home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hoog Spel 50 / Hoogspel50CDROM.iso / STIKKIE / STIK47.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-12-14  |  17KB  |  369 lines

  1. AFTERLIFE
  2. MS-DOS
  3.  
  4. Geweldige hiernamaals-simulatie! Voor wie genoeg heeft van Sim
  5. City 2000 een aardige uitdaging erbij. En voor wie van valsspelen
  6. houdt, bij deze twee tips.
  7.  
  8. Om extra geld te krijgen:
  9.  
  10. <SHIFT>+<4>+<2>+<1>
  11.  
  12. Doe dit echter niet meer dan vier maal, anders gaat het fout.
  13.  
  14. Ook een aardige is de volgende. Zet wel eerst <CAPS LOCK> aan.
  15. Tik dan in (zonder spaties):
  16.  
  17. SAMNMAXSAMNMAXSAMNMAX
  18.  
  19.  
  20. ASCENDANCY
  21. MS-DOS
  22.  
  23. Er zit een bug in Ascendancy, profiteer ervan.
  24.  
  25. Als de computer een van je planeten begint aan te vallen kun je
  26. iedere aanval - hoe zwaar ook - als volgt weerstaan.
  27.  
  28. Je moet minimaal een `orbital shield` gebouwd hebben om te
  29. verhinderen dat de vijandelijke schepen in een omloopbaan gaan
  30. en meteen met de invasie beginnen. Een `missile battery` is
  31. meegenomen, maar hoeft niet.
  32. De vijand zal op je afkomen en op de planeet vuren om je `orbital
  33. shield` te vernietigen.
  34. En hier wordt het spannend. Zorg ervoor dat je een nieuw `orbital
  35. shield` aan het bouwen bent als ze aanvallen. Ze zullen altijd
  36. op `shields` in aanbouw vuren. Ze zullen hiermee je pas begonnen
  37. `shield` vernietigen.
  38. Vervolgens is het jouw beurt. Begin opnieuw aan het `shield` en
  39. schiet terug; als je dat tenminste kunt. Herhaal dit totdat de
  40. vijandelijke schepen vernietigd zijn, je hulptroepen arriveren
  41. of je het zat wordt.
  42. Aardig is bovendien dat je aan het nieuwe `shield` verder blijft
  43. gaan, ongeacht hoe vaak ze het opblazen.
  44.  
  45. Een opmerking, er zijn twee versies van Ascendancy. In de eerste
  46. versie is de computertegenstander niet echt sterk. Bovenstaande
  47. truc werkt op die versie, er schijnt echter een nieuwe versie te
  48. zijn met een steviger in zijn schoenen staande computer. Deze
  49. versie hebben we niet te pakken kunnen krijgen, dus daarop hebben
  50. we deze tip niet kunnen testen.
  51.  
  52.  
  53. CIVILIZATION 2
  54. MS-DOS
  55.  
  56. Een uitstekend spel dat menigeen al tijden bezig houdt. Bij deze
  57. wat tips voor het begin van het spel.
  58.  
  59. Je moet al vroeg beginnen met je continent veilig te stellen, de
  60. beste manier is om veel steden te bouwen. Zorg dat je de Grote
  61. Bibliotheek hebt en liefst ook nog de Grote Muur.
  62. Hoe je een en ander doet hangt een beetje af van hoe groot je
  63. wereld is. Hoe kleiner de wereld, des te eerder zul je andere
  64. beschavingen - en dus tegenstanders - tegenkomen. Ben je op een
  65. grote wereld, verspil dan geen tijd aan legers, maar bouw zoveel
  66. mogelijk steden. Zorg dat je net genoeg soldaten hebt om de
  67. barbaren van je nek af te houden en een centje bij te verdienen
  68. door hun leiders gevangen te nemen.
  69.  
  70. Als je op een wat grotere wereld speelt probeer dan de Grote
  71. Bibliotheek zo snel mogelijk te bouwen. Zet alles op alles om je
  72. eigen groei te bespoedigen en ga geen oorlog aan. Zonde van de
  73. tijd en inspanning! Je beschaving moet zo snel mogelijk leren
  74. lezen en schrijven (Literacy). Probeer ook handel op gang te
  75. brengen zodat je de Grote Bibliotheek eerder kunt bouwen dan je
  76. tegenstanders.
  77.  
  78. Op een kleine wereld moet je zo snel mogelijk de andere
  79. beschaving van je continent afjagen, je zult misschien oorlog
  80. moeten voeren om technologie of Wonderen te krijgen.
