home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Hoog Spel 50
/
Hoogspel50CDROM.iso
/
STIKKIE
/
STIK48.TXT
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1996-12-14
|
12KB
|
282 lines
BAD MOJO
MS-DOS
Er is een hoop te doen in dit spel, heel wat interessante
videofilmpjes, plus een hoop aanwijzingen die je zelf moet zien
te vinden. Ik wil niet het hele spel voor je verzieken. Wat je
wel van me krijgt is de oplossing voor de puzzels die nodig zijn
om het spel uit te spelen.
Kelder
Ga naar het lucifersdoosje en dan naar links naar de verroeste
poot van de verwarmingsketel. Omhoog langs de poot, over de pijp
en langs de andere poot weer omlaag. Ga nu drie schermen omhoog
en ga bij de rattestaart naar rechts. Wil je iets spannends?
Kruip dan over de bek van de vastzittende rat.
Zorg ervoor dat het brandende eind van het sigarettepeukje naar
de spin wijst. Ga twee schermen omlaag en ga de Cockroach Corral
in. Klim over de dode kakkerlakken om hier weer uit te komen. Je
moet een larve vooruitduwen om een brug over de laatste kakkerlak
te maken.
Langs de poot van de werkbank omhoog. Links over de tafel totdat
je bij de stekker voor de stofzuiger in de muur bent. Hou de
draadjes tegen elkaar aan totdat de stofzuiger begint te werken.
Om de stofzuiger uit te zetten ga je een scherm omlaag en dan
naar links totdat je het einde van de werkbank bereikt. Klim
langs de poot van de werkbank omlaag, ga bij de dwarsstang naar
rechts totdat je bij de omlaag hangende stofzuigerdraad komt die
boven de verfpot hangen.
Klim langs de draad omlaag totdat je gewicht de draad in de verf
doet zinken en er kortsluiting optreedt. Ga weer omhoog naar de
tafel en kruip langs de stekker totdat je de stofzuigerslang
bereikt. Volg de slang naar de klos, de klos naar de vuilnisbak
en ga verder totdat je bij de verftafel komt.
Ga een scherm omlaag, klim over de verfkwast en ga door het gat
in de tafel. Ga een scherm omlaag en door het andere gat in de
tafel. Weer een scherm omlaag, eentje rechts en klim dan over de
verfstick naar de zekeringkast.
Ga naar de kast rechts en bekijk de meter. De eerste meter staat
altijd op 7. Kruip heen en weer over de onderste drie zekeringen
totdat de meters op 7-6-5-8 staan. Er zal dan een kortsluiting
optreden. Dit wordt pas later in het spel van belang! Maar door
het nu te doen hoef je later niet helemaal terug te komen.
Ga langs de bezemsteel omlaag. Ga over de keldervloer naar links
totdat je bij de poot van het bed komt. Klim op het bed en loop
over het hele bed totdat je bij de diepvriesmaaltijd komt. Ga
hierover naar de radio en ga de radio van achteren in. Klim
omhoog naar de zilveren kathode (radiobuis) links en raak de
draad bovenop aan. Kijk naar het videofilmpje. Klim bovenop de
radio en open het flesje met pillen. Duw de pil van de radio af
het bierblikje in. Kijk naar het videofilmpje. Ga hier weg via
het deksel van de doos.
De badkamer
Klim langs de onderkant van de handdoekmachine omlaag en ga naar
binnen. Duw de schakelaar om om papier te krijgen. Klim langs het
papier omlaag. Ga twee schermen omlaag en eentje naar links. Klim
omhoog langs de ongeverfde muur boven het muizengat. Van het
basin ga je een scherm naar links, naar de gebroken spiegel. Ga
naar binnen via het gat in de spiegel. Ga drie schermen omhoog
en ga het sleufje voor gebruikte scheermesjes in. Duw de schroef
in de scheerzeepresten. Terug naar het muizengat - eigenlijk een
rattengat. Kijk naar het videofilmpje. Maak je geen zorgen over
de brandende sigaret. Ga het rattengat in en weg naar links.
Keuken
Volg de pijpen onder de koeler totdat je de koeler aan de
voorzijde verlaat. Kruip omlaag naar de vloer en ga links naar
de zwabber. Ga omhoog hier. Loop over de bovenkant totdat je bij
het fornuis komt. Ga tussen de twee potten omlaag. Duw de kurk
omlaag, ga het gat in. Duw het lichtje uit. Ga er weer uit. Ga
omlaag, naar links, over de kruk en links omlaag. Ga onder de
kleine kakkerlak omhoog, wacht totdat de kakkerlak springt. Ga
terug naar het aanrecht, kruip over het eind van de steel van het
mes.
