&KOERPER 5 Dreiecks-Objekte DREIOBJ Koordinatensystem KSYS Geometrie-Editor GEOEDIT Bearbeiten KP_FUNCS Punkt-Editor PKTEDIT Körper &Dreiecks-Objekte lassen sich in Körper gliedern. Durch Körper können Dreiecks-Objekte unterteilt und strukturiert werden. Körper besitzen einen Namen, unter dem sie angesprochen werden, und eine Liste mit Dreiecken. Körper haben kein eigenes &Koordinatensystem. Die Punkte seiner Dreiecke bewegen sich im Koordinatensystem des zugehörigen Dreiecks-Objektes. Ein Körper kann ein eigenes Material erhalten. Das Material des Dreieck-Objekts wird dann ignoriert. Wenn Sie im &Geometrie-Editor den &Punkt-Editor wählen, befindet sich unter X-tra in der ersten Spalte der dritten Zeile ein Schalter, der das Fenster zum &Bearbeiten der Körper öffnet. &END &KP_FUNCS 20 Körper KOERPER Textur-Objekt KP_TEXOBJ Aufräumen KP_CLEAN Erzeugen KP_MAGIC Bearbeiten KP_EDIT Einfügen KP_PASTE Kopieren KP_COPY Löschen KP_DEL Addieren KP_ADD2 Subtrahieren KP_SUB1 Ausschneiden KP_SCHNEIDEN Material-Zuweisen KP_MATERIAL Gerundet KP_RUND Facettiert KP_ECKIG Drehsinn-Wechseln KP_UMDREH Gleichrichten KP_GLEICH Dreiecksobjekt-Erzeugen KP_DREIOBJ Punkte-Selektieren KP_SELPTS Punkte-Deaktivieren KP_UNSELPTS Sequenz-Erzeugen(SP) KP_SEQ Funktionen im Körper-Fenster Hiermit können &Körper -Funktionen für das aktuelle &Dreiecks-Objekt aufgerufen werden. Funktionen werden ausgeführt, indem die entsprechenden "Drag && Drop"-Symbole auf das Körper-Symbol geschoben werden - oder umgekehrt. Informationen über die einzelen "Drag && Drop"-Symbole erhalten Sie, indem Sie das Info-Symbol auf die anderen Symbole schieben. An Tools stehen zur Verfügung: &Aufräumen &Erzeugen &Bearbeiten &Einfügen &Kopieren &Löschen &Addieren &Subtrahieren &Ausschneiden &Material-Zuweisen &Gerundet &Facettiert &Drehsinn-Wechseln &Gleichrichten &Dreiecksobjekt-Erzeugen &Punkte-Selektieren &Punkte-Deaktivieren &Sequenz-Erzeugen(SP) &END &KP_DEFINE 1 Körper KOERPER Körper Definieren Auf diese Weise werden alle Dreiecke des aktuellen Dreiecks-Objektes zu einem Körper zusammengefaßt, sofern alle Eckpunkte selektiert sind. Werden ein oder mehrere Dreiecke gefunden, werden Sie nach den Namen der Körper gefragt. &END &KP_DEFINE_CON 1 Körper KOERPER Definiere "Verbunden" Hiermit werden zuerst alle Dreiecke gesucht, die mit den selektierten Punkten über Kanten verbunden sind. Von denen werden wieder alle Dreiecke gesucht, die mit ihnen über Kanten verbunden sind. Diese Berechnung wird ausgeführt, bis keine neuen Dreiecke mehr gefunden werden. Der Vorgang kann insbesondere bei umfangreichen Dreiecksobjekten einige Zeit dauern. &END &KP_DEFINE_MAT 1 Körper KOERPER Definiere "Material" Hierdurch werden zuerst alle Dreiecke ausgewählt, die einem Material zugeordnet sind. In einem Auswahl- fenster können Sie unter den Materialien des Dreiecks- Objektes eines auswählen. Somit werden alle Dreiecke mit diesem Material zu einem Körper zusammengefaßt. &END &KP_NEUNAME 1 Körper KOERPER Körper "Name Ändern" Dadurch können Sie die Namen der &Körper ändern. Selektieren Sie in der Körperliste einen oder