EPISODIO 3 Una vez en Atlantis, pasa la noche en la casa del pescador y vuelve a la ciudad por la mañana. Visita los jardines donde la escalera está situada y úsala para entrar en el palacio. Usa la garra de nuevo en el escondite y coge la miniatura de rata para pasar por la ya conocida puerta. EL PUZZLE DE SALVAR A LA RATA Hecho esto, estarás enfrentándote a un nuevo juego. Esta vez, el juego consiste en gobernar a una rata para que accione una campanilla situada en la parte inferior del tablero. Demuestra tu habilidad y, una vez que hayas salvado a la rata, el hombre te entregará una ficha de cristal. Después de esto, caerás por un pasaje y deberás girarte y usar la pieza en el pequeño agujero del muro. Observa que la combinación indicada en la piedra y ve al final del corredor. Ahora entra en la Habitación de la Guardia y coge el vaso de tu izquierda para arrojárselo al guardia. Deslízate por entre las piernas de Meljanz y coge la puerta de la derecha. Así habrás conseguido llegar al Salón del Trono. Gira hasta que veas una lanza apoyada contra una puerta. Usa esta lanza sobre la puerta para bloquearla y muévete hacia el trono; si haces click sobre él, estarás ante otro Puzzle. EL PUZZLE DEL TRONO Comenzando con la posición inicial de las piezas, mueve la pieza roja tres veces, la pieza azul cuatro veces, la pieza amarilla siete veces y la pieza verde seis veces. ¡Voilá! Una vez que hayas completado el puzzle, el trono pivotará y revelará un pasaje secreto. Desciende por este pasaje. EL PUZZLE DE LA METAMORFOSIS Cerca del trono, coge el pasaje de la izquierda y sube por las escaleras, con lo que llegarás a la Sala de la Metamorfosis. Debes ir colocando las piezas de forma que emerja del suelo una estatua que contiene una nueva pieza. La forma final debería tener el aspecto de un lagarto. Haz click entonces sobre la lengua del lagarto y podrás subir las escaleras e ir dos veces hacia la derecha. Estás ahora en la Torre de la Luna. Ve derecho hacia adelante hasta que encuentres una especie de tenedor en un escondite. Vuelve ahora a la escalera y trepa por el árbol; luego rodea el árbol y usa el tenedor en el suelo. Coge la bola de cristal y cuando vuelvas a la Sala de la Metamorfosis, la bola se activará. La anciana te hablará ahora de un lugar simbolizadocon un oso blanco. Vuelve por el pasaje hasta el lugar donde un ramal conduce al trono y coge el pasaje de mano izquierda. Usa el tenedor en el manzano y se abrirá un acceso secreto al exterior. Deja así la ciudad y visita al pescador, Actyon, quien te dirá que necesitas un Volador para llegar al lugar del oso blanco. El te hablará de su hija Anna, quien es piloto. Actyon, lamentablemente, no sabe dónde puede ésta encontrarse ahora, pero te dará un cristal que perteneció a su mujer, la madre de Anna. Vuelve a la ciudad y usa el tenedor para activar el puzzle del trono situado fuera del Palacio. Cuando hayas resuelto este otro puzzle, se abrirá un pasaje permitiéndote el acceso a los pasajes subterráneos. ANNA, LA PILOTO Por el pasaje recién abierto no tardarás en llegar al Puzzle de la Roseta, que tras ser resuelto te permitirá pasar por una abertura secreta que lleva a la galería que conduce a la Librería. Ve hasta la habitación del León, resuelve el enigma de los planetas (como siempre, igual que lo hiciste la primera vez) y coloca la figura del cordero en la boca del león. Usa tu anillo una vez más y salta hacia abajo hasta el callejón; camina por los jardines y habla con la mujer cerca de los escalones. Ella te dirá dónde encontrar la casa de las mujeres piloto. Ve hasta la casa, situada a la derecha de esos escalones, y entra en ella. Habla con Lona y hazla creer que te han enviado a por Anna. Lona llamará a Anna y podrás salir de la casa con ella. Sin embargo, Anna te golpeará y saldrá corriendo. Peor aún: Anna es cogida por Meljanz y sus amigos y es encerrada en una habitación en la posada Scarlet. Entra en la posada y habla con Servage sobre Creon y la reina. Persuádele de que mantenga un ojo en los sospechosos y sube por las escaleras, allí escucha la conversación que llega desde la habitación del fondo. Escóndete ahora en una de las habitaciones antes de que Lascoyt salga de la habitación donde tienen a Anna. Regresa al corredor una vez que Lascoyt haya vuelto a su habitación y entra en la del fondo con Servage. Habla con Anna sobre Creon, y habla con Servage sobre Creon y Meljanz. De nuevo, habla con Servage sobre Meljanz. Así le convencerás de que cooperando, será ascendido a capitán de la guardia de palacio. Servage, persuadido, mantendrá a Meljanz en jaque. Sal de allí con Anna. Ve ahora con Anna al jardín donde está la escalera. Enséñale tu placa y dale el crystal que Actyon te entregó. Ella accederá a acompañarte. Usa ahora la escalera y accede al palacio por el sitio acostumbrado (la puerta del León) y ten cuidado al bajar la escalera de evitar a la guardia. Gira a la derecha para coger el ascensor y entra en él con Anna. Activa el mecanismo para viajar hasta el siguiente nivel, donde un guarda bloquea el acceso al puente aéreo. Inspecciona la habitación SIN Anna y coge el saco. Por fin, persuade a Anna de que se introduzca en el saco y habla entonces con el guarda. Hazle creer que llevas a la reina en el saco y que la vas a arrojar al mar. Con eso pasarás. Ahora ve al hangar y salta sobre Volador. Gira hacia la parte delantera del mismo y deja que Anna salga del mismo. Así podrás partir hacia el norte, donde viven los osos blancos.