home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / hints / rose.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  37KB  |  704 lines

  1.                   SHERLOCK HOLMES 2 : The case of the Rose Tattoo
  2.                              Walkthrough by Crash
  3.  
  4.  
  5. This is the second case of Sherlock Holmes. It has better story than the first
  6. one and become more difficult than the first one because you must examine every
  7. little things if you want to continue the game. Misslook on something and you'll 
  8. get stuck. And talk to every person until all the choice have been choosen.
  9. I've divided this hints in several parts.
  10. Now for the game :
  11.  
  12. --------------------------
  13. GETTING HOLMES' ATTRACTION
  14. --------------------------
  15. Goals : Get Holmes' attraction to investigate the case
  16.  
  17. The story unfold with an exploding prolog. Holmes' brother has been injured in
  18. a severe bomb attack at Diogenes Club. It depressed Holmes' that he won't do
  19. the investigation. First part, you're Watson. Outside the famous 221B Baker 
  20. Street, you see a paper stand. Wake up Wiggins. Talk to him.
  21.  
  22. SCOTLAND YARD
  23. Talk to Constable, alas he won't let you in. Talk to Augie, the vendor. He'll
  24. tell you something to distract the constable's attraction. Talk to constable
  25. again, now, he'll inform you about several important places.
  26.  
  27. ST. BART HOSPITAL
  28. Talk to the patient and the Matron. Look at the Morgue sign and Ward sign. Look
  29. athe patient upstair. Look at the mural on the back wall. Talk to Matron about 
  30. the patient. Talk to the injured patient about the ward. Talk back to Matron 
  31. until you tell her that you want to see Mc Cabe, your partner at the morgue. 
  32. Now go inside the morgue. Talk to Mc Cabe. Ask him about evidence from the body 
  33. and ask him to let you pass to the ward through the secret pass. Go left to the 
  34. ward. Talk to the sister. Talk to Mycroft. Read his chart. Look at the nightstand, 
  35. examine it. Now talk again to sister. Ask her to get some water for Mycroft. 
  36. Talk to Mycroft about the reason he invited Holmes to the club. Get his ring 
  37. from his hand. Now go out.
  38.  
  39. DIOGENES CLUB
  40. Try to rumble the debris for evidence. But ....... you'll find nothing.
  41. Talk to constable Fobes. Man, no one gets in except the member of the club. Ok,
  42. just show him the ring. He lets you in. Go inside. Look at the cabinet door on 
  43. the left side. Try to open the door. Look at the small box on the floor ( in 
  44. front of the bar ). Examine it. Enter the archway. Look at the clock on the floor.
  45. Examine the clock ( discover the round face of the clock ). Touch the clock. 
  46. Examine the round face ( discover some clue about some strange residue ). Pick
  47. up the round face.
  48.  
  49. 221B BAKER STREET
  50. Talk to Wiggins. Ask her to monitor Holmes if he goes out. Go in. Knock at the
  51. bedroom's door. Talk to Holmes. He still not want to begin his investigation until
  52. there are some evidence about the foul play. Ok Holmes you ask for it !!!!
  53. Use the lab table. Analyze the clock face. Use the scraper with the clock face.
  54. Use sodium sulfate with the beaker. Use distilled water with the beaker. Use 
  55. matches with the burner ( BANG !!! Now Holmes is attracted !!! ).
  56.  
  57.  
  58. ------------------
  59. GET THE PERMISSION
  60. ------------------
  61. Goals : In this part you must gain a permission from Lestrade to continue your
  62.         investigation.
  63.  
  64. 221B BAKER STREET
  65. Open the small box near the door. Look at it. Open the bedroom door. Open the
  66. wardrobe. Examine and model the 2 costumes. Save it for later uses. Open the
  67. portmanteau, it's on the foot of the bed. You discover some cosmetics for disguise.
  68. save it for later. Examine the picture on the wall. For amusement, you can play
  69. the violin on the bed or listening to some music ( play the wax cylinder and
  70. crank the gramophone ). Go out. Talk to Dr. Watson. Now you can look at his journal.
  71. Open the roll-top desk. Get the bull's eye lantern and try to pick up the Billy
  72. stick ( Watson disagree with you on bringing the stick ). Now go out. Get some 
  73. pebbles on the ground ( you'll never now, maybe it'll be important later ). 
  74. You can call Wiggins by trying to remove his scarf on the fence. Talk to Wiggins.
  75. Talk to Rigby. Read the paper ( you discover the Daily Telegraph's address ).
  76. Purchase the paper. If you're hungry just sample the chocolate at the stand.
  77.  
  78. POLICE STATION
  79. Talk to Augie, and try to collect infos about the explotion. He challenge you
  80. with a card game for the info. Play the game. Choose .... his HAND. Yup, he's
  81. cheating on you. Now, you hear some infos about some Irish terrorist, yeah, that
  82. common reason for British man. Now talk to Constable. Offer him some hints about
  83. Augie's secret and he lets you in. Look at the old woman, bull pen, young women,
  84. the prisoner, the evidence cabinet, and the Sergeants of course. Talk to the desk
  85. sergeant. Keep on talking until he introduces you to Inspecteur Gregson. Talk to
  86. Gregson, ask him to give you permission to investigate the case. He said, he'll
  87. help you but he got no autorization. Darn, you must think for another idea !!!
