home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / hints / sherlock.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  12KB  |  300 lines

  1. ------------------------------------------------------------------------------
  2.  
  3.                       THE LOST FILES OF SHERLOCK HOLMES:
  4.                        THE CASE OF THE SERRATED SCAPEL
  5.                                     solve
  6.  
  7.                                       by
  8.                             oOo MILAMBER conDoin oOo
  9.                                     for IST
  10.                                    10/3/1992
  11.  
  12. -------------------------------------------------------------------------------
  13. Game notes:
  14.  
  15.         1.  Talk to EVERYONE, including your pal Dr. Watson!
  16.         2.  Try ALL the replies you see on screen.
  17.         3.  Look at EVERY OBJECT. Especially those you picked up. They usually
  18.             lead to a new location on the map.
  19.  
  20.         Solved on:   Sept. 30, 1992, Wednesday.
  21.         Total time:  Approximately 6 hours.
  22. -------------------------------------------------------------------------------
  23. Go to Alley.
  24.  
  25. Get cigs butts, battered piece of paper, white powdery residue, and iron pipe.
  26. Look at EVERYTHING! Like the corpse, abrasions, scratches, etc. Anything you
  27. can point at: LOOK AT IT. Likewise, LOOK AT EVERY OBJECT you pick up.
  28.  
  29. Talk to Inspector Lestrade. Exhaustively use up all your reply option. It's
  30. also a good idea to talk to Dr. Watson or anyone else. Just use all the
  31. reply option. You never know what sort of information you can get from them.
  32.  
  33. Open stagedoor and go into the dressing room.
  34.  
  35. Get perfume bottle, spring (under the wardrobe), flower, and handwritten note.
  36. (REMEMBER TO LOOK AT EVERY OBJECT YOU GET!) Talk to Henry Cattruthers. Give
  37. him the spring. Talk to Shelia Parker. Tell Watson to give her a sedative to
  38. calm her down. Question Shelia again.
  39.  
  40. Go to Sarah Carroway's Flat; it should be on the map now.
  41.  
  42. Open umbrella; get brass key. Look at laundry basket; pick up sweater; look
  43. at rugby sweater.
  44.  
  45. Go to Belle's Perfumerie (this will appear on the map once you look at the
  46. perfume bottle). Talk to Belle about the man who purchased the perfume bottle.
  47. Just exhaustively ask/answer her questions. Buy perfume number 4:
  48. Cote D'Azur. Belle will go into the storage room to get it; this is your chance
  49. to talk to the cleaning woman. Again, ask her about the man who purchased the
  50. perfume bottle.
  51.  
  52. Go to 221b Baker Street and go inside your house.
  53.  
  54. Use flower on lab table; use flower on microscope. Use oil-wicker burner.
  55. Use flower on flask.
  56.  
  57. Use powdery residue on lab table. Use residue on flask. Use oil-wicker burner.
  58. Use reside on test tube.
  59.  
  60. Go outside and give flower to Wiggins (the boy next to the newspaper stand).
  61. Tell him to locate the person who sells this artificially dyed flower.
  62.  
  63. Go to Southwark Morgue.
  64.  
  65. Ask the coroner for the effects of Sarah. Try to get the large key. He'll tell
  66. you that you need permission. Talk to Inspector Gregson. Go to Scotland Yard.
  67.  
  68. You won't be able to go in; go back to the Morgue. Talk to Gregson AGAIN. He'll
  69. fix things for you. Go in and talk to Duty Officer. He'll tell you to get lost.
  70. Go outside and talk to apparently blind vendor. Tell him that you need some
  71. advice on getting pass the Duty Officer or else you will turn him in. Go in
  72. and talk to the Duty Officer again. Ask for Inspector Lestrade; tell him that
  73. you need his permission to get at Sarah's effects. Talk to Duty Officer to
  74. obtain permission slip. Go back to the Morgue. Show permission slip to the
  75. coroner. Now get large key.
  76.  
  77. Go to Alley.
  78.  
  79. Open stagedoor with large key. Go inside; open drawer with brass key. Look at
  80. top drawer and get the opera tickets.
  81.  
  82. Go to Chancery Opera House.
  83.  
  84. Show tickets to usher on the left. Talk to the manager. Tell him you want to
  85. see Anna Carroway's dressing room. He'll say no. Don't worry. Go right and show
  86. tickets to usher on the right. Go upstairs. Show your tickets to the elderly
  87. woman. Follow the dialogue and she'll give you a note saying you can have
  88. access to Anna Carroway's dressing room. Pump the elderly woman for ALL
  89. the information you can; it's crucial she tells you that Sarah's boyfriend
  90. (the one who HATES Sarah's pendant) name's is JAMES. Go down and show the
  91. note to the manager.
  92.  
