home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Hoog Spel 50
/
Hoogspel50CDROM.iso
/
STIKKIE
/
STIK47.TXT
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1996-12-14
|
17KB
|
369 lines
AFTERLIFE
MS-DOS
Geweldige hiernamaals-simulatie! Voor wie genoeg heeft van Sim
City 2000 een aardige uitdaging erbij. En voor wie van valsspelen
houdt, bij deze twee tips.
Om extra geld te krijgen:
<SHIFT>+<4>+<2>+<1>
Doe dit echter niet meer dan vier maal, anders gaat het fout.
Ook een aardige is de volgende. Zet wel eerst <CAPS LOCK> aan.
Tik dan in (zonder spaties):
SAMNMAXSAMNMAXSAMNMAX
ASCENDANCY
MS-DOS
Er zit een bug in Ascendancy, profiteer ervan.
Als de computer een van je planeten begint aan te vallen kun je
iedere aanval - hoe zwaar ook - als volgt weerstaan.
Je moet minimaal een `orbital shield` gebouwd hebben om te
verhinderen dat de vijandelijke schepen in een omloopbaan gaan
en meteen met de invasie beginnen. Een `missile battery` is
meegenomen, maar hoeft niet.
De vijand zal op je afkomen en op de planeet vuren om je `orbital
shield` te vernietigen.
En hier wordt het spannend. Zorg ervoor dat je een nieuw `orbital
shield` aan het bouwen bent als ze aanvallen. Ze zullen altijd
op `shields` in aanbouw vuren. Ze zullen hiermee je pas begonnen
`shield` vernietigen.
Vervolgens is het jouw beurt. Begin opnieuw aan het `shield` en
schiet terug; als je dat tenminste kunt. Herhaal dit totdat de
vijandelijke schepen vernietigd zijn, je hulptroepen arriveren
of je het zat wordt.
Aardig is bovendien dat je aan het nieuwe `shield` verder blijft
gaan, ongeacht hoe vaak ze het opblazen.
Een opmerking, er zijn twee versies van Ascendancy. In de eerste
versie is de computertegenstander niet echt sterk. Bovenstaande
truc werkt op die versie, er schijnt echter een nieuwe versie te
zijn met een steviger in zijn schoenen staande computer. Deze
versie hebben we niet te pakken kunnen krijgen, dus daarop hebben
we deze tip niet kunnen testen.
CIVILIZATION 2
MS-DOS
Een uitstekend spel dat menigeen al tijden bezig houdt. Bij deze
wat tips voor het begin van het spel.
Je moet al vroeg beginnen met je continent veilig te stellen, de
beste manier is om veel steden te bouwen. Zorg dat je de Grote
Bibliotheek hebt en liefst ook nog de Grote Muur.
Hoe je een en ander doet hangt een beetje af van hoe groot je
wereld is. Hoe kleiner de wereld, des te eerder zul je andere
beschavingen - en dus tegenstanders - tegenkomen. Ben je op een
grote wereld, verspil dan geen tijd aan legers, maar bouw zoveel
mogelijk steden. Zorg dat je net genoeg soldaten hebt om de
barbaren van je nek af te houden en een centje bij te verdienen
door hun leiders gevangen te nemen.
Als je op een wat grotere wereld speelt probeer dan de Grote
Bibliotheek zo snel mogelijk te bouwen. Zet alles op alles om je
eigen groei te bespoedigen en ga geen oorlog aan. Zonde van de
tijd en inspanning! Je beschaving moet zo snel mogelijk leren
lezen en schrijven (Literacy). Probeer ook handel op gang te
brengen zodat je de Grote Bibliotheek eerder kunt bouwen dan je
tegenstanders.
Op een kleine wereld moet je zo snel mogelijk de andere
beschaving van je continent afjagen, je zult misschien oorlog
moeten voeren om technologie of Wonderen te krijgen.
