home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hoog Spel 50 / Hoogspel50CDROM.iso / KERKER / KERKER49.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-12-14  |  9KB  |  168 lines

  1. KERKER
  2.  
  3. Je kunt je niet voorstellen wat een ongelooflijke bende het op
  4. dit moment bij mij thuis is. Ik ben namelijk mijn feestkleding
  5. uit de mottenballen aan het halen. Nee, niet omdat mijn broer op
  6. 5 december jarig is. Dat is hij nou al zo vaak geweest dat ik
  7. daar ook wel in mijn doordeweekse jurk naartoe kan. Sterker nog,
  8. soms draag ik naar zijn verjaardag niet eens een puntmuts,
  9. tenslotte is die van hem toch groter en mooier dan de mijne. Nee
  10. ik ben op zoek naar mijn feestkleding, omdat het blad volgende
  11. keer voor de vijftigste maal verschijnt. En natuurlijk gaan we
  12. dan een groot feest houden. Jullie zullen dus begrijpen dat ik
  13. daarom nu niet zoveel tijd heb voor allerlei prietpraat. Ik begin
  14. dan ook maar gewoon met de LoopDoor, waar we nu alweer een paar
  15. afleveringen mee bezig zijn.
  16.  
  17.  
  18. LoopDoor Anvil of Dawn
  19.  
  20. Waar waren we ook alweer gebleven? Oh ja, we waren net de spinner
  21. gepasseerd en hadden de twee altaars gevonden. Als je die niet
  22. meer nodig hebt, ga je verder naar het noorden. De eerste kamer
  23. die je binnen komt heeft een passage naar het westen die gevuld
  24. is met grote rotsblokken. Vernietig het eerste blok en je ziet
  25. een muur waar je doorheen kunt lopen. Doe dat en volg de gang.
  26. Eenmaal weer uit de gang loop je tegen een blok op. Duw dit blok
  27. op de drukplaat in het noorden. Nu vernietig je het blok dat je
  28. in het westen ziet liggen. Je kunt nu een geheime gang inlopen
  29. waar je leden van het verzet tegenkomt. Pak de vier stenen
  30. beeldjes uit de koffer hier, je hebt ze nodig om dit level uit
  31. te kunnen spelen. Ga langs de blokken naar het noorden. Je
  32. passeert een stuk gevuld met drukplaten. Gebruik de spreuk
  33. Reflections on the Lake hier en loop zo over deze platen dat de
  34. deur in het westen opengaat. Ga deze kamer in en je vindt de
  35. withered hand key. Pak deze en gebruik een van je stenen beeldjes
  36. op de drukplaat die je hier ziet.
  37.  
  38. Voordat je verder gaat, kun je eerst de Bavianen Koning gaan
  39. bevrijden. Om dat te doen ga je terug naar de spinner en ga je
  40. naar het zuiden. Loop vanaf deze zuidelijke deur net zolang naar
  41. het zuiden totdat je de Bavianen Koning vindt. Spreek met hem en
  42. gebruik de withered hand key om hem te bevrijden. Je hoeft nu
  43. niet meer met de bavianen te vechten en dat maakt het leven er
  44. een stuk eenvoudiger op. Achter de koning vind je een aantal
  45. kisten. Een ervan bevat de Spring Equinox Disc. Stop deze weg bij
  46. je andere speciale items, ga weer terug naar de spinner en ga
  47. weer door de noordelijke deur.
  48.  
  49. Ten westen van deze noordelijke deur vind je nog wat kisten. Ga
  50. je hier naar het oosten langs de twee altaars, dan kom je aan een
  51. bochtige gang die naar het noorden leidt. Aan het eind van deze
  52. gang vind je een schakelaar die een muur opent. Het is weer tijd
  53. voor een Reflections on the Lake spreuk. Ren nu zo snel mogelijk
  54. door de volgende ruimte. Je ziet hier deuren die steeds open en
  55. dicht gaan. Wanneer je snel bent kun je ze allemaal binnengaan.
