Punkt des Polygons zum Mauszeiger
gezeichnet. Diese Linie folgt der Mausbewegung. Sobald Sie
die Maustaste loslassen, wird an der Position des Mauszeigers
ein neuer Punkt für das Polygon erzeugt.
&END
&TL_POL_SPLINE
1
Polygons POLOBJ
Mit dieser Funktion können Sie für mehrere Punkte des
&Polygons eine Spline-Kurve erzeugen können. Dies dient
dazu, einem Teil des Polygons (oder dem ganzen) ein
runderes Aussehen zu geben. Hierzu müssen Sie zuerst zwei
Punkte des Polygons anklicken. Danach klicken Sie zur
Bestätigung einen der beiden gewählten Punkte nochmals an.
Anschließend wird die Spline-Kurve gezeichnet. Und es erscheint
ein Requester, in dem Sie angeben können, in wieviele Punkte die
Spline-Kurve aufgeteilt werden soll. Darauf hin werden alle Punkte
zwischen den beiden angeklickten gelöscht und durch die Punkte
der Spline-Kurve ersetzt. Zwischen beiden Punkten wird dann der
Spline gezogen.
&END
&TL_POL_HALBKANTE
1
Polygon POLOBJ
Mit dieser Funktion aktivieren Sie den Modus, mit dem Sie
beim aktuellen &Polygon eine Kante unterteilen können.
Sobald Sie einen Punkt des Polygons anklicken, wird die
Kante, die diesem Punkt folgt, in der Mitte unterteilt.
&END
&TL_POL_KREIS
1
Polygon POLOBJ
Mit dieser Funktion können Sie beim aktuellen
&Polygon eine Kante durch einen Halbkreis
ersetzen können. Fahren Sie mit dem Mauszeiger zu
dem Punkt, dessen nachfolgende Kante durch den
Halbkreis eretzt werden soll. Auf welcher Seite der
Kante der Halbkreis entsteht, bestimmen Sie durch die
Position des Mauszeigers. Drücken Sie die linke
Maustaste. Es entsteht sofort ein Halbkreis, dessen
Radius Sie durch Bewegen der Maus verändern können.
Sobald Sie die linke Maustaste loslassen erscheint ein
Requestor, in dem Sie bestimmen, aus wievielen
Punkten der Halbkreis gebildet werden soll.
&END
&TL_POL_ADD_SELECTED
2
Polygon POLOBJ
selektierten TL_SELECT_PTS
Mit dieser Funktion werden beim aktuellen &Polygon
alle &selektierten Punkte verdoppelt und hinten nach
dem letzten Punkt des Polygons angefügt.
&END
&TL_DREI_UMDREH
2
Dreiecks-Objektes DREIOBJ
selektiert TL_SELECT_PTS
Hiermit können Sie alle Dreiecke des aktuellen
&Dreiecks-Objektes , deren drei Eckpunkte
&selektiert sind, umdrehen. Dabei wird die
Orientierung der Dreieckspunkte vertauscht. Sie
merken dies, wenn Sie das Dreiecks-Objekt mit
dem Modus Hidden-Line plotten. Umgedrehte
Dreiecke, die zuvor sichtbar waren, werden jetzt
nicht mehr (Hidden-Line) oder mit gepunkteter
Linie (Hidden-Line2) geplottet.
&END
&DISPMAN_MS_KTRL
5
einzustellen DISPMAN_MAUS
Geometrie-Editor GEOEDIT
Display-Managers DISPMAN_INFO
Maus DISPMAN_MAUS
a KEY_A
Kontrolle der Maus im Display-Manager
Verwenden Sie die Maus, um im Plotfenster die richtige
Ansicht &einzustellen .
Die Maus wird aber auch im &Geometrie-Editor benutzt,
um Objekte zu bewegen oder zu drehen. Daher muß für
den Benutzer transparent geregelt werden, wie die Maus
im Augenblick von Reflections benutzt wird.
In der Status-Zeile des &Display-Managers steht immer
"Display-Manager" wenn er gerade aktiv ist. Dann kann
man in der Perspektiv-Ansicht mit der linken Maustaste
um die Szene herumdrehen (siehe auch &Maus ).
