home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hoog Spel 50 / Hoogspel50CDROM.iso / STIKKIE / STIK48.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-12-14  |  12KB  |  282 lines

  1. BAD MOJO
  2. MS-DOS
  3.  
  4. Er is een hoop te doen in dit spel, heel wat interessante
  5. videofilmpjes, plus een hoop aanwijzingen die je zelf moet zien
  6. te vinden. Ik wil niet het hele spel voor je verzieken. Wat je
  7. wel van me krijgt is de oplossing voor de puzzels die nodig zijn
  8. om het spel uit te spelen.
  9.  
  10. Kelder
  11.  
  12. Ga naar het lucifersdoosje en dan naar links naar de verroeste
  13. poot van de verwarmingsketel. Omhoog langs de poot, over de pijp
  14. en langs de andere poot weer omlaag. Ga nu drie schermen omhoog
  15. en ga bij de rattestaart naar rechts. Wil je iets spannends?
  16. Kruip dan over de bek van de vastzittende rat.
  17. Zorg ervoor dat het brandende eind van het sigarettepeukje naar
  18. de spin wijst. Ga twee schermen omlaag en ga de Cockroach Corral
  19. in. Klim over de dode kakkerlakken om hier weer uit te komen. Je
  20. moet een larve vooruitduwen om een brug over de laatste kakkerlak
  21. te maken.
  22. Langs de poot van de werkbank omhoog. Links over de tafel totdat
  23. je bij de stekker voor de stofzuiger in de muur bent. Hou de
  24. draadjes tegen elkaar aan totdat de stofzuiger begint te werken.
  25. Om de stofzuiger uit te zetten ga je een scherm omlaag en dan
  26. naar links totdat je het einde van de werkbank bereikt. Klim
  27. langs de poot van de werkbank omlaag, ga bij de dwarsstang naar
  28. rechts totdat je bij de omlaag hangende stofzuigerdraad komt die
  29. boven de verfpot hangen.
  30. Klim langs de draad omlaag totdat je gewicht de draad in de verf
  31. doet zinken en er kortsluiting optreedt. Ga weer omhoog naar de
  32. tafel en kruip langs de stekker totdat je de stofzuigerslang
  33. bereikt. Volg de slang naar de klos, de klos naar de vuilnisbak
  34. en ga verder totdat je bij de verftafel komt.
  35. Ga een scherm omlaag, klim over de verfkwast en ga door het gat
  36. in de tafel. Ga een scherm omlaag en door het andere gat in de
  37. tafel. Weer een scherm omlaag, eentje rechts en klim dan over de
  38. verfstick naar de zekeringkast.
  39. Ga naar de kast rechts en bekijk de meter. De eerste meter staat
  40. altijd op 7. Kruip heen en weer over de onderste drie zekeringen
  41. totdat de meters op 7-6-5-8 staan. Er zal dan een kortsluiting
  42. optreden. Dit wordt pas later in het spel van belang! Maar door
  43. het nu te doen hoef je later niet helemaal terug te komen.
  44.  
  45. Ga langs de bezemsteel omlaag. Ga over de keldervloer naar links
  46. totdat je bij de poot van het bed komt. Klim op het bed en loop
  47. over het hele bed totdat je bij de diepvriesmaaltijd komt. Ga
  48. hierover naar de radio en ga de radio van achteren in. Klim
  49. omhoog naar de zilveren kathode (radiobuis) links en raak de
  50. draad bovenop aan. Kijk naar het videofilmpje. Klim bovenop de
  51. radio en open het flesje met pillen. Duw de pil van de radio af
  52. het bierblikje in. Kijk naar het videofilmpje. Ga hier weg via
  53. het deksel van de doos.
  54.  
  55. De badkamer
  56. Klim langs de onderkant van de handdoekmachine omlaag en ga naar
  57. binnen. Duw de schakelaar om om papier te krijgen. Klim langs het
  58. papier omlaag. Ga twee schermen omlaag en eentje naar links. Klim
  59. omhoog langs de ongeverfde muur boven het muizengat. Van het
  60. basin ga je een scherm naar links, naar de gebroken spiegel. Ga
  61. naar binnen via het gat in de spiegel. Ga drie schermen omhoog
  62. en ga het sleufje voor gebruikte scheermesjes in. Duw de schroef
  63. in de scheerzeepresten. Terug naar het muizengat - eigenlijk een
  64. rattengat. Kijk naar het videofilmpje. Maak je geen zorgen over
  65. de brandende sigaret. Ga het rattengat in en weg naar links.
