home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Sounds Best on Sound Blaster / SB_DEMO.iso / Setup / data1.cab / Application / Data / Text / BRZ / Text_BRZ.cst / 00064_Text_EAXText3.txt < prev    next >
Text File  |  2004-07-14  |  702b  |  5 lines

  1. Environment MorphingΓäó 
  2.  
  3. O recurso Environment Morphing oferece transi├º├╡es sem emendas entre os ambientes. 
  4. Quando os desenvolvedores de jogos criam os mundos explorados pelos jogos, as "fronteiras" virtuais separam as diferentes salas e ├íreas. O cruzamento de uma "fronteira" pode fazer com que ocorra uma mudan├ºa abrupta no ├íudio. Sem o Environment Morphing, por exemplo, quando voc├¬ sai de uma grande caverna para entrar em uma sala pequena, consegue escutar a interrup├º├úo repentina da reverbera├º├úo e dos ecos da caverna. O Environment Morphing pode ser usado para fazer a transi├º├úo gradual do ouvinte de um ambiente para o outro, assim como acontece em um ambiente do mundo real. 
  5.