home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / hints / druid1.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  24KB  |  343 lines

  1. Walkthrough:  Druid:  Daemons of the Minds
  2. by Ruth Roman
  3.  
  4. I wrote this walkthrough because I did not have the benefit of a hint book, therefore, I 
  5. had to muddle through.  Moreover, I could not find a walkthrough anywhere on the net.  I 
  6. hope this helps someone.  If you discover something that I missed, email me at 
  7. RJRoman@aol.com.
  8.  
  9. The Common Ground
  10.  
  11. After the opening scene, youÆll be on a world called Navan and an island called the 
  12. Common Ground, standing between two green monsters.  Kill the monsters.  Several 
  13. chops to the knee or ankle area was the most effective.  There are 4 areas you must 
  14. explore.  Wendron in the North and where you are currently, the Restricted Area in the 
  15. Northeast, the Archives or Library in the Southeast and the Quoites or Stone Circle in the 
  16. West.  Since youÆre already in Wendron, IÆll begin there.
  17.  
  18. After you defeat the green guys take exit to northeast of the screen.  You will be 
  19. transported to a room in the observatory by the druids.  In the room, get 5 books, read 
  20. them and place them into you inventory.  The first 4 will be in the bookshelf and the last 
  21. on the table.  The books are as follows:
  22.     Principles of Elements
  23.     Ogham, Language of the Elders
  24.     A Celtic Miscellany - inside this book youÆll find a white gemstone.  Merge this 
  25. stone with the cross amulet in your inventory
  26.     Legacy of the Druids 
  27.     Rules of the Common Ground is the final book.  
  28. Now, exit this room through the door to the East.  You will be take to the upper level of 
  29. the Observatory to meet the druids (Astor, Havnar and Curak).  They will tell you their 
  30. sad story about the lost of their brother Lawson and ask you to find him.  Once they finish 
  31. talking to you they will transport you outside of the Observatory.  Talk to the guard to 
  32. your west.  His name is Ondine.  Ask him about common grounds, library and islands.  
  33. HeÆll tell you about the Archives and offer to sell you an Archive Card or library card for 
  34. 15 gold coins.  You donÆt have the money now so, leave Ondine and take east exit.  
  35.  
  36. You will see two green monsters beating up a man.  Kill the monsters and talk to the 
  37. man.  Ask about books and creatures.  HeÆll tell you he collects books and old relics.  
  38. This information will come in handy later in the game.  Exit north to the Map.  This leads 
  39. to the Restricted Area.  Do not go there yet.  Exit map past the collector take southwest 
  40. exit.
  41.  
  42. YouÆll see a green monster standing beside a big boulder guarding a southeast passage.  
  43. Run your cursor or the rock until the cursor turns red.  Double click on red pointer and 
  44. get 5 gold coins.  Walk past the green guy or kill him and take southwest exit.
  45.  
  46. YouÆll see another green monster guarding a western passage.  There is also a 
  47. southeastern passage.  Take the southeastern passage.  YouÆll come to green building 
  48. with the CONTESTANTÆS ONLY on the ground.  A guard is posted in the front of the 
  49. building.  This is a training area that allows you compete against fighter to build up your 
  50. character.  But, youÆll need a ContestantÆs Certificate of Health in order to compete.  You 
  51. donÆt have that yet so lets go get one.  Take north exit.  East of the green monster is a 
  52. small boulder.  Run the cursor over the boulder until it turns red.  Click on red cursor and 
  53. find the corner of something metallic sticking out from the rock.  You canÆt get it now 
  54. because you will need a pick ax to pry it free.  Leave it for now.  Kill the monster and 
  55. take west exit.  YouÆll be to the front of the Observatory.  YouÆll see a dead soldier.  
  56. Search the body and get the ContestantÆs Certificate of Health.  Return to Contestant 
  57. Only area. 
  58.  
  59. Present the guard with the certificate.  You must kill five fighters and the guard will give 
  60. you the first of three stone bars youÆll need in order to go to the next island.  Save your 
  61. game after every fight.  You never know when you wonÆt get the first hit and end up 
  62. losing a fight.  After youÆve defeated five fighters and got the stone bar, exit area to the 
  63. north.  Take west exit.  Pass the Observatory and take west exit.  YouÆll be in the area 
  64. where you started the game.  Now, take northeast exit.  YouÆll see a solder posted to the 
  65. left of a dark blue gate or fence.  Kill the soldier, search body and get 25 gold coins.  
