home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hoog Spel 50 / Hoogspel50CDROM.iso / STIKKIE / STIK18.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-12-14  |  23KB  |  812 lines

  1. ADDAMS FAMILY
  2. SUPER NINTENDO
  3. Deze keer heel wat tips van Abel Gilsing uit Goirle, en nog wel
  4. voor verschillende computers ook.
  5. Om The Addams Family met negen levens te beginnen start je het
  6. spel en pauzeert meteen. Druk nu twee keer op SELECT. Loop naar
  7. links, langs de CONTINUE deur waar je vier extra levens vindt.
  8. Speel het spel nu via de CONTINUE.
  9.  
  10.  
  11. ANOTHER WORLD
  12. ALLE COMPUTERS
  13. Dit spel wordt door velen als een ware - maar zeer moeilijke -
  14. uitdaging gezien. Reden temeer om wat hulp te bieden.
  15.  
  16. Het eerste veld geeft weinig problemen, zeker wanneer je de
  17. bloedzuigers onschadelijk gemaakt hebt. Nadat je door de Alien
  18. opgepakt bent kom je in de tweede scene terecht. Je zit nu in die
  19. kooi. Begin de kooi links/rechts te zwaaien. Nadat je bovenop de
  20. alien terechtgekomen bent pak je zijn pistool. Ren twee schermen
  21. naar rechts en schiet de alien overhoop. Ga naar de rechterkant
  22. van het scherm en schiet de twee aliens neer wanneer ze links
  23. verschijnen. Ga een scherm naar rechts, je kameraad probeert de
  24. deur te openen. Plaats schilden, bij voorkeur twee of drie. 
  25. Wanneer de deuren rechts opengaan volg je je kameraad naar
  26. rechts. Ga met de lift helemaal omlaag. Wandel al schietend naar
  27. het volgende scherm links. Je moet de vijand zien te doden op het
  28. moment dat je het scherm binnenkomt. Schiet op het kleine lampje
  29. op de muur, ga met de lift een verdieping omhoog. Ga naar links
  30. en blaas een gat in de muur. Ren naar links, ga op de teleporter
  31. staan (het gat in de vloer) en druk omlaag. Ren verder naar
  32. links. Ga samen met je kameraad in de volgende teleporter omhoog.
  33. Links door de deur. Je kameraad komt achter je aan en opent een
  34. gat in de vloer. Ga erdoor.
  35.  
  36. Veld 3: Je rolt nu door de pijpen. Het enige wat je moet doen is
  37. de stoom vermijden. Jij rolt, de route gaat zo: helemaal links,
  38. vallen, rechts, vallen, rechts, vallen, links, vallen, rechts,
  39. vallen.
  40.  
  41. Veld 4: Naar links, laad je wapen op. Schiet je een weg door de
  42. drie deuren door je pistool over te belasten. Ren naar rechts.
  43. Schiet op de alien op de brug en ga dan naar de rand van de brug.
  44. Spring en je komt op een richel terecht. Schiet een gat in de
  45. muur.
  46.  
  47. Veld 5: Val door het eerste gat rechts van je. Doe dit nog een
  48. keer. Je moet nu op een rotsblok staan. Ga naar rechts, spring
  49. over de stalagmieten en ga verder naar rechts, onderwijl de
  50. vallende stenen vermijdend. Je komt wat aan het plafond hangende
  51. mormels tegen, sommige kun je vernietigen. Lukt dit niet, gebruik
  52. dan een krachtiger laser-schot. Ga verder naar rechts totdat je
  53. bij een muur komt. Schiet een gat in deze muur.
  54.  
  55. Veld 6: Nadat je een gat in de muur geschoten hebt, ga je weer
  56. naar links. Waar de stenen omlaag komen ga je omhoog en je komt
  57. op een richel. Ga een scherm naar rechts en schiet op de vogel.
  58. Ga weer naar links, de vogel volgt je. Ren en spring van de
  59. richel af en grijp de eerste stalactiet. Wacht hier totdat het
  60. monster de vogel begint op te peuzelen. Ga dan verder naar links
  61. door langs de stalactieten omhoog te gaan, naar links te duwen
  62. en te schieten. Uiteindelijk kom je bovenop het rotsblok.
  63.  
