home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 3D World 3 (Spanish) / 3DWorld_03.iso / pc / 3ds_demo / 3dsdrp2.hlp < prev    next >
Text File  |  1996-07-09  |  9KB  |  184 lines

  1. 3D Studio 3.0 Help File: Materials Drop-Down Menus
  2. --------------------------------------------------
  3. Each entry can contain up to 20 lines, 70 characters long.
  4. Don't use tabs; only use spaces.
  5. This file can be any length.
  6. New Help topics begin with the ">" character, followed by the 
  7. numeric code assigned to the topic.
  8.     >INDEX
  9. >100 ( About 3D Studio... ! )
  10. About 3D Studio displays the program version number, 
  11. copyright notice, and software serial number.
  12. >110 ( Current Status     ? )
  13. Current Status shows the number of graphic components in 
  14. memory, amount of available memory, amount of used memory, 
  15. size of the swap file on disk, number of times 3D Studio has 
  16. paged out to disk in the current session, and time taken to 
  17. complete the last rendering.
  18. >120 ( Configure          * )
  19. Configure lets you define your input device and change default 
  20. file paths.  Click the Map Paths button if you need to add or 
  21. change a bitmap path.
  22. >125 ( System Options       )
  23. System Options lets you override some system parameters for the 
  24. current session.  To change these settings permanently, edit your 
  25. 3DS.SET file.
  26. >130 ( Scene Info           )
  27. Scene Info lets you view, print, or save to disk an ASCII list of 
  28. the current 3D scene.
  29. >150 ( Gamma Control )
  30. Gamma Control lets you calibrate 3D Studio to your monitor 
  31. display gamma, and specify file input and output gamma.
  32. >200 ( New             N )
  33. New removes all materials in the current library from memory.
  34. It doesn't affect the disk copy of those files or the contents of the 
  35. sample windows.
  36. >210 ( Load Library   ^L )
  37. Load Library loads a new materials library, replacing the current 
  38. library.  If you put materials in the previous library without 
  39. saving that library, those materials are lost.  This command 
  40. doesn't affect the contents of the sample windows.
  41. >220 ( Merge Library  ^M )
  42. Merge Library lets you select a library and merge its materials 
  43. with those in the current library.  This command doesn't affect 
  44. the contents of the sample windows.
  45. >230 ( Save Library   ^S )
  46. Save Library saves the materials in the current library to a .MLI 
  47. disk file.  It doesn't save the materials in the sample windows 
  48. unless you added them to the current library using Put Material 
  49. in the Material menu.
  50. >235 ( Delete Library ^D )
  51. Delete Library permanently deletes a selected materials library 
  52. from disk.
  53. >240 ( Quit            Q )
  54. Quit exits 3D Studio after first prompting you.  Quitting 3D Studio
  55. erases all data and settings in all modules, but disk files are not
  56. affected.
  57. >600 ( Get Material      G )
  58. Get Material displays a selected material from the current 
  59. library in the active sample window.
  60. >610 ( Put Material      P )
  61. Put Material lets you name the current material and add it to the 
  62. current materials library.
  63. >620 ( Remove Material   R )
  64. Remove Material removes one or more materials from the 
  65. current library, without removing them from disk.
  66. >630 ( Get from Scene    F )
  67. Get from Scene lists all materials assigned to the objects in the 
  68. current 3D Editor scene, and lets you load one into the current 
  69. sample window.
  70. >640 ( Put to Scene      T )
  71. Put to Scene prompts you, and then applies the properties of the 
  72. current material to the materials of the same name in the 3D 
  73. Editor scene.
  74. >650 ( Put to Current     C )
  75. Put to Current copies the current material in the Materials 
  76. Editor to the current material in the 3D Editor.
  77. >760 ( Antialias )
  78. Antialias turns antialiasing on and off.  You must rerender to see
  79. the effects in the active sample window.  Turn Antialias on to 
  80. increase rendering quality of the sample; turn it off to increase 
  81. speed.  This command does not affect the 3D scene.
  82. >770 ( Backlight )
  83. Backlight turns the backlight on and off.  You must rerender to see
  84. the effects in the active sample window.
  85. >780 ( Video Color Check )
  86. Video Color Check checks the sample image for color values 
  87. beyond the safe NTSC or PAL threshold.  Unsafe pixels appear 
  88. black.
  89. >790 ( View File Alpha )
  90. View File Alpha displays a monochrome representation of a 
  91. selected bitmap's alpha channel on your output display device.
  92. >795 (View Last Image)
  93. View Last Image lets you view the last image rendered on your 
  94. output display device.
  95. >1 ( 2D Shaper    F1 )
  96. 2D Shaper accesses the 2D Shaper program module.
  97. >2 ( 3D Lofter    F2 )
  98. 3D Lofter accesses the 3D Lofter program module.
  99. >3 ( 3D Editor    F3 )
  100. 3D Editor accesses the 3D Editor program module.
