home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / hints / druid.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  12KB  |  196 lines

  1.  
  2. "Druid: Daemons Of The Mind" walkthrough by Darksheer
  3. -----------------------------------------------------
  4. Well, I guess who needs step-by-step walkthrough so I just 
  5. will cover here some essentials. You should stick to some 
  6. rules not to miss something important - they are:
  7. 1) Every person you meet is either a meat for your battleaxe 
  8. or a person to interact (i.e. talk, use something on him etc)
  9. 2) Look for all orange cursor spots in game - some of them can 
  10. be missed at the first time
  11. 3) Explore all the screens - some of them can be missed at 
  12. first time
  13. 4) I'll just try to cover game for 'unfair' playing (that is 
  14. with hacked health/magic or boosted experience points - more 
  15. on that at Appendix) - that helps to slash everyone you meet 
  16. without risk to be defeated (but if you play fair you'll just 
  17. be stuck sometimes to increase your skills to defeat some guy
  18. 5) Be sure to look at corpses - some of them have more than 
  19. one item
  20.  
  21. Slash 2 green monsters and quit to bottom of the screen. You 
  22. get to the library - take all books you can & take amulet.
  23. Look at painting (this painting is dull but almost all of them 
  24. contain new spells or useful info so I wont mention them 
  25. after this). Read all books and one of them contains a gem - 
  26. use it on amulet. Now you should be able to exit via door - 
  27. you'll be briefed by Druids & will be sent to The Common Ground
  28. (you are here indeed).
  29. Talk to man to find out he can sell you card for 15 coins (if 
  30. you have coins hacked then its no problem but if you play fair 
  31. you have less money now). Go up. There you can pick a bar with 
  32. which you can pick the doors to the jail. Search corpse by the 
  33. way. You may enter jail and slash a couple of monsters but I 
  34. doubt you can find something valuable here for now and you'll 
  35. eventually come to man who'll ask for your papers but you dont 
  36. have them. Ah! There is a spot at the jail screen (not inside 
  37. jail but outside - where the monsters were) with some coins 
  38. for your sake. Exit jail and go southwest. There you can kill 
  39. a man with enough coins to buy out a card from a man before. 
  40. Do it! Now go right from screen where you bought card and 
  41. you'll come in help a man in trouble. Talk with him. Explore 
  42. other screens - 2 screens to the southwest of this one you'll 
  43. find a killed man with papers - get them. The door near him 
  44. isnt available by now, sorry. Now return a screen back and go 
  45. down - you should see proprietor of gladiator's fights - show 
  46. him papers and he'll invite you to battle - go and slash 5 
  47. dorks to get a bar for Obleisks. Now return 1 screen back and 
  48. slash monster barricading your way - you'll come to map where 
  49. go to 'The Archives' area, where use card on librarian to get 
  50. through. Chat with librarian. Make sure you find a book with 
  51. bar inside - that is in first library room - where the 
  52. librarian is - at the top of the right shelf in the upper row. 
  53. Also note that if you read a book about poverty more than once 
  54. - you lose money. Also look for a book about passing the doors 
  55. through. Now you can enter door which you cannot enter since 
  56. this but before that go to book collector you helped out and 
  57. sell him a book in which you found bar for another bar. Now 
  58. you must have 4 bars for Obelisks now so go to map and travel 
  59. to 'The Quoits' area, where according to directions on Hint 
  60. Obelisk use appropriate bars on Obelisks and direct stones 
  61. inside to face a side they should (you'll figure it out by 
  62. yourself) - if you succeed a man will come and zap you to the 
  63. first island to visit : Keown.
