home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 3D World 3 (Spanish) / 3DWorld_03.iso / pc / 3ds_demo / 3dsdrp1.hlp < prev    next >
Text File  |  1996-07-09  |  12KB  |  250 lines

  1. 3D Studio 3.0 Help File: Main Drop-Down Menus
  2. ---------------------------------------------
  3. Each entry can contain up to 20 lines, 70 characters long.
  4. Don't use tabs; only use spaces.
  5. This file can be any length.
  6. New Help topics begin with the ">" character, followed by the 
  7. numeric code assigned to the topic.
  8.     >INDEX
  9. >100 ( About 3D Studio... ! )
  10. About 3D Studio displays the program version number, 
  11. copyright notice, and software serial number.
  12. >110 ( Current Status     ? )
  13. Current Status shows the number of graphic components in 
  14. memory, amount of available memory, amount of used memory, 
  15. size of the swap file on disk, number of times 3D Studio has 
  16. paged out to disk in the current session, and time taken to 
  17. complete the last rendering.
  18. >120 ( Configure          * )
  19. Configure lets you define your input device and change default 
  20. file paths.  Click the Map Paths button if you need to add or 
  21. change a bitmap path.
  22. >125 ( System Options       )
  23. System Options lets you override some system parameters for the 
  24. current session.  To change these settings permanently, edit your 
  25. 3DS.SET file.
  26. >130 ( Scene Info           )
  27. Scene Info lets you view, print, or save to disk an ASCII list of 
  28. the current 3D scene.
  29. >140 ( Key Assignments )
  30. Key Assignments lets you view or print the key assignments (and 
  31. those still available for assignment) in the current program 
  32. module.
  33. >150 ( Gamma Control )
  34. Gamma Control lets you calibrate 3D Studio to your monitor 
  35. display gamma, and specify file input and output gamma.
  36. >200 ( New            N )
  37. New erases from memory all data in the current module.  It 
  38. doesn't affect files on disk.  In the 2D Shaper, it erases shapes and
  39. polygons; in the 3D Lofter, it erases loft shapes and resets the path
  40. and settings; and in the 3D Editor or Keyframer, it lets you 
  41. determine what data to erase.
  42. >205 ( Reset            )
  43. Reset erases all data from memory and restores all program 
  44. modules to their default settings.  It doesn't affect files on disk.
  45. >210 ( Load          ^L )
  46. Load loads a file, replacing all data in the current module.
  47. >220 ( Merge         ^M )
  48. Merge loads an existing file and combines it with the data 
  49. currently in memory.  In the 3D Editor and Keyframer you can 
  50. specify the data you want to merge.  This command is not 
  51. available in the 3D Lofter.
  52. >225 ( Replace Mesh  ^R )
  53. Replace Mesh replaces objects in the current scene with objects of 
  54. the same name from another .3DS file.  Replaced objects are lost.
  55. >230 ( Save          ^S )
  56. Save saves the data in the current module.
  57. >231 ( Save Selected    )
  58. Save Selected saves objects that are in a selection set in the 3D 
  59. Editor.
  60. >250 ( Load Project  ^J )
  61. Load Project loads a project (.PRJ) file, replacing the current data,
  62. settings, and configurations in all program modules.
  63. >260 ( Save Project  ^P )
  64. Save Project saves the current data in all program modules (plus 
  65. the current settings and system configurations) to a project (.PRJ) 
  66. file.
  67. >265 ( Merge Project )
  68. Merge Project loads a project (.PRJ) file and combines its mesh 
  69. objects, lights, cameras, and animation objects with those 
  70. currently in memory.  This command doesn't affect system 
  71. settings and geometry in the 2D Shaper and 3D Lofter.
  72. >270 ( Archive )
  73. Archive creates a compressed file using PKZIP.EXE.  The resulting 
  74. archive file includes a project (.PRJ) file of the current scene, 
  75. plus associated bitmap files.
  76. >232 ( File Info )
  77. File Info lets you view information about a selected file.
  78. >234 ( Rename           )
  79. Rename lets you rename a selected file.
  80. >235 ( Delete        ^D )
  81. Delete deletes a selected file permanently.
  82. >240 ( Quit           Q )
  83. Quit exits 3D Studio after first prompting you.  Quitting 3D Studio
  84. erases all data and settings in all modules, but disk files are not
  85. affected.
  86. >300 ( Redraw        ` )
  87. Redraw redraws the current viewport.
  88. >305 ( Redraw All    ~ )
  89. Redraw All redraws all viewports.
  90. >310 ( Viewports    ^V )
  91. Viewports sets the viewport division method and the type of view.
  92. >320 ( Drawing Aids ^A )
  93. Drawing Aids adjusts the spacing for grid and snap and the 
  94. degree of angle snap.