  56. Zodra je de drukplaat ziet, leg je er een groot rotsblok op. Ga
  57. nu weer door de zuidelijke deur en ga naar het oosten. Je komt
  58. bij een ruimte waar je een rij drukplaten ziet. Loop over deze
  59. platen en leg dan een zak met rotsen op de eerste plaat. Zoek nu
  60. de zuidoostelijke plaat en gebruik weer een van je beeldjes. Ga
  61. nu naar het westen. De zuidwestelijke plaat vind je in een
  62. verborgen ruimte. Zoek een illusionaire muur in de zuidelijke
  63. muur. Hierachter vind je een teleporter die je vervoert naar de
  64. ruimte met de zuidwestelijke plaat. Gebruik weer een beeldje om
  65. een rotsblok te vormen om op deze plaat te leggen en leg een
  66. gewone rots op de andere plaat. Er verschijnt een nieuwe
  67. teleporter die je kunt gebruiken om terug te keren naar je
  68. startpunt.
  69. Ga nu door de zuidwestelijke gang en je komt in een stuk waar je
  70. vier ivory lion keys nodig hebt. Drie heb je er gevonden in de
  71. diverse kisten, de vierde wordt door een Clansman achtergelaten
  72. wanneer je hem doodt. Open alle vier de deuren en haal alle vier
  73. de schakelaars over. De vier rotsblokken die je op de drukplaten
  74. in de hoeken hebt gelegd hebben hier de binnenste deuren geopend.
  75. Door de schakelaars om te zetten, heb je de weg naar het westen
  76. geopend en kun je nu over de Scar. Ga dus terug naar de spinner
  77. en ga naar het westen. Open de eerste deur en zet alle
  78. schakelaars om die je tegenkomt. Deze deactiveren een aantal
  79. spinners die je anders tegenkomt als je de uitgang zoekt. Mooi,
  80. weer een doolhof overwonnen, op naar de Temple of the Moon
  81.  
  82.  
  83. THE TEMPLE OF THE MOON 
  84.  
  85. Hier moet je zien te vinden: Tears of the Weeping Moon, Three
  86. Soul Houses.
  87.  
  88. Als je eenmaal de Barrier verlaten hebt, loop je door naar het
  89. westen, totdat je rotsen ziet in de vorm van vingers. Ga hier
  90. recht naar het noorden en je ziet een witte stad met torens, dat
  91. is natuurlijk de Temple of the Moon. Ga hier naar binnen.
  92. Dit level heeft drie niveaus, het onderste niveau is het grootste
  93. en er zijn nog twee kleinere hierboven. De zuidoostelijke uitgang
  94. leidt naar de City of the Dead, daar moet je naartoe zodra je
  95. klaar bent in de tempel. Als je de tempel binnenkomt, zie je een
  96. blanco stuk papier liggen. Dat geef je aan de pen die je voor je
  97. ziet. De pen geeft dat antwoord op je vragen door op het lege
  98. stuk papier te schrijven. De lege rollen papier bevinden zich
  99. allemaal op de benedenverdieping van de tempel.
  100. In de volgende twee kamers vind je twee kisten, waarvan een weer
  101. een lege rol bevat en de andere een iron mark. Ga je naar het
  102. noorden, dan kom je bij een deur die naar een lange gang leidt
  103. die van oost naar west loopt. In deze gang rolt een groot
  104. rotsblok heen en weer. Ten noorden van deze gang is ook weer een
  105. oost-west gang te vinden.
  106. Tussen deze gangen is een doorgang te vinden die versperd wordt
  107. door een rotsblok. Hak dit blok kapot, zodat je een plaats hebt
  108. om te schuilen wanneer het rollende blok langskomt. Voor het
  109. gemak noem ik deze twee gangen even de noordgang en de zuidgang.
  110.  
