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Amiga Plus Extra 1996 #6
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1996-08-10
|
17KB
|
680 lines
&KOERPER
5
Dreiecks-Objekte DREIOBJ
Koordinatensystem KSYS
Geometrie-Editor GEOEDIT
Bearbeiten KP_FUNCS
Punkt-Editor PKTEDIT
Körper
&Dreiecks-Objekte lassen sich in Körper gliedern.
Durch Körper können Dreiecks-Objekte unterteilt
und strukturiert werden. Körper besitzen einen
Namen, unter dem sie angesprochen werden, und
eine Liste mit Dreiecken. Körper haben kein eigenes
&Koordinatensystem. Die Punkte seiner Dreiecke
bewegen sich im Koordinatensystem des zugehörigen
Dreiecks-Objektes. Ein Körper kann ein eigenes
Material erhalten. Das Material des Dreieck-Objekts
wird dann ignoriert.
Wenn Sie im &Geometrie-Editor den &Punkt-Editor
wählen, befindet sich unter X-tra in der ersten Spalte
der dritten Zeile ein Schalter, der das Fenster zum
&Bearbeiten der Körper öffnet.
&END
&KP_FUNCS
20
Körper KOERPER
Textur-Objekt KP_TEXOBJ
Aufräumen KP_CLEAN
Erzeugen KP_MAGIC
Bearbeiten KP_EDIT
Einfügen KP_PASTE
Kopieren KP_COPY
Löschen KP_DEL
Addieren KP_ADD2
Subtrahieren KP_SUB1
Ausschneiden KP_SCHNEIDEN
Material-Zuweisen KP_MATERIAL
Gerundet KP_RUND
Facettiert KP_ECKIG
Drehsinn-Wechseln KP_UMDREH
Gleichrichten KP_GLEICH
Dreiecksobjekt-Erzeugen KP_DREIOBJ
Punkte-Selektieren KP_SELPTS
Punkte-Deaktivieren KP_UNSELPTS
Sequenz-Erzeugen(SP) KP_SEQ
Funktionen im Körper-Fenster
Hiermit können &Körper -Funktionen für das aktuelle
&Dreiecks-Objekt aufgerufen werden.
Funktionen werden ausgeführt, indem die entsprechenden
"Drag && Drop"-Symbole auf das Körper-Symbol geschoben
werden - oder umgekehrt.
Informationen über die einzelen "Drag && Drop"-Symbole
erhalten Sie, indem Sie das Info-Symbol auf die anderen
Symbole schieben.
An Tools stehen zur Verfügung:
&Aufräumen
&Erzeugen
&Bearbeiten
&Einfügen
&Kopieren
&Löschen
&Addieren
&Subtrahieren
&Ausschneiden
&Material-Zuweisen
&Gerundet
&Facettiert
&Drehsinn-Wechseln
&Gleichrichten
&Dreiecksobjekt-Erzeugen
&Punkte-Selektieren
&Punkte-Deaktivieren
&Sequenz-Erzeugen(SP)
&END
&KP_DEFINE
1
Körper KOERPER
Körper Definieren
Auf diese Weise werden alle Dreiecke des aktuellen
Dreiecks-Objektes zu einem Körper zusammengefaßt,
sofern alle Eckpunkte selektiert sind.
Werden ein oder mehrere Dreiecke gefunden, werden
Sie nach den Namen der Körper gefragt.
&END
&KP_DEFINE_CON
1
Körper KOERPER
Definiere "Verbunden"
Hiermit werden zuerst alle Dreiecke gesucht, die mit
den selektierten Punkten über Kanten verbunden sind.
Von denen werden wieder alle Dreiecke gesucht, die
mit ihnen über Kanten verbunden sind. Diese
Berechnung wird ausgeführt, bis keine neuen Dreiecke
mehr gefunden werden. Der Vorgang kann insbesondere
bei umfangreichen Dreiecksobjekten einige Zeit dauern.
&END
&KP_DEFINE_MAT
1
Körper KOERPER
Definiere "Material"
Hierdurch werden zuerst alle Dreiecke ausgewählt, die
einem Material zugeordnet sind. In einem Auswahl-
fenster können Sie unter den Materialien des Dreiecks-
Objektes eines auswählen. Somit werden alle Dreiecke
mit diesem Material zu einem Körper zusammengefaßt.