  81. Door al vroeg met olifanten oorlog te voeren krijg je extra
  82. steden en technologie. Toch moet je misschien wel de Grote
  83. Bibliotheek bouwen om gelijke tred te houden met de andere
  84. beschavingen op andere continenten van je wereld.
  85.  
  86. Op een kleine wereld is het verstandig de Grote Muur ook te
  87. bouwen. De Grote Muur kan handig zijn, maar de voornaamste reden
  88. is ervoor te zorgen dat de andere beschavingen hem niet kunnen
  89. krijgen. Een beschaving met de Grote Muur is bijzonder moeilijk
  90. uit te roeien. Dat komt nog wel.
  91.  
  92. Sommige spelers beschouwen de Grote Bibliotheek als een van de
  93. voornaamste Wonderen. Als je de Bibliotheek eenmaal gebouwd heb
  94. kun je je op andere zaken concentreren, zoals oorlog, geld
  95. verdienen of je beschaving uitbreiden. De Bibliotheek verliest
  96. zijn waarde pas als elektriciteit uitgevonden wordt, dus je hebt
  97. heel wat tijd om er nieuwe technologie mee te verkrijgen.
  98.  
  99. Let erop dat de mensen niet ongelukkig worden. De tweede burger
  100. in een stad zorgt altijd voor moeilijkheden, je moet dan ook een
  101. garnizoen bouwen om hem in het gareel te houden. Later moet je
  102. een tempel bouwen om de mensen gelukkig te houden, zodat het
  103. garnizoen niet zo groot hoeft te zijn. Hou het bij drie steden
  104. als je geen meer ontwikkelde vorm van regering hebt
  105. (koninkrijk/communisme).
  106.  
  107. Als je op een kleine of middelgrote wereld speelt moet je zo snel
  108. mogelijk de andere beschavingen van je continent af zien te
  109. krijgen. Dus moet je polytheisme (veelgodendom) ontwikkelen om
  110. zo snel mogelijk olifanten te krijgen en je de anderen al vroeg
  111. vlug kunt aanvallen.
  112. Als je de eerste beschaving aanvalt, probeer dan zoveel mogelijk
  113. technologie te stelen. Kunnen schrijven en diplomatieke eenheden
  114. moet je gewoon hebben.
  115.  
  116. Het is verstandig een verrassingsaanval op steden te doen.
  117. Hiervoor plaats je je eenheden niet naast een stad of twee hexen
  118. er vandaan, maar verder weg. Anders zal de computer de stad van
  119. net genoeg troepen voorzien, zodat je de laatste burger moet
  120. doden. Je krijgt dan de stad niet, die wordt vernietigd.
  121. Probeer zoveel mogelijk eenheden op een stad af te sturen, anders
  122. krijg je en een uitputtingsoorlog en daar heb je niets aan. Een
  123. stad met de grootte drie of vier kun je het beste aanvallen met
  124. vier of meer olifanten.
  125. Of je kunt, afhankelijk van je technologie, proberen aan te
  126. vallen met legioenen of strijdwagens. Je aanvalssnelheid wordt
  127. dan wel minder, bovendien duurt het veroveren langer.
  128.  
  129. Denk eraan, na een tijdje krijg je met ommuurde steden te maken.
  130. Deze zijn te goed verdedigd om zo maar aan te vallen. Combineer
  131. hier militaire eenheden met diplomaten. Gebruik de diplomaten om
  132. de stadsmuur te vernietigen en loop de verdedigers met je
  133. olifanten onder de voet. Het heeft overigens geen zin een
  134. beschaving met de Grote Muur op deze manier aan te vallen. De
  135. Muur wordt onmiddellijk herbouwd en je bent je diplomaten kwijt.
  136.  
  137. Hou in de gaten wat voor soort bestuur je tegenstander heeft.
  138. Tegen een republiek is de oorlog een fluitje van een cent, want
  139. deze kan zich geen grote garnizoenen in zijn steden veroorloven.
  140. Vecht je tegen een dictator of een koning (communisme en
  141. fundamentalisme zijn nog niet beschikbaar bij het begin van het
  142. spel) dan zijn de garnizoenen beduidend groter.
  143.  