mehrere Körper und klicken Sie dann an. Sie werden für jeden der selektierten Körper nach einem neuen Namen gefragt. &END &KP_KLOESCH 3 Körper KOERPER Dreiecks-Objektes DREIOBJ Objekt-Löschen KP_OLOESCH Körper "Löschen" Mit dieser Funktion können Sie &Körper des aktuellen &Dreiecks-Objektes löschen. Hierbei wird nur die Körperbeschreibung gelöscht. Um die Dreiecke zu löschen, benutzen Sie &Objekt-Löschen. &END &KP_OLOESCH 3 Körper KOERPER Dreiecks-Objekt DREIOBJ Körper-Löschen KP_KLOESCH Objekt "Löschen" Mit dieser Funktion können Sie &Körper und das aktuelle &Dreiecks-Objekt löschen. Wollen Sie nur einen Körper löschen, ohne daß dessen Dreiecke verloren gehen, wählen Sie &Körper-Löschen. &END &KP_SELPTS 5 Körper KOERPER Dreiecks-Objektes DREIOBJ Bewege_Punkte TL_MV_SELECTED Selektieren SELECTBENCH Punkte "Selektieren" Mit diesem "Drag && Drop"-Symbol können Sie Punkte des gewählten Körpers selektieren. Das ist notwendig wenn Sie Körper bewegen möchten ( &Bewege_Punkte ). &Selektieren Sie einen oder mehrere Körper und schieben Sie einen der selektierten Körper auf das Symbol. Klicken Sie auf das Symbol, können Sie in einer Auswahlliste den Zielkörper für die Aktion auswählen. Alle Punkte, die zu den Körpern gehören, weden selektiert. Tip: Wenn nicht alle Dreiecke im Programmfenster erscheinen, ist es möglich, daß noch andere selektierte Punkte vorhanden sind. Es empfiehlt sich daher, vor dem selektieren der Körperpunkte alle anderen Punkte zu deselektieren. &END &KP_UNSELPTS 2 Körpers KOERPER selektieren KP_SELPTS Punkte "Deselektieren" Mit dieser Funktion können Sie alle Punkte deselektieren, die zu den den Dreiecken eines &Körpers gehören. Die Funktion arbeitet genauso wie Körperpunkte &selektieren . &END &KP_ADDNEU 2 Körper KOERPER selektiert SELECTBENCH Körper "Addieren" Auf diese Weise können Sie mehrere &Körper zu einem neuen Körper zusammenfassen. Addiert wird immer der auf das Add-Symbol geschobene Körper. Falls noch andere Körper &selektiert sind, werden diese ebenfalls addiert. Anschließend müsssen Sie dem neuen Körper einen Namen zuweisen. &END &KP_ADD1 2 Körper KOERPER selektiert SELECTBENCH Körper "Addieren" Auf diese Weise können Sie einen odere mehrere &Körper zu einem anderen Körper addieren. Addiert wird immer der auf das Add-Symbol geschobene Körper. Falls noch andere Körper &selektiert sind, werden diese ebenfalls addiert. Weiter erscheint ein Requestor, in dem Sie bestimmen können, zu welchem Körper Sie die zuvor ausgewählten addieren möchten. Alle zu den selektieren Körpern gehörenden Dreiecke, werden zu dem im Requestor bestimmten Körper addiert. &END &KP_SUB1 2 Körper KOERPER selektierte SELECTBENCH Abziehen von Körpern von einem anderen Dadurch lassen sich ein oder mehrere &Körper von einem anderen Körper abziehen. Das Symbol läßt sich auf zwei Arten nutzen: 1) Das Symbol wird auf einen Körper geschoben, der abgezogen werden soll. Zuvor &selektierte Körper werden auch abgezogen. 