  88. Talk to desk sergeant that the prisoner seems very ill. Ok, now talk to Dr. 
  89. Watson about the prisoner. Tell desk sergeant that the prisoner is ill. He doesn't 
  90. believe you. Ok, now look at the library. You'll notice a British Encyclopedia. 
  91. Tell the desk sergeant about it. Voila, he realises that he makes a mistake. 
  92. Now, Lestrade is available. Ask him to make you a permission. 
  93.  
  94.  
  95. --------------------
  96. GATHERING EVIDENCES
  97. --------------------
  98. Goals : Find as much evidence as you can
  99.  
  100. DIOGENES CLUB
  101. Just for fun, you can extinguish the torch by putting it in the vase. Look at 
  102. the vase. Talk to Fobes. No one gets in except they have a permission. Oh yeah 
  103. another bureaucracy. Show him the permission letter. Talk to him again. Enter
  104. the club. Open the cabinet door. Oops you break it. Examine the carpet. Look at 
  105. the small box, examine and smell it ( hmmm.. tobacco ). Pick it up. If you're
  106. thirsty just drink the brandy on the bar. Talk to Fobes. Gather evidence. Talk
  107. to Watson. Now, enter the archway. Look at the clock. Examine it. Hmm.. there's
  108. a handle on it. Examine the handle. Pick it up. Examine the chair on the backside. 
  109. Look at the bookshelves, statue, bust, and everything you can. Try to release 
  110. the chains, damn Fobes won't let you do that. Examine the wreckage. Try to search 
  111. in it. Try to search in the beam. Now talk to Fobes. Gather info about some 
  112. strange vase inside. Talk to Watson. Ask him to distract Fobes attention so you
  113. can search in the beam. Watson will leave and Fobes will follow him. Now, release
  114. the chain. Use the chain to pull the beam wreckage. Lit the lantern. Use it to
  115. light the wreckage. Now search it. You discover an evidence. Pick up your light. 
  116. Talk to Watson. Get out.
  117.  
  118. ST BART HOSPITAL
  119. Talk to matron. Ask het to let you in the morgue. Talk to Watson to find out
  120. the way. Talk back to Matron. She still not letting you in. What a bitch. Show 
  121. her the permission to enter the morgue. And she still won't let you in. This 
  122. woman is pissing me off. Look at the patients on the top floor. Hmm.. she's sick. 
  123. Look at the mural and the patient on the left. Examine him. Talk to him. Talk
  124. to matron about why she's leaving the patient on the corridor. Talk to Watson.
  125. He suggest you should distract her attention. Talk again to the left patient.
  126. Move him. Now it's fun. The matron will be angry and chase the patient. Now you
  127. can enter the morgue. Talk to Mc Cabe. Show him the permission. Ask him to let
  128. you examine the body. Examine, turn and smell the body ( yuck !! ). Examine the 
  129. other patient body on the left for fun. Ask him again to let you examine the 
  130. clothes. Open the cabinet. Examine the clothes. Ask Mc Cabe about the burn on
  131. Sir Hubert's back. Talk to Watson. Enter the ward. Talk to the sister. Read Mycroft's 
  132. chart ( you discover a receipt ). Take and read the receipt. Talk to Mycroft. 
  133. Talk to Watson. Go out.
  134.  
  135. MYCROFT FLAT
  136. Examine the plants near the door. Talk to the guard about it. Show him ID, Summon 
  137. letter, and the permission letter. But he won't let you in. He ask for more 
  138. evidence ( he wants you to show him that you have the room key ). Talk to the 
  139. driver on the right. Before you ask him, he walks away. Talk to Watson about it, 
  140. then Watson will follow him. Wait until Watson is coming back. Talk to Watson 
  141. about his research. Go to hospital. Talk to Matron. Now, you can threaten her. 
  142. Show Matron the receipt. Push her to give you the key. Take it, go back to Mycroft 
  143. flat. Shows key to man. Darn he still won't let you in. He's stubborn. The driver 
  144. will come back now. Talk to him. Ask him to tell the guard that you're really 
  145. SHERLOCK HOLMES !!! Now, he believes you. Now ask the guard to open the door.
  146.  
  147. THE TRICKY CLUES
  148. Hey, that's a picture hanging above the fireplace. Move it. Aha !! a safe. Open
  149. it and discover ..... nothing. Hmm.. too common. Try to pick up the statue. Move
  150. it to the left, and find ... nothing. Thumbs the bookshelves. Nothing either.
  151. Talk to Watson. Read the bible. Sit if you want. Go to the right, to the bedroom.
  152. Search the desk. Nothing.. but wait. Move the candlestick. Lit it. Now examine
  153. the scrapfold. Hmm.. a code : BQQMZ HIJKLMNO & BTU. Pick up the scrapfold. Read
  154. the dictionaries. Talk to Watson. Try to solve it ( the answer is Apply water
  155. & fire ). If you don't know how, just go to the hospital and ask Mycroft. He'll
  156. says about "wet and warm". If you want you can drink the glass of water beside
  157. Mycroft's bed. Back to your house. Analyze the foolscap on the lab table. Put
  158. the water in the tray. Put the foolscap in it. Use matches with burner. Use the
  159. wet paper on burner. The message reads "Seeks books in Greek". Now, go back to
  160. Mycroft flat. Enter the flat. Thumbs the books. The result is : "A name of a Poe :
  161. Manutius Aldine". Find it in the bible. It is at the beginning. Peruse beg. And
  162. voila, you get a piece of BLANK parchment. This is the second tricky clues. Go
  163. to the bedroom. Examine the pen on the desk. Test, shake and taste it. Hmm...
