home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / hints / shannara.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  13KB  |  278 lines

  1. Shannara Walkthrough 
  2.  
  3. authored by Brian Montgomery - bmontg@digital.net.
  4.  
  5. The complete walkthrough as best I remember it - 
  6. remember it is from memory so do not complain if I 
  7. forgot something.  Do complain if I have something 
  8. wrong.
  9.  
  10. GENERAL INFORMATION
  11.  
  12. AVOID ALL COMBAT when given a choice.  If you must 
  13. fight, have everyone follow your lead that way you 
  14. can kill monsters faster.  Talk to everyone in each 
  15. scene.  Take everything that you can take.
  16.  
  17. Part 1 - Shady Vale. You are fishing by a creek when 
  18. the program first opens.  Take the fishing pole and 
  19. take the broken twig on  the rocks. Take your 
  20. journal.  Look in the creek and look at the 
  21. reflection.  Use the fishing pole on the weeping 
  22. willow and you will see something in the tree.  Put 
  23. the twig on the fishing pole and get the item from 
  24. the tree - it is a locket.  A play scene will occur 
  25. in which Allanon appears and lets you what to do 
  26. next.
  27.  
  28. Part 2 - Trip to Leah.  Avoid all monsters on the 
  29. trip to Leah.  You will encounter the princess of 
  30. Leah (Shella) along the way.  Move the rock and push 
  31. the tree off her with the fishing pole.  She is 
  32. looking for a missing item which you should give 
  33. her.  She will accompany you to Leah avoiding 
  34. monsters.
  35.  
  36. Part 3 Leah.  You meet the guard and talk to him.  
  37. Talk to the gardener on the way to meeting King 
  38. Menion.  The King is ill from poison, although no 
  39. one knows it.  Take the tea cup smell it  and take 
  40. it to the herb shop in town and give the cup to the 
  41. owner.  He will tell you the necessary ingredients 
  42. to cure the King.  Take the bottle of growth potion 
  43. from the shop.  Use the potion on the dogwood tree 
  44. on the left side of the screen in the garden.  Take 
  45. some blossoms.  Enter the main hall and take the 
  46. potpourri from the table and read the book.  Go 
  47. upstairs and take the pot from the brassiere.  Pour 
  48. the pot on the fire and take some charcoal. Return 
  49. to the shop and take the instructions from the dead 
  50. owner.  Mix the cure and a movie scene will take 
  51. over.  Allanon will appear and give you your next 
  52. directions.  Follow Shella into town, talk to the 
  53. guard.  Shella will give you her locket and tell you 
  54. to tell the servant to meet her in the library. Talk 
  55. to the servant - he will leave.  Use the locket in 
  56. the dragon on the shield to open the secret way from 
  57. the manor house.
  58.  
  59. Part 4.  The Ferry.  You meet the gardener at the 
  60. ferry.  Talk to him and then shoot him with an 
  61. arrow.  He will reveal that he is a servant of 
  62. Brona.  You need to fight 2 monsters - Attack the 
  63. closest and tell Shella to do the same.  You need to 
  64. kill both monsters. After killing the monsters toss 
  65. the rope in your supplies onto the rope that holds 
  66. the ferry.  Pull the ferry to you and have  Shella 
  67. shoot the break on the opposite side. get on the 
  68. ferry and  head to Tyrsis.
  69.  
  70. Part 5 - Tyrsis.  When you get to the walled city it 
  71. is surrounded by the walking dead.  Head to the 
  72. right side of the city until you get to the small 
  73. hut and Knock. Knock again.  Talk to Brendel, give 
  74. Brendel some food.  Talk to Brendel again and he 
  75. will tell you about the Laurel and tell you where 
  76. the tree is.  Go to the tree, break off a branch and 
  77. take it back to Brendel.  Go to the Gate and talk to 
  78. the guard.  Talk to Brendel then - he will return to 
  79. his hut and the guard will let you enter town.  Talk 
  80. to the seneschal, show him the locket.  Talk to King  
  81. Balinor.  Talk to the seneschal.  Enter the library.  
  82. Look and read the book.  Talk to the seneschal and 
  83. get him to open the locked bookcase.  Take the book 
  84. and use the knife on it to get the pact.  Enter the 
  85. throne room. Look at the throne.  Oil the lion head 
  86. and push it and take the key.  On the wall push the
  87. animal head and use the key in the revealed keyhole.
  88. Push the tapestry on the right side wall to reveal 
  89. the secret room.  Enter the room and light the 
  90. lantern.  Light the candles and when you can move 
  91. again break the mirror with the sword.  Open the 
  92. secret drawer and take the Spell.  Invoke the spell 
  93. of revealing on the book - read the spells.  Talk to 
  94. the seneschal and then to King Balinor.  Watch the 
  95. movie scenes.  Take the mace and enter the wine 
  96. cellar.  Put the incense on the floor.  Put the Pact 
  97. on the floor and the mace. Light the incense.  