&END
&KP_NEUNAME
1
Körper KOERPER
Körper "Name Ändern"
Dadurch können Sie die Namen der &Körper ändern.
Selektieren Sie in der Körperliste einen oder mehrere
Körper und klicken Sie dann <NeuName> an.
Sie werden für jeden der selektierten Körper nach
einem neuen Namen gefragt.
&END
&KP_KLOESCH
3
Körper KOERPER
Dreiecks-Objektes DREIOBJ
Objekt-Löschen KP_OLOESCH
Körper "Löschen"
Mit dieser Funktion können Sie &Körper
des aktuellen &Dreiecks-Objektes löschen.
Hierbei wird nur die Körperbeschreibung gelöscht.
Um die Dreiecke zu löschen, benutzen Sie
&Objekt-Löschen.
&END
&KP_OLOESCH
3
Körper KOERPER
Dreiecks-Objekt DREIOBJ
Körper-Löschen KP_KLOESCH
Objekt "Löschen"
Mit dieser Funktion können Sie &Körper und das aktuelle
&Dreiecks-Objekt löschen. Wollen Sie nur einen Körper
löschen, ohne daß dessen Dreiecke verloren gehen, wählen
Sie &Körper-Löschen.
&END
&KP_SELPTS
5
Körper KOERPER
Dreiecks-Objektes DREIOBJ
Bewege_Punkte TL_MV_SELECTED
Selektieren SELECTBENCH
Punkte "Selektieren"
Mit diesem "Drag && Drop"-Symbol können Sie Punkte
des gewählten Körpers selektieren. Das ist notwendig
wenn Sie Körper bewegen möchten ( &Bewege_Punkte ).
&Selektieren Sie einen oder mehrere Körper und schieben
Sie einen der selektierten Körper auf das Symbol.
Klicken Sie auf das Symbol, können Sie in einer Auswahlliste
den Zielkörper für die Aktion auswählen. Alle Punkte, die zu
den Körpern gehören, weden selektiert.
Tip:
Wenn nicht alle Dreiecke im Programmfenster erscheinen,
ist es möglich, daß noch andere selektierte Punkte vorhanden
sind. Es empfiehlt sich daher, vor dem selektieren der
Körperpunkte alle anderen Punkte zu deselektieren.
&END
&KP_UNSELPTS
2
Körpers KOERPER
selektieren KP_SELPTS
Punkte "Deselektieren"
Mit dieser Funktion können Sie alle Punkte
deselektieren, die zu den den Dreiecken eines
&Körpers gehören. Die Funktion arbeitet genauso
wie Körperpunkte &selektieren .
&END
&KP_ADDNEU
2
Körper KOERPER
selektiert SELECTBENCH
Körper "Addieren"
Auf diese Weise können Sie mehrere &Körper zu
einem neuen Körper zusammenfassen. Addiert wird
immer der auf das Add-Symbol geschobene Körper.
Falls noch andere Körper &selektiert sind, werden
diese ebenfalls addiert. Anschließend müsssen Sie
dem neuen Körper einen Namen zuweisen.
&END
&KP_ADD1
2
Körper KOERPER
selektiert SELECTBENCH
Körper "Addieren"
Auf diese Weise können Sie einen odere mehrere
&Körper zu einem anderen Körper addieren.
Addiert wird immer der auf das Add-Symbol
geschobene Körper. Falls noch andere Körper
&selektiert sind, werden diese ebenfalls addiert.
Weiter erscheint ein Requestor, in dem Sie
bestimmen können, zu welchem Körper Sie die
zuvor ausgewählten addieren möchten.
Alle zu den selektieren Körpern gehörenden
Dreiecke, werden zu dem im Requestor
bestimmten Körper addiert.
&END
&KP_SUB1
2
Körper KOERPER
selektierte SELECTBENCH
Abziehen von Körpern von einem anderen
Dadurch lassen sich ein oder mehrere &Körper von
einem anderen Körper abziehen.
Das Symbol läßt sich auf zwei Arten nutzen:
1) Das Symbol wird auf einen Körper geschoben,
der abgezogen werden soll.
Zuvor &selektierte Körper werden auch abgezogen.
