&GEOEDIT 22 a KEY_A Geo-Objekten GEOOBJ Programmfenster PLOTWINDOW Display-Managers DISPMAN_INFO Display-Manager DISPMAN_INFO Button TL_SWITCH_PT Punkt-Editor PKTEDIT Bearbeiten DISPMAN_EDIT Kontrolle DISPMAN_PREFS Punkt_Editor PKTEDIT Umschalten auf Punkt-Editor Selektieren TL_GEO_SELECT X_Y_Z XYZ_GLOBAL Bewegen TL_GEO_MOVE Rotieren TL_GEO_ROT Lokal-Bewegen TL_GEO_MOV_LOKAL Lokal-Rotieren TL_GEO_LOKAL_ROT Vergrößern TL_GEO_SIZE Rotieren1 TL_GEO_ROT1 Neue-Grundorientierung TL_GEO_NEW_OR Grundorientierung TL_GEO_STD_OR Ursprung-Bewegen TL_GEO_MOV_0 Geometrie-Editor Der Geometrie-Editor dient der Bearbeitung von &Geo-Objekten . Sie können verschoben, gedreht und vergrößert werden. Über den Geometrie-Editor können außerdem Punkte bearbeitet werden. Durch Ein- und Ausschalten des &Bearbeiten -Icons im &Programmfenster wird der Editor aufgerufen oder geschlossen. Ist der Geo-Editor für ein Objekt aktiviert, wird es Objekt in Blau, sein Koordinatensystem in Rot gezeichnet. Beim Einschalten erscheint im &Programmfenster eine Leiste mit Buttons. Falls dies mit dem &Kontrolle -Icon im Programmfenster eingestellt wurde, erscheint sie in einem separaten Fenster. Die "Drag && Drop"-Leiste enthält Bildsymbole, die deren Funktion darstellen. Eine Beschreibung der Funktion eines Buttons erhalten Sie, wenn Sie das Info-Icon aus dem Programmfenster auf den jeweiligen Button schieben. Diese Funktion wird nur dann aktiviert, wenn die "Drag && Drop"- Leiste des Geo-Editors im Programmfenster liegt. Über den Geometrie-Editor - können Geo-Objekte als Ganzes verändert werden. - kann zum &Punkt-Editor umgeschaltet werden. So werden Punkte der Geo-Objekte bearbeitet. Der Punkt-Modus wird eingeschaltet, indem in der rechten Button-Leiste der oberste &Button angeklickt wird. Anklicken eines beliebigen Buttons der Leiste verleiht dem Geometrie-Editor die Kontrolle über die Maus. Um Objekte zu bewegen, zu drehen oder zu vergrößern, wird die linke Maustaste benutzt. Mit der Taste &a kann die Mauskontrolle zwischen &Display-Manager und Geo-Editor hin- und hergeschaltet werden. Die "Drag && Drop"-Leiste enthält folgende Buttons: &Punkt_Editor: Umschalten auf Punkt-Editor &Selektieren: Selektieren eines Geo-Objektes für den Geo-Editor &X_Y_Z: Einstellen der Achsen &Bewegen: Globales Bewegen &Rotieren: Globales Rotieren &Lokal-Bewegen &Lokal-Rotieren &Vergrößern: Vergrößern und verkleinern &Rotieren1: Globales Rotieren um einen Punkt &Neue-Grundorientierung &Grundorientierung &Ursprung-Bewegen &END &PKTEDIT 8 Geo-Objektes GEOOBJ Plotfenster PLOTWINDOW Display-Manager DISPMAN_INFO Button TL_SWITCH_GEO Geometrie-Editors GEOEDIT Dreiecks-Objekte DREIOBJ 3D-Linien POLOBJ Bezier-Flächen BEZOBJ Punkt-Editor Über den Punkt-Editor können die Punkte eines &Geo-Objektes bearbeitet werden. Die Punkte können verschoben, gedreht, selektiert, gelöscht und neu erzeugt werden. Im Punkt-Editor werden zwei neue Button-Leisten erzeugt, die die Leisten des &Geometrie-Editors ersetzen. Die Beschreibung der einzelnen Buttons erhalten Sie, indem Sie das Info-"Drag && Drop" auf den Button schieben. Die rechte Leiste enthält die Buttons zur Bearbeitung der Punkte und ist für alle Arten von Geo-Objekten gleich. Die linke Leiste wird, je nach Art des Geo-Objektes, individuell gestaltet. In diesen Buttons sind Funktionen, die nur für die jeweilige Objektart sinnvoll sind. So sind hier z.B. für &Dreiecks-Objekte Funktionen zum Erzeugen neuer Dreiecke, Löschen von Dreiecken, Unterteilen von Dreiecken, Halbieren von Kanten, usw. vorgesehen. Solche Funktionen sind für &3D-Linien oder &Bezier-Flächen sinnlos. Über den rechten oberen &Button wird der Punkt-Editor verlassen. &END &TOOLMOVETO 1 Geo-Objekt GEOOBJ Damit kann ein &Geo-Objekt auf ein anderes Geo- Objekt bewegt werden. Danach nehmen das erste und zweite Objekt die gleichen Koordinaten ein. &END &TOOLSHOWTEX 2 Geo-Objekt GEOOBJ Textur-Objekte TEXOBJ Die Texturen eines &Geo-Objekt s können damit sichtbar gemacht werden. Sie sind generell unsichtbar und werden nur durch Materialvergabe im Material-Manager sichtbar gemacht. Durch Sichtbarmachen der Texturen können sie mit dem Geometrie-Editor bearbeitet werden. Dreiecks-Objekte enthalten häufig mehrere Textur-Objekte. &END &TOOLGOKP 4 Dreiecks-Objekt DREIOBJ Körper KOERPER Geometrie-Editor GEOEDIT Punkt-Editor PKTEDIT Über das Körper-"Drag && Drop" können die &Körper eines Dreieck-Objektes bearbeitet werden. Sie sparen dabei den Umweg über &Geometrie-Editor oder &Punkt-Editor. &END &TOOLSUBDIVDREI 1 Dreiecks-Objekt DREIOBJ Über dieses "Drag && Drop" können &Dreiecks-Objekte unterteilt werden. Dabei werden alle Dreiecke in vier kleinere Dreiecke unterteilt. Dabei ändert sich seine Form nicht, sondern es besteht nach der Aktion nur aus viermal sovielen Dreiecken. &END &TOOLKNITTERDREI 1 Dreiecks-Objekt DREIOBJ Hiermit wird ein &Dreiecks-Objekt unterteilt und danach zerknittert. Das Dreiecks-Objekt erhält eine rauhe, zerknitterte Oberfläche. Knittern ist in alle Richtungen möglich. Zur Erzeugung kompakter Objekte, die Steinbrocken darstellen sollen, ist die Funktion, nach außen zu knittern, nützlich. Geben Sie einen Parameter an, der den Grad des Knittern bestimmt: Je höher der Faktor, desto rauher erscheint die Oberfläche des Körpers. Bei der Definition eines negativen Faktors werden die Punkte nach unten, bzw. nach innen verschoben. &END &TOOLAIMTO 1 Geo-Objekt GEOOBJ Ein &Geo-Objekt kann an einem andere ausgerichtet werden. Nach dieser Operation ist die X-Achse des ersten Objektes so ausgerichtet, daß sie auf den Ursprung des zweiten Objektes zeigt. &END &TOOLBEZWICKEL 2 Geo-Objekt GEOOBJ Bezier-Objekt BEZOBJ Mit diesem Werkzeug kann ein &Geo-Objekt um eine Bezier-Fläche gewickelt werden. &END &TOOLDREIMERGE 2 Dreiecks-Objekt DREIOBJ Körper KOERPER Das erste &Dreiecks-Objekt wird an ein zweites angefügt. Die Punkte und Dreiecke des ersten werden dazu in das zweite kopiert. Danach enthält das zweite Dreiecks-Objekt Punkte und Dreiecke beider Objekte. &Körper -Informationen des ersten Dreiecks-Objekts werden dabei ebenfalls kopiert. &END &TOOLDREIMERGEHIRA 2 merge TOOLDREIMERGE Dreiecks-Objekte DREIOBJ Diese Funktion entspricht der üblichen &merge -Funktion. Hier wird hingegen die gesamte Hierarchie des ersten Objektes in das zweite "verschmolzen". &END &TL_GEO_DBL 1 Geo-Objekt GEOOBJ Hiermit wird