Door al vroeg met olifanten oorlog te voeren krijg je extra
steden en technologie. Toch moet je misschien wel de Grote
Bibliotheek bouwen om gelijke tred te houden met de andere
beschavingen op andere continenten van je wereld.
Op een kleine wereld is het verstandig de Grote Muur ook te
bouwen. De Grote Muur kan handig zijn, maar de voornaamste reden
is ervoor te zorgen dat de andere beschavingen hem niet kunnen
krijgen. Een beschaving met de Grote Muur is bijzonder moeilijk
uit te roeien. Dat komt nog wel.
Sommige spelers beschouwen de Grote Bibliotheek als een van de
voornaamste Wonderen. Als je de Bibliotheek eenmaal gebouwd heb
kun je je op andere zaken concentreren, zoals oorlog, geld
verdienen of je beschaving uitbreiden. De Bibliotheek verliest
zijn waarde pas als elektriciteit uitgevonden wordt, dus je hebt
heel wat tijd om er nieuwe technologie mee te verkrijgen.
Let erop dat de mensen niet ongelukkig worden. De tweede burger
in een stad zorgt altijd voor moeilijkheden, je moet dan ook een
garnizoen bouwen om hem in het gareel te houden. Later moet je
een tempel bouwen om de mensen gelukkig te houden, zodat het
garnizoen niet zo groot hoeft te zijn. Hou het bij drie steden
als je geen meer ontwikkelde vorm van regering hebt
(koninkrijk/communisme).
Als je op een kleine of middelgrote wereld speelt moet je zo snel
mogelijk de andere beschavingen van je continent af zien te
krijgen. Dus moet je polytheisme (veelgodendom) ontwikkelen om
zo snel mogelijk olifanten te krijgen en je de anderen al vroeg
vlug kunt aanvallen.
Als je de eerste beschaving aanvalt, probeer dan zoveel mogelijk
technologie te stelen. Kunnen schrijven en diplomatieke eenheden
moet je gewoon hebben.
Het is verstandig een verrassingsaanval op steden te doen.
Hiervoor plaats je je eenheden niet naast een stad of twee hexen
er vandaan, maar verder weg. Anders zal de computer de stad van
net genoeg troepen voorzien, zodat je de laatste burger moet
doden. Je krijgt dan de stad niet, die wordt vernietigd.
Probeer zoveel mogelijk eenheden op een stad af te sturen, anders
krijg je en een uitputtingsoorlog en daar heb je niets aan. Een
stad met de grootte drie of vier kun je het beste aanvallen met
vier of meer olifanten.
Of je kunt, afhankelijk van je technologie, proberen aan te
vallen met legioenen of strijdwagens. Je aanvalssnelheid wordt
dan wel minder, bovendien duurt het veroveren langer.
Denk eraan, na een tijdje krijg je met ommuurde steden te maken.
Deze zijn te goed verdedigd om zo maar aan te vallen. Combineer
hier militaire eenheden met diplomaten. Gebruik de diplomaten om
de stadsmuur te vernietigen en loop de verdedigers met je
olifanten onder de voet. Het heeft overigens geen zin een
beschaving met de Grote Muur op deze manier aan te vallen. De
Muur wordt onmiddellijk herbouwd en je bent je diplomaten kwijt.
Hou in de gaten wat voor soort bestuur je tegenstander heeft.
Tegen een republiek is de oorlog een fluitje van een cent, want
deze kan zich geen grote garnizoenen in zijn steden veroorloven.
Vecht je tegen een dictator of een koning (communisme en
fundamentalisme zijn nog niet beschikbaar bij het begin van het
spel) dan zijn de garnizoenen beduidend groter.
