home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Micromanía 49 / CDMM_49.iso / atsol / Textos / disco4.txt < prev    next >
Text File  |  1997-08-05  |  4KB  |  30 lines

  1. EPISODIO 4
  2.  
  3. DespuΘs del viaje, aterrizarßs en una playa. Ve hasta el poblado igl· y habla con el jefe, a quien debes ense±arle tu placa. Cuando te lleve a otro sitio, te hablarß de la historia de su gente como se ilustra en las pinturas de las paredes. Anna harß una precisi≤n sobre la historia y el jefe se enfadarß, siendo instantes despuΘs golpeado por detrßs.
  4.  
  5. Despertarßs, solo, en una prisi≤n igl·. Usa el cuchillo para cortar la cuerda y usa esta cuerda en la polea que pende del techo. Posicionando ambos, podrßs salir del igl· por el techo. Ahora salta al suelo y evita a los guardias. Ve hasta el igl· de las pinturas hist≤ricas (el que estß iluminado) y coge tres piezas de madera del suelo. Deja el igl· ahora y encuentra el igl· que estß representado en las pinturas con un hombre debajo de Θl.
  6.  
  7. Dentro de ese igl·, existen tres sφmbolos en el suelo: sol, luna y estrellas. Posiciona las tres de modo que formen una estrella y se abrirß una abertura. Desciende.
  8.  
  9. LA SALA HEXAGONAL
  10. Una vez abajo, gira a la derecha y observa la ceremonia. Los habitantes estßn a punto de sacrificar a Anna. Regresa por el lugar que has venido y ve derecho a otra entrada de la sala Hexagonal. Gira a la izquierda y acΘrcate a la puerta. Coge la mascarilla dorada de la estatua del dios y habla con los campesinos en el corredor. Ellos creerßn que t· eres ahora su dios. Usa el cuchillo sobre Anna para liberarla y habla con ella acerca del cristal de su madre: podrφa servir para activar los ojos de la estatua. Anna mirarß en los ojos de la estatua y verß una estrella de seis puntas. Mantente de pie enfrente del cristal coloreado de la estrella y haz click sobre Θl, y asφ aprenderßs parte de la historia de los habitantes de Atlantis. Las otras escenas para estudiar son: Ni±o, Hombre, Mujer, Sol.
  11.  
  12. Cuando estΘs mirando la imagen de la Luna, Anna verß una extra±a estatua en el ojo. Esta estatua representa un lugar. Una estatuφlla dorada aparecerß en el altar. C≤gela.
  13.  
  14. Deja la habitaci≤n Hexagonal con Anna: los campesinos a·n estarßn esperando. Vuelve a la playa donde el Volador estß aparcado. En ese momento, otro Volador aparecerß, atacando el poblado. Anna no podrß resistir volar y atacarlo, pero tu Volador se estrellarß contra el otro y Θste se estrellarß cerca de una monta±a.
  15.  
  16. Ahora ve a la izquierda hacia la cueva de los osos. Col≤cate enfrente de la cueva y ve a la izquierda. Rodea la roca y entra en la entrada de la cueva. Entra en la cueva y verßs a travΘs el otro lado de la monta±a. Habla ahora con el piloto enemigo, Jomar, y despegarΘis hacia Para Nua, simbolizado por una peque±a estatua dorada encontrada en la habitaci≤n Hexagonal.
  17.  
  18. PARA NUA
  19. Una vez que el Volador se haya estrellado, habla con Jomar, y luego con el Rey, Hona Ly. Camina entonces hasta la cesta que contiene los insectos y participa en la carrera con el que estß coloreado de rojo. Ve entonces hasta Hector, quien acaba de llegar, y habla con Θl.
  20.  
  21. Usa ahora la cuerda en la estatua y salta encima del Volador. Ve a ver a la hija de Hona Ly en el catamarßn y pφdele ayuda. Asφ, cuando la estatua acabe por fin erguida, acuerda con Hona Ly hacer prisionero a Hector y baja hasta el catamaran; la hija de Hona Ly te llevarß a Muria, la isla donde habitan los dioses.
  22.  
  23. MURIA
  24. Nada mßs llegar te enfrentarßs a un nuevo Puzzle. Para solventarlo, coloca estos objetos en las estatuas: azul, roja, amarilla, verde. Animales : pßjaro, oso, pez, cangrejo. Cuerpos astrales: Tierra, constelaci≤n, luna, sol.
  25.  
  26. Hecho esto, entra en el t·nel y al final de una de las pasarelas aΘreas contempla la visi≤n de Creon. Ahora ense±a la bola de cristal a la extra±a mujer y de nuevo, visita el final de una de las pasarelas para ser asesinado por la visi≤n de Creon. Acabarßs en el caldero de la mujer y Θsta te enviarß al Cubo.
  27.  
  28. Dentro del Cubo, habla con Θl. Te explicarß grandes e interesantes cosas. Cuando hayas adquirido la bola gris, haz click en la piedra verde y te llevarß la balconada, donde deberßs buscar la piedra verde. En la Torre, busca la linterna y regresa para colocar estos dos ·ltimos objetos en la Torre. La bola gris crearß una cavidad por la que podrßs pasar. Coge entonces el cristal energΘtico y la habitaci≤n se iluminarß, pudiendo entonces volver al Volador para regresar a Atlantis.
  29.  
  30.