home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / hints / rocketer.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  5KB  |  117 lines

  1. THE ROCKETEER HINTS
  2.  
  3. EPISODE #1 - RACE AT THE AIRFIELD
  4.  
  5. In order for Cliff to win at the airfield, he first has to 
  6. choose the right plane for the right race.  You need either 
  7. a very fast plane or one with great cornering, the Caudron 
  8. or the Gee Bee respectively.  The Wedell Williams is just ok 
  9. at both, and it's real work to win with.  Following the tips 
  10. for the Gee Bee will help you to win every time!
  11.  
  12. - With the Gee Bee, clip the first turn close, then just get 
  13. into a rhythm of turning and letting up at the last instant 
  14. before you come around a pylon.  If you watch the lower 
  15. window, let up on your turn as soon as the pylon appears, 
  16. then begin turning again when it goes by.  We recommend 
  17. using the keyboard to do this.  Press and hold ENTER to keep 
  18. maximum speed.  Hold the down arrow to keep the plane at 
  19. it's maximum altitude.  Press the left arrow down to keep 
  20. the plane in tight on the pylons.  The only key you should 
  21. let up on is the left arrow.  As you approach a pylon to 
  22. turn, let it up for a second to let the plane swing wide 
  23. around the pylon, then press it back down in the 
  24. straightaway to stay in tight.  You should win every time!
  25.  
  26. - With the Caudron, stay close to the ground, since climbing 
  27. seriously undermines your speed. Take the first couple of 
  28. turns very wide until the Caudron gets up to speed, then 
  29. stay close to the ground and start trying to cut the corners 
  30. more.  
  31.  
  32. - With the rocket pack, just be very careful of the other 
  33. planes and the pylons in the first couple of laps.  Use that 
  34. time to climb as high as you can and get a small lead.  
  35. Don't worry about crushing the other planes, since the 
  36. biggest danger in this arcade is getting hit and crashing.  
  37. Just take a half a lap lead and spend the rest of the time 
  38. avoiding the other planes.
  39.  
  40. EPISODE #2 - ATTACK IN THE HANGAR 
  41.  
  42. It's tough to use a mouse in this arcade because the cursor  
  43. moves very fast and it's hard to follow sometimes.  The 
  44. keyboard works well, however.  Get used to where the Nazis 
  45. pop up, and use the rocket pack to get off the ground 
  46. whenever you see a grenade land--they do far more damage 
  47. than gunshots.  Also, start shooting at the flying Nazis as 
  48. soon as you see them.  They shoot more often than the others 
  49. and they are harder to hit.  Not only that, but they score 
  50. higher.  If you're having a hard time dealing with the AFT, 
  51. remember that AFT stands for Armored Flying Tank--it's too 
  52. tough for your bullets to do any damage.  But every plane 
  53. has to have a pilot...  Watch without firing one time and 
  54. you'll never have a problem again.
  55.  
  56. EPISODE #3 - BATTLE IN THE SKIES
  57.  
  58. Stay low on the screen if you can.  Your bullets come from  
  59. slightly above your body, so you can still be hit from 
  60. below.  Shoot the Nazi paratroopers one time only and let 
  61. them fall.  If you rapid-shoot them they can keep coming at 
  62. you and do a lot of damage if they hit you.  Just let them 
  63. fall.  Shoot the Nazi rocketmen in the legs--they will be 
  64. firing over your head and you can shoot them from the sky 
  65. without taking any damage yourself.  
  66.  
  67. EPISODE #4 - THE FINAL FLIGHT
  68.  
  69. Keep the Locust in the top left corner.  This time your 
  70. bullets are coming from slightly below you, so you are 
  71. vulnerable from above.  At all costs avoid being hit by the 
  72. airmines and the V-2 rockets--they both do tremendous 
  73. amounts of damage.  Don't dive around in order to hit the 
  74. airmines unless you have to.  Just shoot until they start to 
  75. fall and then let them pass.  
  76.  
  77. Dive the Locust as you shoot at the German AFT's--they will  
  78. follow you downward and run into your bullets but you will 
  79. not be hit by theirs.
  80.  
  81. EPISODE #5 - BOX THE NAZI
  82.  
  83. Since this arcade is tied to the Locust battle, it's not a  
  84. separate episode, but it is a separate arcade.  There are 
  85. lots of clever ways to defeat the Nazi rocketmen.  You can 
  86. lead them into the range of the officer's grenades, where 
  87. they will take damage as well, or you can just box the heck 
  88. out of them.  If you keep trying to box with the same fist, 
  89. eventually you will lose.  The trick is to alternate--one 
  90. fist is good for maybe three landed punches before the Nazi 
  91. will catch on.  If the Nazi does land a punch, duck right 
  92. away, then wait to stand until the Nazi is recoiling from a 
  93. punch.  This is a good maneuver if the Nazi is pushing your 
  94. toward the edge of the tail fin (a very frustrating but 
  95. circumventable move).  
  96.  
  97. Against the officer, the only issue is moving fast.  You 
  98. have a very short time to beat him up before the tail fin 
  99. burns off completely (don't ask us why the Nazi guy laughs 
  100. when you fall--he's doomed too).
  101.  
  102.  
  103. -----------------------------------------------------------
  104. *** The Code Words ***
  105.  
  106. These will help you proceed to each of the other levels.  
  107.  
  108. Level 1: Pilot
  109. Level 2: Shootout
  110. Level 3: Chase
  111. Level 4: Rescue
  112. Level 5: Banshees
  113.  
  114. (If you've read in certain trade magazines that level 5 is 
  115. "ARMADA", this was the case but has since been removed from 
  116. the program.)
  117. ------------------------------------------------------------