  93. You need to open up the drawer inside the dressing room. Talk to Watson so
  94. he can distract the manager by going into the closet searching for something.
  95. Open the drawer and look at the middle one. Get the ring of keys. Leave the
  96. opera and ...
  97.  
  98. Go to 221b Baker Street.
  99.  
  100. Wiggins should be back by now. If not just wander around other locations until
  101. he is. He'll tell you that he's located the flower seller in Covent Gardens.
  102.  
  103. Go to Covent Gardens.
  104.  
  105. Talk to the young girl selling flowers. Buy a flower from her first and then
  106. pump her for all the info. she's got! Pick up the flower bouquet in the barrel.
  107. Use the wire basket in the barrel to get the cuff-links. Go into the Moongate
  108. pub.
  109.  
  110. Ask the bartender (publican) about the cuff links. Then ask him about the
  111. guy who came into the bar. You'll have to beat him at darts before he gives
  112. you this bit of info. Challenge the other three drunks. Beat them and then
  113. challenge the bartender.
  114.  
  115. Go to Hattington Street Chemist.
  116.  
  117. Buy any potion from the chemist first. Then talk to the stockboy. Pump him
  118. for all he's got.
  119.  
  120. Go to South Kensington Field.
  121.  
  122. Now the guy you're looking for his named James. You need these three pieces
  123. of info. in order to find him. What he smokes (from the cleaning lady in
  124. Belle's Perfumerie), his name (from the elderly woman in the opera), and
  125. his physical appearance (from Belle of Belle's Perfumerie). If you have
  126. all that then talk to the coach and James will come running out from the field.
  127. Talk to him about Sarah Carroway. Then lower the boom by showing him the
  128. perfume bottle!
  129.  
  130. Go to the Dormitory.
  131.  
  132. Talk to James; in the end he won't believe his beloved Sarah's dead until
  133. you bring him PROOF ... like a death certificate. If anyone managed to snag
  134. the certificate from the Morgue let me know! I can't do it. Instead let's
  135. bring James something else ... like a NEWSPAPER!
  136.  
  137. Go to 221b Baker Street.
  138.  
  139. Talk to Jonas the newspaper seller. Tell him that you want last week's paper.
  140. Then talk to Wiggins as he can get it for you. (Actually he HAS it.)
  141.  
  142. Go to the Dormitory.
  143.  
  144. Show the newspaper to James. Now while he's all depressed fire those questions
  145. away!
  146.  
  147. Go to St. Bernard's Publick House.
  148.  
  149. Talk to the two billiard player and the spectator. You won't get much from them
  150. initially. The player in the yellow sweater (Jack Mahoney) has the info. you
  151. need. After talking to the trio, talk to the bartender. Ask him about the
  152. marriage status of Jack Mahoney. Then talk to Jack again. He'll probably
  153. tell you to bug off at first, but then he'll listen when you threaten to
  154. tell his wife about his mistress. He'll give in and tell you where Antonio
  155. Caruso's flat is.
  156.  
  157. Go to Antonio Caruso's flat.
  158.  
  159. Talk to Antonio. Ask him all the questions you can. He'll tell you the location
  160. of Anna Carroway's flat and a little boy who's attached to Anna and how he
  161. likes to play with a gyroscope.
  162.  
  163. Go to Anna Carroway's flat.
  164.  
  165. Ring the doorbell or pull the knocker a couple of times first. Then you can
  166. just use the ring of keys to open up the door and go on in. Look at the silver
  167. salver and get the calling cards. Be sure to grab the calling card of
  168. Jacob Farthington, Barrister. You can ignore the calling card of Antonio
  169. Caruso. Now MOVE the left plant pot to spill over some dirt. Go upstairs and
  170. talk to the cleaning lady. Tell her you spilled some dirt downstairs. When
  171. she's gone move the statue and get the book. Look at the book.
  172.  
  173. Go to The Law Officer of Jacob Farthington.
  174.  
  175. Talk to him and he'll tell you the whole sob story of the Carroway's family.
  176.  
  177. Go to 221b Baker Street.
  178.  
  179. Talk to Wiggins and get his gyroscope.
  180.  
  181. Go to Picnic Site and Playground.
  182.  
  183. Use gyroscope on solitary boy. Talk to him and then GIVE him the gyroscope.
  184. He's going to leave his cap. Take it and LOOK at his cap.
  185.  
  186. Go to Eddington's Equestrian Shop.
  187.  
  188. Talk to the counterman. He won't tell you who purchased the cap. Not yet at
  189. least. Look at the coat of arms. Some of them are FAKE! Cry fraud and watch
  190. the two customers depart! Talk to Watson and see what he thinks and then
  191. talk to the counterman again. Now he's singing a different tune!
  192.  
  193. Go to Bradley's Tobacco Shop.
  194.  