  144. Als alles goed gaat ben je op een gegeven moment de enige
  145. beschaving op je continent. Het is zeer goed mogelijk dat de nog
  146. bestaande beschavingen verder zijn dan jij. Daarom is de Grote
  147. Bibliotheek zo handig. Ga nu je bevolking uitbreiden en schakel
  148. zo snel mogelijk over op Koninkrijk en Republiek. Als je een
  149. Republiek bent moet je proberen steden te hebben met een gelijke
  150. bevolking, vervolgens maximaliseer je je luxe en zorg je voor wat
  151. We love the Consul dagen. Je bevolking groeit nu fors, iedere
  152. beurt krijg je in elke stad een burger erbij.
  153. Denk eraan dat je om dit mogelijk te maken wel extra voedsel moet
  154. produceren en dat het aantal gelukkige burgers tenminste net zo
  155. groot moet zijn als het aantal tevreden burgers. Bovendien mag
  156. je geen ongelukkige burgers hebben!
  157. Daarom zijn de We love the Consul dagen nog meer van invloed als
  158. alle steden ongeveer even groot zijn en dezelfde vooruitgang
  159. doormaken. Want anders krijg je die bevolkingstoename niet in je
  160. steden!
  161.  
  162. Als je steden niet meer kunnen groeien moet je meteen je luxe
  163. verminderen en je handelspijlen belasting laten produceren met
  164. een krachtige Treasury om wonderen en verbeteringen sneller te
  165. doen plaatsvinden. Of je kunt je R&D vergroten, alhoewel je, als
  166. je de Grote Bibliotheek hebt je hier best wat minder hoeft te
  167. doen.
  168. Als je steden weer kunnen groeien (aquaduct of riolering) begin
  169. dan weer een We love the Consul dag.
  170.  
  171. Ga zorgvuldig met je tijd om, sla geen beurt over! Dit is het
  172. belangrijkste aspect van het spel. In het voorbeeld hierboven is
  173. de We love the Consul dag een perfecte optie om tijd te winnen.
  174.  
  175. Kun je je bevolking niet meer uitbreiden, ga dan onmiddellijk met
  176. iets anders aan de gang. Verspil geen beurten met het produceren
  177. van onnodige luxe. Om zoveel mogelijk tijd te winnen moet je
  178. iedere beurt je steden zorgvuldig plannen, vraag je iedere keer
  179. weer af: `wat moet mijn stad deze beurt produceren? Wat is de
  180. prioriteit van de produktie van de handelspijlen?`
  181. Wees niet bang iets anders te gaan produceren en je mensen iedere
  182. beurt ergens anders te laten werken. Zo is het bijvoorbeeld aan
  183. het begin van het spel een uitstekend idee om het eerste
  184. garnizoen op hetzelfde moment klaar te hebben dat de extra burger
  185. beschikbaar wordt. Als je dat wilt doen, zul je heel vaak tussen
  186. `shield` en `voedsel` hexen heen en weer schakelen.
  187.  
  188. Hopelijk kom je een aardig eind met het voorafgaande. En als
  189. iemand tips heeft, dan hoor ik die graag!
  190.  
  191.  
  192. D
  193. MS-DOS
  194.  
  195. Geweldig uitziend spel, sublieme graphics, animaties en muziek,
  196. maar bitter weinig te doen. In twee uur (echte tijd) moet je het
  197. spel zien op te lossen, saven is er niet bij. Deze oplossing
  198. gidst je door het spel, maar vergeet niet hier en daar te stoppen
  199. om van de visuele effecten te genieten.
  200. Beginkamer: draai om en kijk. Draai weer om en ga dor de deur
  201. helemaal links.
  202. Klim de trap op en ga de kamer voor je in (deur links heeft
  203. graphics, maar geen puzzel). Ga naar de ladenkast. Open de eerste
  204. lade en pak het papier. Ga naar de haard en pak de sleutel. Naar
  205. rechts, naar voren en dan links.
  206. Verlaat de kamer en terug naar de beginkamer. Naar rechts, naar
  207. voren en dan links. Gebruik het papier op de kom op de tafel. De
  208. romeinse cijfers IV en II verschijnen.
  209. Ga weer naar de kamer met de ladenkast. Open lade IV, dan II en
  210. pak de `wheelbrace`. Ga de trap af, en links de kamer met de ton
  211. in. Naar rechts en probeer naar voren te lopen, kijk uit voor de
  212. spietsen. Naar links en gebruik de `wheelbrace` op de ton, de
  213. spietsen verdwijnen nu. Ga naar voren en ga de trap af tot de
  214. deur met 78 erop. Deze is gesloten.
  215. Ga naar de beginkamer en loop naar voren. Gebruik de sleutel uit
  216. de haard om de gesloten deur recht voor je te openen.