2) Das Symbol wird angeklickt. Es erscheint ein Requestor, in dem augewählt wird, welcher Körper abgezogen werden soll. In einem weiteren Requestor kann bestimmt werden, von welchem Körper der zuvor selektierte abgezogen werden soll. Anschließend werden alle Dreiecke, die zu den selektieren Körpern gehören, von dem Körper abgezogen, der im Requestor bestimmt wurde. Dabei kann es vorkommen, daß der Körper gelöscht wird, weil alle seine Dreiecke entfernt wurden. &END &KP_DOPPELN 1 Körper KOERPER Körper "Duplizieren" Durch diese Funktion verdoppeln Sie alle Dreiecke des ausgewählten Körpers. Ebenso werden die Punkte des Körpers verdoppelt. Hierbei werden die Textur-Objekte nicht verdoppelt. Hatte der Körper Textur-Objekte, verweisen die Dreiecke des "Doubles" auf die gleichen Texturen. &END &KP_SCHNEIDEN 2 Körper KOERPER verdoppelt KP_DOPPELN Körper "Schneiden" Mit dieser Funktion wird ein &Körper zuerst &verdoppelt und dann der ursprüngliche Körper gelöscht. Dies bewirkt die Trennung des Körpers von benachbarten Punkten. &END &KP_UMDREH 1 Körper KOERPER "Drehsinn-Wechseln" Durch diese Funktion werden alle Dreiecke des ausgewählten Körpers umgedreht, d.h. ihre Orientierung ändert sich. Dreiecke, die zuvor dem Betrachter zugewandt waren, sind nun abgewandt - und umgekehrt. Die Orientierung der Dreiecke läßt sich durch die Plot-Modi Hidden-Line und Hidden-Line2 kontrollieren. &END &KP_GLEICH 1 Körpers KOERPER Körper "Gleichrichten" Alle zusammenhängenden Dreiecke des ausgewählten &Körpers werden in die gleiche Orientierung gesetzt. Ausgehend vom 1. Dreieck des Körpers wird zu den benachbarten Dreiecken übergegangen. Wenn sich diese in der Orientierung unterscheiden, werden sie gedreht. Auf diese Art werden alle Dreiecke des Körpers bearbeitet. &END &KP_RUND 2 Körpers KOERPER Rund DREI_RUND Rund-Eigenschaft für Körper einschalten Auf diese Weise können Sie den Dreiecken des &Körpers die &Rund -Eigenschaft zuweisen. Durch anklicken des Symbols mit der linken Maustaste öffnet sich ein Requestor, in welchem Sie einen Körper auswählen, der die Rund-Eigenschaft bekommen soll. Gleichermaßen funktioniert dies duch Schieben des Symbols auf einen Körper - oder umgekehrt. &END &KP_ECKIG 2 Körpers KOERPER Facettiert DREI_ECKIG Facettiert-Eigenschaft für Körper einschalten Mit diesem "Drag && Drop"-Symbol können Sie den Dreiecken des &Körpers die &Facettiert -Eigenschaft zuordnen. Durch anklicken des Symbols mit der linken Maustaste öffnet sich ein Requestor, in dem Sie einen Körper auswählen, der die Eigenschaft Facettiert bekommt. Gleichermaßen funktioniert dies duch Schieben des Symbols auf einen Körper - oder umgekehrt. &END &KP_MATERIAL 3 Körpers KOERPER Dreiecks-Objekt DREIOBJ Material-Manager MATBENCH Material "Zuweisen" Hiermit können Sie den Dreiecken eines &Körpers ein eigenes Material zuweisen. Davon werden nur die Körper-Dreiecke beeinflußt. Wollen Sie einem ganzen &Dreiecks-Objekt ein Material zuweisen, so wählen Sie den Körper oder benutzen Sie den &Material-Manager . Es erscheint ein Requestor, in dem Sie aus allen Materialien eines auswählen können. &END &KP_DREIOBJ 5 Körper KOERPER Dreiecks-Objekt DREIOBJ Textur-Objekte TEXOBJ Objekt-Löschen KP_OLOESCH Verschmelzen TOOLDREIMERGE Körper in Dreiecks-Objekt wandeln Mit dieser Funktion können Sie aus einem &Körper ein eigenes &Dreiecks-Objekt erzeugen. Dahinter verbergen sich einige komplexe Operationen, die je nach Komplexität des Körpers einige Rechenzeit beanspruchen. 