  195. Talk to the young man behind the counter. Then start moving those crates. When
  196. he says you can't just talk to him again. Move all three crates so they form
  197. a step under the moose head. Step up and look at the head. Then MOVE it.
  198.  
  199. Go to Oxford Taxidermy.
  200.  
  201. Get the knife (right next to the carcass on the table) and the smock. Look at
  202. both item. Talk to Watson. Talk to Lars. Tell him that if he doesn't tell you
  203. where Blackwood is then he's a whole mess of trouble. Then talk to Watson so
  204. you can get Toby the wonder dog to sniff out Blackwood in the Surrey.
  205.  
  206. Go to Sherman's Place.
  207.  
  208. Talk to Sherman. Get the leash. Use the leash on Toby (he's under the store's
  209. two front windows) and you'll be transported to the docks.
  210.  
  211. Open shed door and get hammer. Move barrel so it's in front of the right door.
  212. Step up on barrel and get pail. Get rag. Use pail on Thames River. Use rag on
  213. pail. Use wet rag on window. LOOK in window. Use hammer on door.
  214.  
  215. Now you're back at 221b Baker Street.
  216.  
  217. Go to Scotland Yard.
  218.  
  219. Talk to Duty Officer and tell him you need a pass to visit the prisoner in
  220. Row Street Police Court.
  221.  
  222. Go to Row Street Police Court.
  223.  
  224. Show pass to guard. Open gate and talk to Blackwood.
  225.  
  226. Go to Jaimeson Buying and Selling.
  227.  
  228. Talk to Nigel Jaimeson. Just try all the different dialogue and Nigel will
  229. cave in eventually.
  230.  
  231. Go to Moorehead and Gardner Detective Agency.
  232.  
  233. Talk to the receptionist. Try all the different dialogue here, too.
  234.  
  235. Go to London Zoological Gardens.
  236.  
  237. Talk to Officer Dugan. Open the gates. Go right. Look at corpse, its broken
  238. leg, etc. Talk to Inspector Gregson and his constable. Go into Head Keeper
  239. office. Talk to Hollington. You just need to get the name of lion keeper
  240. from Hollington: Simon Kingsley.
  241.  
  242. Exit Hollington's office. Go right to where the elephant is. Go right again.
  243. Look at the shiny object in the lion's den. Try to get it. Exit zoo.
  244.  
  245. Go to Simon Kingsley's flat.
  246.  
  247. Talk to Simon. Look at his boots. Talk to him again. Look at the picture
  248. of Felix the lion. Talk to him. Look at his books about animals. Now you should
  249. be able to ask him to hold down Felix while you go into the lion's den to
  250. retrieve the shiny object.
  251.  
  252. Go to London Zoological Gardens.
  253.  
  254. Go to lion's den and retrieve shiny object. Look at it. It's a pocket watch
  255. with a piece of paper inside.
  256.  
  257. Go to Moorehead and Gardner Detective Agency.
  258.  
  259. Try to open the door. Talk to Watson. Talk to the receptionist. Pick up
  260. typewriter and throw it through the door!
  261.  
  262. Watch the scene between Robert Hunt and Moorehead and Holmes and Watson. Like
  263. those English accent (if you have a SB or PAS-16)!
  264.  
  265. You'll be back at 221b Baker Street.
  266.  
  267. Go to Moorehead and Gardner Detective Agency.
  268.  
  269. (What a ROYAL receptionist! Both her bosses are DEAD and yet she's still here!)
  270. Go into office. Move comfy chair. Move the false shelf of book. Use safe
  271. combination (the piece of paper) on safe. Open safe and get pendant. Look at
  272. pendant. Read letter.
  273.  
  274. Go to Lord Brumwell's Manor.
  275.  
  276. Ring bell. Go in and talk to Lady Brumwell. Open door and confront Lord
  277. Brumwell. He's going to leave and lock you in the room. Move left Persian
  278. sword. Move painting and open safe. Get key and use key on door to open it.
  279. Follow Lord Brumwell outside. Watch the bridge jumping scene.
  280.  
  281. Go to Robert Hunt's flat.
  282.  
  283. Open small book (on the night stand next to the bed) and get bookmark.
  284.  
  285. Go to Jaimeson Buying and Selling.
  286.  
  287. Give bookmark to Nigel. Look at Tarot cards.
  288.  
  289. Go to Covent Garden.
  290.  
  291. Go into the Palmist place. Use key on desk drawer. Open it and get silver key.
  292. Move the candle that's on the left column. Use silver key on strong box. Open
  293. it and get parchment. Look at parchment.
  294.  
  295. Go to Savoy Street Pier.
  296.  
  297. (Save your game here if you want, because the next move is the LAST move.)
  298. Use iron bar on door. Sit back and watch the ending.
  299.  
  300.