  217. Ga de kamer binnen en naar links. Ga tweemaal naar voren en
  218. gebruik het apparaat om 78 te draaien. De volhouder wint hier,
  219. het is moeilijk de draaischijf op het juiste moment te laten
  220. stoppen.
  221. Stop de linker schijf op negen en dat wordt dan zeven, stop de
  222. rechter schijf op een, dat wordt dan acht. De machine gaat open,
  223. pak de ring.
  224. Ga terug naar de 78 deur en kijk in de spiegel, geniet.
  225. Open de deur met de ring.
  226. Ga de trap af (lijkt wel een scene uit Indiana Jones, met
  227. rollende bal en al).
  228. Ga de kamer binnen ga naar de afbeelding van het jonge meisje.
  229. Kijk ernaar en je ziet vier dieren, met vooraan een hert. Loop
  230. door de kamer en ga naar het voorwerp op de tafel links van de
  231. uitgangsdeur. Deze is gesloten. Draai het voorwerp totdat de
  232. afbeelding van het hert voor je is. Open nu de uitgangsdeur.
  233. Ga de kamer binnen en loop meteen naar de deur recht voor je.
  234. Open deze en ga naar binnen.
  235. Ga naar voren en pak de gele sleutel uit de skelethand. Ga terug
  236. naar de kamer met de afbeelding van het meisje.
  237. Loop rond totdat je bij het bureau kunt komen. Open de lade met
  238. de gele sleutel en pak het boek. Ga de kamer uit, naar de grote
  239. kamer met borstbeelden en boekenkast. Loop rond en ga naar de
  240. boekenkast. Plaats boek in de kast, hiermee open je een geheime
  241. trap.
  242. Ga de trap op en ga de ronde kamer met de machine in. Je moet nu
  243. de tweede CD in je CD-ROM speler doen.
  244. Draai het wiel op de machine tien keer. Draai om en ga de trap
  245. af naar de wapenkamer met de schacht. Je wordt aangevallen door
  246. een ridder, kijk onderaan het scherm voor de oplichtende
  247. pijltoetsen. Snel naar links als de pijltoets oplicht, en meteen
  248. rechts (na het oplichten), dan weer links (oplichten) en druk op
  249. de <SPATIEBALK> (laatste licht).
  250. Duw de ridder in de schacht en pak het zwaard. Duwt hij jou in
  251. de schacht, klim dan de ladder op en probeer hem te ontduiken.
  252. Ga terug naar de ronde kamer en draai zeven maal aan het wiel.
  253. Draai om. Ga de trap op, ga naar voren en dan links. Open de
  254. gesloten deur met het zwaard.
  255. Ga de trap op en ga naar de telescoop. Naar rechts en draai de
  256. telescoop naar het pijl en boog pictogram. Naar links en kijk
  257. door de telescoop. Let op de kleuren van de sterren, Sagitarius
  258. is groen.
  259. Naar rechts en draai de telescoop naar de golvende lijnen. Naar
  260. rechts en gebruik de telescoop. Aquarius is lichtblauw.
  261. Ga naar beneden in de toren en naar buiten. Naar rechts en ga
  262. naar het standbeeld van Sagitarius. Druk op de groene knop. Ga
  263. naar het standbeeld van Aquarius en druk op de lichtblauwe knop.
  264. Je ziet een kist op water uit de schacht met pieken oprijzen.
  265. Ga terug naar de ronde kamer en draai het wiel tien keer rond.
  266. Draai om en ga de trap af. Naar links en open de kist, pak het
  267. geweer.
  268. Terug naar de ronde kamer, draai drie maal aan het wiel. Draai
  269. om en ga naar het glas-in-lood raam. Schiet. Het raam is kapot
  270. en je ziet jezelf de toren beklimmen en door het raam gaan.
  271. Draai om en ga naar voren. Naar rechts en kijk naar de muur, een
  272. geheime gang gaat open. Je kunt ook eerst naar het eind van de
  273. gang gaan om een droom te krijgen voordat je de geheime gang
  274. ingaat.
  275. Ga naar de machine. Gebruik schakelaars en de knop om de rode bal
  276. op het linker wiel naar het midden te krijgen. Gebruik de
  277. schakelaars en de knop om alleen het rechter wiel te bewegen en
  278. zo de bal op te pikken. De machine gaat achteruit en je ziet een
  279. trap.
  280. Ga de trap af en ontmoet je vader. Hij vertelt je de geschiedenis
  281. van je familie. Je hebt het bloed van Dracula door je aderen
  282. vloeien (komt daar de naam van het spel vandaan?) en je hebt als
  283. kind je moeder gedood en opgegeten. Je vader wil nu jou opeten
  284. en verandert in een monster. Schiet op hem.