  66.  
  67. Keuken
  68. Volg de pijpen onder de koeler totdat je de koeler aan de
  69. voorzijde verlaat. Kruip omlaag naar de vloer en ga links naar
  70. de zwabber. Ga omhoog hier. Loop over de bovenkant totdat je bij
  71. het fornuis komt. Ga tussen de twee potten omlaag. Duw de kurk
  72. omlaag, ga het gat in. Duw het lichtje uit. Ga er weer uit. Ga
  73. omlaag, naar links, over de kruk en links omlaag. Ga onder de
  74. kleine kakkerlak omhoog, wacht totdat de kakkerlak springt. Ga
  75. terug naar het aanrecht, kruip over het eind van de steel van het
  76. mes.
  77.  
  78. Bar
  79. Ga over de baseballbat naar de andere kant van de bar. Ga naar
  80. rechts, ga op het pindadopje zitten. Loop over de Bartender`s
  81. Companion totdat het Bad Mojo recept verschijnt. Ga naar de
  82. likeurflessen. Klim in deze volgorde omhoog: grenadine, curacao,
  83. brandy en wodka.
  84.  
  85. Jouw kamer
  86. Klim op het bureau naar de kapotte ventilator. Duw tegen de draad
  87. totdat de ventilator aangaat en papier wegblaast. Kruip over de
  88. Copy toets op de fax. Kruip omlaag naar de afstandsbediening. Duw
  89. tegen de peuk zodat deze niet langer de infra-rood straal van de
  90. afstandsbediening blokkeert. Zet de afstandsbediening aan. Spring
  91. op de vlinder en vlieg door de kamer.
  92. Kruip helemaal naar links, naar het aquarium. Kruip omlaag over
  93. het snoer van het warmhoudplaatje. Bekijk het filmpje. Breng een
  94. bezoek aan jezelf op de vloer. Ga hier weg via de ventilator
  95. rechts bovenop de muur boven de experimenteertafel. Deze
  96. ventilator is gestopt toen je een tijdje terug kortsluiting
  97. maakte.
  98.  
  99. Het Goede Einde
  100. Ga naar de badkamer. Duw de sigaret van het urinoir op de vloer.
  101. Duw de sigaret in de papieren zakdoekjes. Ga terug naar je kamer
  102. en kruip naar het amulet bij je hoofd.
  103.  
  104.  
  105. DEATH KEEP
  106. MS-DOS
  107.  
  108. Wat codes:
  109.  
  110. Code     Effect 
  111.  
  112. LEBUZ    Vlieg
  113. LEOLD    Ervaring erbij
  114. LEGEO    Volledige kaart en teleporting op level waar je dit doet
  115. LENEE    Onzichtbaar
  116. LEHAT    Onbeperkte spreuken
  117. LESKP    Naar het volgende level
  118. LEPIK    Extra sleutel
  119.  
  120. <SHIFT>+ de linkermuisknop op het oog van Gargoyle in het
  121. hoofdmenu brengt je naar elk level, ook het bonuslevel.
  122.  
  123.  
  124. DUKE NUKE`M 3D
  125. MS-DOS
  126.  
  127. Wil je Duke Nuke`m 3D echt in 3D spelen, dan kan dat. Als je
  128. tenminste een 3D brilletje in de buurt hebt. In de directory waar
  129. je het spel geinstalleerd hebt zie je het bestand DUKE3D.CFG. In
  130. dat bestand vind je een parameter `ScreenMode`. Normaliter staat
  131. hier het getal 2, maar als je dat verandert in 7 wordt het pas
  132. echt leuk.
  133.  
  134. Ook kun je een leuke grap - zeker als je in Dukematch speelt -
  135. uithalen met een holoduke. Ga voor een deur staan, er helemaal
  136. tegenaan. Buk en druk op de <H>. Je holoduke duikt nu aan de
  137. andere kant van de deur op.
  138.  