  164. Back to your home. Analyze the parchment on the lab table. Use iodine and distilled
  165. water with the beaker. Light the burner. Hold the paper on the beaker. That's
  166. it, now you can read the message. It's about some conspiracy in the club over
  167. a formula.
  168.  
  169.  
  170. ---------------------------
  171. LOCATING THE CLUB'S MEMBER
  172. ---------------------------
  173. Goal : Find out about the people who know about the accident and retrieve the
  174.        formula
  175.  
  176. Talk to Watson. Peruse the dictionaries on the roll-top table. Retrieve the 
  177. adresses of Silverbridge, Lawton, and Pratt.
  178.  
  179. ST BART HOSPITAL
  180. Talk to Mycroft about Dewer. He'll tell you where to find Dewer.
  181.  
  182. DEWER LABORATORY
  183. Talk to Dewer. Give him the spring to be analyzed. Tidy the table if you love
  184. cleaness. But do it anyway. You know that Dewer like to drink tea and eat some
  185. biscuit. Talk to Watson. Touch the iron stove at the back. Open it. Examine the
  186. formula. Talk about it to Dewer.
  187.  
  188. LAWTON
  189. Try to browse the album on the table. Hmm.. locked. Look at the butler. He likes
  190. to play pool. Talk about it to the butler, and ask him to call Sir Lawton. When 
  191. he walks inside, try to climb the staircase. The butler will return at this point 
  192. to forbid you to go upstair. Follow him inside. Examine evrything. Talk to Lawton.
  193. He'll refuse to talk about the formula. Leave him for now. Go out. Give your card
  194. to the butler.
  195.  
  196. SILVERBRIDGE
  197. Talk to the housemaid. Take the mint in the bowl. Taste it if you want to. Look
  198. and examine at everything in the room. It seems that a kid is playing in the room.
  199. Talk to the maid again. Tell him that you'll waiting Silverbridge at your home.
  200.  
  201. PRATT'S LOFT
  202. Look woman. Look at everything. Talk to woman. Pratt is going in a vacation. Tell 
  203. her to contact you for Pratt's news at your house while you're leaving.
  204.  
  205.  
  206. -------------------
  207. ANOTHER DEATH BODY 
  208. -------------------
  209. Goals : Find out whose body is it and gather the evidences of the murder
  210.  
  211. 221B BAKER STREET
  212. When you enter the room, someone knocks at your door. A woman will give you a
  213. telegram from Lestrade. Read it. He wants you to examine a death body which is 
  214. found at the Cleopatra Needle. Talk to Watson. This case is becoming more interesting
  215. because there's another death body.
  216.  
  217. CLEOPATRA NEDDLE
  218. Examine the stair. Hmm... strange marks. Talk to the constable. Show him the 
  219. telegram. Now he'll cooperate. Talk to him. 
  220.  
  221. SCOTLAND YARD
  222. Talk to Lestrade about the body. Talk to desk sergeant about the victim's belongings.
  223. He'll tell you to go to Bart.
  224.  
  225. ST BART HOSPITAL
  226. Talk to Mc Cabe. Yup, another bureaucracy. Show him the telegram. Talk again to
  227. Mc Cabe for information. Look, examine and smell the death body ( What's this,
  228. a rose tattoo at the buttock ??? ). Examine the body again for more evidence.
  229. Ask Mc Cabe's permission for examining the victim's belongings. Open the cabinet.
  230. Look and search the clothes, nothing found. Examine the hat. Pick it up. Ask Mc 
  231. Cabe's permission for searching Hubert's body again. Open the steel drawer ( it's 
  232. the top right drawer ). Hmm... It become blue. Talk to Watson to discuss the case.
  233. Talk again to Mc Cabe about the victim.
  234.  
  235. JESSE NEEDHEM'S ABODE
  236. Yup, now it's time to interview the eye-witness. Talk man, and keep on pushing
  237. until he tells you the truth. Talk Watson to discuss the case. Open the chest.
  238. Examine and rummage it. What's this, a school tie ? Examine it. Talk again to 
  239. Jesse. Push him until he admits that he took the belongings. Ask Watson opinion's
  240. to get the watch from the man. Examine the watch on the fireplace. You can rummage
  241. the box near Jesse but nothing inside.
  242.  
  243. CAMBRIDGE UNIVERSITY
  244. Take the train to Cambridge. Examine the books. Try to rouse Flemming. Damn, he's
  245. still sleeping. Examine the cup. Oh man, this guy is drunk. Order Watson to get
  246. some liquor. Examine everything until Watson comes back. Rouse the man again. 
  247. This time he'll wake up and drink. Talk man about a student. He tells you that
  248. you lack of proof to search the photo album. I think, we should gather more proof
  249. before coming back here again.
  250.  
  251. SCOTLAND YARD
  252. Talk to Augie about the murder. He tells you some important information.
  253.  