das &Geo-Objekt verdoppelt. &END &TL_SUB_POL 4 Polygon-Objekt POL2DOBJ Triangulieren TOOLTRIANG Display-Manager DISPMAN_INFO Sub-Free-Pol TL_DELSUB_POL Hiermit wird ein &Polygon als Sub-Polygon eines anderen definiert. Dies ist für Vorgänge zum &Triangulieren sinnvoll. Damit lassen sich Polygone mit "Löchern" triangulieren. Bewegen Sie das Polygon A, das das Sub-Polygon eines anderen Polygons B werden soll, in dessen Inneres, so daß es dessen Kanten nicht überschneidet. Definieren Sie A anschließend als Sub-Polygon von B, indem Sie im &Display-Manager das Tools-2-Icon auf A schieben und dann das entstandene Dual-Tool-Icon auf B. Beim triangulieren von B wird A ausgespart. Dies bewirkt eine Lücke in der triangulierten Fläche. Es ist darüber hinaus möglich, mehrere Polygone als Sub-Polygone eines anderen zu erzeugen, wobei sich diese nicht überlappen dürfen. In einem solchen Fall wird der Vorgang verweigert. Solange ein Polygon Sub-Polygon eines anderen ist, kann es nicht bewegt oder gedreht werden. Durch das Werkzeug &Sub-Free-Pol kann das Polygon wieder befreit werden. &END &TL_DELSUB_POL 3 Polygon-Objekt POL2DOBJ Triangulieren TOOLTRIANG Sub-Polygon TL_SUB_POL Über dieses Werkzeug kann das &Sub-Polygon von einem anderen Polygon wieder befreit werden, so daß das Polygon wieder bewegt und gedreht werden. &END &TL_SPIEG_SEL_PTS 4 Geo-Objekt GEOOBJ selektierten TL_SELECT_PTS Plotfensters PLOTWINDOW UNDO-Manager UNDO_MAN Hiermit können Sie die &selektierten Punkte eines &Geo-Objektes an einer Achse spiegeln. Durch Anklicken in ein Parallelansichts-Fenster des &Plotfensters der linken Maustaste erscheint am Mauszeiger die Spiegelachse, die sich mit der Maus solange bewegt, bis sie die Maustaste loslassen. Danach werden die selektieren Punkte an der Achse gespiegelt. Im Perspektive-Fenster kann nicht gespiegelt werden. Sollte diese Operation einmal nicht planmäßig verlaufen sein, macht sie der &UNDO-Manager rückgängig. &END &TL_DREI_DBL_SEL_PTS 4 Dreiecks-Objektes DREOOBJ selektierten TL_SELECT_PTS Plotfenster PLOTWINDOW Körper KOERPER Über diesesWerkzeug lassen sich die &selektierten Punkte eines &Dreiecks-Objektes verdoppeln, gleichtzeitig verschieben und mit Kanten verbinden. HANDHABUNG: Drücken Sie über dem &Plotfenster die linke Maustaste. Die selektierten Punkte werden sofort verdoppelt und folgen danach der Mausbewegung, bis die linke Maustaste wieder losgelassen wird. Die ursprünglichen Punkte werden mit den verdoppelten Punkten durch Kanten und Dreiecke verbunden. Dieser Vorgang läßt sich wiederholen, wobei jedesmal die Punkte verdoppelt und mit den ursprünglichen verbunden werden. Schalten Sie das Werkzeug aus oder wird ein anderer Button gedrückt, können die neu erzeugten Dreiecke als &Körper definiert und Namen vergeben werden. &END &TOOLDREIBOOL 1 Dreiecks-Objekte DREIOBJ Zwei &Dreiecks-Objekte lassen sich über Bool'sche Operationen bearbeiten, so daß ein neues Dreiecks-Objekt erzeugt wird. Es lassen sich Schnittmengen und Fusionen erzeugen, Dreiecks-Objekte voneinander abziehen, usw.. Bool'sche Operationen sind bei Dreiecks-Objekten, die abgeschloßene Volumen - Quader, Kugeln, Torus - darstellen, sinnvoll. Prinzipiell wird eine Bool'sche Operation anhand zweier Dreiecks-Objekte vollzogen. Überlappen sich die beiden Objekte nicht, wird die Operation nicht vollzogen. Dabei wird eine "Mengenoperation" ausgeführt, wie z. B. bei der Festlegung einer Schnittmenge zweier Dreiecks- Objekte. In dieser Operation wird festgelegt, ob ein Dreieck innerhalb des anderen Dreiecks-Objekte liegt oder nicht. Soll etwa die Schnittmenge zweier Dreiecksobjekte A und B ermittelt werden, so enthält das resultierende Objekt alle Dreiecke von A, die innerhalb von B liegen, sowie alle Dreiecke von B, die innerhalb von A liegen. Dreiecke von A, die sich mit Dreiecken von B überlappen - und umgekehrt - werden gesondert behandelt, indem sie dort, wo sie sich mit anderen überlappen, in Unterdreiecke aufgeteilt werden. &END &BOOLAMIB 3 Dreiecks-Objekte DREIOBJ Bool'schen TOOLDREIBOOL Plotkörperliste PKL Bei dieser &Bool'schen Operation werden zwei &Dreiecks-Objekte voneinander abgezogen und daraus ein neues Dreiecks-Objekt erzeugt. Quader und Kugel: Schieben Sie eine Kugel halb in die Seitenfläche eines Quaders und ziehen die Kugel dann vom Quader ab, bildet das entstehende Objekt einen Quader. Er hat eine seitliche Kerbe und erinnert an einen Löcherkäse. Die Originalobjekte bleiben erhalten, werden allerdings aus der &Plotkörperliste entfernt, während das bei der Operation entstandene Dreiecksobjekt in die Plotkörperliste aufgenommen wird. Entspricht das Resultat Ihrer Vorstellung, können die Original-Objekte gelöscht werden. &END &BOOLAMAB 3 Dreiecks-Objekte DREIOBJ Bool'schen TOOLDREIBOOL Plotkörperliste PKL Bei dieser &Bool'schen Operation werden zwei &Dreiecks-Objekte zerschnitten und daraus ein neues Dreiecks-Objekt erzeugt. Das aus diesem Vorgang resultierende Objekt enthält die Schnittmenge beider Dreiecks-Objekte. Die ursprünglichen Objekte bleiben erhalten, werden allerdings aus der &Plotkörperliste gelöscht. Das bei der Operation entstandene Dreiecksobjekt hingegen wird in die Plotkörperliste aufgenommen. Entspricht das Resultat Ihrer Vorstellung, können die Original-Objekte gelöscht werden. &END &BOOLAPLUB 3 Dreiecks-Objekte DREIOBJ Boolschen TOOLDREIBOOL Plotkörperliste PKL Bei dieser &Bool'schen Operation werden zwei &Dreiecks-Objekte addiert und daraus ein neues Dreiecks-Objekt erzeugt. Das resultierende Objekt besteht aus der Vereinigungsmenge beider Dreiecks-Objekte. Die Originalobjekte bleiben dabei erhalten. Allerdings werden sie aus der &Plotkörperliste gelöscht, während das bei der Operation entstandene Dreiecksobjekt in die Plotkörperliste aufgenommen wird. Entspricht das Resultat Ihrer Vorstellung, können die Original-Objekte gelöscht werden. &END &BOOLAWENB 4 Dreiecks-Objekt DREIOBJ Bool'sche TOOLDREIBOOL Plotkörperliste PKL (A-B) BOOLAMIB Bei dieser &Bool'sche nOperation wird kein Volumen aus einem &Dreiecks-Objekt entfernt, sondern lediglich ein Stück aus der äußeren Begrenzung entfernt. Die Originalobjekte bleiben erhalten, werden aus der &Plotkörperliste gelöscht, während stattdessen das bei der Operation entstandene Dreiecksobjekt in die Plotkörperliste aufgenommen wird. Entspricht das Resultat Ihrer Vorstellung, können die