  98. Invoke the spell of summoning on the pact first and 
  99. on the mace next.  Talk to Stenmin.  Invoke the next 
  100. spell on Stenmin.  Talk to Stenmin again and he will 
  101. tell you the ingredients for the potion to put out 
  102. the fire around the sword.  Talk to Stenmin and send 
  103. him off for good.  Take the bottle and a bottle of 
  104. wine.  Fill the empty bottle from the wine that 
  105. turned bad - vinegar.  Go to the Laurel tree and 
  106. take some leaves.  Go to Brendels hut and ask Shella 
  107. to get the mistletoe out of the oak tree.  Mix the 
  108. mistletoe, laurel leaves and rose petals from the 
  109. potpourri in the vinegar bottle.  Return to the 
  110. castle and go the flame area where the sword is.  
  111. Pour the potion on the flames.  Watch the animated 
  112. scene.
  113.  
  114. Part 6. Arborlon. Talk to Lessa.  Enter the manor 
  115. and talk to Davio.  Look at the everything in the 
  116. room.  Try to start a fire..  Leave the manor.  Get 
  117. the pot from Brendel and fill it with clay from the 
  118. area to the left of the fountain.  Put Shella's 
  119. scarf in the hole in the fountain.  Go left to the 
  120. garden area.  Remove the vines from the gate.  Close 
  121. the gate and take the life Rune diamond.  Look at 
  122. the rune stone in the garden.  Go back to the manor 
  123. and talk to  Davio.  Talk to the Prince two times.  
  124. Talk to Davio.  Leave the manor and go to Lessa at 
  125. the entrance scene and talk to Lessa.  Use water on 
  126. the dark stone on the path. Take the stone.  Put the 
  127. clay in the diamond impression on the rock on the 
  128. left.  Put the rock on the clay to make the earth 
  129. rune diamond.  Take the earth rune diamond.  Give 
  130. the rope to Lessa and take the ladder.  Climb the 
  131. ladder and remove the bird nest.  Put oil on the 
  132. wind vane and turn it.  Take the loose shingles.  
  133. Climb down and enter the manor.   Talk to  Davio and 
  134. show him the diamond runes you have.  Start a fire 
  135. in the fireplace.  Climb up the ladder and put a 
  136. shingle on the chimney diamond shape area. Turn the 
  137. weather vane and look at the design.  Show Brendel 
  138. your journal and he will carve the air rune.  Return 
  139. the ladder to Lessa.  She will give you a ring for 
  140. the elf prince.  Go talk to Davio and show him the 
  141. ring.  Talk to the prince and ask him about his 
  142. insignia of office.  Talk to Davio and the to Lessa.  
  143. She will get the last rune from the prince.  Take 
  144. the rune parts to the rune rock in the garden.  
  145. Place the elf rune in first, followed by earth, air, 
  146. fire, water and the life rune last.  Take the 
  147. elfstones.  Talk to Davio and show him the stones.  
  148.  
  149. Part 7.  The Plains of Streleheim.  Fight the 
  150. monsters and meet Panamon Creel and Telsek the 
  151. troll.  Talk to Telsek and Creel.  Follow the tracks 
  152. to a box canyon.  Look around and talk to everyone. 
  153. Have Telsek pick up the boulder in front and toss it 
  154. at the arch. Fight the monsters - order Davio to 
  155. user the elfstones on the leader. otherwise you will 
  156. have an endless succession of monsters to fight and 
  157. can't win.  Order everyone to follow your lead.  
  158. Attack and finish off the monsters.  Look at the 
  159. cave - enter the cave and light the lantern.  Talk 
  160. to the boy.  Show the boy the "writ of passage" 
  161. given you by the elf prince.  Look at the Black Irix 
  162. above the tunnel beam.  Talk to the boy.  Tie the 
  163. rope to the Irix and leave the cave.  Give the rope 
  164. to Telsek.  Go to the plains and look at the war 
  165. camps.  Enter the troll war camp and talk to the 
  166. troll king.  Talk to everyone in your party and talk 
  167. to the troll king again.  Go to the elf war camp and 
  168. show the guard the writ of passage.  Talk to the 
  169. King.  Talk to everyone in your party.  Talk to the 
  170. elf king again.  Return to the troll war camp and 
  171. talk to the King.  They now should have a combat of 
  172. challenge doing riddles as weapons.   The elf will 
  173. give the first riddle.  Go to the bluff between the 
  174. 2 camps look at the nest on the bluff and take the 
  175. nest.  Give the feather to Telsek.  The elf answers 
  176. Telsek's first riddle.  2nd riddle go to the troll 
  177. camp look in the pot, talk to the chef.  Go to the 
  178. elf camp and put the fishing pole in the creek - you 
  179. need bait.  Enter the elf camp and talk to Brendel, 
  180. take the wine from him.  Return to the troll camp 
  181. and talk to the chef.  Try to get worms.  Trade the 
  182. wine for worms  Talk to Panamon Creel and take the 
  183. helmet from the tent he is in.  Return to the Elf 
  184. camp and talk to the guard - it is Hani - Lessas' 
  185. brother.  Fish in the creek and give your catch to 
  186. Telsek.  The elf answers Telsek's riddle.  3rd 
  187. riddle - talk to the elf guard.  Look at his shield.  