  64. Veld 7: Val links van het rotsblok af. Vuur een keihard laser-
  65. schot op de basis van het blok af. Ren omhoog, ga naar rechts,
  66. over de holen heenspringend. Vuur hard op het fundament onder het
  67. water en vernietig dit. Pijlsnel naar links, maar val niet in de
  68. holen. Je staat dan op een grijs rotsblok dat door het water
  69. omhoog geschoten wordt. Ga naar rechts. Ga langs de helling
  70. omhoog en schiet een gat in de muur. Ga naar rechts, vervolgens
  71. de trap op. Ga weer naar rechts.
  72.  
  73. De volgende keer veld 8 tot en met 15.
  74.  
  75.  
  76. ARKANOID
  77. AMIGA
  78.  
  79. Van P. Ligtvoet uit Amsterdam krijgt onze hoofdredacteur
  80. regelmatig pakken en pakken met tips. En dat op de eenvoudigste
  81. weg, namelijk door zijn eigen brievenbus. Toeval wil namelijk dat
  82. P. de postbode is die bij Max langskomt.
  83. Voor Arkanoid deze.
  84. Pauzeer het spel en tik DSIMAGIC (geen <RETURN>) en druk weer op
  85. de <SPATIEBALK>. Nu zul je een gele capsule met DS erop omlaag
  86. zien komen. Vang deze en je kunt de volgende toetsen gebruiken
  87. om verschillende capsules omlaag te laten komen.
  88.  
  89. <B> Break             opent poorten en geeft bonuspunten
  90. <C> Catch             houdt de bal vast
  91. <D> Disruption        splitst de bal in drie ballen
  92. <E> Expand            het batje wordt groter
  93. <L> Laser             met de muisknop bedien je nu een laser
  94. <P> Extra Player      spreekt voor zich
  95. <S> Slow vertraagt de bal
  96.  
  97. Bovendien kun je met <F> naar het laatste level, zorg er wel voor
  98. dat je genoeg levens hebt.
  99. Oja, met <ENTER> ga je naar het volgende level.
  100.  
  101.  
  102. BUBBLE BOBBLE
  103. AMIGA
  104. Dankzij P. Ligtvoet weer wat hulp voor dit sublieme spel.
  105. Wanneer het je lukt om zonder een leven te verliezen de velden
  106. 10, 20, 30 en 40 te bereiken dan verschijnt er een geheime deur
  107. naar een bonus-level.
  108. In veld 7 en 22 moet je even een paar seconden wachten totdat de
  109. paraplu omlaag komt, grijp deze en je warpt zes levels vooruit.
  110.  
  111. <F1>     een level verder
  112. <F2>     zes velden verder
  113. <F3>     elf velden verder
  114.  
  115.  
  116. CASTLEVANIA 1
  117. GAME BOY
  118. Wanneer je in level 1.1 de eerste kaars overslaat, zit er achter
  119. de elfde kaars een extra leven. Wanneer je je nu dood laat gaan,
  120. krijg je iedere keer wanneer je het herhaalt een extra leven.
  121. Wist je bovendien dat bij het vijfde touw een bonus-level zit?
  122. Ga omhoog en klim tegen de muur op. Met dank aan Jochem Menting
  123. (Wehl).
  124.  
  125.  
  126. CENTURION
  127. ALLE COMPUTERS
  128. Peter Schmitz uit Limbricht moet iets van het hart. Hij weet wat.
  129. Namelijk dat je met het sterkste leger Egypte moet binnentrekken.
  130. Wanneer je bij Cleopatra bent moet je gewoon heel aardig zijn,
  131. beetje slijmen, beetje bondgenootschap aanbieden. Dan mag je bij
  132. haar thuis komen; als je daar ook heel aardig bent.....
  133. Eerlijk gezegd, Peter, wanneer bij mij zo`n leger voor de deur
  134. stond, zou ik me ook behoorlijk positief opstellen.
  135.  
  136.  
  137. CRAZY CARS
  138. C64
  139. Peter Breukers te Enschede weet de boel te belazeren. Tik op de
  140. high score lijst als naam FAST in en je krijgt een supersnelle
  141. auto. Ook Sander Schutt uit Castricum kende deze.
  142.  
  143.  
  144. DESERT STRIKE
  145. AMIGA/MEGA DRIVE
  146. Thomas de Ridder (Hoboken) stuurde de levelcodes van dit
  147. prachtige spel:
  148.  
  149. Level 2: VQLEEKM
  150. Level 3: VLHAKTK
  151. Level 4: IEIVPES
  152.  
  153.  
  154. DYNABLASTER
  155. GAME BOY
  156.  
  157. Dorp 6:  LM884.K1
  158. Dorp 7:  SMNN4.X1
  159. Dorp 8:  SMNPS.XP
  160.  