Original-Objekte gelöscht werden. &END &BOOLASCHNB 4 Dreiecks-Objekt DREIOBJ Boolsche TOOLDREIBOOL Plotkörperliste PKL (A-B) BOOLAMIB Hierbei wird die Wand des zweiten Dreiecks-Objektes an der Stelle zerteilt, an der es sich mit dem ersten Dreiecks-Objekt überlappt. Die Originalobjekte bleiben erhalten, werden aus der &Plotkörperliste gelöscht, während stattdessen das bei der Operation entstandene Dreiecksobjekt in die Plotkörperliste aufgenommen wird. Entspricht das Resultat Ihrer Vorstellung, können die Original-Objekte gelöscht werden. &END &BOOLASCHNPOLB 4 Dreiecks-Objekte DREIOBJ Boolsche TOOLDREIBOOL Plotkörperliste PKL 3D-Linie POLOBJ Hierbei wird an der Stelle, an der sich beide &Dreiecks-Objekte überlappen, eine &3D-Linie erzeugt. Besteht der Überlappungsbereich aus mehreren Teilen, werden mehrere 3D-Linien erzeugt. &END &INTERACTIVE_TOOL 1 Programmfenster PLOTWINDOW Interaktives Tool Interaktive Tools werden immer dann eingesetzt, wenn Objekte erzeugt und Parameter definiert werden. Dabei erscheint ein Objekt-Fenster zur Einstellung der Parameter. Gleichzeitig wird das Objekt erzeugt und im &Programmfenster gezeichnet. Ändern Sie einen Faktor im Objekt-Fenster, wird dies sofort im Programmfenster nachvollzogen, d.h., daß das bisherige Objekt gelöscht und mit den neuen Parametern erzeugt wird. Das Objekt wird im Programmfenster blau gezeichnet. Dies bedeutet, daß es nur solange Gültigkeit besitzt, solange das Objekt-Fenster geöffnet ist. Dieses temporäre Objekt verwandelt sich in ein reguläres, wenn im Objekt- Fenster der Button "Erzeugen" angeklickt wird. Sie können diesen Vorgang jederzeit abbrechen, indem Sie entweder das Objekt-Fenster schließen oder das temporäre, blau dargestellte Objekt mit dem Del-Icon löschen. &END &TOOLSCHLAUCH 3 3D-Linie POLOBJ Dreiecks-Objekt DREIOBJ interaktivesTool INTERACTIVE_TOOL Schlauch-Tool Hiermit wird aus einer &3D-Linie ein Schlauch erzeugt. Dieser Schlauch ist aus Dreiecken aufgebaut und bildet deshalb ein &Dreiecks-Objekt . Das Schlauch-Tool ist ein &interaktivesTool . Folgende Parameter lassen sich variieren: - Radius: die Dicke des Schlauchs. - Nseg: die Anzahl der Segmente, aus denen der Schlauch aufgebaut wird. &END &TOOLROTAT 3 3D-Linie POLOBJ Dreiecks-Objekt DREIOBJ Interaktives_Tool INTERACTIVE_TOOL Rotationskörper-Tool Hiermit wird aus einer &3D-Linie ein Rotationskörper erzeugt. Dieser Rotationskörper ist aus Dreiecken aufgebaut, und bildet deshalb ein &Dreiecks-Objekt. Die 3D-Linie wird dabei um eine Rotationsachse rotiert, wobei Dreiecke erzeugt werden. Die Achse sowie die 3D-Linie werden rot gezeichnet, der erzeugte Rotationskörper blau. Das Tool stellt ein &interaktivesTool dar. Es weist die Konstruktion einer vertikalen Achse an. Der Rotationskörper kann beeinflußt werden, indem die Parameter im Objekt-Fenster geändert werden: - Nseg: Dies ist die Anzahl der Segmente, aus denen der Rotationskörper konstruiert wird. Je höher die Anzahl der Körper, desto "runder" wird der Rotationskörper. - Winkel: Er gibt an, in welchem Winkel um die Achse rotiert werden soll. Außerdem können die 3D-Linie sowie die Achse im Raum bewegt werden. Bewegen der Achse: Der Rotationskörper steht innerhalb der Hierarchie als untergeordnetes Objekt der Achse. Die Bewegung des Rotationskörpers erfolgt in Abhängigkeit der der Achse. Bewegen der 3D-Linie: Dadurch verändert sich die Lage der 3D-Linie in bezug auf die Achse. Der Rotationskörper wird verändert. Der Abbruch des Rotationskörper-Tools erfolgt durch - Löschen des Objekt-Fensters - Löschen des Rotationskörpers, der Achse oder der 3D-Linie &END &TOOLBAND 4 3D-Linie POLOBJ Dreiecks-Objekt DREIOBJ Interaktives_Tool INTERACTIVE_TOOL Plotfenster PLOTWINDOW Band-Tool Hiermit wird aus einer &3D-Linie ein Band erzeugt. Das Band besteht aus Dreiecken, bildet also ein &Dreiecks-Objekt . Die Bildung eines solchen Bandes erfolgt, indem die 3D-Linie verdoppelt und bewegt wird. Daraufhin wird sie mit der ursprünglichen 3D-Linie und den Dreiecken verbunden. Das Band-Tool ist &interaktivesTool . Folgende Parameter sind variabel: - Nseg: die Anzahl Segmente, aus denen das Band besteht. Außerdem kann aber im &Programmfenster die ursprüngliche oder die verdoppelte 3D-Linie verschoben, gedreht oder vergrößert werden. Der Abbruch dieser Funktion erfolgt über - Löschen des Objekt-Fensters - Löschen des Bandes oder beider 3D-Linien &END &TOOL3DPOL 1 Band TOOLBAND 3D-Polygon Das 3D-Polygon entspricht dem &Band -Tool, bis auf die Tatsache, daß hier Boden und Decke durch Triangulation geschlossen werden. Außer dem Band-Tool können Sie zwischen vier Modi unterscheiden: - offen: Boden und Decke bleiben geöffnet. - 1. Geschlossen: Boden wird geschlossen - 2. Geschlossen: Decke wird geschlossen - Beide geschlossen: Boden und Decke werden geschlossen. &END &TOOLTRIANG 3 Polygon POL2DOBJ Dreiecks-Objekt DREIOBJ Sub-Polygone TL_SUB_POL Triangulations-Tool Hiermit wird ein &Polygon trianguliert, d.h., daß seine Punkte mit Dreiecken verbunden werden. Die erzeugten Dreiecke werden zu einem neuen &Dreiecks-Objekt verbunden. An ihm lassen sich keine Parameter variieren. Die Operation ist insbesondere bei 3D-Linien mit vielen äußerst aufwendig. Eine interessante Erweiterung stellen &Sub-Polygone dar. Damit sind Lücken in triangulierten Polygonen zu erzeugen. &END &TOOLPOL2D 2 3D-Linie POLOBJ Polygon POL2DOBJ 3D-Linie zu Polygon Hiermit können Sie eine &3D-Linie in ein &Polygon verwandeln, wobei die 3D-Linie kopiert und die Punkte in eine Ebene bewegt werden. Dazu ist die lokale Z-Koordinate aller Punkte auf 0 zu setzen. &END &TOOLHELIX 3 3D-Linie POLOBJ Dreiecks-Objekt DREIOBJ Interaktives_Tool INTERACTIVE_TOOL Helix-Tool Hierüber wird aus einer &3D-Linie eine Helix erzeugt. Die Helix besteht aus Dreiecken und bildet deshalb ein &Dreiecks-Objekt . Die 3D-Linie wird um eine Achse rotiert. Entlang der Achse werden dabei Dreiecke erzeugt. Im Unterschied zur Rotationskörper-Funktion wird bei der Helix die 3D-Linie während des Rotierens bewegt, gedreht und in der Größe variiert. Dazu wird die 3D-Linie verdoppelt und um ein kleines Stück bewegt. Die verdoppelte 3D-Linie steht am Ende, die ursprüngliche am Anfang. Der Helixkörper wird erzeugt, indem ausgehend vom Anfangsstück um die Achse rotiert und gleichzeitig zum Ende bewegt wird. Sowohl die Achse als auch beide 3D-Linien werden rot