  254. JESSE NEDHEM'S ABODE
  255. Ask Jesse to go with you to Cleopatra Needle. Examine the stairs. Look at the 
  256. blood stain. Ask Jesse about the incident. After a great story; I love the killing
  257. part, it's so real; light the lantern on the stair. Hey, what are those things ?
  258. Look at the shinny disc. Examine and pick it up. Look at the button. Examine and
  259. pick it up. Hmm.. the disc/fob has a rust on it so you can't read the writing.
  260. Use the gaff hook. Ask Jesse to help you locating the gun. Use the hook again 
  261. after Jesse's confirmation. Fire the gun to test it. Pocket the gun for evidence.
  262. That's it. You've found all the evidences.
  263.  
  264. RUMSEY'S HABERDASHERY
  265. It's time to investigate the button and the hat. Talk to customers, Rumsey and 
  266. Watson. You must get rid of that stupid woman. Talk again and critisize her. 
  267. She'll be mad and go away. So long old lady !! Ask Rumsey about the button and
  268. the hat. Look at the left table. Look button and needle. Examine the buttons. 
  269. Pick it up. Ask Rumsey for the neddle. Pick it up. Remember the guard at the
  270. Mycroft flat, he just return from South Africa. Ask about the shop, that had sold 
  271. the hat, to him. But no new clue is gathered, 'cause the hat is too common.
  272.  
  273. 221B BAKER STREET
  274. Order Wiggins to find a strange man that Jesse told you. Talk to Jonas. Go in.
  275. Analyze the fob at the lab table. Use Hydrochloric acid, nitric acid, and fob
  276. with the beaker. Then use tweezer to pick the fob out. Use magnifying glass to
  277. look at the fob on dish. It reads : 23/6/76. That's it. Now you know about the
  278. graduation of the victim at Cambridge.
  279.  
  280. CAMBRIDGE
  281. Ask Flemming about the student. Son of the gun, the body is Pratt !!! Talk to
  282. Watson for discussing the case. Hmm... Pratt and Lawton are friends. Now we got
  283. you, Lawton !!!
  284.  
  285. --------------------
  286. DEALING WITH LAWTON
  287. --------------------
  288. Goals : find a way to talk to Lawton
  289.  
  290. PRATT'S LOFT
  291. Talk to the maid and tell her the bad news. Talk to Watson to discuss the case.
  292. Talk to maid again, now she's leaving. It's time for snooping around. Look and
  293. smell the hat pin on the table. Hmm.. opium. Pick it up. You can search the bin,
  294. open the wardrobe, shake the pillow, and examine the painting. But nothing is
  295. happening. No clues. Use the hat pin to search the pillow. Still, no clues. Now
  296. just enter the archway. Examine the picture and the bookcase,nope... nothing. 
  297. Look, smell and touch the fireplace. Strange, someone just using this place for 
  298. burning something. Shift the fireplace to reveal a red cloth. Pick it up. Open 
  299. the coal box. Examine the small boxes. Wow, matches, is Pratt a crazy lunatic 
  300. person who burn everything for fun ?? Pick it up. Look and smell the Hookah on 
  301. the table beside the bed. Yup, definitely opium. Use the hat pin to clean the
  302. Hookah. This guy is an addict. This hat pin is an useful item. Look papers on 
  303. the table. Examine it ( notice a bill from Neville, the bathtub by the name of 
  304. A. Rachets ). Yes, another name from Mycroft's list. Look at the photograph. 
  305. Move and pick it up. Look in the basket beside the archway. Rummage the basket 
  306. ( it'll reveal a piece of paper ). Look at it. Pick the sealing wax. Talk to 
  307. Watson to discuss the case.
  308.  
  309. NEVILLE
  310. Talk to the guard ( he won't let you in !! Let's see about that !) Talk to the
  311. costumer about Pratt. Look counter. Smell and try to use the towel. Look at the
  312. radiator. It's wet and dirty. Try to adjust it. Look and smeel the Hookah. Hmm..
  313. opium. Look at the pillow. Move it. Man, it's dirty here !!! That's it, now you 
  314. can push the guard to go in by telling him all the bad service around here.
  315. Inside, move the towel on the steam cabinet. Hey, that's Mr. Whitney. After you
  316. that, you'll see some kungfu act. Splash... down to the pool. That'll keep Russel
  317. for a while. Talk to Whitney about Pratt. He's a stubborn man. Ok, it's burning
  318. time. Employ the suegee to lock the steam cabinet door. Turn the valve on the
  319. boiler. Talk again to Whitney. Now he'll talk to you about Pratt and a dude, Mr
  320. Ratchet.
  321.  
  322. LAWTON
  323. Talk to Jenkin about Pratt. Talk to Lawton about Pratt. He'll tell you about the
  324. address of Ministry of Defence. Examine everything. Go out. Talk to Jenkins. He'll
  325. help you if you defeat him on pool game.
  326.  
  327.  
  328. -----------------
  329. A MYSTERIOUS GUY
  330. -----------------
  331. Goals : To find out the identity of a guy who involve in the murder of Pratt  
  332.  
  333. 221B BAKER STREET
  334. Talk to Wiggins. Too bad, he don't succed in his mission of finding the man.
  335.  
  336. MINISTRY OF DEFENCE
  337. Examine shelves, and climb it to check the window. Look at windows. Hmm.. very
  338. poor security system. No wonder someone steal the documents. Try to open the windows.