  161. Met dank aan Abel.
  162.  
  163.  
  164. ELF
  165. AMIGA/ATARI ST
  166. We hebben al eerder uitgebreid over dit fraaie spel geschreven.
  167. We gaven toen ook al de tip om tijdens het spel CHOROPOO in te
  168. tikken voor 99 levens en oneindige energie. Maar wat we nog niet
  169. wisten - en te horen kregen van twee schuilnamen uit Oosterwolde
  170. was dat je daarna met <W> in een wolf en met <H> in een held
  171. verandert. Logisch toch?
  172.  
  173.  
  174. GARGOYLE`S QUEST
  175. GAME BOY
  176. Deze kwamen we in heel wat brieven tegen. Voer MAD in om naar
  177. nieuwe levels te komen.
  178. Van Casper Luyken uit Lelystad X7SC-E66S, een password met een
  179. jolig effect.
  180.  
  181.  
  182.  
  183. GOBLIINS 2
  184. ALLE COMPUTERS
  185.  
  186. WERELD 2
  187. Doel hier is om het kasteel binnen te komen door de zandloper,
  188. die je van Tom gekregen hebt in de groeve te gooien.
  189.  
  190. GROEVE
  191. Ga met Fingus de kleine toren in. Pak met Winkle de bom en steek
  192. de lont aan terwijl Fingus de bom vasthoudt.
  193. Ga met Winkle de kleine toren in. Pak met Fingus de bom en steek
  194. de lont aan terwijl Winkle de bom vasthoudt. Het tapijt valt
  195. omlaag en een hand vangt het op.
  196. Ga met Fingus de kleine toren in. Pak met Winkle de bom en steek
  197. de lont aan terwijl Fingus de bom vasthoudt. De hand laat het
  198. tapijt vallen.
  199. Ga op het tapijt staan en praat met Sokas. Deze adviseert je om
  200. erop uit te gaan en naar `the sands of time` (het zand van de
  201. tijd) te zoeken om de groeve over te steken.
  202.  
  203. TOM
  204. Laat met behulp van een steen de bal vallen. Het jongetje vangt
  205. deze en gaat naar het raam van een huis. Laat Winkle door de deur
  206. het huis binnengaan. Het jongetje verdwijnt en komt weer
  207. tevoorschijn door de deur rechtsbeneden.
  208. In dit korte moment moet Fingus door de deur rechtsboven gaan,
  209. hierdoor komt hij achter het jongetje terecht en kan hij deze bij
  210. zijn kraag grijpen. Je hebt de bal nu weer.
  211. Fingus moet nu de bal aan de basketballer geven die de bal in de
  212. basket mikt. Terwijl de bal stuitert moet Winkle de basket
  213. verplaatsen en de bal tegen het raam van de burgemeester koppen.
  214. De burgemeester komt nu naar buiten stormen, praat met hem.
  215. Je kunt nu naar de klokkemaker Tom gaan, wiens huis je
  216. rechtsboven vindt. Praat met hem en vraag om een zandloper. Hij
  217. zal dan een melodietje van je vragen.
  218.  
  219. KAEL
  220. Winkle gebruikt de fles op de nimf om haar te wekken. Laat Winkle
  221. de boom te drinken geven en klim op zijn hand. Plaats Fingus op
  222. het rotsblok onder de tak. Laat Winkle nu de tak schudden om de
  223. bloem los te maken, Fingus vangt de bloem.
  224. Gebruik nu de bloem op de steen waaronder de bijen wonen. Laat
  225. Fingus tegen de steen schoppen (act), een bij vliegt weg en
  226. Fingus krijgt de honing. Plaats Fingus nu op het grote rotsblok
  227. links van de steen.
  228. Gebruik Winkle om de bij te laten verschijnen. Gooi Fingus op de
  229. rug van de bij wanneer deze tevoorschijn komt. De bij brengt
  230. Fingus nu naar de nimf. Laat Fingus de honing aan de nimf geven,
  231. die dan de juiste paddestoel aanwijst. Pluk deze paddestoel.
  232. Klop met Winkle op de deur van Vivalzart. Laat hem de paddestoel
  233. zien en ga naar binnen.
  234.  
  235. VIVALZART
  236. Laat Winkle de paddestoel in de machine stoppen, zet de machine
  237. met Fingus aan. De machine begint en de vloeistof wordt door de
  238. wasknijper tegen gehouden. Laat Winkle een worm uit het potje
  239. pakken. Plaats Fingus op het valluik, links, onder de gier.