  64. At Keown you can instantly go to the castle and after some 
  65. slash action you'll come to Druid and have a chat with him. In 
  66. the castle you can pick up clock hand and find out that one 
  67. guy doesnt want you descend stairs, leave him for now. Let's 
  68. explore another locations at Keown - one of them is in the 
  69. forest - take a sap near the house and enter house to find out 
  70. that wine was stolen. Go to the city and explore it talking 
  71. with anyone - you can buy a pick from storekeeper, contest a 
  72. wrestling competition (after 3 kills you'll be rewarded by a 
  73. bar), find out that some guy misses his stolen knife, and find 
  74. at one of the rooms missing wine, get it. You can now return 
  75. to forest village and return wine to man. Go to Black 
  76. Mountains - kill all 3 guards, get an upgrade to your 
  77. battleaxe and enter cave, chat with miners and get an ore 
  78. sample from the wall with pickaxe. Go to the beach, chat with 
  79. man and buy a pail from him. Reenter beach and get a bottle 
  80. with note inside and fill pail with sand. Now return to 
  81. Astor's castle where man stopped your way, slash him and 
  82. descend. Use clock hand with clock to unlock doors, go into 
  83. the right door - you can pick up ladle and potion here. Now go 
  84. back and enter the left door, in the next room use ladle on 
  85. grate to obtain a black gem for your amulet. Proceed. At the 
  86. room with boat take note and dagger - return to town and show 
  87. both to man with missing knife - you'll be able to enter the 
  88. door - pick up rope and read papers here. Go back to castle 
  89. where is a guard, basin and clock - use ladle on basin to get 
  90. a bar and go to the boat. Use sap on rope and use rope on hole 
  91. in boat - you can chat with Druid who gives you a bar. Finally 
  92. slash teh guard and enter room - i have forgotten but i 
  93. suppose there's a key there. Now go to the Obelisks and use 
  94. your bars on them in appropriate order and direct them as is 
  95. inscribed on the Hint Obelisk - you return to the Common Ground.
  96. Here talk to Druids, exit and go to the boulder on the screen 
  97. down of the book collector. Use pickaxe on boulder and get 
  98. coins. Now go to 'The Quoits' and get teleported to Aneli.
  99. Here go southwest until you come to the map. Go to the 
  100. Havnar's cave, talk with man near entrance, enter, chat with 
  101. both men - give money to the left one, talk again with him, 
  102. you will get chance to purchase an icepick from him - do it.
  103. Enter palace. Here at the fork go left and by the way pick an 
  104. empty vial and fill it with nectar from flower in this room - 
  105. proceed and you get stuck at the closed doors to Havnar. Now 
  106. go back to the crossroads where you can go to all locations by 
  107. map and go to the Cliffs. Here pick up a fish and use icepick 
  108. on some boulder at the left of the screen, but unfortunately 
  109. you wont be able to pick up this thing now. By your way to 
  110. cliffs you will pass by a corpse with roots, take them. Now 
  111. return to crossroads and in the center of it there is a spot 
  112. of orange colour so use your icepick on it to dig up a box.
  113. Now go back to the Cliffs and pick up an icicle. Return to the 
  114. fork in the castle and go right and visit library, talk to 
  115. librarian, get 2 books (one of them contains a key to open a 
  116. box in your inventory). Now go to the locked doors and use 
  117. icicle on them. Talk to Havnar and get an upgrade for your 
  118. battleaxe in this room. Return to cave entrance and give root 
  119. to the man near it. He'll leave but when you'll go to the 
  120. Obelisks you'll meet see his corpse. Search it for some 
  121. roots/potions and note (encrypted!). Return to cave and use 
  122. note on the crazy man on the right - he'll make a translation. 
  123. Go to librarian and also show him this note. Finally, go to 
  124. Havnar and give note to him. Now return to Obelisks and go 
  125. back to Common Ground.
  126. There talk to Druids and exit their room. You should see that 
  127. 3 of 4 rooms on the ground floor are open - inside them click 
  128. on a fireplace to get a note, click on the clock to get a 
  129. book (read it), and take a container. Also if you are not low 
  130. on money you can buy your book out of book collector (though I 
  131. dont see any point in this). OK, go to 'The Quoits' and travel 
  132. to Rumi.