dargestellt, der erzeugte Helixkörper blau. Das Tool ist ein &interaktivesTool . Automatisch wird eine vertikale Achse erzeugt. Über die Parameter im Tool-Fenster kann der Helixkörper variiert werden. - Nseg: gibt die Anzahl Segmente, aus denen der Helixkörper besteht, an. Je höher die Anzahl, desto "runder" wird der Helixkörper. - Nmal: gibt die Anzahl der Drehungen an, die die 3D-Linie bis zum Ende der Achse vollzieht. Zusätzlich können Anfangs- und Endstück sowie die Achse im Raum bewegt werden. Bewegen der Achse: Der Helixkörper bildet innerhalb der Hierarchie ein der Achse untergeordnetes Objekt und vollzieht all ihre Bewegungen nach. Bewegen von Anfang und Ende: Wie beim Rotationskörper verändert sich durch Bewegung von Anfang und Ende die Helix erheblich. Durch Bewegen, Drehen oder Vergrössern der Endpunkte der Helix ändert sich das Aussehen der Helix insgesamt. Abbruch der Funktion des Rotationskörpers erfolgt über - Löschen des Tool-Fensters - Löschen von Rotationskörper, Achse oder 3D-Linie &END &TL_3D_GITTER 1 Geo-Objektes GEOOBJ 3D-Gitter Mit dieser Funktion wird ein 3D-Gitter für die Behandlung eines &Geo-Objektes erzeugt. Es wird dazu genutzt, alle Punkte eines Geo-Objektes gemeinsam zu verformen. Es wird eine 3D-Box, die das Geo-Objekt umschließt, erzeugt. Gleichzeitig wird das Geo-Objekt in der Hierarchie als dem 3D-Gitter untergeordnetes Objekt eingestuft. Im Punkt-Editor können Eckpunkte der Box verändert und dadurch die Box, nämlich das 3D-Gitter verändert Das Geo-Objekt folgt der Umformung. Die Funktion wird beendet, indem das 3D-Gitter gelöscht wird. Dies geschieht, indem das "Entfernen"-"Drag && Drop" auf das Objekt geschoben wird. Danach kann das Geo-Objekt wieder frei bearbeitet werden. Während das 3D-Gitter aktiv ist, wird das gerasterte Geo-Objekt nur in Abhängigkeit vom Gitter bearbeitet. &END &TOOLADDPTS 3 Geo-Objektes GEOOBJ Bezier-Objekte BEZOBJ Dreiecks-Objektes DREIOBJ AddPoints-Tool Hiermit können Sie Punkte eines &Geo-Objektes einem anderen Geo-Objekt zuführen. Dem ersten der beiden Geo-Objekte - nämlich jenes, auf das das tools2-icon geschoben wird -, werden die Punkte des zweiten Geo-Objektes zugeführt. Manche Geo-Objekte, wie &Bezier-Objekte, können keine zusätzlichen Punkte aufnehmen. Es besteht die Möglichkeit, einer 3D-Linie die Punkte eines Dreiecks-Objektes zuzuführen. &END &TOOLADDSELPTS 2 AddPts TOOLADDPTS selektierten TL_SELECT_PTS AddSelPts-Tool Dieses Tool funktioniert ebenso wie das &AddPts -Tool. Hier werden allerdings lediglich die &selektierten Punkte verwendet. &END &TOOLPOLUMPOL 2 3D-Linie POLOBJ interaktivesTool INTERACTIVE_TOOL Polygon um Polygon Hiermit kann eine &3D-Linie an eine andere gewickelt werden. Die Funktion stellt ein &interaktivesTool dar. Die erste beider 3D-Linie wird entlang der zweiten 3D-Linie gezogen. Dabei werden Dreiecke erzeugt. Variabler Parameter ist hierbei lediglich die Eingabe des Namens. &END &TOOLGEOKUGELWICKEL 2 Geo-Objekt GEOOBJ interaktivenTool INTERACTIVE_TOOL Kugel-Wickel Mit diesem &InteraktivenTool kann ein &Geo-Objekt um eine imaginäre Kugel gewickelt werden. Im Objekt-Fenster lassen sich folgende Parameter definieren: - Radius: der Radius der imaginären Kugel - Y-Winkel: gibt den Wert an, den das Geo-Objekt um den Äquator der Kugel zurücklegt. Eine vollständige Umrundung entspricht einem Winkel von 360 Grad. - Z-Winkel: gibt die Breite der imaginären Kugel an. - Start-z: Punkt, an dem die Breite des gewählten Bereiches beginnt &END &TL_DELDREI 1 Dreiecks-Objektes DREIOBJ Hiermit können Dreiecke des &Dreiecks-Objektes gelöscht werden. Klicken Sie die Eckpunkte des Dreiecks nacheinander an. Bestätigen Sie den Vorgang, indem Sie einen der selektierten Punkte ein weiteres Mal anklicken. Danach wird das Dreieck gelöscht. Wenn Sie einen Punkt anklicken, der mit den zuvor angeklickten nicht über eine Kante verbunden ist, wird dies in der Statuszeile gemeldet. &END &TL_NEWDREI 1 Dreiecks-Objekt DREIOBJ Hiermit können neue Dreiecke für das &Dreiecks-Objekt erzeugt werden. Klicken Sie die Eckpunkte des neuen Dreiecks nacheinander an. Danach bestätigen Sie, indem Sie einen der zuvor gewählten Punkte erneut anklicken. Falls bereits ein Dreieck existiert, in das diese drei Punkten integriert sind, wird kein neues erzeugt. &END &TL_DELKANT 2 Dreiecks-Objektes DREIOBJ Kante_wählen CHOOSE_KANTE Hiermit wird eine Kante des &Dreiecks-Objektes gelöscht. Dazu müüsen Sie eine &Kante_wählen . Alle Dreiecke, die diese Kante beinhalten, werden gelöscht. &END &TL_HALBKANT 2 Dreiecks-Objektes DREIOBJ Kante-waehlen CHOOSE_KANTE Hiermit halbieren Sie eine Kante des &Dreiecks-Objektes. Hierzu müssen Sie eine &Kante_wählen . Anschließend wird in der Mitte der Kante ein neuer Punkt erzeugt. Alle Dreiecke, die diese Kante enthalten, werden ebenfalls halbiert, d.h., daß jedes Dreieck mit dieser Kante in zwei Dreiecke aufgeteilt wird. &END &CHOOSE_KANTE 0 Klicken Sie Anfangs- und Endpunkt der Kante an, und bestätigen Sie die Kante, indem Sie erneut einen der beiden gewählten Punkte anklicken. Klicken Sie einen anderen Punkt an, wird die Kante nicht ausgewählt. &END &TL_SCHMELZ_DREI 2 Dreiecks-Objektes DREIOBJ selektieren TL_SELECT_PTS Über diese Funktion verschmelzen nahe beieinanderliegende Punkte des &Dreiecks-Objektes . Punkte, die verschmelzen sollen, müssen Sie zuvor &selektieren . Geben Sie anschließend einen Mindestabstand ein. Dies geschieht, indem Sie mit der linken Maustaste in eines der Programmfenster klicken und dann die Maus bewegen, bis die Linie die Länge des gewünschten Mindestabstands hat. Alle Punkte, die in geringerer Distanz als dem zuvor definierten Mindestabstand zueinander liegen, werden verschmolzen. &END &TL_SWITCH_PT 3 Plotkörperliste PKL Geo-Objekt GEOOBJ selektiert TL_GEO_SELECT Hiermit schalten Sie zur Bearbeitung von Punkten um. Falls sich in der &Plotkörperliste (PKL) nur ein &Geo-Objekt befindet oder eines bereits &selektiert wurde, wird für dieses Geo-Objekt die Punkt-Bearbeitung sofort eingeschaltet. Falls sich mehrere Geo-Objekte in der Plotkörperliste befinden, klicken Sie das Objekt an, an dem die Punkt-Berarbeitung vorgenommen werden soll. &END &TL_GEO_MOV_0 4 Plotkörperliste PKL Geo-Objektes GEOOBJ Koordinatensystem KSYS selektiert TL_GEO_SELECT Hiermit schalten Sie den Modus ein, in dem sich der Ursprungspunkt eines &Geo-Objektes bewegen