  240. Winkle moet nu op de knop drukken, waardoor Fingus naar de gier
  241. gegooid wordt.
  242. Terwijl Fingus hangt, gooi je met Winkle de worm naar de gier.
  243. Fingus valt nu met een stuk vlees omlaag.
  244. Voer het vlees aan de piranha die een bot zal uitspugen. Plaats
  245. een goblin op de vuilnisbak. Neem het bot en geef dit aan
  246. Vivalzart. Deze gooit het in de vuilnisbak waardoor de goblin op
  247. de plank gewipt wordt.
  248. Pak het elixir en verwijder de wasknijper die de pijp verstopt.
  249. De vloeistof loopt in de fles. Gebruik de fles om elke goblin wat
  250. te laten drinken.
  251. De goblins verdwijnen nu in een droom.
  252.  
  253. JAZZ
  254. Plaats met Winkle een hand op de lamp om de drumstick te krijgen.
  255. Met Winkle bewerk je met de drumstick de kap om het vlindernet
  256. te krijgen. Met Fingus laat je de veer springen (activate),
  257. eventjes verschijnt naast de drummer een fietspomp. Plaats nu
  258. snel met Winkle een hand op de lamp om deze te pakken.
  259. Plaats een goblin op de veer zonder deze te laten springen. Laat
  260. met de andere goblin de veer springen, om beurten springen ze.
  261. De deur links gaat open. Ga door deze deur, de doorgang wordt
  262. door een tuinslang versperd. Gebruik met de andere goblin de
  263. wasknijper op de aanzet van de slang. Ga door het gat
  264. rechtsbeneden om rechtsboven te komen.
  265. Praat met de gitarist; hij speelt wat en rechtsboven verdwijnt
  266. langzaam een noot. Vang deze met het netje.
  267. Met Winkle gebruik je nu de fietspomp om de saxofonist op te
  268. pompen (laat Candy Dulfer dit maar niet lezen), zodat Fingus met
  269. het vlindernetje de muskiet kan vangen die uit de saxofoon komt.
  270. Met Fingus gebruik je de fietspomp om de saxophonist op te pompen
  271. zodat Winkle met het netje de noot kan vangen.
  272. Gebruik de muskiet met Winkle op de lamp; de drummer drumt.
  273. Fingus vangt de laatste noot, je hebt nu het hele melodietje.
  274.  
  275. TOM
  276. Gebruik de melodie linksonder op de deur; het gaat de klok in.
  277. Ga nu naar Tom die je de zandloper zal geven.
  278.  
  279. GROEVE
  280. Gebruik de zandloper op de groeve. Ga door de opening.
  281.  
  282. WERELD 3
  283. Doel: Je moet de smid ervan zien te overtuigen dat hij de sleutel
  284. van de kist met duikpakken moet namaken. De goblins kunnen dan
  285. door de put naar de zee gaan.
  286.  
  287. WACHTERS
  288. Pak de mayonaise, zet deze vlakbij Gromelon. Zet Fingus op de
  289. plank en laat hem op de mayonaise springen. Gromelon zit onder,
  290. laat Winkle het zwaard pakken. `Activate` Winkle op Rustik en
  291. wanneer de mond van Stalopicus is open laat je Fingus de kauwgum
  292. pakken. Gebruik de kauwgum op de kist om een afdruk van het
  293. sleutelgat te maken.
  294.  
  295. SMIDSE
  296. Geef de dwergensmid eerst de afdruk, dan het zwaard. Hij vraagt
  297. om de blaasbalg aan te zetten. Gebruik met Winkle het krukje op
  298. Oto om deze te laten grijnzen. Wanneer hij zijn lans schudt, hang
  299. je Fingus eraan. Fingus kan nu op de blaasbalg springen. De smid
  300. kan de sleutel namaken. Pak de sleutel.
  301. Gebruik met Winkle de mayonaise op Focus. Wanneer het vlees
  302. omlaag komt, laat je Winkle het krukje gebruiken zodat je een
  303. stuk kunt nemen. Voordat je dit scherm verlaat moet je het
  304. aambeeld nemen.
  305.  
  306. WACHTERS
  307. Laat Fingus het vlees op Amidal gebruiken zodat je diens
  308. kunstgebit te pakken krijgt. Gebruik de sleutel op de kist. Elke
  309. goblin neemt een duikpak.
  310.  
  311. PUT
  312. Ga met Winkle de tunnel in. Hij drukt op een knop waardoor een
  313. deur bij het monster zichtbaar wordt. Til het luik op, je ziet
  314. een knop. Fingus moet hierop drukken voordat het luik weer
  315. dichtvalt. De deur bij het monster gaat open.
