home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / hints / drsphere.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  9KB  |  159 lines

  1. Dragonsphere Walk-Through
  2.  
  3. Section One (Inside the Castle):
  4.  - King's Bed Chamber    Points: Open book on the nightstand.    Interesting 
  5.     Things: None. 
  6. - Queen's Bed Chamber    Points: None.    Interesting Things: Read diaries. 
  7. - Meeting Chamber    Points: Look at bookshelf. Look at books - lower 
  8.          bookshelf. Pull books.     Pull tapestry on far right wall.               
  9.     As PID, shift into bear, attack MacMorn with sword, then invoke 
  10.     amulet.    Interesting Things: None. 
  11. - Ballroom    Points: Take goblet, bone.    Interesting Things: Talk 
  12.     to scullery maid several times( 5 or more). 
  13. - Throne Room    Points: Look at Dragonsphere.    Interesting Things: be 
  14.     tough with MacMorn. 
  15. - Council Chamber    Points: Take sword, shieldstone.    
  16.     Interesting Things: Look at papers on table. 
  17. - Waystation    Points: Talk to Shapechanger.        Talk to Soptus.        
  18.     Talk to Merchant, ask for fruit. Talk to  Faerie. As PID, admit
  19.      you're a shapeshpchanger but you didn't do anything.    point out 
  20.     the Queen Mother's evil, ASK "Is there anything I could give you to     
  21.     let me go?" Use Doll to heal guard captain. 
  22. -Jump into well.    Interesting Things: Talk to merchant again, just to
  23.      chat. Jump down well as king. 
  24. - Bottom of Well Points: Take rare coin(This side of river). Shift into     
  25.     seal. Gaze into crystal ball, invoke crystal. Take emerald. 
  26. - Stair Trap    Points: Put statue on stairs. Interesting Things: Walk off
  27.      WITHOUT putting statue on stairs. - 
  28. - Darkness Beast   Points: Read parchment.    Interesting Things: Walk 
  29.     by dog WITHOUT reading parchment. 
  30. - King's Chamber  Points: Shift into bear, pull king. Give soul egg to 
  31.     king.    Interesting Things: None. 
  32. - Stairway  Points: Push wall switch, wear crown( may have to do more 
  33.     than once).    Interesting Things: None.
  34.  
  35. SECTION TWO (Slathan, land of  shapeshifters) 
  36. - Guard post and pool monster    Points: Insist that you must get through 
  37.     and choose "can I offer something" Give any object. When you 
  38.     come back, talk to them before leaving Throw shieldstone at stone.        
  39.     Take tenacles.     As PID, offer to give guards something and choose
  40.     Soptus Soporfic ONLY. After you drink, use doll to heal yourself
  41.      (Make sure that you visit the Hermit's cave first.)    
  42.     Interesting Things: Wise off to guards. Ignore the pool monster 
  43.     and walk by. Try talking to various weird-looking rocks and trees. 
  44. - Wise Shifter    Points: Talk to wise shifter and get polystone.         
  45.     (If you do not get it, talk to him again).    Interesting Things: 
  46.     Talk to the shifter again after getting doll, go in again as PID. 
  47. - Green monster room    Points: As the king, you cannot get by the monster.            
  48.     As PID, use the doll to heal the monster.    Interesting 
  49.     Things:     None. 
  50. - Shifter Village Points: Talk to woman. Interesting Things: None.
  51.  
  52. SECTION THREE ( Brynn-Fann, Land of faeries) - Entrance to maze    Points: 
  53.     Talk to faerie:        Give a non-violent answers to each taunt
  54.     (Good day, I seek, May your). 
  55. - The maze    Points: There is no 'maze' -- it is a maze of questions. 
  56.     The fast method is to find Ralph when he is RED (Talk to Sprite 
  57.     until you find Ralph) Ask permission to cross. Cross after asking 
  58.     despite what he says.    Interesting Things: Try crossing without 
  59.     permission.  Ask the various sprites to tell you things and figure 
  60.     out the logic puzzle. 
  61. - Butterfly King    Points: Answers to quiz questions:            
  62.     Anyone, I don't know, Trouble, Callash, I won't like it.        
  63.     Answers to second part:    DO NOT choose "hostile race", "faeries", 
  64.     "prejudiced".    Find the crystal flower and take it. As PID, open 
  65.     bottle of flies won from Caliph.    Interesting Things: Try 
  66.     to take the crown without the flies.
  67.  
  68. SECTION FOUR (The Desert) 
  69. - The trader in his lean-to    Points: Talk to the trader. Answer first 
  70.     question NO,  second question YES. He gives directions to the 
  71.     oasis in code.  SHAB is north, FALLA is south, ECLIPTUS is west, 
  72.     POPO is and example- TILSHUM SHAB FALLA FALLA POPO ECLIPTUS                
  73.     equals - TRAVEL NORTH SOUTH SOUTH AND WEST        Take a 
  74.     bone if you do not have one.    Interesting Things: Answer yes 
  75.     to first question and follow these directions instead. Wander 
  76.     aimlessly around the desert. 