  339. Talk to the clerk.
  340.  
  341. ST BERNARD ACADEMY
  342. Look around. Talk to bartender, Lush and Mahoney. Talk to Watson to discuss the
  343. situation. Look dart board. Talk to bartender about Mahoney and set the darts.
  344. Talk to Mahoney and challenge him to play dart game. Beat him. Talk to Mahoney
  345. again and he'll teach you some pool's trick to defeat the Lawton's butler. Open
  346. his case on the chair. Examine it. Get the cue ball.
  347.  
  348. LAWTONS
  349. Challenge Jenkins to play pool. Inside talk to Jenkins and show him the trick.
  350. Outside, look at the piano. Play it. Look at the music sheet and study it. Hmm..
  351. Lawton is good at music. Look at the box on the piano. Open it. Strange, a ring
  352. seems lost from here. Check it out to Jenkins. Use needle to unlock the photo 
  353. album on the table. Browse it. Yup, a picture is missing. Ask it to Jenkins. He'll
  354. tell you to check it at the newspaper.
  355.  
  356. TELEGRAPH OFFICE
  357. Look at the pictures on the wall and all the papers that lying around. Talk to 
  358. the editor about the photographs and the papers. Read the spike. Examine the notes
  359. on the spike. The editor will give you an address of a photographer. He also
  360. need a mug shot if you want to order him to find the mysterious man.
  361.  
  362. FANSHAW PILE
  363. Ask about Sir Avery to the lady. Damn, he's not here but maybe his servant, Petigrew,
  364. will now about his location. Talk to Watson about the case. Talk again to the 
  365. lady and ask for Petigrew's whereabout.
  366.  
  367. LORD LOCKRIDGE
  368. Look at everything. Talk to Lady Lockridge about the case. Look and play the piano.
  369. Look at the photo on piano. Examine it and try to pick it up. Look at the violin
  370. on the couch. Talk to Watson about the situation. Look at the workbox on the piano.
  371. Open it. Hmm.. she's a heavy smoker. Talk to woman about her music experience.
  372. Talk to Watson. He'll suggest you to play some music if you want to get an info
  373. from the lady. Accompany the lady with the piano. After a musical scene, talk
  374. to the lady again. Then pick up the music sheet.
  375.  
  376. HEMMING DIGS
  377. Look at the sinks. Taste it. That's sodium sulphat, the ingredients for developing
  378. a photo. Look at the camera and examine it. Ask Hemming to make you a mugshot. 
  379. He won't do it until you get him an eyewitness. This is the trademark of an adventure
  380. games, if you want to have something you must give something. Look at the tools 
  381. near the easel. Get a pencil. Look at the small box on the table. Open it. Load
  382. the camera beside it. Pick up the camera.
  383.  
  384. JESSE NEEDHEM'S ABODE
  385. Ask him to help you making a mugshot. Talk to Hemming, then ask Jesse to describe 
  386. the man. Ask Jesse for the mugshot. Then, say thanks to Jesse.
  387.  
  388. DAILY TELEGRAPH
  389. Talk to the editor and show him the mugshot. The man is Erick Moellendorf, the
  390. right hand of Nazi's leader, Otto von Bismark. Wow, first : explotion, then a
  391. murder, now Nazi's stuff. This case is huge and interesting. Meet Carter, the
  392. American spy. Talk to him about Erick. Discuss the case with Watson.
  393.  
  394.  
  395. ---------------
  396. THE KIDNAPPING
  397. ---------------
  398. Goals : Freeing Lord Silverbridge's son from the kidnapper
  399.  
  400. SILVERBRIDGE RESIDENT
  401. Talk to the butler again. This time force him to arrange meeting with Lord Silverbridge,
  402. or else you will go public with the information. Follow the butler inside. Look
  403. at Silverbridge. This guy is sick. Talk to the butler about it. Talk to Silverbridge.
  404. Now, he's fainted. Discuss the illness with Watson. Look at the jar on the desk.
  405. Open it, yikes !! It's salt. Use it to wake Silverbridge. Look at the photograph
  406. on the mantel. Talk about his son. Man, he's fainted again. Look at the waste 
  407. basket near the fireplace. Peruse it. You get a piece of paper from the school
  408. master. Talk to the butler about it. Then use the jar again to wake Silverbridge
  409. up. Talk to him about his problem. Yes, he's fainted for the third time. This is
  410. greeeaaat. Use the jar again to wake him up. His son was kidnapped several days
  411. ago but he won't tell you about the ransom. Look at the left desk. Examine the
  412. inscription. Hmm... need a rub. Look at the pencil lying on the floor. Examine
  413. it then pick it up. Rub the pencil at the inscription. It'll reveal a chess move.
  414. Use it on the chessboard on the table. Voila, a click is heard. Look at the corner
  415. of the right desk. It's a panel. Open it. There's a letter inside. Read it. Yes,
  416. that's the ransom. Talk again to Silverbridge. At last he isn't fainted anymore.
  417. Pick up the photograph on the mantel. Go out. Pick up the blankie under the sofa.
  418.  
  419. OLD SHERMAN ANIMAL
  420. Talk to your friend, Old Sherman, from the previous case. Ask him for Toby, the 
  421. dog. Yup, you guess right, the dog is missing at St. James Park. Why don't they
  422. keep it simple. But that's fun.