  316. Ga met Fingus de tunnel in, wanneer het monster begint te praten
  317. ga je met Winkle door de deur. De combinatie van de bewegende
  318. kaak van het monster en de stem van Winkle doet Schwarzy
  319. verstijven. Gebruik nu met Fingus het krukje op de takel om hem
  320. vast te haken. Gebruik met Winkle het kunstgebit op Schwarzy, die
  321. een moment blijft hangen. Smijt het aambeeld naar Schwarzy
  322. voordat hij omhoog komt. Hij gaat nu omlaag om het putdeksel op
  323. te tillen. Elke goblin gebruikt het duikpak op de put.
  324.  
  325. WERELD 4
  326. Doel: de zeemeermin en de inktvis moeten de doorgang naar de
  327. troonzaal openen.
  328.  
  329. ZEEMEERMIN
  330. Gebruik met Fingus het krukje op het zeepaardje. Gebruik van nu
  331. af aan het zeepaardje om meteen omhoog te gaan.
  332. Ga met Fingus door het gat, rechts. Pak met Winkle de schelp en
  333. gooi deze. Vang de schelp met Fingus. Ga met Winkle door het gat,
  334. rechts.
  335. Activeer met Fingus de grot, een gehandschoende hand verschijnt.
  336. Wanneer de hand stopt, laat je met Winkle de schelp erop vallen.
  337. Raap met Winkle de schelp op. Hij kan nu de handschoen met de
  338. zeester erin oprapen.
  339.  
  340. WRAK
  341. Ga met Winkle het dek op en door de deur.
  342. Steek met Fingus de lamp aan, een lantaarnvisje verschijnt. Vang
  343. de vis met Winkle die bovenop de mast staat. Gebruik de vis op
  344. het ??? gebied, een kist verschijnt. Plaats Fingus op de grote
  345. schelp. Steek met Winkle de lamp aan. Wanneer de moeraal
  346. verschijnt, activeer je het roer. Fingus wordt door de schelp
  347. naar het standbeeld gegooid.
  348. Gebruik met Winkle de zeester op de kist en terwijl de kist open
  349. is, activeer je met Fingus het beeld. Pak het zwaard.
  350. Gebruik het zwaard op de schedel. Raap de diamant op.
  351.  
  352. ZEEMEERMIN
  353. Gebruik de handschoen op de klodder om deze te neutraliseren.
  354. Grijp met Fingus de fles, deze bevat een SOS-brief van Prins
  355. Buffoon.
  356. Pak met Winkle de fles, deze bevat een parel.
  357. Geef deze parel aan de zeemeermin. Geef haar de diamant. Zij
  358. opent nu een deel van de doorgang. Gebruik met Fingus de brief
  359. op de inktvis. Deze opent een deel van de doorgang.
  360. Haal de handschoen op de klodder op, en het krukje. Ga verder.
  361.  
  362. We laten onze helden even uitrusten, de volgende keer op naar het
  363. eind.
  364.  
  365.  
  366. GREMLINS 2
  367. C64
  368. Voer in de hiscore tabel SINATRA als naam in, aldus meldt Sebast
  369. Schoenwetter (Dubeek).
  370.  
  371.  
  372. HORROR ZOMBIES FROM THE CRYPT
  373. ALLE COMPUTERS
  374. Level 2: WOLFMAN
  375. Level 3: HAMMER
  376.  
  377. Met dank aan Geert Haentjes uit Gentbrugge.
  378.  
  379.  
  380. INSPECTOR HECTI
  381. C64
  382.  
  383. Level 6: MOON
  384. Level 11: DISK
  385. Level 16: DUCK
  386. Level 21: GRIM
  387. Level 26: TANK
  388. Level 31: GOLD
  389. Level 36: COLD
  390. Level 41: BANG
  391. Level 46: MUFC
  392.  
  393. Deze hadden we al geruime tijd liggen maar bleef ongebruikt. Dank
  394. aan Peter Breukers (Enschede).
  395.  
  396.  
  397. IRONMAN SUPER OFF ROAD
  398. MS-DOS
  399. Uit Arnhem een aardige prentbriefkaart van Kasper Kuijper met
  400. daarop de tip dat je in dit spel onbeperkte financien kunt
  401. krijgen door tijdens het invoeren van je naam of het kopen van
  402. spullen <+> in te drukken. Je moet echter wel nog tenminste een
  403. credit op je naam hebben.