1) Zuerst wird ein neues Dreiecks-Objekt erzeugt und alle Punkte des Körpers werden dort hinein kopiert. 2) Danach werden die Dreiecke des Körpers ebenfalls in das neue Dreiecks-Objekt kopiert. 3) Als nächstes werden die Materialien, die dem Körper zugeordnet waren, ebenfalls dem neuen Dreiecks- Objekt vergeben. Eventuell vorhandene &Textur-Objekte des Körpers werden ebenso dem neuen Dreiecks-Objekt zugeteilt, damit die Textur- Plazierung korrekt ist. 4) Anschließend wird der Körper einschließlich seiner Punkte und Dreiecke gelöscht, (wie bei &Objekt-Löschen ). Im Anschluß daran muß die Körperliste überarbeitet werden, da durch das Löschen auch andere Körper beeinflußt werden können. 5) Das neu erzeugte Dreiecks-Objekt wird noch als Sohn des Dreiecks-Objektes des ursprünglichen Körpers in der Geometrie-Hirarchie eingeordnet. Das neue Dreiecks-Objekt läßt sich nun unabhängig bewegen. Hinweis: Mit der der -Operation &Verschmelzen kann ein Dreiecks-Objekt in ein anderes hineinkopiert werden. Dies ist der umgekehrte Vorgang zur Operation "Dreiobj". &END &KP_TEXOBJ 3 Körpers KOERPER Dreiecks-Objektes DREIOBJ Textur-Objekte TEXOBJ sichtbar/unsichtbar Mit dieser Funktion können Sie &Textur-Objekte eines &Dreiecks-Objektes sichtbar/unsichtbar machen. Im Menü befinden sich zwei Untermenü- punkte: - Show dient zum sichtbar machen. - Hide dient zum unsichtbar machen. Zum sichtbar machen eines Textur-Objektes können Sie auch im Plotfenster die -Funktion "ZeigeTextur" verwenden. Zum Unsichtbarmachen läßt sich auch das "DelPKL"-Symbol aus dem Plotfenster verwenden. &END &KP_CLEAN 0 Aufräumen des Körper-Fensters Das anklicken des Clean-Symbols führt dazu, daß die Körper-Symbole im Körperfenster aufgeräumt werden, d.h. das "all"-Körper-Symbol kommt ganz nach oben, die anderen werden alphabetisch darunter angeordnet. &END &KP_MAGIC 4 Körper KOERPER Dreiecks-Objekte DREIOBJ Quader DREI_QUADER Kugel DREI_KUGEL Erzeugen eines Dreiecks-Grundobjektes als Körper Hiermit können Sie eine der Grundobjekt-Funktionen für &Dreiecks-Objekte ausführen (z.B. &Quader , &Kugel etc.). Hierbei wird allerdings kein eigenes Dreiecks-Objekt erzeugt, sondern das erzeugte Objekt wird zu einem neuen &Körper gemacht. &END &KP_EDIT 6 Körpern KOERPER Popup POPUP Sub-Popup SUBPOPUP selected KP_DEFINE connected KP_DEFINE_CON Material KP_DEFINE_MAT Bearbeiten eines Körpers Hiermit können Sie verschiedene Funktionen zum bearbeiten von &Körpern ausführen. Das Symbol läßt sich auf zwei Arten nutzen: 1) Wird das Symbol auf ein Körper-Symbol geschoben, öffnet sich ein &Popup mit den Auswahlmöglichkeiten: a) Name: Zum Ändern des Körpernamens. b) Checkdrei: Zum testen ob es im Körper doppelte Dreiecke gibt. 2) Wird das Symbol mit der linken (oder rechten) Maustaste angeklickt, öffnet sich ein &Popup mit den Auswahlmöglichkeiten: a) Define Es öffnet sich