Bar
Ga over de baseballbat naar de andere kant van de bar. Ga naar
rechts, ga op het pindadopje zitten. Loop over de Bartender`s
Companion totdat het Bad Mojo recept verschijnt. Ga naar de
likeurflessen. Klim in deze volgorde omhoog: grenadine, curacao,
brandy en wodka.
Jouw kamer
Klim op het bureau naar de kapotte ventilator. Duw tegen de draad
totdat de ventilator aangaat en papier wegblaast. Kruip over de
Copy toets op de fax. Kruip omlaag naar de afstandsbediening. Duw
tegen de peuk zodat deze niet langer de infra-rood straal van de
afstandsbediening blokkeert. Zet de afstandsbediening aan. Spring
op de vlinder en vlieg door de kamer.
Kruip helemaal naar links, naar het aquarium. Kruip omlaag over
het snoer van het warmhoudplaatje. Bekijk het filmpje. Breng een
bezoek aan jezelf op de vloer. Ga hier weg via de ventilator
rechts bovenop de muur boven de experimenteertafel. Deze
ventilator is gestopt toen je een tijdje terug kortsluiting
maakte.
Het Goede Einde
Ga naar de badkamer. Duw de sigaret van het urinoir op de vloer.
Duw de sigaret in de papieren zakdoekjes. Ga terug naar je kamer
en kruip naar het amulet bij je hoofd.
DEATH KEEP
MS-DOS
Wat codes:
Code Effect
LEBUZ Vlieg
LEOLD Ervaring erbij
LEGEO Volledige kaart en teleporting op level waar je dit doet
LENEE Onzichtbaar
LEHAT Onbeperkte spreuken
LESKP Naar het volgende level
LEPIK Extra sleutel
<SHIFT>+ de linkermuisknop op het oog van Gargoyle in het
hoofdmenu brengt je naar elk level, ook het bonuslevel.
DUKE NUKE`M 3D
MS-DOS
Wil je Duke Nuke`m 3D echt in 3D spelen, dan kan dat. Als je
tenminste een 3D brilletje in de buurt hebt. In de directory waar
je het spel geinstalleerd hebt zie je het bestand DUKE3D.CFG. In
dat bestand vind je een parameter `ScreenMode`. Normaliter staat
hier het getal 2, maar als je dat verandert in 7 wordt het pas
echt leuk.
Ook kun je een leuke grap - zeker als je in Dukematch speelt -
uithalen met een holoduke. Ga voor een deur staan, er helemaal
tegenaan. Buk en druk op de <H>. Je holoduke duikt nu aan de
andere kant van de deur op.
Valsspelen met de teleporter in level 2 Red Light District, in
het toilet van de boekwinkel, doe je als volgt. Overigens is deze
teleporter alleen in netwerk te gebruiken!
Ga naar de boekwinkel, ga de gang in, langs de cabines. Doorbreek
de muur van de gang/het toilet met een raket. Ga het toilet nog
niet binnen, maar ga met je gezicht naar het gat in de muur
staan. Kijk naar de muur van het toilet.
De eerste rij stenen, of het eerste deel van de noordmuur staat
nu midden op je beeldscherm.
Tik nu DNCLIP en ga de muur in. Kijk uit, raak geen andere muur
aan, want dan crasht het spel en moet je opnieuw beginnen!
Als je achterin de disco bent (aan het eind van het level)
verlaat je de teleporter en tik je weer DNCLIP. De uitgang
bevindt zich nu niet meer op de normale plek, maar op de
netwerkplek.
Ook is er een onbekende kamer. Daar kom je als volgt. Als je
achter in de disco bent (al dan niet dankzij de vorige truc),
moet je alle monsters doden. Ga nu helemaal naar achteren in de
kamer, je staat nu tegenover het nucleaire teken, maar ga niet
het groene gebied in!
Blijf staan en tik DNCLIP. Gebruik nu het jetpack (<J>). Heb je
het pack niet, tik dan DNSTUFF gevolgd door <J>. Vlieg nu
bliksemsnel door het nucleaire teken. En je bent in de ruimte
waar de agenten vandaan komen.
Nog een DNCLIP truc, deze is voor level 3, Death Row. Ga van de
elektrische stoel af, en ga je gang (gordijn openen enzovoorts)
totdat je achter het gordijn bent en de gang in kunt gaan.
In de gang heb je links de kapel, en rechts een muur. Ga met je
gezicht naar het noorden staan, ga omhoog totdat je bij de kapel
bent. Blijf noordwaarts kijken. Draai nu negentig graden, je
kijkt tegen een bruin H teken aan op de muur.
Tik DNCLIP en ga erdoorheen! Aan de andere kant tik je weer
DNCLIP.
DUNE 2
MS-DOS
Nog steeds een leuk spel, wat tips.
Hogere levels
Bouw zo snel mogelijk tenminste twee `spice harvesting
facilities`. Om te winnen heb je heel wat geld nodig.