  404.  
  405.  
  406. KINGS OF THE BEACH
  407. MS-DOS
  408. Arjen Koekoek (Rhenen) faxte niet alleen de codes:
  409.  
  410. 1.  SIDEOUT
  411. 2.  GEKKO
  412. 3.  TOPFLITE
  413. 4.  SUNDEVIL
  414.  
  415. maar ook nog een aardige tip.
  416. Wanneer je met z`n tweeen of met de computer speelt kun je als
  417. de computer of je medespeler serveert een oerharde klap geven.
  418. Ga daarvoor met je eigen poppetje precies op de plek staan waar
  419. de ander staat. Wanneer hij/zij dan een sprongservice (of een
  420. ander type service) doet, spring je tegelijkertijd mee. Doe je
  421. dit goed dan geeft hij/zij een oerend harde klap.
  422.  
  423.  
  424. KUNG FU MASTER
  425. GAME BOY
  426. Een geniepige is deze tip van Gabi Zimmerman (Amsterdam)
  427. eigenlijk. In het tweede level heeft de eindbaas een ton. Wanneer
  428. hij deze naar je wil gooien ga je snel naar links. Ga vervolgens
  429. weer terug en je zult zien dat hij zijn kluts, sorry ton kwijt
  430. is. Schop hem nu en maak dat je weer naar links gaat. Zo verder
  431. totdat hij verslagen is.
  432.  
  433.  
  434. LIFE FORCE SALAMANDER
  435. NINTENDO NES
  436. Van Gertjan Plantinga (Dokkum) maar ook van Pieter Gulinck
  437. (Bonheiden) een tip voor 30 levens. Tijdens het titelscherm als
  438. volgt: OMHOOG, OMHOOG, OMLAAG, OMLAAG, LINKS, RECHTS, LINKS,
  439. RECHTS, B, A, SELECT, START. Ook Richard Waal uit Wormer kwam
  440. hiermee.
  441.  
  442.  
  443. M1 ABRAHAMS BATTLE TANK
  444. MEGA DRIVE
  445. Van John Verburg uit Houten kwam gelukkig niet alleen die maffe
  446. tik voor Batman Returns voor de Lynx, maar ook deze. Om
  447. onkwetsbaar te worden doe je tijdens de demo:
  448.  
  449. B, B, C, B, C, C, C, B, C, B, B, C
  450.  
  451.  
  452. NAVY SEALS
  453. AMIGA
  454. Voer als naam PSBOYS in, meldt Jochem Menting. Start het spel en
  455. met <H> en <ESC> kun je levels overslaan.
  456.  
  457.  
  458. NEMESIS
  459. GAME BOY
  460. Ook hier ontdekte Jochem een bonus-level, en wel in level 2.
  461. Schiet de bovenste basis aan flarden, wanneer je het kleine
  462. commando scheepje vernietigd hebt vlieg je eronder en daar vind
  463. je de bonus-stage.
  464.  
  465.  
  466. PANG
  467. AMIGA
  468. In het begin tik je tijdens de kaart WHAT A NICE CHEAT, waarna
  469. de kaart roze wordt. Beweeg je snel de joystick naar links dan
  470. kun je een volgend level kiezen. Maar, waarschuwt Joost van Driel
  471. (Hedel), je moet wel supersnel zijn.
  472.  
  473.  
  474. PINBALL FANTASIES
  475. AMIGA
  476. In het verleden mopperde ik al op Arjan Schepers dat hij met zijn
  477. twee cheats m`n plezier aardig vergalde. Maar Frank Swinckels
  478. doet er nog een schepje bovenop. Let wel, alles intikken voordat
  479. je het aantal spelers kiest en let op de spaties.
  480.  
  481. FAIR PLAY             schakelt alle cheats uit
  482. EARTHQUAKE            Tilt werkt niet
  483. EXTRA BALLS           5 ballen
  484. DIGITAL ILLUSIONS     bal loopt niet meer weg
  485. VACUUM CLEANER        scoretabel wordt geleegd
  486.  
  487. Ook kun je de volgende eens proberen:
  488. THE SILENTS
  489. ANDREAS
  490. FREDRIK
  491. ULF
  492. OLOF
  493. MARKUS
  494. BARRY
  495. HIGHLANDER
  496. TECH STUFF
  497.  
  498. Frank beweert dat we niet verder hoeven te zoeken, dit zijn ze
  499. echt allemaal. Wie biedt?
  500.  