  188. Try to get his shield.  Offer the sword of Shannara 
  189. for the shield.  Give shield to Telsek.  Select 
  190. elfstones as the next troll riddle.
  191.  
  192. Part 8. Storlock.  On the way to Culhaven you fight 
  193. monsters - have Davio use the elfstones on the shape 
  194. shifter (leader).  Fight the other monsters.  Head 
  195. to Storlock - Davio was shot with a poison arrow.  
  196. Talk to the Gnome healer.  Go to the source of the 
  197. pollution of the river.  Look at the monster.  Smell 
  198. the monster.  Talk to the others in your party.  Get 
  199. an arrow from Stella.  Tie the handkerchief from 
  200. Stella on the arrow.  Put oil on the arrow.  Light 
  201. the arrow.  Have Stella shoot the monster.  Have 
  202. Telsek drop the rock on the monster.  Talk to the 
  203. gnome healer.  Talk to the others in your party.  Go 
  204. to Culhaven.
  205.  
  206. Part 9 Culhaven.  Talk to the King.  Talk to Kili.
  207. Go into the next room.  Talk to Kili.  Look at the 
  208. cupboard.  Look on the ground near the guard.  Go to 
  209. the right and talk to your group that is in the 
  210. cell.  Look at the barrel Telsek is siting on.  Go 
  211. into the room where the hammer was stored.  Look at 
  212. the fireplace.  Look at the hole on the right side 
  213. of the fireplace.  Talk to Kili.  Look at the soot. 
  214. Move the chair.  Talk to Kili.  Go back and talk to 
  215. your friends.  Get the beer stein  from the cell 
  216. open it.  Look at the sash.  Talk to Kili.  Fight 
  217. Kili Telsek will help.  Talk to the King.  Return to 
  218. the room of the fight.  Look at the backpack.  Go 
  219. into the room where the hammer was.  Use the handle 
  220. on the hole on the right side of the fireplace.  
  221. Look at the scene.  Talk to your party.  Go to the 
  222. pond.  Talk to everyone in your party.  Use the 
  223. powder the King of the Silver River gave you on the 
  224. pond.  Talk to Davio.  Return to the Bridge and talk 
  225. to your party.  Fight the monsters.  
  226.  
  227. Part 10.Dragons Teeth Mountains.  Talk to everyone 
  228. in your party.  Cross the bridge.  Give the rope to 
  229. Davio.  Look at Allanon.  Now cross the bridge.  
  230. Talk to Shella.  Kiss Shella.  Kill Shella.
  231.  
  232. Part 11.  Gnome Camp.  Use the cursor in the middle 
  233. of the black screen until you find your boot heel.  
  234. Take the heel.  Use the heel on the ropes.  Look 
  235. around the tent.  Look at the guard shadows.  Use 
  236. the nails on the left side of the tent.  Use the
  237. boot heel on the wall of the next tent.  Take the dagger
  238. and the Magic Troc.  Use the blindfold to gag the
  239. sheman.  Use the rope to tie up the sheman. Leave the
  240. tent.  Enter the original tent.  Unlock both metal boxes.
  241. Enter the shamans tent.  Talk to Geeka.  DO NOT give him
  242. the Torc or promise it to him.  Keep talking to Geeka
  243. until he agrees to help you if you get him the Helm of
  244. Command.  Leave the tent.  Talk to Geeka and have him
  245. open the pit door with the handle he has.  Enter your
  246. original tent.  Have Geeka take the chest with everyones
  247. items.  Tie the rope to the chest and put it in the pit.
  248. Have Geeka enter the pit first.  Enter the pit.  Use 
  249. Geeka's handle to close the pit door.  Have Brendel use
  250. the hammer on the grating.  Have Brendel enter the grating.
  251. Open the metal box by the door with the wheel.  It is broken
  252. - fix it.  Turn wheel.  Have Telsek use the Black Irix
  253. and have ghim open the door.  Leave.  You get to Hadeshorn
  254. and find Allanon.  Watch the sequence and fight the
  255. monsters.
  256.  
  257. Part 12.  Hall of Kings. Have telsek push the statues.  
  258. Enter the main door.  Fight Shifter - Davio uses the
  259. elfstones twice (you can't stop it or want to stop him)
  260. Pickup the Diadem and go through the door.  Go back and
  261. get Telsek to pick up the door and put it across the 
  262. chasm.  You get trapped in a cage.  Lift the cage with 
  263. Brendel.  Geeka can now get out.  He proves that once a
  264. Geeka always a Geeka.  Push cage over the hole over the 
  265. hole the Helm of Command fell into.  Tie the rope to the
  266. cage and climb.  Have Brendel use the Hammer on the Idol.
  267. Fight the monsters and climb the idol.  Animated sequence.
  268. Draw the Sword of Shannara.  Follow the sequence selecting
  269. the appropiate answer (correct answer will only talk
  270. once before you proceed)  Move through any door - they all
  271. lead the same place.  At Alter select your true enemy
  272. and attack it.  If you didn't choose the book - you blew
  273. it!  Watch the sequence for the end of the game.
  274.  
  275. To bad about Shella and Davio.
  276.  
  277.  
  278.