  66. Take east exit and youÆll see a dead soldier to the right of a gate.  Search the body and get 
  67. 3 more gold coins.  Click on the gate and youÆll find that the lock is broken.  Click on an 
  68. area in the fence to the right of the gate opening and youÆll find a loose bar.  Take it and 
  69. place into inventory.  Leave this area for now.  YouÆll come back to it later.  Now, take 
  70. southeast exit and talk to Ondine again.  Buy the Archive card from him and take 
  71. southeast exit.
  72.  
  73. Head southwest back to the passage guarded by a green monster.  Kill the monster and 
  74. take southeast passage to the map.  Head for the Archive.  Make sure the Archive card is 
  75. the active cursor and enter the Library.  Talk to the librarian.  On the first floor youÆll 
  76. find 46 gold coins on various shelves and a book called ôOld World Relicsö.  On the 
  77. second floor be careful what you read.  A book entitled ôPovertyö will take away your 
  78. money.  Save your game before you click on books and read them.  Get a book entitled 
  79. ôBook of Passageö.  This book is actually the only key that can open the Observatory.  
  80. Exit Archives to the map.  Defeat the monster and take east exit.  Give the collector the 
  81. ôBook of Relicsö and heÆll give you the second stone bar.
  82.  
  83. Take northwest exit.  Then, take north exit leading back to dark blue gates.  Use the iron 
  84. bar and open the gate.  Enter and defeat the guard.  Search the body above the guard you 
  85. just killed and take third stone bar and a gold bracelet.  Place into inventory and leave 
  86. this area for now.
  87.  
  88. Go back to the area north of the Archive.  Fight the green monster over and over until 
  89. youÆve reached level 15.  It takes 15 fights to gain a level or 3000 points.  Once youÆve 
  90. built up your stats exit the area to the west.  Then, take lower southwest exit to the map.  
  91. Go to the Quoits or Stone Circle.  
  92. You must place the stone bars in the correct recess then, align the stone blocks in the 
  93. correct order to gain passage to the next island.  The correct alignment is North, East, 
  94. South and West.  The far back stone pillar gives you clues as to the order of the bars.  
  95. You will find one of these descriptive pillars on every island.  Once you have aligned the 
  96. stone bars correctly Astor will appear to take you to the island of Keown.  
  97.  
  98. Keown
  99.  
  100. This island consist of five areas.  AstorÆs Palace to the northeast, The Beach (unmarked 
  101. on the map) to the east, the Black Mountains to the south, Broadoak Woods to the 
  102. northwest and Duir:  Lost Peaks to the west.
  103.  
  104. Exit south to the map.  From the map go east to the Beach.  YouÆll see a man sitting on 
  105. the shore.  East of the man is a bottle.  Get the bottle and look at it.  YouÆll find a note in 
  106. the bottle.  Read the note and place it into inventory.  Now, talk to the man twice. HeÆll 
  107. offer to sell you a bucket.  Buy the bucket.  Exit man to the north.  Run the cursor on the 
  108. sand until the arrow turns red.  Click bucket on the sand and get a bucket of sand.  Place 
  109. into inventory.  Exit the Beach to the map.  Head to Duir.
  110.  
  111. When you arrive in Duir talk to the man in the door west of the entrance.  HeÆll sell you 
  112. an ax pick.  Buy it for 12 gold coins.  Leave the man and exit to the southeast.  On the 
  113. way to the exit pick up the loaf of bread behind the wagon.  The bread restores health 
  114. points.  Now, exit the screen to the east.  YouÆll see a man standing in front of the only 
  115. door you can enter.  He will not let you take this exit until you find his stolen knife.  Exit 
  116. the man to the west.
  117.  
  118. YouÆll come to an area with four men watching a monster in a ring.  Talk to the men and 
  119. show the ring master your contestantÆs certificate.  Enter the ring and defeat the monster 
  120. three times.  After the third defeat, the ring master will give you the first of three stone 
  121. bars youÆll need on this island.  Exit this area to the northwest.