Mit der Taste &a kann der Display-Manager immer
eingeschaltet werden.
&END
&DISPMAN_MAUS
4
Display-Manager DISPMAN_INFO
Plotfenster PLOTWINDOW
Geo-Objekt GEOOBJ
Kontrolle DISPMAN_MS_KTRL
Verwendung der Maus im Display-Manager
Um sich im &Plotfenster zu orientieren, werden im
&Display-Manager die linke und rechte Maustaste
verwendet. Sie können damit bestimmen, welches
&Geo-Objekt Sie genauer betrachten wollen, auf
welche Details Sie, mit welcher Vergrößerung und
unter welchem Winkel, schauen wollen.
Dabei ist zu beachten, ob der Display-Manager gerade
die &Kontrolle über die Maus hat.
Wenn ja, können Sie die Maus folgendermaßen verwenden:
- Klicken mit der rechten Maustaste.
Die Position des Mauszeigers wird die neue Bildmitte.
- Wollen Sie ein Detail am Bildrand genauer betrachten, so
bewegen Sie den Mauszeiger dorthin und klicken kurz mit rechts.
- Bei Parallel-Ansicht wird so verschoben, daß der angeklickte
Punkt nun in der Bildmitte liegt.
Bei Perspektiv-Ansicht, wird die Kamera so gedreht, daß sie nun
auf den angeklickten Punkt zielt.
Bei 4-Seitenansicht, wird die Operation in dem Fenster vollzogen,
in dem Sie klicken.
- Linke Maustaste
Die Linke Maustaste wird in der Perspektiv-Ansicht verwendet um
rings um die Szene zu "fliegen".
Drücken Sie irgentwo im &Plotfenster die linke Maustaste und
bewegen Sie die Maus bei gedrückter linker Taste.
Die Geo-Objekte, die im Plotfenster dargestellt sind, werden nun
als Bounding-Boxen dargestellt und in Echtzeit mitbewegt.
Bewegen Sie die Maus rechts/links, so dreht sich der
Betrachterstandpunkt rechts/links um die Szene herum.
Fahren Sie hoch/runter, so dreht sich der Betrachter über/unter
die Szene.
Sobald Sie die linke Maustaste loslassen, ist die neue
Kameraposition gewählt.
&END
&DISPMAN_INFO
13
Geo-Objekte GEOOBJ
Plotkörperliste PKL
Tool DISPMAN_TOOLS
Hotkeys HOTKEYS
ref3.cfg REF3CFG
Menübeschreibung R4MENU
a KEY_A
Tastatur DISPLAY_KEYS
Ansichts-Fenster ANSICHTWIN
Plotfenster PLOTWINDOW
Maus DISPMAN_MAUS
Kontrolle DISPMAN_MS_KTRL
Neue_Funktionen WHATSNEW
Display-Manager
Neue Funktionen dieser Version, können Sie in
&Neue_Funktionen nachschlagen.
Im &Plotfenster werden &Geo-Objekte , die in der
&Plotkörperliste (PKL) liegen, entweder als
Drahtgittergrafik oder mit ausgefüllten Flächen
dargestellt. Mit dem Display-Manager können Sie
die Objekte der PKL von allen Seiten betrachten.
Entweder lassen sich die Objekte in einer der sechs
Parallelansichten (vorne, hinten,rechts, links, oben,
unten) - oder aus einer frei wählbaren Kameraposition
in perspektivischer Abbildung (Kamera, Schräg)
darstellen.
Eine weitere Möglichkeit ist die Aufteilung des Plotfensters
in vier kleine Fenster, in der dann drei Parallelansichten
und die perspektivische Ansicht kombiniert werden.
Diese Einstellungen können Sie über das
&Ansichts-Fenster oder schneller über die
&Tastatur erreichen.
Das Plot-Fenster hat eine &Tool -Leiste am oberen Rand,
wodurch Sie mit dem Display-Manager Geo-Objekte
bearbeiten können.