  501. Van Donnee Basseleur uit Zaandam kregen we de tip dat je met
  502. <ALT> en de <FUNCTIE> toetsen (F1...F10) naar volgende levels
  503. kunt.
  504.  
  505.  
  506. PREMIERE
  507. AMIGA
  508. Tik tijdens het titelscherm SPARK PLUGS in, je hebt nu oneindige
  509. levens en met de functietoetsen warp je naar andere levels. Arjen
  510. Schepers zit achter deze.
  511.  
  512.  
  513. SHADOW WARRIORS
  514. NINTENDO NES
  515. Volg Abel Gilsing`s raad en je krijgt de soundtest. Tijdens het
  516. `Tecmo Presents` scherm druk je in OMLAAG, A, B, SELECT, START.
  517.  
  518.  
  519. SHINOBI
  520. SEGA MASTER SYSTEEM
  521. Tijdens het titelscherm doe je OMLAAG en druk je knop 2 in; je
  522. kunt nu je ronde kiezen. Thomas de Ridder komt wel vaak aan bod,
  523. deze keer.
  524.  
  525.  
  526. SOLOMON`S CLUB
  527. GAME BOY
  528. Ook van Abel de volgende codes:
  529.  
  530.  
  531. 1-10     RYSY?JJ?
  532. 2-5 JZ4JSJJJ
  533. 2-10     6ZYSYJJ?
  534. 3-5 CZZVJS08
  535. 3-10     XZZ7SY88
  536. 4-5 ?ZZ3VJS8
  537.  
  538.  
  539.  
  540. SONIC 2
  541. MEGA DRIVE
  542.  
  543. Van diverse kanten kregen we een tip om zelf levels te kiezen.
  544. Ga naar het OPTIONS scherm en de SOUND test. Laat vervolgens
  545. melodie 19 enkele secondes spelen, dan 65, 09 en tot slot 17.
  546. Druk nu A en START tegelijkertijd in totdat het scherm met de
  547. levelkeuze verschijnt.
  548. Dank aan ondermeer Thomas de Ridder (Hoboken).
  549.  
  550.  
  551. SUPER CASTLEVANIA IV
  552. SUPER NINTENDO
  553. Nog meer van Abel: spring in het laatste level in het lege gebied
  554. links van het startscherm. Blijf springen totdat je helemaal aan
  555. de linkerkant komt, waar je beloond wordt met hartjes, wapens en
  556. power-ups. Zoek naar de onzichtbare trap zodat je weer omhoog
  557. kunt klimmen.
  558.  
  559.  
  560. SUPER SKWEEK
  561. ATARI LYNX
  562. Vincent Willemsen is er weer. Maar deze keer kort en niet al dat
  563. gedruk op toetsen en zo. Zoom bij het eerste eiland in en je ziet
  564. een mannetje staan zwaaien. Ga er boven staan en druk OPTION 1
  565. in.
  566.  
  567.  
  568. WOLFCHILD
  569. AMIGA
  570. Tijdens het titelscherm tik je THE PERFECT KISS voor eeuwige
  571. wapens. Ook kun je ITS NOT ALL WALKING doen zodat je altijd bij
  572. hetzelfde level begint, en dat alles volgens Wim Platenkamp
  573. (Oldenzaal). Arjen Schepers (die zowat altijd het laatste woord
  574. heeft in deze rubriek) tikt SOULPSYCHEDELICIDE in voor oneindige
  575. `extends`.
  576.  
  577.  
  578.  
  579. PRO ACTION REPLAY
  580.  
  581. We hebben wat brieven gekregen van lezers die geen raad wisten
  582. met deze codes. Dus nogmaals, om deze codes te kunnen gebruiken
  583. dien je te beschikken over een Pro Action Replay; deze is te koop
  584. voor Game Boy, NES, Super Nintendo en Sega Mega Drive.
  585.  
  586.  
  587.  
  588. NINTENDO NES
  589.  
  590. BART SIMPSON VS SPACE MUTANTS
  591. 00066403
  592. Oneindigelevens
  593.  
  594. 0004B202
  595. Onkwetsbaar
  596.  
  597.  
  598. FLINTSTONES
  599. 00030803
  600. Onbeperkte energie voor Fred
  601.  
  602.  
  603. HOOK
  604. 00037F02
  605. Oneindige levens
  606.  
  607.  
  608. OPERATION WOLF
  609. 00005009
  610. Onbeperkt aantal kogels
  611.  
  612.  
  613. SUPER MARIO 3
  614. 0000ED02
  615. Mario kan altijd schieten
  616.  
