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Text File  |  1997-08-04  |  6KB  |  39 lines

  1. EPISODIO 3
  2.  
  3. Una vez en Atlantis, pasa la noche en la casa del pescador y vuelve a la ciudad por la ma±ana. Visita los jardines donde la escalera estß situada y ·sala para entrar en el palacio. Usa la garra de nuevo en el escondite y coge la miniatura de rata para pasar por la ya conocida puerta.
  4.  
  5. EL PUZZLE DE SALVAR A LA RATA
  6. Hecho esto, estarßs enfrentßndote a un nuevo juego. Esta vez, el juego consiste en gobernar a una rata para que accione una campanilla situada en la parte inferior del tablero. Demuestra tu habilidad y, una vez que hayas salvado a la rata, el hombre te entregarß una ficha de cristal. DespuΘs de esto, caerßs por un pasaje y deberßs girarte y usar la pieza en el peque±o agujero del muro. Observa que la combinaci≤n indicada en la piedra y ve al final del corredor.
  7.  
  8. Ahora entra en la Habitaci≤n de la Guardia y coge el vaso de tu izquierda para arrojßrselo al guardia. Deslφzate por entre las piernas de Meljanz y coge la puerta de la derecha.
  9.  
  10. Asφ habrßs conseguido llegar al Sal≤n del Trono. Gira hasta que veas una lanza apoyada contra una puerta. Usa esta lanza sobre la puerta para bloquearla y muΘvete hacia el trono; si haces click sobre Θl, estarßs ante otro Puzzle.
  11.  
  12. EL PUZZLE DEL TRONO
  13. Comenzando con la posici≤n inicial de las piezas, mueve la pieza roja tres veces, la pieza azul cuatro veces, la pieza amarilla siete veces y la pieza verde seis veces. íVoilß!
  14.  
  15. Una vez que hayas completado el puzzle, el trono pivotarß y revelarß un pasaje secreto. Desciende por este pasaje.
  16.  
  17. EL PUZZLE DE LA METAMORFOSIS
  18. Cerca del trono, coge el pasaje de la izquierda y sube por las escaleras, con lo que llegarßs a la Sala de la Metamorfosis. Debes ir colocando las piezas de forma que emerja del suelo una estatua que contiene una nueva pieza. La forma final deberφa tener el aspecto de un lagarto. Haz click entonces sobre la lengua del lagarto y podrßs subir las escaleras e ir dos veces hacia la derecha.
  19.  
  20. Estßs ahora en la Torre de la Luna. Ve derecho hacia adelante hasta que encuentres una especie de tenedor en un escondite. Vuelve ahora a la escalera y trepa por el ßrbol; luego rodea el ßrbol y usa el tenedor en el suelo. Coge la bola de cristal y cuando vuelvas a la Sala de la Metamorfosis, la bola se activarß. La anciana te hablarß ahora de un lugar simbolizadocon un oso blanco.
  21.  
  22. Vuelve por el pasaje hasta el lugar donde un ramal conduce al trono y coge el pasaje de mano izquierda. Usa el tenedor en el manzano y se abrirß un acceso secreto al exterior.
  23.  
  24. Deja asφ la ciudad y visita al pescador, Actyon, quien te dirß que necesitas un Volador para llegar al lugar del oso blanco. El te hablarß de su hija Anna, quien es piloto. Actyon, lamentablemente, no sabe d≤nde puede Θsta encontrarse ahora, pero te darß un cristal que perteneci≤ a su mujer, la madre de Anna.
  25.  
  26. Vuelve a la ciudad y usa el tenedor para activar el puzzle del trono situado fuera del Palacio. Cuando hayas resuelto este otro puzzle, se abrirß un pasaje permitiΘndote el acceso a los pasajes subterrßneos.
  27.  
  28. ANNA, LA PILOTO
  29. Por el pasaje reciΘn abierto no tardarßs en llegar al Puzzle de la Roseta, que tras ser resuelto te permitirß pasar por una abertura secreta que lleva a la galerφa que conduce a la Librerφa. Ve hasta la habitaci≤n del Le≤n, resuelve el enigma de los planetas (como siempre, igual que lo hiciste la primera vez) y coloca la figura del cordero en la boca del le≤n. Usa tu anillo una vez mßs y salta hacia abajo hasta el callej≤n; camina por los jardines y habla con la mujer cerca de los escalones. Ella te dirß d≤nde encontrar la casa de las mujeres piloto.
  30.  
  31. Ve hasta la casa, situada a la derecha de esos escalones, y entra en ella. Habla con Lona y hazla creer que te han enviado a por Anna. Lona llamarß a Anna y podrßs salir de la casa con ella. Sin embargo, Anna te golpearß y saldrß corriendo. Peor a·n: Anna es cogida por Meljanz y sus amigos y es encerrada en una habitaci≤n en la posada Scarlet.
  32.  
  33. Entra en la posada y habla con Servage sobre Creon y la reina. Persußdele de que mantenga un ojo en los sospechosos y sube por las escaleras, allφ escucha la conversaci≤n que llega desde la habitaci≤n del fondo. Esc≤ndete ahora en una de las habitaciones antes de que Lascoyt salga de la habitaci≤n donde tienen a Anna. Regresa al corredor una vez que Lascoyt haya vuelto a su habitaci≤n y entra en la del fondo con Servage. Habla con Anna sobre Creon, y habla con Servage sobre Creon y Meljanz. De nuevo, habla con Servage sobre Meljanz. Asφ le convencerßs de que cooperando, serß ascendido a capitßn de la guardia de palacio. Servage, persuadido, mantendrß a Meljanz en jaque. Sal de allφ con Anna.
  34.  
  35. Ve ahora con Anna al jardφn donde estß la escalera. EnsΘ±ale tu placa y dale el crystal que Actyon te entreg≤. Ella accederß a acompa±arte. Usa ahora la escalera y accede al palacio por el sitio acostumbrado (la puerta del Le≤n) y ten cuidado al bajar la escalera de evitar a la guardia. Gira a la derecha para coger el ascensor y entra en Θl con Anna.
  36.  
  37. Activa el mecanismo para viajar hasta el siguiente nivel, donde un guarda bloquea el acceso al puente aΘreo. Inspecciona la habitaci≤n SIN Anna y coge el saco. Por fin, persuade a Anna de que se introduzca en el saco y habla entonces con el guarda. Hazle creer que llevas a la reina en el saco y que la vas a arrojar al mar. Con eso pasarßs.
  38.  
  39. Ahora ve al hangar y salta sobre Volador. Gira hacia la parte delantera del mismo y deja que Anna salga del mismo. Asφ podrßs partir hacia el norte, donde viven los osos blancos.