ein &Sub-Popup mit mehreren Möglichkeiten zum definieren von Körpern - &selected - &connected - &Material b) Name: Zum Ändern des Körpernamens. c) Checkdrei: Zum testen ob es im Körper doppelte Dreiecke gibt. &END &KP_ADD2 4 Körper KOERPER Popup POPUP Add KP_ADD1 AddNeu KP_ADDNEU Zusammenfassen von Körpern Mit dieser Funktion lassen sich ein oder mehrere &Körper zu einem neuen Körper zusammenfassen oder zu einem existierenden Körper addieren. Das Symbol läßt sich nutzen, indem es auf einen Körper geschoben wird. Es erscheint ein &Popup in dem Sie zwei Wahlmöglichkeiten haben: &Add &AddNeu &END &KP_COPY 2 Körper KOERPER Paste KP_PASTE Kopieren eine Körpers in den Zwischenspeicher Mit diesem "Drag && Drop"-Symbol können Sie einen &Körper in den Zwischenspeicher kopieren. Dabei wird ein Verweiß auf den Körper gelegt. Der Zwischenspeicher dient dazu, den Körper schnell zu vervielfältigen. Mit der &Paste -Funktion läßt sich das Objekt aus dem Zwischenspeicher einfach duplizieren. Das Copy-Symbol läßt sich folgendermaßen nutzen: 1) Copy-Symbol mit der linken Maustaste anklicken. Es erscheint ein Auswahlfenster in dem Sie aus allen Körpern einen zum kopieren auswählen können. 2) Copy-Symbol auf einen Körper schieben. War zuvor schon ein Verweiß auf einem anderen Körper im Zwischenspeicher, wird dieser überschrieben. &END &KP_PASTE 2 Plotkörperliste PKL duplizieren KP_DOPPELN Paste: Körper aus Zwischenspeicher duplizieren Hiermit können Sie den Körper aus dem Zwischenspeicher &duplizieren . Das Paste-Symbol läßt sich folgendermaßen nutzen: 1) Paste-Symbol mit der linken Maustaste anklicken. Der Körper, auf dem ein Verweiß im Zwischenspeicher gespeichert ist, wird dupliziert. 2) Paste-Symbol auf eine Stelle im Körperfenster schieben. Das Objekt aus dem Zwischenspeicher wird dupliziert und das neue Körper-Symbol wird an die Stelle gesetzt, an die das Symbol geschoben wurde. &END &END &KP_DEL 4 Körper KOERPER K-lösch KP_KLOESCH O-lösch KP_OLOESCH Popup POPUP Löschen von Körpern Sie können hier &Körper löschen. In einem &Popup können Sie unterscheiden, ob Sie nur die Körperbescheibung ( &K-lösch ), oder auch die Dreiecke, die den Körper beschreiben ( &O-lösch ) löschen wollen. &END &KP_SEQ 4 Körper KOERPER Sequenz SEQUENZ SharedPoints-Objekt SPGEO Dreiecks-Objekt DREIOBJ Erzeugen einer Sequenz eines Körpers Mit dieser Funktion können Sie eine &Sequenz für einen &Körper erzeugen. Dies funktioniert intern, allerdings über einen Umweg, da Körper nicht direkt animiert werden können. Sie bestehen nur aus einer Liste von Dreiecken. Es wird dabei automatisch ein &SharedPoints-Objekt für alle Punkte des Dreieckes des Körpers erstellt. Für dieses SharedPoints-Objekt wird eine Sequenz erzeugt. Dieses SharedPoints- Objekt können Sie nun bewegen und animieren. Da es sich auf die Punkte des Körpers auswirkt, hat es praktisch die Wirkung, als ob der Körper direkt animiert werden würde. Beachten Sie auch, daß keine Punkte bei dem &Dreiecks-Objekt des Körpers mehr gelöscht oder hinzugefügt werden dürfen, solange ein SharedPoints- Objekt dafür existiert. &END FILEEND