läßt. Bewegt wird der Ursprungspkt des Geo-Objektes dadurch, daß Sie ihn mit der Maus in einem der Programmfenster aufnehmen und mit gedrückter linker Maustaste den Mauszeiger zur gewünschten Zielposition bewegen. Der Ursprungspunkt, der als dicker Punkt gezeichnet wird, folgt der Mausbewegung, bis die Maustaste losgelassen wird. Der Ursprungspunkt nimmt vor allem zum Drehen und Rotieren eines Geo-Objektes eine große Bedeutung ein, denn die Rotation findet stets um ihn herum statt. In der Parallelansicht ist die Bewegungsebene durch die Ansicht bestimmt, wohingegen die Bewegung in der Perspektivansicht stets vertikal oder horizontal verläuft. Wurde bereits ein Geo-Objekt &selektiert , wird der Ursprungspunkt des selektierten Objektes bewegt. &END &TL_GEO_MOVE 3 Geo-Objekten GEOOBJ Bewegen TL_GEO_MOVE XYZ XYZ_GLOBAL Hiermit schalten Sie das globale &Bewegen von &Geo-Objekten ein. Falls diese Bewegung in einem Fenster der Parallelansicht geschieht, wird das Objekt in der Blickebene bewegt. In der vertikalen Ebene findet die Bewegung in der globalen Y-Z-Ebene statt, in der horizontalen Ebene findet sie in der X-Z-Ebene statt, bei Oben-Unten in der X-Y-Ebene. Welche Bewegungsebene gerade aktiv ist, wird in den &XYZ -Buttons angezeigt. In einem Perspektivfenster wird die Achse zugrundegelegt, die in den &XYZ - Buttons angezeigt ist. In der Perspektivansicht ist es auch möglich, nur in einer globalen Achse zu bewegen, indem nur einer der &XYZ -Buttons angeklickt wird, bzw. der zweite Schalter inaktiv ist. &END &TL_GEO_MOV_LOKAL 6 Geo-Objekten GEOOBJ Bewegen TL_GEO_MOVE aktuellen AKTU_WIN selektiert TL_GEO_SELECT XYZ XYZ_GLOBAL Randbedingungen LOKAL_PTS_MOVE Hiermit schalten Sie Bewegungen von &Geo-Objekten in deren lokalem Koordinatensystem ein. Ein Objekt kann auf diese Weise in Richtung seiner eigenen Achse bewegt werden. In welcher Achse bewegt wird, können Sie durch die &XYZ -Buttons bestimmen. Falls bereits ein Geo-Objekt &selektiert wurde, wird dieses Objekt bewegt. Bei gedrückter linker Maustaste folgt das Objekt dem Mauszeiger. Dies funktioniert je nach Lage des Objektes, dessen Bewegungsachse sowie der Blickrichtung besser oder weniger gut. Beachten Sie dabei die &Randbedingungen bei der Bewegung entlang der lokalen Achsen. &END &TL_GEO_SELECT 2 Plotkörperliste PKL Geo-Objekt GEOOBJ Hiermit können Sie ein &Geo-Objekt aus der &Plotkörperliste als aktuelles Objekt zur Bearbeitung auswählen. Um ein Objekt zu bearbeiten, wird dasjenige ausgewählt, das sich am nächsten zum Mauszeiger befindet. Liegen mehrere Geo-Objekte dicht beieinander, kann es zu Schwierigkeiten dabei kommen, das richtige Objekt mit der Maus zu treffen. In diesem Fall empfiehlt sich die Select-Funktion. Es erscheint ein Auswahlrequestor, in dem Sie aus der Plotkörperliste ein Geo-Objekt auswählen können, auf das alle folgenden Operationen des Geometrie-Editors angewendet werden sollen. Dieses Geo-Objekt ist blau gezeichnet. Es ist solange aktiviert, bis - ein neues Geo-Objekt selektiert wird, - das selektierte Geo-Objekte gelöscht oder aus der Plotkörperliste entfernt wird - der Geometrie-Editor verlassen wird - der Select-Button erneut angeklickt wird. &END &TL_GEO_LOKAL_ROT 6 Plotkörperliste PKL Geo-Objekten GEOOBJ Koordinatensystem KSYS selektiert TL_GEO_SELECT Grundausrichtung TL_GEO_STD_OR XYZ XYZ_GLOBAL Über diese Funktion schalten Sie Drehungen von &Geo-Objekten um eine ihrer lokalen Achsen ein. Um welche Achse gedreht wird, kann durch die &XYZ -Buttons bestimmt werden. Der Drehwinkel wird durch die horizontale Position des Mauszeigers im entsprechenden Darstellungsfenster bestimmt. In der Mitte des Fensters beträgt der Winkel 0 Grad, rechts außen 180 Grad und links außen -180 Grad. Falls bereits ein Geo-Objekt &selektiert wurde, wird dieses Objekt gerollt. &END &TL_GEO_ROT 4 Plotkörperliste PKL Geo-Objekten GEOOBJ Koordinatensystem KSYS selektiert TL_GEO_SELECT Rotiert werden &Geo-Objekte der &Plotkörperliste , indem Sie in einem der Plotfenster die linke Maustaste drücken und das Objekt mit gedrückter linker Maustaste drehen. Das Objekt rotiert um seinen Ursprungspunkt. Dabei rotieren nicht die Punkte des Geo-Objektes sonden sein &Koordinatensystem . Falls bereits ein Geo-Objekt &selektiert wurde, wird immer das selektierte Objekt rotiert. &END &TL_GEO_ROT1 1 Geo-Objekten GEOOBJ Mit dieser Funktion schalten Sie auf das Rotieren von &Geo-Objekten um. Dabei werden Geo-Objekte um einen beliebigen Punkt rotiert. &END &TL_GEO_SIZE 1 Geo-Objekte GEOOBJ Hiermit können &Geo-Objekte vergrößert werden. &END &TL_GEO_STD_OR 1 Geo-Objekt GEOOBJ Hiermit wird ein &Geo-Objekt in seine Grundausrichtung gedreht. In der Grundausrichtung ist ein Geo-Objekt nach Westen orientiert. &END &TL_GEO_NEW_OR 1 Geo-Objekt GEOOBJ Mit dieser Funktion wird für ein &Geo-Objekt seine aktuelle Orientierung als neue Standard-Orientierung festgelegt. &END &TL_SWITCH_GEO 1 Geo-Objekten GEOOBJ Hiermit schalten Sie zurück auf die Bearbeitung von &Geo-Objekten . Sie können das Geo-Objekt jetzt wieder als ganzes bewegen, bzw. auf andere Geo-Objekte umschalten. &END &TL_OTHER_GEO 3 Geo-Objekt GEOOBJ Punkt-Editor PKTEDIT Plotkörperliste PKL Hiermit können Sie den &Punkt-Editor direkt umstellen, wenn Sie ein anderes &Geo-Objekt bearbeiten möchten. Es erscheint ein Auswahlrequester mit allen Geo-Objekten der &Plotkörperliste , woraus Sie eines auswählen können. Der Punkt-Editor wird dann für dieses Objekt aktiviert. &END &TL_SELECT_ALL_PTS 1 Geo-Objektes GEOOBJ Durch diese Funktion werden alle Punkte des aktuellen &Geo-Objektes selektiert - oder deselektiert. Falls nicht alle Punkte selekiert waren, werden alle selektiert. Falls alle selektiert waren, werden alle desektiert. Einmal anklicken selekiert alle Punkte. Zweimal anklicken deselektiert alle Punkte. Selektierte Punkte werden als dicke weiße Punkte gezeichnet. &END &TL_SELECT_PT 2 Geo-Objektes GEOOBJ Dreiecks-Objekten DREIOBJ Mit diesem "Drag && Drop"-Symbol wird der Modus eingeschaltet, mit dem Sie die einzelne Punkte des &Geo-Objektes selektieren/deselektieren können. Wenn Sie jetzt in den Plotbereich klicken, wird der Punkt des aktuellen Geo-Objektes selektiert/deselektiert, der dem Mauszeiger am nächsten ist, wenn er zuvor nicht selektiert/zuvor selektiert war. Bei &Dreiecks-Objekten ist allerdings noch eine Besonderheit zu beachten. Dort