  111. Wacht eerst totdat de rots naar het oosten is gerold en loop dan
  112. naar het westen. Onderweg kom je langs een deur die je kunt
  113. openen door een schakelaar om te zetten. Hierbinnen vind je een
  114. gold Ankh key. Ga verder naar het westen en je komt langs een
  115. muur waar je doorheen kunt lopen in het noorden. Binnenin vind
  116. je weer een kist, deze keer vergezeld van twee Harpy's. Helemaal
  117. in het westen vind je een deur met een drukplaat in de buurt. Leg
  118. een zak met rotsen op deze plaat en zet de schakelaar om. Nu kun
  119. je de deur binnengaan. Zet in deze ruimte alle schakelaars om die
  120. je maar kunt vinden. Je komt op een gegeven moment langs een
  121. ruimte waar je twee drukplaten ziet, laat deze even links liggen
  122. en maak de cirkel af om alle schakelaars om te zetten. Heb je dat
  123. gedaan, dan ga je terug naar de ingang en pak je de zak met
  124. rotsen terug, zonder deze kamer te verlaten. Ga nu weer naar de
  125. twee drukplaten en stap heen en weer van de ene plaat op de
  126. andere en je ziet een nis die opengaat. Leg hier je zak met
  127. rotsen op de drukplaat en er opent zich een geheime gang. Ga deze
  128. binnen en je vindt weer een kist. In het zuidwesten vind je een
  129. kamer die je kunt openen met de opal moon key. Als het goed is
  130. heb je deze gevonden toen je een van de monster doodde die je in
  131. dit stuk bent tegengekomen.
  132.  
  133. Ga je door deze deur, dan zie je een zijgang met een drukplaat
  134. ervoor. Ga op de plaat staan en wacht totdat de vuurspreuken
  135. ophouden. Ga naar binnen en pak een Soul House. Een van de drie
  136. die je later nodig hebt. Onderzoek de rest van deze ruimte en ga
  137. dan naar de teleporter die tevoorschijn kwam toen je een
  138. schakelaar omzette. Deze brengt je naar de oostelijke kant van
  139. de zuidelijke hal. Voordat je deze ruimte echt gaat onderzoeken,
  140. ga je eerst de zuidelijke hal binnen en haal je de kamer leeg die
  141. je hier achter een deur vindt. Deze deur open je weer met een
  142. schakelaar. Ga weer naar het zuidoostelijke gedeelte en open alle
  143. kisten die je hier ziet. In het zuiden zie je een teleporter.
  144. Deze moet je twee keer door voordat je verder kunt. De eerste
  145. keer wordt de weg namelijk geblokkeerd door een andere
  146. teleporter, maar die is de tweede keer verdwenen. Eenmaal in deze
  147. ruimte aangekomen, zie je een deur naar het oosten, een naar het
  148. westen en een naar het zuiden. Die naar het zuiden kun je beter
  149. maar even vergeten, die leidt naar de City of the Dead.
  150. Ga door de oostelijke deur en een van de monsters die je hier
  151. doodt, laat een opal moon key vallen. Open alle kisten en gebruik
  152. dan de sleutel om de deur in het westen te openen. In een kist
  153. in deze kamer vind je het tweede Soul House.
  154.  
  155. Zo, weer een stukje verder en hard op weg naar het vijftigste
  156. nummer. Ik ben zo benieuwd wat voor bonus we allemaal gaan
  157. krijgen. Geruchten lopen uiteen van Ferrari's, via straaljagers
  158. tot aan een eigen Cray Supercomputer, compleet met Mario the
  159. Hedgehog. Nou ja, niets aan te doen, we moeten allemaal nog wel
  160. een paar nachtjes slapen. Maar als jullie allemaal een gigantisch
  161. vuurwerk zien boven Amsterdam, dan weten jullie in ieder geval
  162. waar dat nou van is...
  163.  
  164.  
  165. KERKERZE
  166.  
  167.  
  168. MITHRANDIR