  122.  
  123. YouÆll come to an area with three more houses.  The far east home is the only one you 
  124. can enter.  Enter and take the two bottles of wine on the table.  Take east exit.  Exit Duir 
  125. to the map.  Head for Broadoak Woods.
  126.  
  127. When you arrive in Broadoak Woods turn immediately to the west and get the tree sap.  It 
  128. resembles a pear hanging from the tree.  Now, go into the house and talk to the man.  
  129. Return his bottle of wines and he will replace them with two properly aged bottles of 
  130. wine.  Exit area to the map.  Go back to Stone Circle and exit to the map.  Head for 
  131. Black Mountains.
  132.  
  133. Upon arrival get ready to fight.  This is the excavation site Astor spoke of when you first 
  134. arrived on the island.  Defeat the three guards.  Before you go upstairs to fight the final 
  135. two guards, get the new ax (Ax X 2) and bracers beside the head gear sign.  Now, go 
  136. upstairs and kill the two guards.  Take east exit to the core.  Talk to the workers.  After 
  137. talking to the workers, run the cursor on the mid western wall.  Use the ax pick to get a 
  138. patch of iron ore.  Place into inventory and exit Black Mountains to the map.  Now, go to 
  139. AstorÆs Palace.
  140.  
  141. When you arrive, get ready for a fight.  Kill the monsters and enter the palace.  Kill the 
  142. guard and talk to Astor twice.  The second time heÆll ask you what news you have 
  143. concerning Lawson.  Give him the note you found in the bottle from Brem.  Leave Astor 
  144. and exit through the west door.  Proceed through the next door.  Enter a room with guard.  
  145. Pick up the hour hand on a table east of entrance.  Kill the guard and exit through the 
  146. doors behind the guard.  When you enter youÆll be in front of an open well or pool.  West 
  147. of the pool is a door with a guard in front.  Behind the pool are two doors.  Click on the 
  148. clock east of the door.  YouÆll find the hour hand missing.  Replace the hour hand.  This 
  149. opens the two doors behind the pool.  Kill the guard and go through the west door.  Kill 
  150. the guard inside and read AstorÆs and KreizterÆs Diaries.  Get the AstorÆs key on the table 
  151. and exit the room.  Click on the pool and youÆll find that there is something in the water 
  152. that you can not reach.  Go through northeast door behind the pool.  Get AstorÆs dipper 
  153. and a health potion.  Go back to pool and use dipper to get the second stone bar.  Now, 
  154. exit through the northwestern door.  
  155.  
  156. Exit through door to west.  Carefully run the cursor over the southeastern most front 
  157. portion of the grade.  YouÆll find a black gemstone embedded between the grade.  Use 
  158. AstorÆs dipper to get the gemstone.  Merge the gemstone with your gray amulet, 
  159. replacing the white gemstone as the center stone.  Exit this area to the west.  
  160.  
  161. Enter the boat room.  Pick up the note and read it.  Then, pick up the dagger.  This is the 
  162. stolen dagger Tarrick spoke of when you visited Duir.  Look at dagger and remember the 
  163. description.  It will become clear later in the game.  Look at the boat.  It has a hole in it.  
  164. You canÆt repair it until you return the dagger to Tarrick.  Leave AstorÆs Palace and 
  165. return to Duir.
  166.  
  167. When you approach Tarrick give him the dagger first.  He will think you killed Tarrian 
  168. for the dagger.  Then, give him TarrianÆs note.  He will give you the dagger and let you 
  169. enter the house.  Get the rope and read the book on the shelf.  Learn healing spell.  Now, 
  170. return to AstorÆs Palace.  
  171.  
  172. Return to the boat room.  Merge the rope and tree sap.  Place the pitch-soaked rope on 
  173. the hole.  Astor will show up and give you the third stone bar.  Exit the boat room and go 
  174. back to the main room (AstorÆs throne room).  Enter either of the eastern doors and place 
  175. the bottles of wine on the reddish purple stain.  Get the gold ring from the left tomb and 
  176. words of wisdom from the right tomb.  Exit AstorÆs Palace and head for the Stone Circle.  