ist das Selektieren von Punkten mit dem &Plotmodus verbunden. Bei den Plotmodi Hidd-0 und Hidd-2 funktioniert das Selektieren von Punkten wie zuvor beschrieben. Beim Plotmodus Hidd-1 werden aber nur Punkte von Dreiecken selektiert, die dem Betrachter zugewandt sind. Wollen Sie also Punkte von abgewandten Dreiecken selektieren oder Punkte, die noch nicht an Dreiecken hängen, ist es unbedingt notwendig, daß Sie zuvor (entweder nur für dieses Dreiecks-Objekt oder global) den Plotmodus Hidd-0 oder Hidd-2 einstellen. &END &TL_SELECT_PT_RECT 3 Geo-Objektes GEOOBJ Dreiecks-Objekten DREIOBJ Plotmodus PLOTMODEWIN Hiermit wird der Modus eingeschaltet, mit dem Sie mehrere Punkte des &Geo-Objektes auf einmal durch ein Rechteck selektieren, deselektieren oder umschalten können. Wenn Sie jetzt in den Plotbereich klicken erscheint ein Rechteck, welches der Bewegung des Mauszeigers folgt. Drücken Sie die linke Maustaste, wird es nicht mehr verschoben, sondern durch die Mauszeigerbewegung hinsichtlich seiner Größe verändert. Sobald Sie die rechte Maustaste klicken, geschieht folgendes: 1) Falls keiner der Punkte im Rechteck selektiert war, werden alle selektiert. 2) Falls alle Punkte im Rechteck selektiert waren, werden alle deselektiert. 3) Falls manche Punkte im Rechteck selektiert waren, können Sie sich entscheiden, ob Sie a) alle selektiert b) alle deselektieren c) die Selektion der Punkte wechseln möchten. Die Definition des Rechtecks kann durch Drücken der Taste "q" abgebrochen werden. Bei &Dreiecks-Objekten ist allerdings noch eine Besonderheit zu beachten: Dort ist die Selektion von Punkten mit dem &Plotmodus verbunden. Bei den Plotmodi "Alles Zeigen" und Hidden-Line2 werden die Punkte wie oben beschrieben selektiert. Im Plotmodus Hidden-Line werden aber nur Punkte von Dreiecken selektiert, die dem Betrachter zugewandt sind. &END &TL_SELECT_PT_LASS 3 Geo-Objektes GEOOBJ Dreiecks-Objekten DREIOBJ Plotmodus PLOTMODEWIN Hiermit wird der Modus eingeschaltet, mit dem Sie mehrere Punkte des &Geo-Objektes auf einmal mit Hilfe eines "Lassos" selektieren, deselektieren oder umschalten können. Klicken Sie jetzt in den Plotbereich, folgt der Mausbewegung eine Linie, die das Lasso darstellt. Mit dem Lasso umzeichnen Sie die zu selektierenden Punkte. Sobald Sie fertig sind, klicken Sie erneut mit der der linken Maustaste. Es ist nicht notwenig, zum Anfangspunkt des Lassos zurückzukehren. Achten Sie nur darauf, daß sich die Lasso-Linie nicht selbst schneidet. Sobald die Punkte selektiert sind, wählt Reflections alle Punkte innerhalb der Lasso-Linie aus. Danach geschieht folgendes: 1) Falls keiner der Punkte selektiert war, werden alle selektiert. 2) Falls alle Punkte selektiert waren, werden alle deselektiert. 2) Falls manche Punkte selektiert waren, können Sie sich entscheiden, ob Sie a) alle selektiert b) alle deselektieren c) die Selektion der Punkte ändern möchten. Die Definition des Lassos kann über "q" beendet werden. Bei &Dreiecks-Objekten ist eine weitere Besonderheit zu beachten: Die Selektion von Punkten ist mit dem &Plotmodus verbunden. Bei den Plotmodi "Alles Zeigen" und "Hidden-Line2 funktioniert das Selektieren von Punkten wie oben beschrieben. Beim Plotmodus "Hidden-Line" werden aber nur Punkte von Dreiecken selektiert, die dem Betrachter zugewandt sind. &END &TL_SELECT_PTS 4 Einzelpunkt TL_SELECT_PT Punkte_im_Rechteck TL_SELECT_PT_RECT Alle_Punkte TL_SELECT_ALL_PTS Geo-Objektes GEOOBJ Um an Punkten des &Geo-Objektes verschiedene Operationen durchführen zu können, müssen die betreffenden Punkte selektiert werden: 1) &Einzelpunkt selektieren 2) &Punkte_im_Rechteck selektieren 3) &Alle_Punkte selektieren Auf die gleiche Weise können Punkte deselektiert werden. &END &TL_MV_SELECTED 4 Koordinatensystem KSYS XYZ XYZ_LOKAL UNDO-Manager UNDO_MAN Randbedingungen LOKAL_PTS_MOVE Hiermit schalten Sie den Modus ein, über den selektierte Punkte bewegt werden können. Sobald die linke Maustaste gedrückt wird, werden alle selektierten Punkte durch die Mausbewegung solange verschoben, bis Sie die linke Maustaste wieder loslassen. Hierbei werden die Koordinaten der selektieren Punkte verändert. Das &Koordinatensystem des aktuellen Geo-Objektes bleibt davon unberührt. Dabei fällt den &XYZ -Buttons eine hohe Bedeutung zu. Diese bestimmen nämlich, ob in einer lokalen Ebene, d. h., es sind zwei Buttons gedrückt - oder auf einer lokalen Achse, d. h., daß nur 1 Button gedrückt ist - bewegt wird. Bei gedrückter linker Maustaste läßt Reflections die selektierten Punkte dem Mauszeiger folgen. Dies funktioniert abhängig von der Lage des Objektes zur Blickrichtung. Beachten Sie dabei die &Randbedingungen bei der Bewegung entlang der lokalen Achsen. Ist diese Operation nicht wie beabsichtigt abgelaufen, macht sie der &UNDO-Manager rückgängig. &END &TL_ROT_SELECTED 4 Koordinatensystem KSYS XYZ XYZ_LOKAL UNDO-Manager UNDO_MAN Randbedingungen LOKAL_PTS_MOVE Hiermit schalten Sie den Modus ein, mit dem Sie selektierte Punkte um den Mittelpunkt rotieren können. Sobald Sie die linke Maustaste drücken werden alle selektierten Punkte durch die Mausbewegung rotiert, bis Sie die Maustaste wieder loslassen. Hierbei werden die Koordinaten der selektieren Punkte verändert. Das &Koordinatensystem des aktuellen Geo-Objektes bleibt davon unbeeinflußt. Dabei sind die &XYZ -Buttons sehr wichtig. Sie bestimmen in welcher lokalen Achse (1 Button gedrückt) gedreht wird. Bei gedrückter linker Maustaste läßt Reflections die selektierten Punkte mit dem Mauszeiger drehen. Dies funktioniert abhängig von der Blickrichtung zur eingestellte Rotationsachse. Beachten Sie dabei die &Randbedingungen bei der Bewegung entlang der lokalen Achsen. Ist diese Operation nicht wie beabsichtigt abgelaufen, können Sie diese mit dem &UNDO-Manager rückgängig machen. &END &TL_SIZE_SELECTED 5 Koordinatensystem KSYS UNDO-Manager UNDO_MAN Randbedingungen LOKAL_PTS_MOVE XYZ XYZ_LOKAL aktuellen AKTU_WIN Über diese Funktion schalten Sie den Modus ein, mit dem Sie selektierte Punkte vergrößern, bzw. verkleinern können. Genauer gesagt werden die Punkte von ihrem Mittelpunkt entfernt, bzw. angenähert. Dabei sind die &XYZ -Buttons sehr wichtig. Diese bestimmen, ob in einer lokalen Ebene (2 Buttons gedrückt), auf einer lokalen Achse (1 Button gedrückt) oder im Raum (3 Buttons gedrückt) vergrößert wird. Bei gedrückter linke Maustaste