2) Das Symbol wird angeklickt. Es erscheint ein
Requestor, in dem augewählt wird, welcher Körper
abgezogen werden soll.
In einem weiteren Requestor kann bestimmt werden,
von welchem Körper der zuvor selektierte abgezogen
werden soll.
Anschließend werden alle Dreiecke, die zu den
selektieren Körpern gehören, von dem Körper
abgezogen, der im Requestor bestimmt wurde.
Dabei kann es vorkommen, daß der Körper gelöscht
wird, weil alle seine Dreiecke entfernt wurden.
&END
&KP_DOPPELN
1
Körper KOERPER
Körper "Duplizieren"
Durch diese Funktion verdoppeln Sie alle Dreiecke des
ausgewählten Körpers. Ebenso werden die Punkte des
Körpers verdoppelt. Hierbei werden die Textur-Objekte
nicht verdoppelt. Hatte der Körper Textur-Objekte,
verweisen die Dreiecke des "Doubles" auf die gleichen
Texturen.
&END
&KP_SCHNEIDEN
2
Körper KOERPER
verdoppelt KP_DOPPELN
Körper "Schneiden"
Mit dieser Funktion wird ein &Körper zuerst
&verdoppelt und dann der ursprüngliche Körper
gelöscht. Dies bewirkt die Trennung des Körpers
von benachbarten Punkten.
&END
&KP_UMDREH
1
Körper KOERPER
"Drehsinn-Wechseln"
Durch diese Funktion werden alle Dreiecke des
ausgewählten Körpers umgedreht, d.h. ihre
Orientierung ändert sich. Dreiecke, die zuvor dem
Betrachter zugewandt waren, sind nun abgewandt
- und umgekehrt. Die Orientierung der Dreiecke
läßt sich durch die Plot-Modi Hidden-Line und
Hidden-Line2 kontrollieren.
&END
&KP_GLEICH
1
Körpers KOERPER
Körper "Gleichrichten"
Alle zusammenhängenden Dreiecke des ausgewählten
&Körpers werden in die gleiche Orientierung gesetzt.
Ausgehend vom 1. Dreieck des Körpers wird zu den
benachbarten Dreiecken übergegangen. Wenn sich diese
in der Orientierung unterscheiden, werden sie gedreht.
Auf diese Art werden alle Dreiecke des Körpers bearbeitet.
&END
&KP_RUND
2
Körpers KOERPER
Rund DREI_RUND
Rund-Eigenschaft für Körper einschalten
Auf diese Weise können Sie den Dreiecken des
&Körpers die &Rund -Eigenschaft zuweisen.
Durch anklicken des Symbols mit der linken Maustaste
öffnet sich ein Requestor, in welchem Sie einen Körper
auswählen, der die Rund-Eigenschaft bekommen soll.
Gleichermaßen funktioniert dies duch Schieben des
Symbols auf einen Körper - oder umgekehrt.
&END
&KP_ECKIG
2
Körpers KOERPER
Facettiert DREI_ECKIG
Facettiert-Eigenschaft für Körper einschalten
Mit diesem "Drag && Drop"-Symbol können Sie den
Dreiecken des &Körpers die &Facettiert -Eigenschaft
zuordnen.
Durch anklicken des Symbols mit der linken Maustaste
öffnet sich ein Requestor, in dem Sie einen Körper
auswählen, der die Eigenschaft Facettiert bekommt.
Gleichermaßen funktioniert dies duch Schieben des
Symbols auf einen Körper - oder umgekehrt.
&END
&KP_MATERIAL
3
Körpers KOERPER
Dreiecks-Objekt DREIOBJ
Material-Manager MATBENCH
Material "Zuweisen"
Hiermit können Sie den Dreiecken eines &Körpers
ein eigenes Material zuweisen.
Davon werden nur die Körper-Dreiecke beeinflußt.
Wollen Sie einem ganzen &Dreiecks-Objekt ein
Material zuweisen, so wählen Sie den Körper <all>
oder benutzen Sie den &Material-Manager .
Es erscheint ein Requestor, in dem Sie aus allen
Materialien eines auswählen können.