  133. Here talk with Druid, go to the map, go to Taranis, talk to 
  134. the man at the gates, enter village, you'll see 2 men out of 
  135. their huts, talk with both of them. Pick up a branch of willow 
  136. on the ground. Now give a ring from the very beginning of the 
  137. game to the left man, he'll give you a note. Now go to the 
  138. gates and show note to the man - he directs you to the beach - 
  139. fine! Search body for jail papers, search rocks for some cash 
  140. and give note to the man. Also give him a note from the boat 
  141. in Keown ( I hope this is right ). You'll end up with Lawson's 
  142. knife. Talk to man until he is dumb. Go to the village, go 
  143. through it and head for Sulphur Caves. Here i found coins at 
  144. the rock at the very entrance of the caves, a spell with some 
  145. ladle at the table in caves, a headgear near the pillar in the 
  146. next screen, and a scientist in the next screen. Examine 
  147. papers in this room. Now use last ladle with pail of sand and 
  148. exit to the lava cave, quickly use a headgear on lava to get 
  149. protected and use ladle of sand on lava. Return to the village 
  150. and give rock from the ladle to the man to the right. He'll 
  151. polish it. Now go to the castle and here i found: an upgrade 
  152. for battleaxe, an inscription on the wall, drink from a 
  153. cauldron and you'll come to the Druid - chat with him and use 
  154. Lawson's dagger on him. Get a container at the stairs. Now 
  155. return to the Common Ground and show dagger to Druids. Leave, 
  156. examine last room at the ground floor - here you can only read 
  157. 2 books. Return to Druids' room and use lens on telescope, use 
  158. telescope and click on blue thing to the left to get a star 
  159. map. Now go to the jail and show papers from Rumi beach to 
  160. jailer. Here look at the rules, exit via door to the left. 
  161. Kill man, find a key, return, use it on clock - return - you 
  162. lowered ramp. Go down, kill 3 jailers, enter cell, talk to 
  163. Kreutzer and he gives you a card. Leave cell and go down. Kill 
  164. man and dont descend stairs easily - take a nectar from your 
  165. inventory and click it on the stairs. Descend, kill 2 men and 
  166. examine Obelisks. Whoa, we need a stone. Exit jail and go to 
  167. the 'Restricted Area' - take Kreutzer's card and go to the 
  168. door - guards will let you do it. Kill monsters, talk to the 
  169. guard. Enter left door. Search for a bed with a key under 
  170. mattress. Open a locker by that bed to get a note. Back to the 
  171. guard you go. Proceed forward. Kill guard, talk to another one.
  172. At the spaceship screen talk with Kreutzer and kill guard. 
  173. Enter briefing room and talk with everybody and kill anyone 
  174. you can. Examine blackboard for some hints. Exit research 
  175. center. Go to Aneli, there to Cliffs and use container on dug 
  176. point - you get a set of vials. Now go to Rumi and to Sulphur 
  177. Caverns - here come to scientist and give him a wooden 
  178. container which you found at Curak's castle. Use 4 vials he 
  179. gives you on 4 vials in container from Aneli - you get a fuel 
  180. reagent. Now go to Common Ground and to Restricted Area. Give 
  181. fuel reagent to scientist near spaceship. Talk with him awhile.
  182. He'll give you a stone. Now go to the Obelisks in the jail and 
  183. use stone on recess in Obelisk. An inscription appears on one 
  184. of the Obelisks for you to step in circle. Find an 'Exit' spot 
  185. in the centre of circle. You go to Zynaryx. Here go directly 
  186. inside the castle until you find Lawson. Talk with him. He 
  187. gives you the Magic Cube. Click on altar to find out it is 
  188. portal and come to the altar - you'll come to Druids' Chamber
  189. where you destroy them by default.
  190. Another ending: when you bring reagent to the scientist - dont
  191. click on him to talk for the second time but enter the 
  192. spaceship. Here insert a handle and a map into slots in panel.
  193. Use an ore sample in your inventory on the dagger from the very
  194. beginning of the game - you make your ore magnetized. 
  195.  
  196. GAM< OV<R