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Text File  |  1997-08-04  |  3KB  |  22 lines

  1. DISCO 2
  2.  
  3. CARBONEK
  4. En el bosque, dirφgete hacia el puente, pero un poco antes de llegar gira a la izquierda y camina a lo largo de un sendero que lleva a una cueva. Este es el Puzzle de la Serpiente, consistente en colocar dos cabezas de serpiente junto a la otra, teniendo cuidado de que correspondan bien con el cuerpo. Desde la cabeza, toma la segunda pieza de la izquierda y muΘvela hacia abajo; mueve la pieza superior central a la izquierda; mueve la pieza inferior central a la derecha; mueve la cabeza hacia abajo, y por ·ltimo, mueve la pieza inferior central a la derecha.
  5.  
  6. EL COMPLEJO SUBTERRANEO
  7. DespuΘs de haber resuelto el problema de la Serpiente, habla con la cocinera y muΘstrale tu chapa. Abre el cofre y coge los hßbitos para disfrazarte, y la jarra de cerveza de encima de la mesa. Ahora ofrece a los guardias de la puerta un trago y te dejarßn entrar en la cocina. Ve hasta la celda donde la reina se mantiene prisionera y coge el le±o. Al moverlo, serßs capaz de espiar una conversaci≤n entre Gimbas y el Comandante. OfrΘcele cerveza al guardia de la puerta de la reina y luego, golpΘale con el le±o. Arrastra al guardia hasta la celda y haz click sobre Θl para quitarle su uniforme y conseguir un nuevo disfraz para tφ.
  8.  
  9. Habla ahora con la reina y dale los hßbitos, para que pueda disfrazarse ella, luego pφdele que se quite la mßscara. Ahora regresa a la cocina y evita a los guardias. Habla con el guardia de la puerta de la cocina (escoge el segundo icono) y luego abandona el complejo por la chimenea.
  10.  
  11. Vuelve ahora hasta el Volador por la ruta mßs corta y habla con Hector, luego provoca a los guardias del Volador para que te persigan. Encuentra la ruta hasta la caverna de la anciana y espera a que Θsta te invite a abrir los ojos, luego sigue hacia delante.
  12.  
  13. LA CAVERNA DE LA ANCIANA
  14. Habla con ella y te encontrarßs de lleno con mßs puzzles. Con el puzzle de la gallina, debes accionar las ruedas dentalas de manera que cuando actives la palanca de la derecha, la gallina ponga cuatro huevos. Con el Puzzle de la Serpiente debes seguir las instrucciones de la anciana.
  15.  
  16. Ahora regresa al bosque y busca un arco colocado al pie de un ßrbol. Busca tambiΘn una piedra con una lanza tallada. Moja el arco en el rio para activarlo y aparecerß un oso, a quien debes eliminar con tu reciΘn adquirida arma. Cuando el oso estΘ muerto, quφtale el anillo de su hocico y el oso desaparecerß; luego usa tu bolsa de cuero en la tierra impreganada de sangre y guarda el anillo y el saco de tierra para dßrselo a la anciana.
  17.  
  18. Hecho esto, dormirßs y tendrßs un extra±o sue±o. Verßs una conversaci≤n entre Gimbas y otro hombre, pero la anciana te despertarß y te contarß que existe un tesoro escondido en el palacio de Atlantis, y que puede ser encontrado cerca de un ßrbol mßgico.
  19.  
  20. Ahora regresa a la isla de Atlantis, donde aterrizarßs cerca de la casa del pescador.
  21.  
  22.