  423.  
  424. ST JAMES PARK
  425. Look at Wilbur, the vendor. Talk to him then hire him if you want to hear some
  426. music. Buy the bird food for later use. Look dog. Hey, it's Toby. Look kid and
  427. his book. Examine the book. Talk to the boy. Ask him to give you Toby. But, it's
  428. not that easy. You must do something first. Talk to Wilbur about the kid. Talk
  429. to the boy and make a deal with him. Now find another pet for him.
  430.  
  431. OLD SHERMAN ANIMAL
  432. Ask Sherman for a pet. Man, he says that his pet is missing. Ok, we'll find it.
  433. Now we become a pet detective ?? Take the biscuit on the table. Look at the cuckoo
  434. clock. Examine it ( Aha !! the missing mongoose is here ). Use biscuit to catch
  435. it. Talk to Sherman.
  436.  
  437. 221B BAKER STREET
  438. Let's check out the news first with Wiggins. Order him to find the man again.
  439.  
  440. ST JAMES PARK
  441. Talk to the boy and give him the mongoose. Now, show the blankie to Toby. Follow
  442. him. Discuss the situation with Watson. Query at the stationery door. Talk to
  443. the stationer and show her the ransom. Ask her to smell the ransom. Discuss it
  444. with Watson. Show the blankie again to Toby. Follow him. Talk to the window washer.
  445. Inquery at the real estate door. Talk to Maxwell. Repeat it until no more things
  446. to say. Talk to Watson about the case. Use the ransom with Toby. Follow him.
  447.  
  448. THE KIDNAPPER HOUSE
  449. Peer at the window. Discuss it with Watson. Look at the door. Look at the mail
  450. slot beside the door. Hmm... a key is hanging there. Use the hat pin to get the
  451. key. Use it on door lock. Watch the gruesome accident. The kidnapper is dead.
  452. Talk to the driver. Look and examine the dead body. Look at the suspicious ring 
  453. on the street. Examine it. Hmm.. expensive and dirty. Pick it up. Open the door 
  454. and get inside. Smell cup & saucer on the mantel. Look the paper bag on the table. 
  455. Open it. Pick it up. Look, smell and pick up the handkerchief. Hmm.. chloroform. 
  456. Near it, look and taste the dark bottle. Yup, it is anestetic. Pick it up. Then, 
  457. look at the reticule near the door. Open it. Hey, there's an envelope here. Pick 
  458. it up. Look at it. Another, name pops up. Go out and back to 221B Baker Street.
  459.  
  460.  
  461. ------------------
  462. THE PRUSIAN'S SPY
  463. ------------------
  464. Goals : Find out Erick Moellendorf whereabout and release Wiggins
  465.  
  466. 221B BAKER STREET
  467. Talk to Wiggins. Discuss the case with Watson. Enter your home. Time for a little
  468. rest. But as soon as you wear your coat, a message from Kaiser arrives. Discuss
  469. it with Watson. 
  470.  
  471. KENSINGTON
  472. Examine the helmet and model it. Examine the sword and brandish it. Look at the
  473. photograph on the cabinet. Look at the German flag. Discuss the situation with 
  474. Watson. Kaiser will arrive at this point. Talk to Kaiser about the case. Show 
  475. the mugshot to him. This guy is strange. Something wrong with him. Use the camera 
  476. to take his picture. Talk again to Kaiser about Erick. He'll give you an advice 
  477. to deal with Erick.
  478.  
  479. 221B BAKER STREET
  480. Talk to Virgil. Order Wiggins to follow Erick.
  481.  
  482. FARTHINGTON'S CHAMBERS
  483. You can open the globe and discover his liquor compartment. Drink the liquor if
  484. you want. Look and browse the book ( hmm.. German's stuff ). Look, retrieve, and
  485. smell the cigarettes. Definitely someone has been talking to him before you show
  486. up. Look at the photograph on the mantel. Look at the snuffbox and open it. Sample
  487. and pick up the candies if you like. Discuss the situation with Watson. Look the
  488. letter and the diploma on the wall. Ask Farthington about Bledsoe. Discuss the
  489. case with Watson. Talk again to Farthington again about the case. He still won't
  490. talk a bit and deny the meeting with Bledsoe. Check out his calendar on the table.
  491. Peruse it. You'll read an initial P.B. Ask about it to him. Now, he'll arrange
  492. the meeting with Bledsoe, and he'll inform about the time later to your home.
  493.  
  494. THE WEARY PUNT
  495. Look at everything. Talk to barman about Pratt. Ask the patron about Pratt either.
  496. Alas, they won't tell you abit. Try to enter the curtain. The barman will forbid
  497. you. Try to bribe him and show him the matches. Damn, not working. Maybe later
  498. we'll come back here with another way.
  499.  
  500. 221B BAKER STREET
  501. Ask Virgil about Wiggins. He's missing. Ask Jonas about Wiggins. Talk to Virgil
  502. again. Give the candy to Virgil. Now ask him again about Wiggins. Man, the kid
  503. won't talk much. Ok, just give him the candy again. This time he spills it out.
  504. Discuss the situation with Watson. 
  505.  