  177. The stones must be align as follows:  North - Summer, East - Autumn, South - Winter 
  178. and West - Spring.  Leave Keown and head back to the Common Grounds.  Upon arrival 
  179. Astor will take you back to the Observatory for a meeting with the druids.
  180.  
  181. The druids will ask if you have found anything of LawsonÆs.  Give them BremÆs note.  
  182. Exit the upper level of the Observatory.  Exit the building to the southwest.  Go back to 
  183. the Stone Circle and Havnar will take to his island, Aneli.
  184.  
  185. Aneli
  186.  
  187. Aneli consists of three areas.  The Rime Cliffs, the Great Glacier and HavnarÆs Cave.  By 
  188. now you should have a good understanding of the map system.  Head for the Rime Cliffs.   
  189. YouÆll have to pass through the Great Glacier.  The Great Glacier is only an area that 
  190. allows passage to the east and west.  Run the cursor slightly east of the entrance in the 
  191. snow.  Your foot will sink.  There is a box under the ice but you canÆt get it without an 
  192. ice pick.  Remember this area.  YouÆll come back to it after youÆve found an ice pick.  
  193. Exit to the east.  Search the dead soldier and find and elder root (it keeps you warm).  
  194. Place into inventory.  Exit to lower southeast.  
  195.  
  196. Enter Rime Cliffs.  Pick up the icicle in the red rock alcove and place it into inventory.  
  197. Pick up the frozen herring (restores health) and place it into inventory.  Run the cursor 
  198. over the mound of snow in the area where you found the herring.  There are some 
  199. important vials buried in the ice but you canÆt get them until you have an ice pick and 
  200. until you can place them in a special cold insulated container.  YouÆll get the container 
  201. later in the game.  Exit this area and head west to HavnarÆs Cave.
  202.  
  203. At the entrance of the cave youÆll meet a soldier who asks you for some elder root.  Give 
  204. it to him and listen to his story.  When heÆs finish, go into the cave.  Inside the cave, talk 
  205. to the two men.  The man to the west will ask for elder root or money.  Give him a gold 
  206. coin.  Talk to him a second time and heÆll offer to sell you an ice pick.  Buy it.  The man 
  207. on the right is in his own little world.  You will be able to talk to him later.  Exit to the 
  208. north.  
  209.  
  210. Kill the two monsters and take the north exit.  Kill the three monsters inside.  Take exit 
  211. to east.  Enter the library and talk to the librarian.  Kill the monster guarding the stairs 
  212. leading to the upper level and explore the area.  You will find a key in the middle section 
  213. of the upper level.  Get the book leaning against the bookshelf and read it.  Exit the 
  214. library and take exit through the west door.
  215.  
  216. When you enter the room you see a large pool.  Kill the guard and drink from the pool.  
  217. Take west exit.  Enter the room and pick up the empty glass vial to the right of the 
  218. entrance.  Smell the flowers and kill the two monsters.  Take west exit.
  219.  
  220. Enter room and kill the monster.  The door to HavnarÆs room will be locked.  Run the 
  221. cursor on the floor just beyond the walkway until the arrow turns red.  Click the icicle on 
  222. this spot.  This opens HavnarÆs door.  Enter HavnarÆs room.  Talk to Havnar then, pick up 
  223. a better ax and bracers to the left of the door.  Exit HavnarÆs room and go back to the 
  224. Great Glacier.  Use the ice pick to get the small box in the snow.  Inside fine a spell 
  225. scroll.  Exit the Great Glacier to the north and head for the Stone Circle.  On the way 
  226. youÆll find the soldier you gave the elder root dead.  Search him.  Get elder root, healing 
  227. potion and a note written in code.  Take the note to the old man at the entrance of 
  228. HavnarÆs Cave.  YouÆll find out the note refers to Lawson.  The old man will send you to 
  229. the librarian.  The librarian will tell you to take the note to Havnar.  Take the note to 
  230. Havnar and he will give you 100 gold pieces.  Exit HavnarÆs Cave and head for the Stone 
  231. Circle.  The order of the stone bars are as follows:  North - Breath, East - Body, South - 
  232. Flame and West - Blood.  Once you reach the Stone Circle on the Common Ground, 
  233. Havnar will take you back to the Observatory to meet with the druids.
  234.  