  77. - Oasis    Points: Talk to shaman and get yellow powerstone. As PID, talk 
  78.     to shaman and give them a spirit bundle. If you have used yours 
  79.     up on Llanie, you can make a new one -- Put feathers into bone and 
  80.     then put magic into the 'partial bundle' with the vortex                 
  81.     stone(object 26).    Interesting Things: Talk to guard to 
  82.     get inside the tent. To go back home, head east out of oasis. 
  83. - Tent interior    Points: None.    Interesting Things: If you are effusive in 
  84.     praise and not too eager to get down to business, you will get to 
  85.     see the belly-dance and will have to win fewer games to get prizes. 
  86. - Gem Game    Points: Play until you have won three prizes. As PID, come 
  87.     back and win two more prizes.    Interesting Things: None. 
  88. - Spirit Plane    Points: None.    Interesting Things: Walk off to the east. 
  89. - Floating Disks    Points: Get to the other side. Follow the path on 
  90.     the map, only mirror it.    Interesting Things: Make a wrong 
  91.     jump. 
  92. - Snakes    Points: Use the shifter ring to turn into a snake and go 
  93.     across.    Interesting Things: Cross without shifting. 
  94. - Roc    Points: Use vortex stone to take magic from grapes. Wait until the 
  95.     roc has eaten the grapes and they don't reappear.                
  96.     Throw the dates (Won as a prize from Caliph).    Get the soul egg.        
  97.     Put the black sphere(aquired in sorcerer's tower) in the nest.        
  98.     Head off to the west.    Interesting things: Try to take the soul egg
  99.     without distracting the roc first.
  100.  
  101. SECTION FIVE (The Mountain) 
  102. - Base of mountain    Points: If you are nice, you get the amulet. If 
  103.     you don't get it here, you get it later. Interesting Things: Talk 
  104.     to Llanie. If you balance nice and average answers(middle and 
  105.     bottom choices), she gives you a kiss. 
  106. - Waterfall    Points: Take the gold nugget( to the left of waterfall).    
  107.     Interesting Things: None. 
  108. - Hermit's cave    Points: As PID, put spirit bundle on Llanie, then talk to 
  109.     Llanie and build poem.    the poem: "Thou art a rose -- but no! 
  110.     For no rose as fair did ever grow in any land".        
  111.     Then use the doll to heal Llanie. Interesting Things: Llanie gives 
  112.     you the amulet if you amulet if you don't already have it, and 
  113.     the parchment. 
  114. - The shak nest    Points: Take feathers.    Interesting Things: Use sword 
  115.     to carve up bird figurine. Make noise with birdcall. Talk to the 
  116.     shak, but don't admit you're king.  
  117. - The monster    Points: Use sword to attack monster.    Interesting 
  118.     Things: Let time run out without using sword. 
  119. - The shak by the waterfall    Points: Take mud (the dark patch by the 
  120.     waterfall).    Interesting Things: Try to get by the shak, Talk 
  121.     to him.                As PID, come back here to go west. 
  122. - Pillar jumping    Points: Follow directions on the map to get to 
  123.     other side.    Interesting Things: Jump to the wrong pillar. 
  124. - The nest    Points: Take the belt.    Interesting Things: None.
  125.  
  126. SECTION SIX (The Tower) 
  127. - The tower outside    Points: Answer the vines: "red", "leg", and 
  128.     "beef stew" .    Interesting Things: You have to go behind the 
  129.     tower to get by the tangle. Don't answer the vines correctly.  
  130. - The eye chamber    Points: Throw mud at eye.    Interesting 
  131.     Things: Try walking by.  
  132. - Room of magic    Points: Take music box. Take vortex stone(far right on 
  133.     the cabinet).    Interesting Things: None. 
  134. - Science room    Points: Use vortex stone to take magic from rope. Take 
  135.     rope. Take flask, put flask on metal plate, turn petcock, take 
  136.     flask of acid. Open cage(bottom right corner), put dead rat in 
  137.     freezer, Take contents of freezer(The little window in the side 
  138.     of the freezer).    Interesting Things: None. 
  139. - The elevator, bottom and middle    Points: None.    Interesting 
  140.     Things: Push buttons to go up and down.  
  141. - Top    Points: Put ratsicle on doorframe.        Put tentacles on 
  142.     doorframe.    Interesting Things: Walk through the teleport door 
  143.     without taking it down. 
  144. - Dungeon room    Points: Take torch. Pour contents of flask of acid on 
  145.     floor.        Tie rope to manacles (the ones near the hole). Use 
  146.     the go-arrow to go down the hole(but first you must place the torch,
  147.      see below).    Interesting Things: None. 
  148. - The stone pedestal chamber    Points: None.    Interesting Things: Can't 
  149.     come in here unless you have the torch.    Try walking on the glowing 
  150.     blue floor. 
  151. - Waterfall machine  Points: Put teleportal in the window. Interesting 
  152.     Things: None. 
  153. - Sorcerer's room  Points: During first pause, use polystone to mimic 
  154.     blue powerstone.    During second phase, throw blue powerstone 
  155.     at circle of the spheres.               
  156. After cut-scene --  take black sphere, map(upper middle wall), crystal ball 
  157.     and spirit bundle (in the chest).    Interesting Things: See 
  158.     what happens if you don't do it right. 
  159.