  506. CROYDON AERODROME
  507. Hey, that's Erick. Watch the shooting scene. Brandish the sword. Extract the spike
  508. from the ground. Talk to Erick. Damn, he kills himself. Look and smell the flask
  509. on the ground ( hmm.. trasic acid, it's poisonous ). Search Erick's body. Nothing.
  510. Try to search the basket, still nothing. Pick up the contens of basket. Look at it.
  511. Hey, that's a lethal weapon. Pick up the gun. Break the flask to cover Kaiser's
  512. identity. Breakdown the sword. Man, what's this. Aha !! It's the formula. Discuss
  513. with Watson about it. Look at the shed at the far end. Examine it. Look at the
  514. scarf on the crate. Hey, it's Wiggin's. Look at the lock. Use spike to unlock 
  515. the shed lock. Release Wiggins.
  516.  
  517.  
  518. --------------------
  519. THE BOMB SPECIALIST
  520. --------------------
  521. Goals : Find out about the background of the bomb's incident
  522.  
  523. DEWAR LABORATORY
  524. Talk to Dewar about the formula. Peruse the formula in the stove.
  525.  
  526. KENSINGTON
  527. Tell Kaiser about Erick's death and tell him that his identity is safe.
  528.  
  529. 221B BAKER STREET
  530. Talk to Wiggins and ask him how's he fell. Go home for a rest. By the time you 
  531. open your coat, a message from Dewar arrives. Not again, yup Sherlock never rest. 
  532. Analyze the formula on the lab table first. Use scissor with the formula paper.
  533. Put the piece in the beaker. Put amonia hydroxide in the beaker. Put chloroform 
  534. in the beaker. Stir it with the rod. The solution will discover the bomb's ingredients.
  535. It should turn up to brown.
  536.  
  537. DEWAR LABORATORY
  538. Ask him about the analysis. He'll tell you to meet Lloyd Jones, ex-bomb specialist.
  539.  
  540. LLOYD JONES'S BUNGALOW
  541. Talk to his sister about the house. Look at the piano and the books. Ask Lloyd 
  542. about the bomb. He keeps his mouth shut. Ask him about the piano and the visitor
  543. to his home. Discuss the situation with Watson. He'll tell you to wait until his
  544. sister left than talk again to him. Go out. Re-enter his house. Now you'll see
  545. him sleeping. Wake him up. Ask him again about the bomb's incident. Discuss it
  546. with Watson. Examine the books, hmm.. bombing experience. Inspect the alarm clock.
  547. Man... it has the same system with the bomb at Diogenes club. Try to play the
  548. piano's panel. Strange it's not working. Open the piano. Aha !! Another secret
  549. compartment. Remove the cigar box. Look and smell at it. Look and examine the
  550. bank notes. Hey, it's a lot of money involved. Consfiscate it. Ask about all the
  551. things you found with Lloyd. Now he gives you his buyer name, Vincent.
  552.  
  553. RUMSEY'S HABERDASHERY
  554. Check out the bank notes with Rumsey. He admits that he made it.
  555.  
  556. LLOYD'S BUNGALOWS
  557. Talk to his sister about Lloyd. He's already dead. Poor guy. Gives some money to 
  558. her. Ask her about the piano. Man, now we meet another dead end. Now, we must
  559. find another ways to discover the incident.
  560.  
  561.  
  562. ---------------------------------
  563. IMPORTANT WITNESS : MRS. RATCHET
  564. ---------------------------------
  565. Goals : Gain info from Mrs. Ratchet.
  566.  
  567. FANSHAW'S PILE
  568. Discuss with Watson about her profile. Ask her again about Petigrew. This time,
  569. she'll call Petigrew. Ask him about Sir Avery's favourite places. He told you to
  570. go to St. James Park.
  571.  
  572. ST. JAMES PARK
  573. Ask Wilbur about Sir Avery. He told you to go to the lake. Go there. Try to talk 
  574. to Hodgson, his bodyguard. He won't let you talk to Sir Avery. Discuss it with
  575. Watson. Go to Wilbur hangouts. Ask him to help you ditract Hodgson's attention.
  576. His pet, Fred the monkey, will help you. Watch the funny sequence. Now talk to
  577. Sir Avery. Man, he's a bird lover. Get his attention by feeding the bird with
  578. the bird's feed. Now ask Sir Avery about the case. He'll inform you about Mrs.
  579. Ratchet's address. Go there.
  580.  
  581. SPITALFIELDS
  582. Look at the drunk. Ask him about Mrs. Ratchet. Try to enter the doss house. Yes,
  583. the neighbours aren't very friendly at all. Talk to the children. Give them money
  584. for some info about Mrs. Ratchet. Damn, they fool me. Try to gather info about 
  585. Mrs. Ratchet from the tinker and the prostitutes. Not work !!! They only suggest
  586. you to watch out in this neighbourhood. Discuss the situation with Watson. Enter 
  587. the phrenologist studio. Talk to Fr. Totman. Rose will show up when you discuss
  588. the problem with Watson. Talk to Rose. Discuss the situation with Watson. You 
  589. can test the skull, the calliper, the brain and do everything fun in this studio.
  590. Show Rose the hat, ransom, envelope, summon, and the permission to Rose. Strange,
  591. she says that the writer of the envelope is a man, not a woman.
  592.  