  235. Exit the Observatory and take the southwest exit.  Return to the Stone Circle and prepare 
  236. for your journey to the island, Rumi.  Upon arrival, talk to Curak.  
  237.  
  238. Rumi
  239.  
  240. Rumi consists of four areas:  Taranis to the north, Hellfire Ridge to the east, the Sulfur 
  241. Caverns to the west and CurakÆs Castle to the southwest.  Head for the Sulfur Caverns.
  242.  
  243. You will first have to go through Taranis.  Taranis allows passage to the east and west.  
  244. Talk to the man at the entrance.  Kill the two monsters and take northwest exit.  Talk to 
  245. Targhus at the entrance.  Pick up the two twigs of willow to the east of Targhus.  Now, 
  246. talk to the man to the west of Targhus.  He will tell you his name is Marivonnick.  You 
  247. have something in your inventory with his name on it.  Give Marivonnick the gold 
  248. bracelet.  He will give you a note to take to Ferghus at Hellfire Ridge.  Exit this area to 
  249. the northwest.  Kill the two monsters and drink from the barrel.  Take the northwest exit 
  250. to the map.  Head for Sulfur Caverns.
  251.  
  252. Kill the two monsters and cross the bridge.  Take northwest exit.  Kill the monster and 
  253. click on the rock near the dead monster.  Find three gold coins.  Take northwest exit.  
  254. Kill the two monsters and take southwest exit.  Pick up the magic scroll and crucible on 
  255. the table.  Exit this room to southwest.  Kill the monster.  Click on the southern most 
  256. green statue and get the protective helmet.  Place into inventory.  Take west exit.  Enter 
  257. the room and talk to the scientist, Bryn.  Go to the opposite table and read his notes.  
  258. Remember, Bryn manufactures the fuel reagent for the druids.  Now, go into inventory 
  259. and get the protective helmet.  Make sure it is the active cursor before you take the 
  260. southwest exit.  Enter the lava room.  The helmet protects you from the heat of the lava 
  261. room.  Go into inventory and merge the sand and crucible.  Then, dip the crucible into 
  262. the lava.  Place into inventory.  Look at crucible and find a piece of glass.  Go back to 
  263. Taranis and take the glass to Targhus.  He will polish the glass into a lens.  Exit Targhus 
  264. and head for Hellfire Ridge.
  265.  
  266. Talk to Ferghus.  Give him MarivonnicksÆ note.  Then, give him BremÆs note.  He will 
  267. give you LawsonÆs dagger with a message inscribed on it for the druids.  Search the dead 
  268. body and get prison paper.  Exit this area and head for CurakÆs Castle.  
  269.  
  270. Enter CurakÆs Castle.  Kill the monster and take north exit.  Then take west exit down to 
  271. lower levels.  YouÆll find a new ax (Ax X 6) and bracers two levels down.  Now, go back 
  272. up two levels and take the northeast exit.  Go down two levels and enter room with a 
  273. large well.  Take northeast exit to Curak.  Talk to Curak and show him the dagger.  Now, 
  274. go up stair in his room and take the insulated container.  Exit CurakÆs Castle and return 
  275. to Sulfur Caverns.
  276.  
  277. Give the container to Bryn in the Sulfur Cavern and receive four vials of Aktram.  This is 
  278. the first part of the mixture for the fuel reagent.  Now, go back to Stone Circle.  The 
  279. alignment is as follows:  North - Moon, East - Sun, South - Navan, West - Stars.
  280.  
  281. Exit to the Common Grounds and Curak will take you back to the Observatory.  Exit the 
  282. upper level of the Observatory and explore all the room on the lower level.  In AstorÆs 
  283. room (southwestern most room) find a locked wooden box.  Open it with AstorÆs key.  