Waardeer je gebouwen (WOR, wapenfabrieken) alleen dan op als je
de speciale mogelijkheden nodig hebt, of als je genoeg spice
hebt. Gebruik credits bij voorkeur om eenheden en gebouwen te
bouwen.
Als het kan, bouw dan altijd op `slabs`. Meestal is het de tijd
en credits waard, want dan heb je minder reparaties. Bouw `slabs`
als je toch niet veel te doen hebt.
Zorg dat je meer dan twee `spice harvesters` operationeel hebt,
bij voorkeur vier of vijf. Bouw of koop ze via de ruimtehaven.
Oogst verre gebieden die niet in de buurt van vijandelijke
stellingen liggen - maar niet eenvoudig te beschermen zijn - zo
snel mogelijk. Naarmate het spel vordert zul je merken dat je
makkelijk te verdedigen spice opslag vlak bij je eigen
installaties nodig hebt.
Zorg dat je zo snel mogelijk `carryalls` krijgt om het oogsten
te versnellen en beschadigde eenheden naar je reparatie afdeling
te brengen. Je kunt een ruimtehaven bouwen om `carryalls` te
kopen.
Bouw je Zware Wapens fabriek en reparatie afdeling in makkelijk
te verdedigen gebieden. Vijandelijke troepen zullen deze namelijk
het eerst aanvallen. Ik zet ze meestal achterin een gebied
omringd door geschutskoepels. Je vijanden zullen zich hierop
storten en de aanvalspoging niet overleven. Kijk uit voor
rakettanks en `sonic tanks`!
Omring je reparatie afdeling met andere gebouwen of muren. Hou
wel een gaatje open om apparatuur snel naar binnen of buiten te
kunnen brengen als dat nodig is. Maar hou er wel iets voor, zoals
een `trike`. Je zult dan merken dat de `carryalls` beschadigde
eenheden die gerepareerd zijn, terugbrengen naar de plek waar ze
ze opgepikt hebben. Wil je niet dat dat gebeurt, haal dan snel
de eenheid die je voor de opening gezet hebt weg. De gerepareerde
eenheid gaat dan daarnaartoe.
Bouw eerst wapenfabrieken en WORS en gebruik deze zoveel
mogelijk. Als je niet meer kunt bijbouwen, koop dan via de
ruimtehaven. Hierdoor zal over het algemeen je wapenproduktie
optimaal zijn.
Heb je iets niet meteen nodig, maar misschien even later wel,
begin dat dan te bouwen, zoals een MCV of een tank. Stop rustig
om iets anders te doen, je kunt een gebouw altijd later afmaken.
Plaats cavaleristen op rotsgebied als dat kan, zodat zware
eenheden ze niet verpletteren.
Andersom doe je dat natuurlijk wel met je tanks of harvesters.
Als het kan is het verstandig te verkennen met `trikes` of
`quads`, en niet met troepen. Ze zijn sneller, minder makkelijk
te beschadigen en kosten niet veel meer.
Vernietig de constructieplekken van de vijand zo snel mogelijk,
ook al kost je dat eenheden. Hij kan dan namelijk niet meer
herbouwen. Het is niet echt leuk als er opeens een raketsilo
opduikt middenin je aanvallende leger.
Heb je alle vijandelijke spice raffinaderijen en zijn bouwplekken
vernietigd, laat dan wel zijn volgeladen harvesters met rust
totdat je de spice nodig hebt. Vernietig ze dan (wel op zand!)
en oogst de spice.
Als je een MCV gebruikt om een bouwplek te maken die niet bij je
originele installatie ligt, hang er dan onmiddellijk een of twee
slabs aan. Als je dan namelijk aangevallen wordt en alles wordt
vernietigd, dan kun je tenminste nog op de nieuwe lokatie bouwen.
SCREAMER
MS-DOS
Om de banen in spiegelbeeld te krijgen, tik je tijdens een menu
(geeft niet welk) MIRROR. Je hoort vervolgens een stem die je
vertelt dat de banen gespiegeld zijn.
SIM CITY 2000
MS-DOS
Je kent dat wel, ben je net lekker bezig de boel op de rit te
zetten en dan krijg je plots allerlei alarmsignalen: Geel-Rood-
Geel-Rood. En wil je dan een nieuwe schone kerncentrale bouwen
dan blijk je niet genoeg geld te hebben. Paniek!
Dat is nu voorbij!
Op de volgende manier voorkom je dat de boel na vijftig jaar de
lucht in gaat. Zet de kranten optie op `Extra`. Als welke krant
dan ook laat weten dat je kerncentrale(s) op het punt staa(n)(t)
de lucht in te vliegen klik je op het artikel. Je hoeft het niet
te lezen. Vervolgens doe je de krant weg. Herhaal dit elke keer
dat de krant verschijnt.
Lukt het niet, probeer het dan met `Subscribed`, met of zonder
`Extra`.