Unter der Tool-Leiste ist eine Status-Zeile, aus der ersichtlich
ist, ob der Display-Manager die &Kontrolle über die Maus besitzt.
Man kann sich schnell mit der &Maus die gewünschte Ansicht
verschaffen. Der erfahrene Benutzer kann viele &Hotkeys benutzen.
Im Display-Manager ist besonders die Taste &a wichtig.
&END
&DISPMAN_TOOLS
29
Hirarchie-Verwaltung HIRABENCH
Material-Verwaltung MATBENCH
Geo-Objekte GEOOBJ
Geometrie-Editors GEOEDIT
Editor-Fenster EDITBENCH
Plotkörperliste PKL
Laden/Speichern DISPMAN_SAVE
Undo DISPMAN_UNDO
Aufräumen DISPMAN_CLEAN
Erzeugen DISPMAN_MAGIC
Bearbeiten DISPMAN_EDIT
Kopieren DISPMAN_COPY
Einfügen DISPMAN_PASTE
Löschen DISPMAN_DEL
Zeigen/Verstecken DISPMAN_DELPKL
Zentrieren DISPMAN_CENTER
Lupe DISPMAN_ZOOM
Skala DISPMAN_SKALA
Navigator DISPMAN_NAVI
Skript DISPMAN_SKRIPT
X-terne-Module DISPMAN_XTERN
Sequenz-erzeugen DISPMAN_SEQ
Animations-Job DISPMAN_ANI
Bildberechnung DISPMAN_RENDER
PKL-Manager SWITCH_PKLMAN
Material-Manager SWITCH_MATMAN
Hierarchie-Manager SWITCH_HIRAMAN
Operations-Manager SWITCH_TOOLMAN
Kontrolle DISPMAN_PREFS
Tool-Icons im Plotfenster
Im Plotfenster gibt es keine Objekt-Icons wie zum
Beispiel in der &Hirarchie-Verwaltung oder der
&Material-Verwaltung . Es gibt nur die
Tool-Symbole, die &Geo-Objekte , die gezeichnet
werden, sowie eventuell die Funktionsleiste des
&Geometrie-Editors .
Die Tool-Symbole werden daher nicht auf Objekt-Symbole
sondern direkt auf die als Drahtgitter gezeichneten
Objekte geschoben.
Folgende Tools stehen zur Verfügung:
&Laden/Speichern
&Undo
&Aufräumen
&Erzeugen
&Bearbeiten
&Kopieren
&Einfügen
&Löschen
&Zeigen/Verstecken
&Zentrieren
&Lupe
&Skala
&Navigator
&Skript
&X-terne-Module
&Sequenz-erzeugen
&Animations-Job
&Bildberechnung
&PKL-Manager
&Material-Manager
&Hierarchie-Manager
&Operations-Manager
&Kontrolle
&END
&TL_BEZ2DREI
3
Dreiecks-Objekt DREIOBJ
Bezier-Objekt BEZOBJ
Plotkörperliste PKL
Erzeugen eines Dreiecks-Objektes aus einem Bezier-Objekt
Mit diesem Tool können Sie aus dem &Bezier-Objekt ein
&Dreiecks-Objekt erstellen. Dabei wird das Netz des
Bezier-Objektes durch Dreiecke nachgebildet. Das
Bezier-Objekt wird aus der &Plotkörperliste entfernt und
das neue Dreiecks-Objekt dafür hineingenommen.
&END
&TL_POL2SEQ
5
Geo-Objektes GEOOBJ
3D-Linie POLOBJ
Key-Snaps KEY_SNAP
Sequenz SEQUENZ
Zeitintervalls SEQZEITINTERVALL
Übertragen einer 3D-Linie/Polygons in eine Sequenz
Mit diesem Tool können Sie die Punkte einer &3D-Linie
als &Key-Snaps einer &Sequenz eines &Geo-Objektes
definieren. Die 3D-Linie wird zum Pfad des Geo-Objektes.
Dabei werden die Punkt-Koordinaten übertragen.
Die Snaps werden gleichförmig im Bereich des
&Zeitintervalls verteilt.
&END
FILEEND