  284. Receive an ornate piece of metalwork.  Place into inventory.  Read the two books on the 
  285. table and gain some helpful insight.  Exit AstorÆs room.  Go into HavnarÆs room 
  286. (northeastern most room).  Get insulated cold container to the left of the entrance.  YouÆll 
  287. need this container to collect the vials back on Aneli at Rime Cliffs.  Go there after you 
  288. finish exploring this level.  Finish off this room.  Click on the clock and find a book 
  289. entitled ôMission 1 - 5ö.  YouÆll find out the real truth about LawsonÆs demise as well as 
  290. others.  Exit this room and enter CurakÆs room.  Get a note from the fireplace and read it.  
  291. Now, exit lower level of Observatory to the southwest.  Head for the Stone Circle.  You 
  292. no longer have to adjust the stone bars.  Just click on ôExitö and find that you can now 
  293. walk from island to island.  Exit and walk to Aneli.
  294.  
  295. Head for Rime Cliffs to the east.  Go back to the mound of snow and use your ice pick to 
  296. unearth the vials.  Use the insulated cold container to retrieve the four vials of Izran.  
  297. These vials are the second part of the fuel mixture.  Place into inventory.  Merge the two 
  298. mixtures to create the fuel reagent.  Now, return to the Common Grounds.  
  299.  
  300. Go back to Wendron.  Once you get to Wendron, take the northwest exit to the place 
  301. where you started the game.  Take the northeast exit twice.  Reenter the blue gate and go 
  302. into the Prison.  YouÆll have to use the prison key to open the gate.  Present the guard 
  303. with the prison paper you got from Ferghus on Rumi at Hellfire ridge.  They identify you 
  304. as the executioner.  Exit the guard to the West.  Enter and kill the guard.  Search the body 
  305. and retrieve a small copper key.  Go back to guard room and click on the clock.  Use 
  306. copper key to open the case.  This activates the manual override to the ramp in the next 
  307. room.  Flip the switch and exit to the ramp room.  Walk down the ramp and take south 
  308. exit.  Kill the three prisons and take the northeast exit down to KreizterÆs prison cell.
  309.  
  310. Talk to Kreizter.  He will give you a pass to the Science Center in the Restricted area.  
  311. Ask about prison, Navan, stars, Navan and science chamber.  Now, leave prison and 
  312. return to the upper level of the Observatory.  Take the southeast exit below the gate.  Use 
  313. the ôBook of Passageö to gain entrance.  Click on the telescope and youÆll find that it is 
  314. missing a lens.  Use the lens from inventory to repair the telescope.  Click on the blue 
  315. projector to the left of the telescope and receive a Star Map.  Now, it time to finally go to 
  316. the Restricted Zone.  Exit the Observatory the same way you entered.  Once outside, take 
  317. the southeast exit.  Pass the collector and take northeast exit to the map.  Head for the 
  318. Restricted Zone.  Present the guard, outside of the Science Center, with the pass Kreizter 
  319. gave you.  Enter the Science Center and kill the two monsters.  Talk to the scientist on 
  320. guard.  Take the west exit through the door.  Enter a room with 5 bunk beds.  Search the 
  321. mattresses and find a locker key.  Exit the room then, take the north exit behind the 
  322. guard.
  323.  
  324. Talk to Ives west of the north exit.  Kill the guard and take the north exit.  Enter room 
  325. with space ship.  Talk to Kreizter near rock in northwest corner of the room beside the 
  326. space ship.  HeÆll tell you the ship still needs certain items before it is operable.  Give 
  327. him the fuel reagent.  Then, talk to him again.  Enter the space ship.  Place the ornate 
  328. piece of metalwork on to the right of the console marked ignition system.  Go into 
  329. inventory and merge the knife with the iron ore, magnetizing the ore.  Place the 
  330. magnetized ore to the left of the console marked magnetic guidance system.  Place the 
  331. star map in the middle section and blast off.  YouÆre going back home.  Game ends.
  332.  
  333. I hope you found the game as enjoyable as I did.  Hopefully Sir-Tech will write another 
  334. part to this story.  Bye for now.
  335.  
  336. Acknowledgments:
  337. Sir-Tech is a registered trademark of Sir-Tech Software 
  338. Druid:  Daemons of the Mind registered product of Sir-Tech Software, all copyrights 
  339. therein applies.
  340.  
  341. For questions please email me at RJRoman@aol.com
  342.  
  343. Thanks Sir-Tech for a wonderful game that required no tech support.