Als alles goed gaat ben je op een gegeven moment de enige
beschaving op je continent. Het is zeer goed mogelijk dat de nog
bestaande beschavingen verder zijn dan jij. Daarom is de Grote
Bibliotheek zo handig. Ga nu je bevolking uitbreiden en schakel
zo snel mogelijk over op Koninkrijk en Republiek. Als je een
Republiek bent moet je proberen steden te hebben met een gelijke
bevolking, vervolgens maximaliseer je je luxe en zorg je voor wat
We love the Consul dagen. Je bevolking groeit nu fors, iedere
beurt krijg je in elke stad een burger erbij.
Denk eraan dat je om dit mogelijk te maken wel extra voedsel moet
produceren en dat het aantal gelukkige burgers tenminste net zo
groot moet zijn als het aantal tevreden burgers. Bovendien mag
je geen ongelukkige burgers hebben!
Daarom zijn de We love the Consul dagen nog meer van invloed als
alle steden ongeveer even groot zijn en dezelfde vooruitgang
doormaken. Want anders krijg je die bevolkingstoename niet in je
steden!
Als je steden niet meer kunnen groeien moet je meteen je luxe
verminderen en je handelspijlen belasting laten produceren met
een krachtige Treasury om wonderen en verbeteringen sneller te
doen plaatsvinden. Of je kunt je R&D vergroten, alhoewel je, als
je de Grote Bibliotheek hebt je hier best wat minder hoeft te
doen.
Als je steden weer kunnen groeien (aquaduct of riolering) begin
dan weer een We love the Consul dag.
Ga zorgvuldig met je tijd om, sla geen beurt over! Dit is het
belangrijkste aspect van het spel. In het voorbeeld hierboven is
de We love the Consul dag een perfecte optie om tijd te winnen.
Kun je je bevolking niet meer uitbreiden, ga dan onmiddellijk met
iets anders aan de gang. Verspil geen beurten met het produceren
van onnodige luxe. Om zoveel mogelijk tijd te winnen moet je
iedere beurt je steden zorgvuldig plannen, vraag je iedere keer
weer af: `wat moet mijn stad deze beurt produceren? Wat is de
prioriteit van de produktie van de handelspijlen?`
Wees niet bang iets anders te gaan produceren en je mensen iedere
beurt ergens anders te laten werken. Zo is het bijvoorbeeld aan
het begin van het spel een uitstekend idee om het eerste
garnizoen op hetzelfde moment klaar te hebben dat de extra burger
beschikbaar wordt. Als je dat wilt doen, zul je heel vaak tussen
`shield` en `voedsel` hexen heen en weer schakelen.
Hopelijk kom je een aardig eind met het voorafgaande. En als
iemand tips heeft, dan hoor ik die graag!
D
MS-DOS
Geweldig uitziend spel, sublieme graphics, animaties en muziek,
maar bitter weinig te doen. In twee uur (echte tijd) moet je het
spel zien op te lossen, saven is er niet bij. Deze oplossing
gidst je door het spel, maar vergeet niet hier en daar te stoppen
om van de visuele effecten te genieten.
Beginkamer: draai om en kijk. Draai weer om en ga dor de deur
helemaal links.
Klim de trap op en ga de kamer voor je in (deur links heeft
graphics, maar geen puzzel). Ga naar de ladenkast. Open de eerste
lade en pak het papier. Ga naar de haard en pak de sleutel. Naar
rechts, naar voren en dan links.
Verlaat de kamer en terug naar de beginkamer. Naar rechts, naar
voren en dan links. Gebruik het papier op de kom op de tafel. De
romeinse cijfers IV en II verschijnen.
Ga weer naar de kamer met de ladenkast. Open lade IV, dan II en
pak de `wheelbrace`. Ga de trap af, en links de kamer met de ton
in. Naar rechts en probeer naar voren te lopen, kijk uit voor de
spietsen. Naar links en gebruik de `wheelbrace` op de ton, de
spietsen verdwijnen nu. Ga naar voren en ga de trap af tot de
deur met 78 erop. Deze is gesloten.
Ga naar de beginkamer en loop naar voren. Gebruik de sleutel uit
de haard om de gesloten deur recht voor je te openen.
