Environment Morphing™ O recurso Environment Morphing oferece transições sem emendas entre os ambientes. Quando os desenvolvedores de jogos criam os mundos explorados pelos jogos, as "fronteiras" virtuais separam as diferentes salas e áreas. O cruzamento de uma "fronteira" pode fazer com que ocorra uma mudança abrupta no áudio. Sem o Environment Morphing, por exemplo, quando você sai de uma grande caverna para entrar em uma sala pequena, consegue escutar a interrupção repentina da reverberação e dos ecos da caverna. O Environment Morphing pode ser usado para fazer a transição gradual do ouvinte de um ambiente para o outro, assim como acontece em um ambiente do mundo real.