  617. 0000ED01
  618. Marie blijft Super Mario
  619.  
  620.  
  621. TERMINATOR 2
  622. 00071D04
  623. Oneindige levens
  624.  
  625.  
  626. GAME BOY
  627.  
  628. ADDAMS FAMILY
  629. 081F68C0
  630. Onbeperkte energie
  631.  
  632.  
  633. ADVENTURE ISLAND
  634. 010319C4
  635. Oneindige levens
  636.  
  637.  
  638. BAD `N RAD
  639. 010323CD
  640. Oneindige levens
  641.  
  642.  
  643. BLUES BROTHERS
  644. 010337C3
  645. Onbeperkte energie
  646.  
  647.  
  648. BURGER TIME
  649. 010246C3
  650. Oneindige levens
  651.  
  652.  
  653. DOUBLE DRAGON II
  654. 083CB7C6
  655. Onbeperkte energie
  656.  
  657.  
  658. GREMLINS 2
  659. 0108C6C0
  660. Oneindige energie
  661.  
  662.  
  663. NINJA GAIDEN
  664. 01069BC0
  665. Onbeperkte energie
  666.  
  667.  
  668. PARODIUS
  669. 020397DD
  670. Oneindige levens
  671.  
  672.  
  673. SUPER MARIO LAND
  674. 010215DA
  675. Oneindige levens
  676.  
  677.  
  678. TINY TOONS
  679. 0102C3C9
  680. Oneindige levens
  681.  
  682.  
  683. TURRICAN
  684. 0104DDC5
  685. Oneindige levens
  686.  
  687.  
  688. SUPER NINTENDO
  689.  
  690. ADDAMS FAMILY
  691. 7E00C302
  692. Onkwetsbaar
  693.  
  694. FINAL FIGHT
  695. 7E0D6E05
  696. Oneindige levens
  697.  
  698.  
  699. JOE & MAC
  700. 7E082202
  701. Oneindige levens voor Joe
  702.  
  703.  
  704. HOOK
  705. 7E1F0003
  706. Oneindige levens
  707.  
  708.  
  709. PITFIGHTER
  710. 7E1124A0
  711. Onbeperkte energie
  712.  
  713.  
  714. PRINCE OF PERSIA
  715. 7E050805
  716. Onbeperkte energie. Wanneer de held op een staak of zoiets valt,
  717. moet je de PAR een seconde uitzetten.
  718.  
  719.  
  720. SPIDERMAN & X MEN
  721. 7E010003
  722. Oneindige levens
  723.  
  724.  
  725. SUPER GHOULS `N` GHOSTS
  726. 7E02A402
  727. Oneindige levens
  728.  
  729.  
  730. SUPER MARIO BROTHERS
  731. 7E027799
  732. 99 munten voor Luigi
  733.  
  734.  
  735. SUPER OFF ROAD
  736. 7E056313
  737. Heel veel geld
  738.  
  739.  
  740. SUPER SOCCER
  741. 7E10F803
  742. Geen keeper in de eerste helft
  743.  
  744.  
  745. UN SQUADRON
  746. 7E00D901
  747. Veel geld voor speler 1
  748.  
  749.  
  750. SEGA MEGA DRIVE
  751.  
  752. ALICIA DRAGOON
  753. FF00C2000A
  754. Onbeperkte energie
  755.  
  756.  
  757. ALIEN 3
  758. FF08670050
  759. Tijd stopt
  760.  
  761.  
  762. DECAP ATTACK
  763. 02EB884E71
  764. Onbeperkte Chucks
  765.  
  766.  
  767. DICK TRACY
  768. FFFD710059
  769. Onbeperkte tijd
  770.  
  771.  
  772. GAIARES
  773. FFF3E10004
  774. Oneindige levens
  775.  
  776.  
  777. GOLDEN AXE II
  778. FF08800002
  779. Oneindige levens
  780.  
  781.  
  782. GYNOUG
  783. FFD6CD0002
  784. Oneindige levens
  785.  
  786.  
  787. IMMORTAL
  788. 005E10600C
  789. Onkwetsbaar
  790.  
  791.  
  792. JAMES POND
  793. 007ED16004
  794. Oneindige levens
  795.  
  796.  
  797. RAMBO III
  798. 0022803CC0
  799. Oneindige levens
  800.  
  801.  
  802. REVENGE OF SHINOBI
  803. 009EF86002
  804. Oneindige levens
  805.  
  806.  
  807. TAZMANIA
  808. FFD45B0003
  809. Oneindige levens
  810.  
  811.  
  812.