  139. Valsspelen met de teleporter in level 2 Red Light District, in
  140. het toilet van de boekwinkel, doe je als volgt. Overigens is deze
  141. teleporter alleen in netwerk te gebruiken!
  142. Ga naar de boekwinkel, ga de gang in, langs de cabines. Doorbreek
  143. de muur van de gang/het toilet met een raket. Ga het toilet nog
  144. niet binnen, maar ga met je gezicht naar het gat in de muur
  145. staan. Kijk naar de muur van het toilet.
  146. De eerste rij stenen, of het eerste deel van de noordmuur staat
  147. nu midden op je beeldscherm.
  148. Tik nu DNCLIP en ga de muur in. Kijk uit, raak geen andere muur
  149. aan, want dan crasht het spel en moet je opnieuw beginnen!
  150. Als je achterin de disco bent (aan het eind van het level)
  151. verlaat je de teleporter en tik je weer DNCLIP. De uitgang
  152. bevindt zich nu niet meer op de normale plek, maar op de
  153. netwerkplek.
  154.  
  155. Ook is er een onbekende kamer. Daar kom je als volgt. Als je
  156. achter in de disco bent (al dan niet dankzij de vorige truc),
  157. moet je alle monsters doden. Ga nu helemaal naar achteren in de
  158. kamer, je staat nu tegenover het nucleaire teken, maar ga niet
  159. het groene gebied in!
  160. Blijf staan en tik DNCLIP. Gebruik nu het jetpack (<J>). Heb je
  161. het pack niet, tik dan DNSTUFF gevolgd door <J>. Vlieg nu
  162. bliksemsnel door het nucleaire teken. En je bent in de ruimte
  163. waar de agenten vandaan komen.
  164.  
  165. Nog een DNCLIP truc, deze is voor level 3, Death Row. Ga van de
  166. elektrische stoel af, en ga je gang (gordijn openen enzovoorts)
  167. totdat je achter het gordijn bent en de gang in kunt gaan.
  168. In de gang heb je links de kapel, en rechts een muur. Ga met je
  169. gezicht naar het noorden staan, ga omhoog totdat je bij de kapel
  170. bent. Blijf noordwaarts kijken. Draai nu negentig graden, je
  171. kijkt tegen een bruin H teken aan op de muur.
  172. Tik DNCLIP en ga erdoorheen! Aan de andere kant tik je weer
  173. DNCLIP.
  174.  
  175.  
  176. DUNE 2
  177. MS-DOS
  178.  
  179. Nog steeds een leuk spel, wat tips.
  180.  
  181. Hogere levels
  182. Bouw zo snel mogelijk tenminste twee `spice harvesting
  183. facilities`. Om te winnen heb je heel wat geld nodig.
  184.  
  185. Waardeer je gebouwen (WOR, wapenfabrieken) alleen dan op als je
  186. de speciale mogelijkheden nodig hebt, of als je genoeg spice
  187. hebt. Gebruik credits bij voorkeur om eenheden en gebouwen te
  188. bouwen.
  189.  
  190. Als het kan, bouw dan altijd op `slabs`. Meestal is het de tijd
  191. en credits waard, want dan heb je minder reparaties. Bouw `slabs`
  192. als je toch niet veel te doen hebt.
  193.  
  194. Zorg dat je meer dan twee `spice harvesters` operationeel hebt,
  195. bij voorkeur vier of vijf. Bouw of koop ze via de ruimtehaven.
  196.  
  197. Oogst verre gebieden die niet in de buurt van vijandelijke
  198. stellingen liggen - maar niet eenvoudig te beschermen zijn - zo
  199. snel mogelijk. Naarmate het spel vordert zul je merken dat je
  200. makkelijk te verdedigen spice opslag vlak bij je eigen
  201. installaties nodig hebt.
  202.  
  203. Zorg dat je zo snel mogelijk `carryalls` krijgt om het oogsten
  204. te versnellen en beschadigde eenheden naar je reparatie afdeling
  205. te brengen. Je kunt een ruimtehaven bouwen om `carryalls` te
  206. kopen.
  207.  