  101. >9 ( Keyframer    F4 )
  102. Keyframer accesses the Keyframer program module.
  103. >90 ( Materials    F5 )
  104. Materials accesses the Materials Editor program module.
  105. >93 ( DOS Window   F10)
  106. DOS Window transfers you to the DOS command prompt where 
  107. you can enter DOS commands or run other programs.  To return 
  108. to 3D Studio, type "exit" at the prompt.
  109. >94 ( Text Editor  F11)
  110. Text Editor displays the 3D Studio Text Editor, which you can use
  111. to view and edit ASCII text files and Keyframer External Process
  112. (KXP) files.
  113. >901 (User Program F6)
  114. One of fourteen external programs that you can assign to function 
  115. keys F6 to F9 and Alt+F1 to Alt+F10.  Use the USER-PROG 
  116. parameters in your 3DS.SET file, as described in the Installation 
  117. Guide.  You can also assign PXP programs to these slots.
  118. >902 (User Program F7)
  119. One of fourteen external programs that you can assign to function 
  120. keys F6 to F9 and Alt+F1 to Alt+F10.  Use the USER-PROG 
  121. parameters in your 3DS.SET file, as described in the Installation 
  122. Guide.  You can also assign PXP programs to these slots.
  123. >903 (User Program F8)
  124. One of fourteen external programs that you can assign to function 
  125. keys F6 to F9 and Alt+F1 to Alt+F10.  Use the USER-PROG 
  126. parameters in your 3DS.SET file, as described in the Installation 
  127. Guide.  You can also assign PXP programs to these slots.
  128. >904 (User Program F9)
  129. One of fourteen external programs that you can assign to function 
  130. keys F6 to F9 and Alt+F1 to Alt+F10.  Use the USER-PROG 
  131. parameters in your 3DS.SET file, as described in the Installation 
  132. Guide.  You can also assign PXP programs to these slots.
  133. >905 (User Program Alt+F1)
  134. One of fourteen external programs that you can assign to function 
  135. keys F6 to F9 and Alt+F1 to Alt+F10.  Use the USER-PROG 
  136. parameters in your 3DS.SET file, as described in the Installation 
  137. Guide.  You can also assign PXP programs to these slots.
  138. >906 (User Program Alt+F2)
  139. One of fourteen external programs that you can assign to function 
  140. keys F6 to F9 and Alt+F1 to Alt+F10.  Use the USER-PROG 
  141. parameters in your 3DS.SET file, as described in the Installation 
  142. Guide.  You can also assign PXP programs to these slots.
  143. >907 (User Program Alt+F3)
  144. One of fourteen external programs that you can assign to function 
  145. keys F6 to F9 and Alt+F1 to Alt+F10.  Use the USER-PROG 
  146. parameters in your 3DS.SET file, as described in the Installation 
  147. Guide.  You can also assign PXP programs to these slots.
  148. >908 (User Program Alt+F4)
  149. One of fourteen external programs that you can assign to function 
  150. keys F6 to F9 and Alt+F1 to Alt+F10.  Use the USER-PROG 
  151. parameters in your 3DS.SET file, as described in the Installation 
  152. Guide.  You can also assign PXP programs to these slots.
  153. >909 (User Program Alt+F5)
  154. One of fourteen external programs that you can assign to function 
  155. keys F6 to F9 and Alt+F1 to Alt+F10.  Use the USER-PROG 
  156. parameters in your 3DS.SET file, as described in the Installation 
  157. Guide.  You can also assign PXP programs to these slots.
  158. >910 (User Program Alt+F6)
  159. One of fourteen external programs that you can assign to function 
  160. keys F6 to F9 and Alt+F1 to Alt+F10.  Use the USER-PROG 
  161. parameters in your 3DS.SET file, as described in the Installation 
  162. Guide.  You can also assign PXP programs to these slots.
  163. >911 (User Program Alt+F7)
  164. One of fourteen external programs that you can assign to function 
  165. keys F6 to F9 and Alt+F1 to Alt+F10.  Use the USER-PROG 
  166. parameters in your 3DS.SET file, as described in the Installation 
  167. Guide.  You can also assign PXP programs to these slots.
  168. >912 (User Program Alt+F8)
  169. One of fourteen external programs that you can assign to function 
  170. keys F6 to F9 and Alt+F1 to Alt+F10.  Use the USER-PROG 
  171. parameters in your 3DS.SET file, as described in the Installation 
  172. Guide.  You can also assign PXP programs to these slots.
  173. >913 (User Program Alt+F9)
  174. One of fourteen external programs that you can assign to function 
  175. keys F6 to F9 and Alt+F1 to Alt+F10.  Use the USER-PROG 
  176. parameters in your 3DS.SET file, as described in the Installation 
  177. Guide.  You can also assign PXP programs to these slots.
  178. >914 (User Program Alt+F10)
  179. One of fourteen external programs that you can assign to function 
  180. keys F6 to F9 and Alt+F1 to Alt+F10.  Use the USER-PROG 
  181. parameters in your 3DS.SET file, as described in the Installation 
  182. Guide.  You can also assign PXP programs to these slots.
  183. >99999 ***EOF MARKER***
  184.