  285. Hij gaat dood, zat er toevallig een zilveren kogel in?
  286. Misschien kun je om hem treuren terwijl de credits over het
  287. scherm gaan.
  288. Einde spel met de suggestie om het nog eens te spelen zodat je
  289. kunt zien wat je allemaal gemist hebt de eerste keer.
  290.  
  291.  
  292. WHIPLASH!
  293.  
  294. Voer de volgende codes in als spelersnaam in het Configuration
  295. Menu.
  296.  
  297. [leeg laten]  zwart/wit versie
  298. CINEMA   Wide Screen versie
  299. LOVEBUN  geheime wagen
  300. MAYTE    wagen met maximale opties
  301. TINKLE   idem
  302. SUICYCO  idem
  303. 2X4B523P idem
  304. FORMULA1 idem
  305. SUPERMAN onverwoestbare menselijke wagens
  306. DR DEATH vernietigingsmodus
  307. GOLDBOY  je kunt naar de banen voor de Premier Cup
  308. MREPRISE je kunt naar de banen voor de Bonus Cup
  309. CUP WON  bekijk de einddemo
  310. I WON    bekijk hoe de race gewonnen wordt
  311. ROLL EM  bekijk de credits
  312. DUEL     dodelijke tegenstanders
  313. TOPTUNES andere geluiden
  314. REMOVE   verwijder de codes
  315.  
  316.  
  317. ZOMBIES ATE MY NEIGHBOURS
  318. Super Nintendo/Sega Megadrive
  319.  
  320. We hebben wat specifieke vragen over dit spel gekregen. Dus dan
  321. antwoorden we ook.
  322.  
  323. In level 7 vind je het laatste slachtoffer als volgt. Doof met
  324. de brandblusser of het waterpistool het vuur in de haard. Je komt
  325. dan in het laatste deel terecht.
  326.  
  327. Om de `cheerleaders` in level 8 te redden moet je de ReuzeBaby
  328. met de rode drank verslaan. Iets anders mag ook, overigens. Je
  329. krijgt dan de loper waarmee je bij de `cheerleaders` kunt komen.
  330.  
  331. Over lopers gesproken, ook in level 20 zijn die moeilijk te
  332. krijgen. Je moet hiervoor de Snakeoids doden. Voor iedere dode
  333. Snakeoid krijg je een loper. De beste manier om dit te doen is
  334. naar een stuk te gaan waar twee Snakeoids aanwezig zijn. Ga
  335. vervolgens onderaan het scherm staan, omhoog kijkend, drink een
  336. rood drankje en blijf stilstaan terwijl je erop losslaat.
  337.  
  338. Om het geheime bonus pictogram in level 22 te krijgen, moet je
  339. een loper uit level 20 overhouden. Je moet dus wel alle Snakeoids
  340. doden!
  341.  
  342. Om over de kloof in level 25 te komen moet je eerst diagonaal
  343. naar beneden en dan links van de trampoline springen. De
  344. trampoline vind je links van waar je begint.
  345.  
  346. Ook in level 28 draait het om lopers. En echt moeilijk te vinden
  347. zijn ze niet, ze liggen open en bloot. Eentje in het midden,
  348. eentje linksboven, eentje rechtsboven en eentje achter de deur
  349. met de drie schedels.
  350.  
  351. In level 36 moet je even op zoek naar het laatste slachtoffer.
  352. Je moet hiervoor naar de linker benedenhoek op het dak gaan en
  353. het plant-wezen doden. Ga vervolgens naar links op het balkon en
  354. gebruik de bazooka om door het raam te komen en ga naar binnen.
  355.  
  356. Om de Reuzespin te doden moet je alles gebruiken wat je bij hebt.
  357. En bidden voor veel geluk! 
  358.  
  359. In level 39 vind je de ene loper rechtsboven bij Frankenstein.
  360. De andere krijg je door het plant-wezen linksbeneden te doden.
  361.  
  362. In level 44 moet je naar de loper in het kleine kamertje. Ga
  363. hiervoor eerst naar het laboratorium van Dr. Tongue. De linker
  364. muur bevat een geheime uitgang die je naar de loper brengt.
  365.  
  366. Om te winnen in level 48 moet je de Spin en Dr. Tongue doden.
  367. Gebruik hiervoor alles wat je bij je hebt. Als het je lukt heb
  368. je het spel gewonnen.
  369.