  95. >330 ( Grid Extents  E )
  96. Grid Extents lets you set the size of the grid by clicking opposite
  97. corners in a two-dimensional, orthographic viewport.
  98. >340 ( Unit Setup   ^U )
  99. Unit Setup defines the measurement of unit notation and unit 
  100. scale that 3D Studio uses and the status line displays.
  101. >350 ( Use Snap      S )
  102. Use Snap turns snap on or off in the active viewport.  Turning 
  103. snap on constrains cursor movement to the increments you 
  104. specified in the Drawing Aids dialog box.
  105. >360 ( Use Grid      G )
  106. Use Grid turns the grid on or off in the active viewport.  Turning 
  107. the grid on causes a grid of dots to appear over the area you 
  108. specified in the Drawing Aids dialog box.
  109. >380 ( Fastview      V )
  110. Fastview turns Fastview mode on or off in the active viewport.
  111. Turning Fastview on increases drawing speed by redrawing 
  112. objects with fewer faces than before.
  113. >370 ( Disable       D )
  114. Disable turns the display of the current viewport on or off.
  115. >397 ( Scroll Lock   I )
  116. Scroll Lock prevents automatic scrolling in the active viewport 
  117. when the cursor reaches the viewport boundary.  Use this when 
  118. you trace over a bitmap displayed with the See Backgrnd 
  119. command.
  120. >390 ( Safe Frame   @E )
  121. Safe Frame turns the safe frame on or off in the active viewport.
  122. >391 ( See Backgrnd @G )
  123. See Backgrnd displays a monochrome copy of the current 
  124. background image in the active viewport.
  125. >392 ( Adj Backgrnd    )
  126. Adj Backgrnd adjusts the contrast of the monochrome background 
  127. image displayed with See Backgrnd.  It lets you determine how 
  128. the image is distributed among dark gray, medium gray, and light 
  129. gray.
  130. >366 ( Vertex Snap  @V )
  131. Vertex Snap snaps the position of a moved vertex to that of a 
  132. second vertex, as seen on the 2D plane of the active viewport.
  133. This command is available in the 3D Editor only.
  134. >395 ( Save Current  [ )
  135. Save Current stores the configuration of the active viewport in a 
  136. temporary buffer.
  137. >396 ( Restore Saved { )
  138. Restore Saved replaces the configuration of the active viewport 
  139. with the configuration you stored using Save Current.
  140. >365 ( Angle Snap    A )
  141. Angle Snap, when turned on, constrains all angle operations to 
  142. the degree you specified in the Drawing Aids dialog box.  It 
  143. affects all rotate and bend operations, rotation of the User 
  144. viewport, functions affecting the camera roll and field of view, 
  145. and the hotspot and falloff angles in spotlights.
  146. >1 ( 2D Shaper    F1 )
  147. 2D Shaper accesses the 2D Shaper program module.
  148. >2 ( 3D Lofter    F2 )
  149. 3D Lofter accesses the 3D Lofter program module.
  150. >3 ( 3D Editor    F3 )
  151. 3D Editor accesses the 3D Editor program module.
  152. >9 ( Keyframer    F4 )
  153. Keyframer accesses the Keyframer program module.
  154. >90 ( Materials    F5 )
  155. Materials accesses the Materials Editor program module.
  156. >91 ( PXP Loader/KXP Loader   F12)
  157. PXP Loader (available only in the 3D Editor) lets you select a 
  158. Procedural Modeling External Process program ( a .PXP file).
  159. KXP Loader (available only in the Keyframer) lets you select a 
  160. Keyframe External Process program (a .KXP file).
  161. >93 ( DOS Window   F10)
  162. DOS Window transfers you to the DOS command prompt where 
  163. you can enter DOS commands or run other programs.  To return 
  164. to 3D Studio, type "exit" at the prompt.
  165. >94 ( Text Editor  F11)
  166. Text Editor displays the 3D Studio Text Editor, which you can use 
  167. to view and edit ASCII text files and Keyframer External Process 
  168. (KXP) files.
