BAD MOJO MS-DOS Er is een hoop te doen in dit spel, heel wat interessante videofilmpjes, plus een hoop aanwijzingen die je zelf moet zien te vinden. Ik wil niet het hele spel voor je verzieken. Wat je wel van me krijgt is de oplossing voor de puzzels die nodig zijn om het spel uit te spelen. Kelder Ga naar het lucifersdoosje en dan naar links naar de verroeste poot van de verwarmingsketel. Omhoog langs de poot, over de pijp en langs de andere poot weer omlaag. Ga nu drie schermen omhoog en ga bij de rattestaart naar rechts. Wil je iets spannends? Kruip dan over de bek van de vastzittende rat. Zorg ervoor dat het brandende eind van het sigarettepeukje naar de spin wijst. Ga twee schermen omlaag en ga de Cockroach Corral in. Klim over de dode kakkerlakken om hier weer uit te komen. Je moet een larve vooruitduwen om een brug over de laatste kakkerlak te maken. Langs de poot van de werkbank omhoog. Links over de tafel totdat je bij de stekker voor de stofzuiger in de muur bent. Hou de draadjes tegen elkaar aan totdat de stofzuiger begint te werken. Om de stofzuiger uit te zetten ga je een scherm omlaag en dan naar links totdat je het einde van de werkbank bereikt. Klim langs de poot van de werkbank omlaag, ga bij de dwarsstang naar rechts totdat je bij de omlaag hangende stofzuigerdraad komt die boven de verfpot hangen. Klim langs de draad omlaag totdat je gewicht de draad in de verf doet zinken en er kortsluiting optreedt. Ga weer omhoog naar de tafel en kruip langs de stekker totdat je de stofzuigerslang bereikt. Volg de slang naar de klos, de klos naar de vuilnisbak en ga verder totdat je bij de verftafel komt. Ga een scherm omlaag, klim over de verfkwast en ga door het gat in de tafel. Ga een scherm omlaag en door het andere gat in de tafel. Weer een scherm omlaag, eentje rechts en klim dan over de verfstick naar de zekeringkast. Ga naar de kast rechts en bekijk de meter. De eerste meter staat altijd op 7. Kruip heen en weer over de onderste drie zekeringen totdat de meters op 7-6-5-8 staan. Er zal dan een kortsluiting optreden. Dit wordt pas later in het spel van belang! Maar door het nu te doen hoef je later niet helemaal terug te komen. Ga langs de bezemsteel omlaag. Ga over de keldervloer naar links totdat je bij de poot van het bed komt. Klim op het bed en loop over het hele bed totdat je bij de diepvriesmaaltijd komt. Ga hierover naar de radio en ga de radio van achteren in. Klim omhoog naar de zilveren kathode (radiobuis) links en raak de draad bovenop aan. Kijk naar het videofilmpje. Klim bovenop de radio en open het flesje met pillen. Duw de pil van de radio af het bierblikje in. Kijk naar het videofilmpje. Ga hier weg via het deksel van de doos. De badkamer Klim langs de onderkant van de handdoekmachine omlaag en ga naar binnen. Duw de schakelaar om om papier te krijgen. Klim langs het papier omlaag. Ga twee schermen omlaag en eentje naar links. Klim omhoog langs de ongeverfde muur boven het muizengat. Van het basin ga je een scherm naar links, naar de gebroken spiegel. Ga naar binnen via het gat in de spiegel. Ga drie schermen omhoog en ga het sleufje voor gebruikte scheermesjes in. Duw de schroef in de scheerzeepresten. Terug naar het muizengat - eigenlijk een rattengat. Kijk naar het videofilmpje. Maak je geen zorgen over de brandende sigaret. Ga het rattengat in en weg naar links. Keuken Volg de pijpen onder de koeler totdat je de koeler aan de voorzijde verlaat. Kruip omlaag naar de vloer en ga links naar de zwabber. Ga omhoog hier. Loop over de bovenkant totdat je bij het fornuis komt. Ga tussen de twee potten omlaag. Duw de kurk omlaag, ga het gat in. Duw het lichtje uit. Ga er weer uit. Ga omlaag, naar links, over de kruk en links omlaag. Ga onder de kleine kakkerlak omhoog, wacht totdat de kakkerlak springt. Ga terug naar het aanrecht, kruip over het eind van de steel van het mes. Bar Ga over de baseballbat naar de andere kant van de bar. Ga naar rechts, ga op het pindadopje