&END
&KP_DREIOBJ
5
Körper KOERPER
Dreiecks-Objekt DREIOBJ
Textur-Objekte TEXOBJ
Objekt-Löschen KP_OLOESCH
Verschmelzen TOOLDREIMERGE
Körper in Dreiecks-Objekt wandeln
Mit dieser Funktion können Sie aus einem &Körper
ein eigenes &Dreiecks-Objekt erzeugen. Dahinter
verbergen sich einige komplexe Operationen, die je
nach Komplexität des Körpers einige Rechenzeit
beanspruchen.
1) Zuerst wird ein neues Dreiecks-Objekt erzeugt und
alle Punkte des Körpers werden dort hinein kopiert.
2) Danach werden die Dreiecke des Körpers ebenfalls
in das neue Dreiecks-Objekt kopiert.
3) Als nächstes werden die Materialien, die dem Körper
zugeordnet waren, ebenfalls dem neuen Dreiecks-
Objekt vergeben. Eventuell vorhandene
&Textur-Objekte des Körpers werden ebenso dem
neuen Dreiecks-Objekt zugeteilt, damit die Textur-
Plazierung korrekt ist.
4) Anschließend wird der Körper einschließlich seiner
Punkte und Dreiecke gelöscht, (wie bei
&Objekt-Löschen ). Im Anschluß daran muß die
Körperliste überarbeitet werden, da durch das
Löschen auch andere Körper beeinflußt werden
können.
5) Das neu erzeugte Dreiecks-Objekt wird noch als
Sohn des Dreiecks-Objektes des ursprünglichen
Körpers in der Geometrie-Hirarchie eingeordnet.
Das neue Dreiecks-Objekt läßt sich nun unabhängig
bewegen.
Hinweis:
Mit der der <Tools2>-Operation &Verschmelzen
kann ein Dreiecks-Objekt in ein anderes
hineinkopiert werden. Dies ist der umgekehrte
Vorgang zur Operation "Dreiobj".
&END
&KP_TEXOBJ
3
Körpers KOERPER
Dreiecks-Objektes DREIOBJ
Textur-Objekte TEXOBJ
sichtbar/unsichtbar
Mit dieser Funktion können Sie &Textur-Objekte
eines &Dreiecks-Objektes sichtbar/unsichtbar
machen. Im Menü befinden sich zwei Untermenü-
punkte:
- Show dient zum sichtbar machen.
- Hide dient zum unsichtbar machen.
Zum sichtbar machen eines Textur-Objektes können
Sie auch im Plotfenster die <Tools1>-Funktion
"ZeigeTextur" verwenden.
Zum Unsichtbarmachen läßt sich auch das
"DelPKL"-Symbol aus dem Plotfenster verwenden.
&END
&KP_CLEAN
0
Aufräumen des Körper-Fensters
Das anklicken des Clean-Symbols führt dazu, daß
die Körper-Symbole im Körperfenster aufgeräumt
werden, d.h. das "all"-Körper-Symbol kommt ganz
nach oben, die anderen werden alphabetisch darunter
angeordnet.
&END
&KP_MAGIC
4
Körper KOERPER
Dreiecks-Objekte DREIOBJ
Quader DREI_QUADER
Kugel DREI_KUGEL
Erzeugen eines Dreiecks-Grundobjektes als Körper
Hiermit können Sie eine der Grundobjekt-Funktionen
für &Dreiecks-Objekte ausführen (z.B. &Quader ,
&Kugel etc.). Hierbei wird allerdings kein eigenes
Dreiecks-Objekt erzeugt, sondern das erzeugte Objekt
wird zu einem neuen &Körper gemacht.
&END
&KP_EDIT
6
Körpern KOERPER
Popup POPUP
Sub-Popup SUBPOPUP
selected KP_DEFINE
connected KP_DEFINE_CON
Material KP_DEFINE_MAT
Bearbeiten eines Körpers
Hiermit können Sie verschiedene Funktionen zum
bearbeiten von &Körpern ausführen. Das Symbol
läßt sich auf zwei Arten nutzen:
1) Wird das Symbol auf ein Körper-Symbol
geschoben, öffnet sich ein &Popup mit den
Auswahlmöglichkeiten:
a) Name: Zum Ändern des Körpernamens.
b) Checkdrei: Zum testen ob es im Körper
doppelte Dreiecke gibt.