Ga de kamer binnen en naar links. Ga tweemaal naar voren en
gebruik het apparaat om 78 te draaien. De volhouder wint hier,
het is moeilijk de draaischijf op het juiste moment te laten
stoppen.
Stop de linker schijf op negen en dat wordt dan zeven, stop de
rechter schijf op een, dat wordt dan acht. De machine gaat open,
pak de ring.
Ga terug naar de 78 deur en kijk in de spiegel, geniet.
Open de deur met de ring.
Ga de trap af (lijkt wel een scene uit Indiana Jones, met
rollende bal en al).
Ga de kamer binnen ga naar de afbeelding van het jonge meisje.
Kijk ernaar en je ziet vier dieren, met vooraan een hert. Loop
door de kamer en ga naar het voorwerp op de tafel links van de
uitgangsdeur. Deze is gesloten. Draai het voorwerp totdat de
afbeelding van het hert voor je is. Open nu de uitgangsdeur.
Ga de kamer binnen en loop meteen naar de deur recht voor je.
Open deze en ga naar binnen.
Ga naar voren en pak de gele sleutel uit de skelethand. Ga terug
naar de kamer met de afbeelding van het meisje.
Loop rond totdat je bij het bureau kunt komen. Open de lade met
de gele sleutel en pak het boek. Ga de kamer uit, naar de grote
kamer met borstbeelden en boekenkast. Loop rond en ga naar de
boekenkast. Plaats boek in de kast, hiermee open je een geheime
trap.
Ga de trap op en ga de ronde kamer met de machine in. Je moet nu
de tweede CD in je CD-ROM speler doen.
Draai het wiel op de machine tien keer. Draai om en ga de trap
af naar de wapenkamer met de schacht. Je wordt aangevallen door
een ridder, kijk onderaan het scherm voor de oplichtende
pijltoetsen. Snel naar links als de pijltoets oplicht, en meteen
rechts (na het oplichten), dan weer links (oplichten) en druk op
de <SPATIEBALK> (laatste licht).
Duw de ridder in de schacht en pak het zwaard. Duwt hij jou in
de schacht, klim dan de ladder op en probeer hem te ontduiken.
Ga terug naar de ronde kamer en draai zeven maal aan het wiel.
Draai om. Ga de trap op, ga naar voren en dan links. Open de
gesloten deur met het zwaard.
Ga de trap op en ga naar de telescoop. Naar rechts en draai de
telescoop naar het pijl en boog pictogram. Naar links en kijk
door de telescoop. Let op de kleuren van de sterren, Sagitarius
is groen.
Naar rechts en draai de telescoop naar de golvende lijnen. Naar
rechts en gebruik de telescoop. Aquarius is lichtblauw.
Ga naar beneden in de toren en naar buiten. Naar rechts en ga
naar het standbeeld van Sagitarius. Druk op de groene knop. Ga
naar het standbeeld van Aquarius en druk op de lichtblauwe knop.
Je ziet een kist op water uit de schacht met pieken oprijzen.
Ga terug naar de ronde kamer en draai het wiel tien keer rond.
Draai om en ga de trap af. Naar links en open de kist, pak het
geweer.
Terug naar de ronde kamer, draai drie maal aan het wiel. Draai
om en ga naar het glas-in-lood raam. Schiet. Het raam is kapot
en je ziet jezelf de toren beklimmen en door het raam gaan.
Draai om en ga naar voren. Naar rechts en kijk naar de muur, een
geheime gang gaat open. Je kunt ook eerst naar het eind van de
gang gaan om een droom te krijgen voordat je de geheime gang
ingaat.
Ga naar de machine. Gebruik schakelaars en de knop om de rode bal
op het linker wiel naar het midden te krijgen. Gebruik de
schakelaars en de knop om alleen het rechter wiel te bewegen en
zo de bal op te pikken. De machine gaat achteruit en je ziet een
trap.