zitten. Loop over de Bartender`s Companion totdat het Bad Mojo recept verschijnt. Ga naar de likeurflessen. Klim in deze volgorde omhoog: grenadine, curacao, brandy en wodka. Jouw kamer Klim op het bureau naar de kapotte ventilator. Duw tegen de draad totdat de ventilator aangaat en papier wegblaast. Kruip over de Copy toets op de fax. Kruip omlaag naar de afstandsbediening. Duw tegen de peuk zodat deze niet langer de infra-rood straal van de afstandsbediening blokkeert. Zet de afstandsbediening aan. Spring op de vlinder en vlieg door de kamer. Kruip helemaal naar links, naar het aquarium. Kruip omlaag over het snoer van het warmhoudplaatje. Bekijk het filmpje. Breng een bezoek aan jezelf op de vloer. Ga hier weg via de ventilator rechts bovenop de muur boven de experimenteertafel. Deze ventilator is gestopt toen je een tijdje terug kortsluiting maakte. Het Goede Einde Ga naar de badkamer. Duw de sigaret van het urinoir op de vloer. Duw de sigaret in de papieren zakdoekjes. Ga terug naar je kamer en kruip naar het amulet bij je hoofd. DEATH KEEP MS-DOS Wat codes: Code Effect LEBUZ Vlieg LEOLD Ervaring erbij LEGEO Volledige kaart en teleporting op level waar je dit doet LENEE Onzichtbaar LEHAT Onbeperkte spreuken LESKP Naar het volgende level LEPIK Extra sleutel + de linkermuisknop op het oog van Gargoyle in het hoofdmenu brengt je naar elk level, ook het bonuslevel. DUKE NUKE`M 3D MS-DOS Wil je Duke Nuke`m 3D echt in 3D spelen, dan kan dat. Als je tenminste een 3D brilletje in de buurt hebt. In de directory waar je het spel geinstalleerd hebt zie je het bestand DUKE3D.CFG. In dat bestand vind je een parameter `ScreenMode`. Normaliter staat hier het getal 2, maar als je dat verandert in 7 wordt het pas echt leuk. Ook kun je een leuke grap - zeker als je in Dukematch speelt - uithalen met een holoduke. Ga voor een deur staan, er helemaal tegenaan. Buk en druk op de . Je holoduke duikt nu aan de andere kant van de deur op. Valsspelen met de teleporter in level 2 Red Light District, in het toilet van de boekwinkel, doe je als volgt. Overigens is deze teleporter alleen in netwerk te gebruiken! Ga naar de boekwinkel, ga de gang in, langs de cabines. Doorbreek de muur van de gang/het toilet met een raket. Ga het toilet nog niet binnen, maar ga met je gezicht naar het gat in de muur staan. Kijk naar de muur van het toilet. De eerste rij stenen, of het eerste deel van de noordmuur staat nu midden op je beeldscherm. Tik nu DNCLIP en ga de muur in. Kijk uit, raak geen andere muur aan, want dan crasht het spel en moet je opnieuw beginnen! Als je achterin de disco bent (aan het eind van het level) verlaat je de teleporter en tik je weer DNCLIP. De uitgang bevindt zich nu niet meer op de normale plek, maar op de netwerkplek. Ook is er een onbekende kamer. Daar kom je als volgt. Als je achter in de disco bent (al dan niet dankzij de vorige truc), moet je alle monsters doden. Ga nu helemaal naar achteren in de kamer, je staat nu tegenover het nucleaire teken, maar ga niet het groene gebied in! Blijf staan en tik DNCLIP. Gebruik nu het jetpack (). Heb je het pack niet, tik dan DNSTUFF gevolgd door . Vlieg nu bliksemsnel door het nucleaire teken. En je bent in de ruimte waar de agenten vandaan komen. Nog een DNCLIP truc, deze is voor level 3, Death Row. Ga van de elektrische stoel af, en ga je gang (gordijn openen enzovoorts) totdat je achter het gordijn bent en de gang in kunt gaan. In de gang heb je links de kapel, en rechts een muur. Ga met je gezicht naar het noorden staan, ga omhoog totdat je bij de kapel bent. Blijf noordwaarts kijken. Draai nu negentig graden, je kijkt tegen een bruin H teken aan op de muur. Tik DNCLIP en ga erdoorheen! Aan de andere kant tik je weer DNCLIP. DUNE 2 MS-DOS Nog steeds een leuk spel, wat tips. Hogere levels Bouw zo snel mogelijk tenminste twee `spice harvesting facilities`. Om te winnen heb je heel wat geld nodig. Waardeer je gebouwen (WOR, wapenfabrieken) alleen dan op als je de