2) Wird das Symbol mit der linken (oder rechten)
Maustaste angeklickt, öffnet sich ein &Popup
mit den Auswahlmöglichkeiten:
a) Define
Es öffnet sich ein &Sub-Popup mit mehreren
Möglichkeiten zum definieren von Körpern
- &selected
- &connected
- &Material
b) Name: Zum Ändern des Körpernamens.
c) Checkdrei: Zum testen ob es im Körper
doppelte Dreiecke gibt.
&END
&KP_ADD2
4
Körper KOERPER
Popup POPUP
Add KP_ADD1
AddNeu KP_ADDNEU
Zusammenfassen von Körpern
Mit dieser Funktion lassen sich ein oder mehrere
&Körper zu einem neuen Körper zusammenfassen
oder zu einem existierenden Körper addieren.
Das Symbol läßt sich nutzen, indem es auf einen
Körper geschoben wird. Es erscheint ein &Popup
in dem Sie zwei Wahlmöglichkeiten haben:
&Add
&AddNeu
&END
&KP_COPY
2
Körper KOERPER
Paste KP_PASTE
Kopieren eine Körpers in den Zwischenspeicher
Mit diesem "Drag && Drop"-Symbol können Sie einen
&Körper in den Zwischenspeicher kopieren.
Dabei wird ein Verweiß auf den Körper gelegt.
Der Zwischenspeicher dient dazu, den Körper schnell
zu vervielfältigen.
Mit der &Paste -Funktion läßt sich das Objekt aus
dem Zwischenspeicher einfach duplizieren.
Das Copy-Symbol läßt sich folgendermaßen nutzen:
1) Copy-Symbol mit der linken Maustaste anklicken.
Es erscheint ein Auswahlfenster in dem Sie aus
allen Körpern einen zum kopieren auswählen können.
2) Copy-Symbol auf einen Körper schieben.
War zuvor schon ein Verweiß auf einem anderen
Körper im Zwischenspeicher, wird dieser überschrieben.
&END
&KP_PASTE
2
Plotkörperliste PKL
duplizieren KP_DOPPELN
Paste: Körper aus Zwischenspeicher duplizieren
Hiermit können Sie den Körper aus dem
Zwischenspeicher &duplizieren .
Das Paste-Symbol läßt sich folgendermaßen nutzen:
1) Paste-Symbol mit der linken Maustaste anklicken.
Der Körper, auf dem ein Verweiß im
Zwischenspeicher gespeichert ist, wird dupliziert.
2) Paste-Symbol auf eine Stelle im Körperfenster
schieben. Das Objekt aus dem Zwischenspeicher
wird dupliziert und das neue Körper-Symbol wird
an die Stelle gesetzt, an die das Symbol geschoben
wurde.
&END
&END
&KP_DEL
4
Körper KOERPER
K-lösch KP_KLOESCH
O-lösch KP_OLOESCH
Popup POPUP
Löschen von Körpern
Sie können hier &Körper löschen.
In einem &Popup können Sie unterscheiden, ob Sie
nur die Körperbescheibung ( &K-lösch ), oder auch
die Dreiecke, die den Körper beschreiben ( &O-lösch )
löschen wollen.
&END
&KP_SEQ
4
Körper KOERPER
Sequenz SEQUENZ
SharedPoints-Objekt SPGEO
Dreiecks-Objekt DREIOBJ
Erzeugen einer Sequenz eines Körpers
Mit dieser Funktion können Sie eine &Sequenz für
einen &Körper erzeugen. Dies funktioniert intern,
allerdings über einen Umweg, da Körper nicht direkt
animiert werden können. Sie bestehen nur aus einer
Liste von Dreiecken. Es wird dabei automatisch ein
&SharedPoints-Objekt für alle Punkte des Dreieckes
des Körpers erstellt. Für dieses SharedPoints-Objekt
wird eine Sequenz erzeugt. Dieses SharedPoints-
Objekt können Sie nun bewegen und animieren.
Da es sich auf die Punkte des Körpers auswirkt,
hat es praktisch die Wirkung, als ob der Körper
direkt animiert werden würde.
Beachten Sie auch, daß keine Punkte bei dem
&Dreiecks-Objekt des Körpers mehr gelöscht oder
hinzugefügt werden dürfen, solange ein SharedPoints-
Objekt dafür existiert.
&END
FILEEND