  593. GREENGROCERS
  594. Inspect the produce outside the shop. Hmm old goods. Enter the shop. Talk to the
  595. propieter. Ask the guard about Mrs. Ratchet. Not work, he can't speak. Look at
  596. the shelves, stock, the bread, and the apple. Buy it. Talk to the propietor about
  597. Mrs. Ratchet. He won't talk. Buy the bread. Drop it. Now pick it up. Try to open
  598. the code book. The propieter will forbid you. Must use different approach. Discuss
  599. it with Watson to deal with the guard. Ask the propieter for a marmalade. While
  600. he's picking it up on the shelves, read the code book. Talk about it with him.
  601. Still not work.
  602.  
  603. 221B BAKER STREET
  604. Order Wiggins to get info about Mrs. Ratchet. Just go anywhere for a while than
  605. ask Wiggins for the result. He says, that the propieter is her son. Hmm.... ok, 
  606. that's it, go upstair to your house. Enter the bedroom. Wear the labour costume. 
  607. You'll be at the greengrocers automatically.
  608.  
  609. MRS. RATCHET HOUSE
  610. Talk to the propietor. Tell him that you need to inspect Mrs. Ratchet. Enter the
  611. door. Talk to Mrs. Ratchet. She needs proof. Show her your card, ring, snuff box,
  612. and the summary. She ask more from you. OK, now examine the room. Test the cheese,
  613. look at the work box, examine it, dump it, and you'll find a seal wax. Look at
  614. it, the compare it with the one in your inventory.  Hmm.. it's a match. Look at
  615. Mr. Ratchet. You must find a way to shut him up. Use the kindling on the fireplace.
  616. Look at the coffee pot. Empty. Go downstair. Ask for caffeine with the propieter.
  617. Go upstair. Fill the coffee pot with caffeine. Then use the coffee pot. Now, it
  618. should shut him up. Talk again Mrs. Ratchet. She tells you that the formula isn't
  619. missing after all, and Whitney knows all about it. Damn, that lizard is lying to
  620. me. We'll see about that.
  621.  
  622.  
  623. ----------------------------
  624. THE TRUTH ABOUT THE FORMULA
  625. ----------------------------
  626. Goals : Find out what is exactly happende to the formula
  627.  
  628. NEVILLE'S BATH
  629. Ask Whitney about the formula. Now, he tells you to met him at the Ministry of
  630. Defence office.
  631.  
  632. MINISTRY OF DEFENCE
  633. Talk to Whitney about it. Examine the register and the document. Try to pick them
  634. up. Whitney will forbid you. That stupid man is making me mad !!! How about we
  635. burn this place up !! Talk again to Whitney. Discuss it with Watson. Move to the
  636. far left of the room. Talk to the patrons. Tidy the paper on the ground. Then
  637. ignite the dustbin. Library on fire !! Watch the scene, and you'll pick up the
  638. document and walk out.
  639.  
  640. 221B BAKER STREET
  641. Ask Jonas about Virgil. Buy the chocolate. Enter your house. Examine the formula 
  642. on the lab table. Taste and smell it. Now analyze the formula. Use scissor with
  643. the document. Put piece in the beaker. Put Ferric Sulphate and distilled water 
  644. in the beaker. It result in cyanide. Put iron nitrate in the beaker. That's it,
  645. it is a solution that had been used in photography. Go back to Ministry of Defence
  646. and ask Whitney about it. Alas, he won't let you in. Back again to your house.
  647.  
  648.  
  649. ----------------------
  650. FOLLOW THE RING TRACK
  651. ----------------------
  652. Goals : Meet Bledshoe and find out the conspiracy with Lady Cornelia
  653.  
  654. 221B BAKER STREET
  655. A message from Farthington will arrive. Read it. Remember the ring. Now, it's 
  656. time to analyze it. Put ferricsulphate in the beaker. Use matches with the burner.
  657. Put ring in the beaker. USe tweezer to pick the ring up from the beaker. Use rag 
  658. to clean the ring. Use the magnifier glass to examine the ring. A name will pops
  659. up : Burlington Jewellery.
  660.  
  661. FARTHINGTON CHAMBERS
  662. Talk with Bledshoe. Learn the fact from him.
  663.  
  664. BURLINGTON JEWELLERY
  665. Talk to the guard and the seller. Show him the ring. Look in thering case. Examine 
  666. it. Ask him about the ring. Compare the ring. Try to read the register. Not work.
  667. Must find another way. Examine the knickknack. Buy a gold toothpick. Examine the
  668. closed door behind the seller. Try to open it. Discuss the situation with Watson. 
  669. Order him to handle the guard. Ask the seller to pick you up some jewellery in 
  670. his safe. When he's inside, close the door. Now examine the register and peruse
  671. it. One name will pops up : Lady Cordelia. What's the connection between the
  672. kidnapper and the Lady ???
  673.  
  674. LORD LOCKRIDGE TOWNHOUSE
  675.  
  676.  
  677.  
  678.  
  679.  
  680.  
  681.  
  682.  
  683.  
  684.  
  685.  
  686.  
  687.  
  688.  
  689.  
  690.  
  691.  
  692.  
  693.  
  694.  
  695.  
  696.  
  697.  
  698.  
  699.  
  700.  
  701.  
  702.  
  703.  
  704.