speciale mogelijkheden nodig hebt, of als je genoeg spice hebt. Gebruik credits bij voorkeur om eenheden en gebouwen te bouwen. Als het kan, bouw dan altijd op `slabs`. Meestal is het de tijd en credits waard, want dan heb je minder reparaties. Bouw `slabs` als je toch niet veel te doen hebt. Zorg dat je meer dan twee `spice harvesters` operationeel hebt, bij voorkeur vier of vijf. Bouw of koop ze via de ruimtehaven. Oogst verre gebieden die niet in de buurt van vijandelijke stellingen liggen - maar niet eenvoudig te beschermen zijn - zo snel mogelijk. Naarmate het spel vordert zul je merken dat je makkelijk te verdedigen spice opslag vlak bij je eigen installaties nodig hebt. Zorg dat je zo snel mogelijk `carryalls` krijgt om het oogsten te versnellen en beschadigde eenheden naar je reparatie afdeling te brengen. Je kunt een ruimtehaven bouwen om `carryalls` te kopen. Bouw je Zware Wapens fabriek en reparatie afdeling in makkelijk te verdedigen gebieden. Vijandelijke troepen zullen deze namelijk het eerst aanvallen. Ik zet ze meestal achterin een gebied omringd door geschutskoepels. Je vijanden zullen zich hierop storten en de aanvalspoging niet overleven. Kijk uit voor rakettanks en `sonic tanks`! Omring je reparatie afdeling met andere gebouwen of muren. Hou wel een gaatje open om apparatuur snel naar binnen of buiten te kunnen brengen als dat nodig is. Maar hou er wel iets voor, zoals een `trike`. Je zult dan merken dat de `carryalls` beschadigde eenheden die gerepareerd zijn, terugbrengen naar de plek waar ze ze opgepikt hebben. Wil je niet dat dat gebeurt, haal dan snel de eenheid die je voor de opening gezet hebt weg. De gerepareerde eenheid gaat dan daarnaartoe. Bouw eerst wapenfabrieken en WORS en gebruik deze zoveel mogelijk. Als je niet meer kunt bijbouwen, koop dan via de ruimtehaven. Hierdoor zal over het algemeen je wapenproduktie optimaal zijn. Heb je iets niet meteen nodig, maar misschien even later wel, begin dat dan te bouwen, zoals een MCV of een tank. Stop rustig om iets anders te doen, je kunt een gebouw altijd later afmaken. Plaats cavaleristen op rotsgebied als dat kan, zodat zware eenheden ze niet verpletteren. Andersom doe je dat natuurlijk wel met je tanks of harvesters. Als het kan is het verstandig te verkennen met `trikes` of `quads`, en niet met troepen. Ze zijn sneller, minder makkelijk te beschadigen en kosten niet veel meer. Vernietig de constructieplekken van de vijand zo snel mogelijk, ook al kost je dat eenheden. Hij kan dan namelijk niet meer herbouwen. Het is niet echt leuk als er opeens een raketsilo opduikt middenin je aanvallende leger. Heb je alle vijandelijke spice raffinaderijen en zijn bouwplekken vernietigd, laat dan wel zijn volgeladen harvesters met rust totdat je de spice nodig hebt. Vernietig ze dan (wel op zand!) en oogst de spice. Als je een MCV gebruikt om een bouwplek te maken die niet bij je originele installatie ligt, hang er dan onmiddellijk een of twee slabs aan. Als je dan namelijk aangevallen wordt en alles wordt vernietigd, dan kun je tenminste nog op de nieuwe lokatie bouwen. SCREAMER MS-DOS Om de banen in spiegelbeeld te krijgen, tik je tijdens een menu (geeft niet welk) MIRROR. Je hoort vervolgens een stem die je vertelt dat de banen gespiegeld zijn. SIM CITY 2000 MS-DOS Je kent dat wel, ben je net lekker bezig de boel op de rit te zetten en dan krijg je plots allerlei alarmsignalen: Geel-Rood- Geel-Rood. En wil je dan een nieuwe schone kerncentrale bouwen dan blijk je niet genoeg geld te hebben. Paniek! Dat is nu voorbij! Op de volgende manier voorkom je dat de boel na vijftig jaar de lucht in gaat. Zet de kranten optie op `Extra`. Als welke krant dan ook laat weten dat je kerncentrale(s) op het punt staa(n)(t) de lucht in te vliegen klik je op het artikel. Je hoeft het niet te lezen. Vervolgens doe je de krant weg. Herhaal dit elke keer dat de krant verschijnt. Lukt het niet, probeer het dan met `Subscribed`, met of zonder `Extra`.