home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / strategy / xcom2tip.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  3KB  |  51 lines

  1. Xcom2 Hints & Tips from Jon "Merlin" Malan
  2.  
  3. Don't you just hate it when you are chasing down a UFO or sub and your
  4. interceptor runs out of fuel?  Here's how to exploit a natural bug in the
  5. game and let your interceptors stay airborne for several months at a time:
  6. Make sure that it is completely repaired, refuelled, and rearmed, then transfer 
  7. it to another base (This requires a free hangar at that base).  As soon as it
  8. arrives, it should report "ready" to launch.  Launch it to a waypoint of your 
  9. choice, and then check its fuel--it should read 0%.  You can now stay in the air
  10. as long as you like, because it has already passed the "low fuel" threshold.
  11. To keep it "magic" like this, simply remember to give it a "patrol" command 
  12. after any interception.  I usually don't do this much until I have sonic 
  13. occilators/ plasma cannons on the interceptor, because those 6-shot missiles go 
  14. really fast when you have unlimited "hang time".
  15.  
  16. Tired of always knocking out those hard-to-kill mutons or lobstermen instead of 
  17. getting the kill points for them? Afraid that Chryssalid/Tentaculat is going to 
  18. wake up and turn your favorite squaddie into a zombie? Shoot the unconscious 
  19. goon with explosive ammo or just toss a grenade its way.  This is also a good 
  20. way to get new rookies their first "kill" points.
  21.  
  22. Xcom 1 only: Even though the manual says you can't acces the items & equipment
  23. screen of mind-controlled aliens, there is a way around that. Go to one of your 
  24. soldiers' equ. screen and click on the right/left arrows until you get to the 
  25. alien in question. Its picture should be a blonde male rookie with no armor, and
  26. with all of its grenades & clips stuffed into its left leg pocket.  Now you can 
  27. disarm him completely, grab a grenade, arm it, and drop it for Hari-kiri, or all 
  28. kinds of other tricks.  My favorite is having Cryssalids grab a med-kit off the 
  29. floor and go around healing my soldiers.
  30.  
  31. Xcom 1 only: beware of entering a skyranger mission when you have a minimized 
  32. interceptor window going. It has been known to crash the game after the mission 
  33. ends.
  34.  
  35. Xcom 2 only: Aliens on a floor just above you causing you trouble or blocking 
  36. the only elevator? fire a disruptor pulse launcher or a thermal shock launcher 
  37. straight up into the ceiling.  The blast will hit only the floor above, leaving 
  38. you unscathed.
  39.  
  40. Xcom 2 only: Here's an unconventional way to enter the larger subs if you have 
  41. Mag. Ion armor: look for overhanging corners that take up exactly half of the
  42. map square. Stand directly under one, and go up.  You will be partly in, partly
  43. out of the sub. From here you can walk right in through the wall, but you can't 
  44. go back, so be careful.  You can even go up multiple floors on ships like the 
  45. Dreadnought, bypassing the winding passages and taking a shortcut to the 
  46. command center if you like.  This is especially useful for taking out a pesky 
  47. alien commander who is hitting you with M.C. control all the time.
  48.  
  49.  
  50.  
  51.