  169. >901 (User Program F6)
  170. One of fourteen external programs that you can assign to function 
  171. keys F6 to F9 and Alt+F1 to Alt+F10.  Use the USER-PROG 
  172. parameters in your 3DS.SET file, as described in the Installation 
  173. Guide.  You can also assign PXP programs to these slots.
  174. >902 (User Program F7)
  175. One of fourteen external programs that you can assign to function 
  176. keys F6 to F9 and Alt+F1 to Alt+F10.  Use the USER-PROG 
  177. parameters in your 3DS.SET file, as described in the Installation 
  178. Guide.  You can also assign PXP programs to these slots.
  179. >903 (User Program F8)
  180. One of fourteen external programs that you can assign to function 
  181. keys F6 to F9 and Alt+F1 to Alt+F10.  Use the USER-PROG 
  182. parameters in your 3DS.SET file, as described in the Installation 
  183. Guide.  You can also assign PXP programs to these slots.
  184. >904 (User Program F9)
  185. One of fourteen external programs that you can assign to function 
  186. keys F6 to F9 and Alt+F1 to Alt+F10.  Use the USER-PROG 
  187. parameters in your 3DS.SET file, as described in the Installation 
  188. Guide.  You can also assign PXP programs to these slots.
  189. >905 (User Program Alt+F1)
  190. One of fourteen external programs that you can assign to function 
  191. keys F6 to F9 and Alt+F1 to Alt+F10.  Use the USER-PROG 
  192. parameters in your 3DS.SET file, as described in the Installation 
  193. Guide.  You can also assign PXP programs to these slots.
  194. >906 (User Program Alt+F2)
  195. One of fourteen external programs that you can assign to function 
  196. keys F6 to F9 and Alt+F1 to Alt+F10.  Use the USER-PROG 
  197. parameters in your 3DS.SET file, as described in the Installation 
  198. Guide.  You can also assign PXP programs to these slots.
  199. >907 (User Program Alt+F3)
  200. One of fourteen external programs that you can assign to function 
  201. keys F6 to F9 and Alt+F1 to Alt+F10.  Use the USER-PROG 
  202. parameters in your 3DS.SET file, as described in the Installation 
  203. Guide.  You can also assign PXP programs to these slots.
  204. >908 (User Program Alt+F4)
  205. One of fourteen external programs that you can assign to function 
  206. keys F6 to F9 and Alt+F1 to Alt+F10.  Use the USER-PROG 
  207. parameters in your 3DS.SET file, as described in the Installation 
  208. Guide.  You can also assign PXP programs to these slots.
  209. >909 (User Program Alt+F5)
  210. One of fourteen external programs that you can assign to function 
  211. keys F6 to F9 and Alt+F1 to Alt+F10.  Use the USER-PROG 
  212. parameters in your 3DS.SET file, as described in the Installation 
  213. Guide.  You can also assign PXP programs to these slots.
  214. >910 (User Program Alt+F6)
  215. One of fourteen external programs that you can assign to function 
  216. keys F6 to F9 and Alt+F1 to Alt+F10.  Use the USER-PROG 
  217. parameters in your 3DS.SET file, as described in the Installation 
  218. Guide.  You can also assign PXP programs to these slots.
  219. >911 (User Program Alt+F7)
  220. One of fourteen external programs that you can assign to function 
  221. keys F6 to F9 and Alt+F1 to Alt+F10.  Use the USER-PROG 
  222. parameters in your 3DS.SET file, as described in the Installation 
  223. Guide.  You can also assign PXP programs to these slots.
  224. >912 (User Program Alt+F8)
  225. One of fourteen external programs that you can assign to function 
  226. keys F6 to F9 and Alt+F1 to Alt+F10.  Use the USER-PROG 
  227. parameters in your 3DS.SET file, as described in the Installation 
  228. Guide.  You can also assign PXP programs to these slots.
  229. >913 (User Program Alt+F9)
  230. One of fourteen external programs that you can assign to function 
  231. keys F6 to F9 and Alt+F1 to Alt+F10.  Use the USER-PROG 
  232. parameters in your 3DS.SET file, as described in the Installation 
  233. Guide.  You can also assign PXP programs to these slots.
  234. >914 (User Program Alt+F10)
  235. One of fourteen external programs that you can assign to function 
  236. keys F6 to F9 and Alt+F1 to Alt+F10.  Use the USER-PROG 
  237. parameters in your 3DS.SET file, as described in the Installation 
  238. Guide.  You can also assign PXP programs to these slots.
  239. >520 ( Slave     )
  240. Slave places your local system under the control of the Network 
  241. Rendering Controller so you can use the 3D Studio network 
  242. rendering system.
  243. >540 ( Configure )
  244. Configure lets you edit the network parameters for your local 
  245. system so you can use the 3D Studio network rendering system.
  246. >550 ( Edit Queue )
  247. Edit Queue lets you edit the queue of the 3D Studio network 
  248. rendering system.
  249. >99999 ***EOF MARKER***
  250.