  208. Bouw je Zware Wapens fabriek en reparatie afdeling in makkelijk
  209. te verdedigen gebieden. Vijandelijke troepen zullen deze namelijk
  210. het eerst aanvallen. Ik zet ze meestal achterin een gebied
  211. omringd door geschutskoepels. Je vijanden zullen zich hierop
  212. storten en de aanvalspoging niet overleven. Kijk uit voor
  213. rakettanks en `sonic tanks`!
  214.  
  215. Omring je reparatie afdeling met andere gebouwen of muren. Hou
  216. wel een gaatje open om apparatuur snel naar binnen of buiten te
  217. kunnen brengen als dat nodig is. Maar hou er wel iets voor, zoals
  218. een `trike`. Je zult dan merken dat de `carryalls` beschadigde
  219. eenheden die gerepareerd zijn, terugbrengen naar de plek waar ze
  220. ze opgepikt hebben. Wil je niet dat dat gebeurt, haal dan snel
  221. de eenheid die je voor de opening gezet hebt weg. De gerepareerde
  222. eenheid gaat dan daarnaartoe.
  223.  
  224. Bouw eerst wapenfabrieken en WORS en gebruik deze zoveel
  225. mogelijk. Als je niet meer kunt bijbouwen, koop dan via de
  226. ruimtehaven. Hierdoor zal over het algemeen je wapenproduktie
  227. optimaal zijn.
  228.  
  229. Heb je iets niet meteen nodig, maar misschien even later wel,
  230. begin dat dan te bouwen, zoals een MCV of een tank. Stop rustig
  231. om iets anders te doen, je kunt een gebouw altijd later afmaken.
  232.  
  233. Plaats cavaleristen op rotsgebied als dat kan, zodat zware
  234. eenheden ze niet verpletteren.
  235. Andersom doe je dat natuurlijk wel met je tanks of harvesters.
  236.  
  237. Als het kan is het verstandig te verkennen met `trikes` of
  238. `quads`, en niet met troepen. Ze zijn sneller, minder makkelijk
  239. te beschadigen en kosten niet veel meer.
  240.  
  241. Vernietig de constructieplekken van de vijand zo snel mogelijk,
  242. ook al kost je dat eenheden. Hij kan dan namelijk niet meer
  243. herbouwen. Het is niet echt leuk als er opeens een raketsilo
  244. opduikt middenin je aanvallende leger.
  245.  
  246. Heb je alle vijandelijke spice raffinaderijen en zijn bouwplekken
  247. vernietigd, laat dan wel zijn volgeladen harvesters met rust
  248. totdat je de spice nodig hebt. Vernietig ze dan (wel op zand!)
  249. en oogst de spice.
  250.  
  251. Als je een MCV gebruikt om een bouwplek te maken die niet bij je
  252. originele installatie ligt, hang er dan onmiddellijk een of twee
  253. slabs aan. Als je dan namelijk aangevallen wordt en alles wordt
  254. vernietigd, dan kun je tenminste nog op de nieuwe lokatie bouwen.
  255.  
  256.  
  257. SCREAMER
  258. MS-DOS
  259. Om de banen in spiegelbeeld te krijgen, tik je tijdens een menu
  260. (geeft niet welk) MIRROR. Je hoort vervolgens een stem die je
  261. vertelt dat de banen gespiegeld zijn.
  262.  
  263.  
  264.  
  265. SIM CITY 2000
  266. MS-DOS
  267.  
  268. Je kent dat wel, ben je net lekker bezig de boel op de rit te
  269. zetten en dan krijg je plots allerlei alarmsignalen: Geel-Rood-
  270. Geel-Rood. En wil je dan een nieuwe schone kerncentrale bouwen
  271. dan blijk je niet genoeg geld te hebben. Paniek!
  272. Dat is nu voorbij!
  273. Op de volgende manier voorkom je dat de boel na vijftig jaar de
  274. lucht in gaat. Zet de kranten optie op `Extra`. Als welke krant
  275. dan ook laat weten dat je kerncentrale(s) op het punt staa(n)(t)
  276. de lucht in te vliegen klik je op het artikel. Je hoeft het niet
  277. te lezen. Vervolgens doe je de krant weg. Herhaal dit elke keer
  278. dat de krant verschijnt.
  279. Lukt het niet, probeer het dan met `Subscribed`, met of zonder
  280. `Extra`.
  281.  
  282.