vergrößert Reflections die Punkte mit einem Faktor, der durch die X-Position der Maus bestimmt wird. In der Mitte des &aktuellen Fensters ist der Faktor 1.0, Ganz rechts ist der Faktor 2.0 und ganz links der Faktor 0.0 Ist diese Operation nicht wie beabsichtigt abgelaufen, können Sie diese mit dem &UNDO-Manager rückgängig machen. &END &TL_ZERR_SEL_PTS 2 3-dimensionalen TL_SIZE_SELECTED UNDO-Manager UNDO_MAN Diese Funktion öffnet den Modus, mit dem Sie selektierte Punkte in einer Ebene verzerren können. Dabei werden die Punkte hier nur in einer Ebene verändert. Welche Ebene das ist, hängt von der Ansicht ab, in der Sie die Maus betätigen. Diese Funktion funktioniert nur in der Parallelansicht, also nicht aus der Kamerasicht. Ist diese Operation nicht wie beabsichtigt abgelaufen, können Sie diese mit dem &UNDO-Manager rückgängig machen. &END &TL_MV_PT 3 UNDO-Manager UNDO_MAN Randbedingungen LOKAL_PTS_MOVE XYZ XYZ_LOKAL Mit diesem Modus können Sie einzelne Punkte bewegen. Sobald Sie die linke Maustaste drücken, wird der Punkt, der sich am nächsten zum Mauszeiger befindet, solange verschoben, bis Sie die Maustaste wieder loslassen. Dabei sind die &XYZ -Buttons sehr wichtig. Sie bestimmen, ob in einer lokalen Ebene (2 Buttons gedrückt) oder auf einer lokalen Achse (1 Button gedrückt) bewegt wird. Bei gedrückter linker Maustaste läßt Reflections die selektierten Punkte dem Mauszeiger folgen. Dies funktioniert abhängig von der Lage des Objektes zur Blickrichtung. Beachten Sie dabei die &Randbedingungen bei der Bewegung entlang der lokalen Achsen Ist diese Operation nicht wie beabsichtigt abgelaufen, macht Sie der &UNDO-Manager rückgängig. &END &TL_DEL_PT 3 Dreiecks-Objekten DREIOBJ Bezier-Objekte BEZOBJ UNDO-Manager UNDO_MAN Hiermit schalten Sie den Modus ein, mit dem Sie einzelne Punkte löschen können. Sobald Sie einen Punkt mit der linken Maustaste anklicken, wird dieser gelöscht. Je nach Art des Geo-Objektes kann die Operation unterschiedlich aufwendig sein. Bei &Dreiecks-Objekten müssen z.B. anschließend alle Dreiecke gelöscht werden, die den gelöschten Punkt als Eckpunkt hatten. &Bezier-Objekte lassen das Löschen von Punkten gar nicht zu. Beachten Sie auch, daß beim Löschen von Punkten, alle vom &UNDO-Manager gespeicherten Punkt-Operationen verworfen werden. &END &TL_NEW_PT 4 Dreiecks-Objekten DREIOBJ Bezier-Objekte BEZOBJ 3D-Gitter-Objekte GITT3DOBJ Kameras KAMOBJ Hiermit schalten Sie den Modus ein, in dem Sie einzelne Punkte erzeugen können. Sobald Sie mit der linken Maustaste klicken, wird an der Stelle ein neuer Punkt erzeugt und selektiert. Bei Objekten, bei denen die Punktanzahl nicht variabel ist, ist diese Operation ohne Wirkung. Dies sind z.B.: &Bezier-Objekte &3D-Gitter-Objekte &Kameras ... &END &TL_DEL_SELECTED 3 Einzel-Punkt-loeschen TL_DEL_PT Geo-Objekten GEOOBJ UNDO-Manager UNDO_MAN Mit dieser Funktion werden alle selektierten Punkte gelöscht. Reflections teilt zuvor mit, wieviele Punkte selektiert sind, und fragt, ob wirklich alle Punkte gelöscht werden sollen. Sobald Sie mit der linken Maustaste klicken, werden die selektierten Punkte gelöscht. Wie beim &Einzel-Punkt-Löschen wirkt sich diese Operation unterschiedlich bei verschieden Arten von &Geo-Objekten aus. Beachten Sie auch, daß beim Löschen von Punkten, alle vom &UNDO-Manager gespeicherten Punkt-Operationen verworfen werden. &END &TL_OPEN_CLOSE_POL 1 Polygon POLOBJ Hiermit schalten Sie zwischen einem offenen und einem geschlossenen &Polygon um. &END &TL_POL_UMDREH 1 Polygon POLOBJ Durch dieses "Drag && Drop"-Symbol wird das &Polygon umgedreht, d.h. die Punktreihenfolge wird umgedreht. Der 1. Punkt ist der letzte, der 2. nun der 2.-letzte usw. &END &TL_POL_ADD_PT 1 Polygon POLOBJ Hiermit schalten Sie den Modus ein, in dem Sie an das &Polygon Punkte anfügen können. Sobald Sie im Plotfenster die linke Maustaste drücken, wird eine Linie vom bisherigen letzten Punkt des Polygons zum Mauszeiger gezeichnet. Diese Linie folgt der Mausbewegung. Sobald Sie die Maustaste loslassen, wird an der Position des Mauszeigers ein neuer Punkt für das Polygon erzeugt. &END &TL_POL_SPLINE 1 Polygons POLOBJ Mit dieser Funktion können Sie für mehrere Punkte des &Polygons eine Spline-Kurve erzeugen können. Dies dient dazu, einem Teil des Polygons (oder dem ganzen) ein runderes Aussehen zu geben. Hierzu müssen Sie zuerst zwei Punkte des Polygons anklicken. Danach klicken Sie zur Bestätigung einen der beiden gewählten Punkte nochmals an. Anschließend wird die Spline-Kurve gezeichnet. Und es erscheint ein Requester, in dem Sie angeben können, in wieviele Punkte die Spline-Kurve aufgeteilt werden soll. Darauf hin werden alle Punkte zwischen den beiden angeklickten gelöscht und durch die Punkte der Spline-Kurve ersetzt. Zwischen beiden Punkten wird dann der Spline gezogen. &END &TL_POL_HALBKANTE 1 Polygon POLOBJ Mit dieser Funktion aktivieren Sie den Modus, mit dem Sie beim aktuellen &Polygon eine Kante unterteilen können. Sobald Sie einen Punkt des Polygons anklicken, wird die Kante, die diesem Punkt folgt, in der Mitte unterteilt. &END &TL_POL_KREIS 1 Polygon POLOBJ Mit dieser Funktion können Sie beim aktuellen &Polygon eine Kante durch einen Halbkreis ersetzen können. Fahren Sie mit dem Mauszeiger zu dem Punkt, dessen nachfolgende Kante durch den Halbkreis eretzt werden soll. Auf welcher Seite der Kante der Halbkreis entsteht, bestimmen Sie durch die Position des Mauszeigers. Drücken Sie die linke Maustaste. Es entsteht sofort ein Halbkreis, dessen Radius Sie durch Bewegen der Maus verändern können. Sobald Sie die linke Maustaste loslassen erscheint ein Requestor, in dem Sie bestimmen, aus wievielen Punkten der Halbkreis gebildet werden soll. &END &TL_POL_ADD_SELECTED 2 Polygon POLOBJ selektierten TL_SELECT_PTS Mit dieser Funktion werden beim aktuellen &Polygon alle &selektierten Punkte verdoppelt und hinten nach dem letzten Punkt des Polygons angefügt. &END &TL_DREI_UMDREH 2 Dreiecks-Objektes DREIOBJ selektiert TL_SELECT_PTS Hiermit können Sie alle Dreiecke des aktuellen &Dreiecks-Objektes , deren drei Eckpunkte &selektiert sind, umdrehen. Dabei wird die Orientierung der Dreieckspunkte vertauscht. Sie merken dies, wenn Sie das Dreiecks-Objekt mit dem Modus Hidden-Line plotten. Umgedrehte Dreiecke, die zuvor sichtbar waren, werden jetzt nicht mehr (Hidden-Line) oder mit gepunkteter Linie (Hidden-Line2) geplottet. &END &DISPMAN_MS_KTRL 5 einzustellen DISPMAN_MAUS Geometrie-Editor GEOEDIT Display-Managers DISPMAN_INFO Maus DISPMAN_MAUS a KEY_A Kontrolle der Maus im Display-Manager Verwenden Sie die Maus, um im Plotfenster die richtige Ansicht &einzustellen . Die Maus wird aber auch im &Geometrie-Editor benutzt, um Objekte zu bewegen oder zu drehen. Daher muß für den Benutzer transparent geregelt werden, wie die Maus im Augenblick von Reflections benutzt wird. In der Status-Zeile des &Display-Managers steht immer "Display-Manager" wenn er gerade aktiv ist. Dann kann man in der Perspektiv-Ansicht mit der linken Maustaste um die Szene herumdrehen (siehe auch &Maus ). Mit der Taste &a kann der Display-Manager immer eingeschaltet werden. &END &DISPMAN_MAUS 4 Display-Manager DISPMAN_INFO Plotfenster PLOTWINDOW Geo-Objekt GEOOBJ Kontrolle DISPMAN_MS_KTRL Verwendung der Maus im Display-Manager Um sich im &Plotfenster zu orientieren, werden im &Display-Manager die linke und rechte Maustaste verwendet. Sie können damit bestimmen, welches &Geo-Objekt Sie genauer betrachten wollen, auf welche Details Sie, mit welcher Vergrößerung und unter welchem Winkel, schauen wollen. Dabei ist zu beachten, ob der Display-Manager gerade die &Kontrolle über die Maus hat. Wenn ja, können Sie die Maus folgendermaßen verwenden: - Klicken mit der rechten Maustaste. Die Position des Mauszeigers wird die neue Bildmitte. - Wollen Sie ein Detail am Bildrand genauer betrachten, so bewegen Sie den Mauszeiger dorthin und klicken kurz mit rechts. - Bei Parallel-Ansicht wird so verschoben, daß der angeklickte Punkt nun in der Bildmitte liegt. Bei Perspektiv-Ansicht, wird die Kamera so gedreht, daß sie nun auf den angeklickten Punkt zielt. Bei 4-Seitenansicht, wird die Operation in dem Fenster vollzogen, in dem Sie klicken. - Linke Maustaste Die Linke Maustaste wird in der Perspektiv-Ansicht verwendet um rings um die Szene zu "fliegen". Drücken Sie irgentwo im &Plotfenster die linke Maustaste und bewegen Sie die Maus bei gedrückter linker Taste. Die Geo-Objekte, die im Plotfenster dargestellt sind, werden nun als Bounding-Boxen dargestellt und in Echtzeit mitbewegt. Bewegen Sie die Maus rechts/links, so dreht sich der Betrachterstandpunkt rechts/links um die Szene herum. Fahren Sie hoch/runter, so dreht sich der Betrachter über/unter die Szene. Sobald Sie die linke Maustaste loslassen, ist die neue Kameraposition gewählt. &END &DISPMAN_INFO 13 Geo-Objekte GEOOBJ Plotkörperliste PKL Tool DISPMAN_TOOLS Hotkeys HOTKEYS ref3.cfg REF3CFG Menübeschreibung R4MENU a KEY_A Tastatur DISPLAY_KEYS Ansichts-Fenster ANSICHTWIN Plotfenster PLOTWINDOW Maus DISPMAN_MAUS Kontrolle DISPMAN_MS_KTRL Neue_Funktionen WHATSNEW Display-Manager Neue Funktionen dieser Version, können Sie in &Neue_Funktionen nachschlagen. Im &Plotfenster werden &Geo-Objekte , die in der &Plotkörperliste (PKL) liegen, entweder als Drahtgittergrafik oder mit ausgefüllten Flächen dargestellt. Mit dem Display-Manager können Sie die Objekte der PKL von allen Seiten betrachten. Entweder lassen sich die Objekte in einer der sechs Parallelansichten (vorne, hinten,rechts, links, oben, unten) - oder aus einer frei wählbaren Kameraposition in perspektivischer Abbildung (Kamera, Schräg) darstellen. Eine weitere Möglichkeit ist die Aufteilung des Plotfensters in vier kleine Fenster, in der dann drei Parallelansichten und die perspektivische Ansicht kombiniert werden. Diese Einstellungen können Sie über das &Ansichts-Fenster oder schneller über die &Tastatur erreichen. Das Plot-Fenster hat eine &Tool -Leiste am oberen Rand, wodurch Sie mit dem Display-Manager Geo-Objekte bearbeiten können. Unter der Tool-Leiste ist eine Status-Zeile, aus der ersichtlich ist, ob der Display-Manager die &Kontrolle über die Maus besitzt. Man kann sich schnell mit der &Maus die gewünschte Ansicht verschaffen. Der erfahrene Benutzer kann viele &Hotkeys benutzen. Im Display-Manager ist besonders die Taste &a wichtig. &END &DISPMAN_TOOLS 29 Hirarchie-Verwaltung HIRABENCH Material-Verwaltung MATBENCH Geo-Objekte GEOOBJ Geometrie-Editors GEOEDIT Editor-Fenster EDITBENCH Plotkörperliste PKL Laden/Speichern DISPMAN_SAVE Undo DISPMAN_UNDO Aufräumen DISPMAN_CLEAN Erzeugen DISPMAN_MAGIC Bearbeiten DISPMAN_EDIT Kopieren DISPMAN_COPY Einfügen DISPMAN_PASTE Löschen DISPMAN_DEL Zeigen/Verstecken DISPMAN_DELPKL Zentrieren DISPMAN_CENTER Lupe DISPMAN_ZOOM Skala DISPMAN_SKALA Navigator DISPMAN_NAVI Skript DISPMAN_SKRIPT X-terne-Module DISPMAN_XTERN Sequenz-erzeugen DISPMAN_SEQ Animations-Job DISPMAN_ANI Bildberechnung DISPMAN_RENDER PKL-Manager SWITCH_PKLMAN Material-Manager SWITCH_MATMAN Hierarchie-Manager SWITCH_HIRAMAN Operations-Manager SWITCH_TOOLMAN Kontrolle DISPMAN_PREFS Tool-Icons im Plotfenster Im Plotfenster gibt es keine Objekt-Icons wie zum Beispiel in der &Hirarchie-Verwaltung oder der &Material-Verwaltung . Es gibt nur die Tool-Symbole, die &Geo-Objekte , die gezeichnet werden, sowie eventuell die Funktionsleiste des &Geometrie-Editors . Die Tool-Symbole werden daher nicht auf Objekt-Symbole sondern direkt auf die als Drahtgitter gezeichneten Objekte geschoben. Folgende Tools stehen zur Verfügung: &Laden/Speichern &Undo &Aufräumen &Erzeugen &Bearbeiten &Kopieren &Einfügen &Löschen &Zeigen/Verstecken &Zentrieren &Lupe &Skala &Navigator &Skript &X-terne-Module &Sequenz-erzeugen &Animations-Job &Bildberechnung &PKL-Manager &Material-Manager &Hierarchie-Manager &Operations-Manager &Kontrolle &END &TL_BEZ2DREI 3 Dreiecks-Objekt DREIOBJ Bezier-Objekt BEZOBJ Plotkörperliste PKL Erzeugen eines Dreiecks-Objektes aus einem Bezier-Objekt Mit diesem Tool können Sie aus dem &Bezier-Objekt ein &Dreiecks-Objekt erstellen. Dabei wird das Netz des Bezier-Objektes durch Dreiecke nachgebildet. Das Bezier-Objekt wird aus der &Plotkörperliste entfernt und das neue Dreiecks-Objekt dafür hineingenommen. &END &TL_POL2SEQ 5 Geo-Objektes GEOOBJ 3D-Linie POLOBJ Key-Snaps KEY_SNAP Sequenz SEQUENZ Zeitintervalls SEQZEITINTERVALL Übertragen einer 3D-Linie/Polygons in eine Sequenz Mit diesem Tool können Sie die Punkte einer &3D-Linie als &Key-Snaps einer &Sequenz eines &Geo-Objektes definieren. Die 3D-Linie wird zum Pfad des Geo-Objektes. Dabei werden die Punkt-Koordinaten übertragen. Die Snaps werden gleichförmig im Bereich des &Zeitintervalls verteilt. &END FILEEND