Ga de trap af en ontmoet je vader. Hij vertelt je de geschiedenis
van je familie. Je hebt het bloed van Dracula door je aderen
vloeien (komt daar de naam van het spel vandaan?) en je hebt als
kind je moeder gedood en opgegeten. Je vader wil nu jou opeten
en verandert in een monster. Schiet op hem.
Hij gaat dood, zat er toevallig een zilveren kogel in?
Misschien kun je om hem treuren terwijl de credits over het
scherm gaan.
Einde spel met de suggestie om het nog eens te spelen zodat je
kunt zien wat je allemaal gemist hebt de eerste keer.
WHIPLASH!
Voer de volgende codes in als spelersnaam in het Configuration
Menu.
[leeg laten] zwart/wit versie
CINEMA Wide Screen versie
LOVEBUN geheime wagen
MAYTE wagen met maximale opties
TINKLE idem
SUICYCO idem
2X4B523P idem
FORMULA1 idem
SUPERMAN onverwoestbare menselijke wagens
DR DEATH vernietigingsmodus
GOLDBOY je kunt naar de banen voor de Premier Cup
MREPRISE je kunt naar de banen voor de Bonus Cup
CUP WON bekijk de einddemo
I WON bekijk hoe de race gewonnen wordt
ROLL EM bekijk de credits
DUEL dodelijke tegenstanders
TOPTUNES andere geluiden
REMOVE verwijder de codes
ZOMBIES ATE MY NEIGHBOURS
Super Nintendo/Sega Megadrive
We hebben wat specifieke vragen over dit spel gekregen. Dus dan
antwoorden we ook.
In level 7 vind je het laatste slachtoffer als volgt. Doof met
de brandblusser of het waterpistool het vuur in de haard. Je komt
dan in het laatste deel terecht.
Om de `cheerleaders` in level 8 te redden moet je de ReuzeBaby
met de rode drank verslaan. Iets anders mag ook, overigens. Je
krijgt dan de loper waarmee je bij de `cheerleaders` kunt komen.
Over lopers gesproken, ook in level 20 zijn die moeilijk te
krijgen. Je moet hiervoor de Snakeoids doden. Voor iedere dode
Snakeoid krijg je een loper. De beste manier om dit te doen is
naar een stuk te gaan waar twee Snakeoids aanwezig zijn. Ga
vervolgens onderaan het scherm staan, omhoog kijkend, drink een
rood drankje en blijf stilstaan terwijl je erop losslaat.
Om het geheime bonus pictogram in level 22 te krijgen, moet je
een loper uit level 20 overhouden. Je moet dus wel alle Snakeoids
doden!
Om over de kloof in level 25 te komen moet je eerst diagonaal
naar beneden en dan links van de trampoline springen. De
trampoline vind je links van waar je begint.
Ook in level 28 draait het om lopers. En echt moeilijk te vinden
zijn ze niet, ze liggen open en bloot. Eentje in het midden,
eentje linksboven, eentje rechtsboven en eentje achter de deur
met de drie schedels.
In level 36 moet je even op zoek naar het laatste slachtoffer.
Je moet hiervoor naar de linker benedenhoek op het dak gaan en
het plant-wezen doden. Ga vervolgens naar links op het balkon en
gebruik de bazooka om door het raam te komen en ga naar binnen.
Om de Reuzespin te doden moet je alles gebruiken wat je bij hebt.
En bidden voor veel geluk!
In level 39 vind je de ene loper rechtsboven bij Frankenstein.
De andere krijg je door het plant-wezen linksbeneden te doden.
In level 44 moet je naar de loper in het kleine kamertje. Ga
hiervoor eerst naar het laboratorium van Dr. Tongue. De linker
muur bevat een geheime uitgang die je naar de loper brengt.
Om te winnen in level 48 moet je de Spin en Dr. Tongue doden.
Gebruik hiervoor alles wat je bij je hebt. Als het je lukt heb
je het spel gewonnen.