home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Hoog Spel 50
/
Hoogspel50CDROM.iso
/
KERKER
/
KERKER48.TXT
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1996-12-14
|
9KB
|
172 lines
KERKER
Weer aangekomen in de herfst wordt het tijd om de computer weer
eens af te stoffen en te gaan zoeken naar leuke spelletjes om het
gure weer te verdrijven. Veel RPG`s zullen er niet bij zijn, maar
een aantal nieuwe titels is in ieder geval aangekondigd voor het
naseizoen. Zo komt Daggerfall, het tweede deel van The Elder
Scrolls, er aan en voor kerst zou het volgende deel van de Ultima
serie er moeten zijn. Maar dat is allemaal pas iets waard als de
titels ook in werkelijkheid op de plank liggen in de winkel, dus
laten we daar maar niet op vooruitlopen. We gaan door met de
LoopDoor van Anvil of Dawn, om te zien wat daar allemaal verder
gebeurt.
LOOPDOOR ANVIL OF DAWN
We waren boven in de boom gebleven waar we de opdracht van de
geest van de boom hadden gehad om de wortels te gaan genezen. Dus
keren we met de teleporter terug naar de tweede verdieping en van
daar af gaan we onze weg terug naar de ingang zien te vinden.
Zuidelijk van de trap vind je een rollende steen die continu
verdwijnt door een teleporter. Wacht totdat hij voorbij is en ga
de teleporter door. Deze verplaatst je naar het westen. Vlak hier
in de buurt, richting noordwest vind je een illusionaire muur
waarachter een gang naar het noorden ligt.
Ga hier doorheen en je vindt nog zo`n muur waar je doorheen moet
gaan. Pas op, want de vloer draait je hier rond, dus blijf naar
het venster met de kaart kijken om niet voor de gek gehouden te
worden. Eenmaal door deze muur heen vind je een wortel die je
kunt genezen. Om jezelf enig overzicht te verschaffen, is het
verstandig om kruisjes op de kaart te zetten van de plaatsen waar
je geweest bent. Kijk op de kaart hoe de wortel wordt aangegeven,
(hetzelfde als alle `meubelstukken`). Wanneer je nu langs een
meubelstuk loopt, roep dan de kaart op en zet er een kruisje
doorheen. Dat scheelt je achteraf heel wat zoekwerk.
Ga nu weer naar het zuiden, de richting in waar je vandaan kwam
en daarna naar het westen. Hier zie je weer een deur met een
teleporter in de buurt. Ga door de teleporter en je komt terecht
in de kamer achter deze deur. Heb je deze kamer helemaal
onderzocht, dan heb je, als het goed is, een stone claw key
gevonden. Ga op de drukplaat staan en de deur gaat open zodat je
de kamer kunt verlaten. Ga door naar het zuiden en je komt bij
de kamer waar je de stone claw key nodig hebt. Dit is een grote
kamer en er zijn nogal wat fungus men die je moet verslaan.
Westelijk van deze kamer zie je een muur waar een rots doorheen
rolt. Volg deze rots en je vindt weer een wortel om te genezen.
Ga terug door de teleporter waar de steen steeds in rolt en je
bent weer terug waar je begonnen bent. Ga naar het oosten totdat
je naar het zuiden een kronkelige gang tegenkomt. Ga deze in.
Deze gang loopt uit op een T-splitsing. Ga hier naar het oosten
en je gaat een kamer binnen met een aantal punten die uit de
grond steken en een rollende rots. Zoek je weg om de rots heen,
zodat je naar het noorden kunt. Ga daarna weer naar het oosten
en loop een lange gang door die ook alweer een rollende rots
bevat. Aan het eind van deze gang vind je weer wat kisten en een
wortel die je moet genezen.
Ga iets naar het noorden en ga door een illusionaire muur heen,
die je in de oostelijke muur vindt. Als je hier doorheen gaat kom
je weer bij een teleporter terecht die je naar een kamer in het
noordoostelijke deel van de kaart brengt. Deze kamer gaat in een
cirkel om een kamer die geen deur heeft heen. Je ziet hier vier
drukplaten die je in de goede volgorde moet indrukken en met
spullen ook ingedrukt moet houden. Zet dus je zak met rotsen op
de eerste plaat die naar beneden gaat neer en zoek de volgende.
Als je eenmaal alle vier platen hebt gehad, ga je terug naar de
eerste plaat en pak je de zak weer op. Nu gaat er een deur open
in de binnenste kamer en moet je daar een earthbile verslaan. Ook
hier zie je weer wat kisten en vind je een wortel om te genezen.
Pak je spullen weer van de drukplaten en ga door de illusionaire
muur die je hier ziet. Loop om de teleporter heen en je komt bij
een nieuwe wortel die je kunt genezen. Ga nu de teleporter wel
in en loop terug naar de T-splitsing. Ga hier nu naar het westen.
De gang draait dan naar het zuiden en je volgt deze helemaal naar
het zuiden. Je komt nu in een kamer met vier teleporters. De
voorste twee gaan steeds aan en uit. Dat is goed, want je moet
door de achterste twee. De ene brengt je bij een aantal kisten,
de andere bij alweer een wortel. Nadat je beide gedaan hebt moet
je een klein beetje met de teleporters experimenteren om de zaal
weer te kunnen verlaten, maar dat zou wel moeten lukken.
Ga nu naar het noorden en kijk dan naar het oosten. Je komt nu
bij een kamer die een copper sun key nodig heeft. Die zou je
gevonden moeten hebben in de kamer met de vier teleporters. Open
de deur, dood alle monsters en loop naar het zuiden waar je weer
een namaak muur vindt. Achter deze muur zie je een plaat waar je
de zak met rotsen weer op legt en nu gaat er een deur open in de
grote zaal. Hier vind je weer een nieuw harnas, dat er weliswaar
niet beter uitziet, maar wel weer wat meer bescherming biedt.
Ga verder naar het westen, totdat je aankomt bij een plek waar
je blauwe vuren uit de grond ziet komen. Hier zie je een deur die
naar het zuiden leidt en die je naar de ingang kan brengen. Daar
ben je nog niet helemaal aan toe, dus loop door naar het westen.
Volg de gangen in noordwestelijke richting totdat ze afbuigen
naar het zuiden. Deze gang voert je over twee drukplaten heen.
Beide openen deuren die naar kleine stukjes kerker leiden die je
leeg moet vegen. Eenmaal helemaal ten westen van de ingang
aangekomen, zie je een gesloten deur. Zuidelijk hiervan zie je
een ruimte met een aantal drukplaten en een rotsblok. Gebruik de
spreuk Reflections on the Lake en duw het rotsblok helemaal naar
het westen. Nu is de deur open en kun je met de paarse rots gaan
praten. Je bent nu bijna klaar. In het zuidwesten vind je nog een
deur die je kunt openen door op twee drukplaten te gaan staan en
daar zie je de laatste wortel die je moet genezen.
Ten oosten van deze deur zie je een kamer met een rollende rots
waar je ook weer een namaak muur ziet die een aantal block
figurines verbergt. Pak deze en ga naar de ingang. Neem de
westelijke teleporter en je komt bij de kamer van de draak.
Gebruik hier de ruby shard die je hebt gevonden om de deur te
openen. ga naar binnen en pak het potje uit je kist. Zorg er voor
dat je dat potje in je handen hebt voordat je met de draak gaat
praten. Klik op het versierde gat in de muur en de draak komt
naar buiten. Je weet inmiddels zijn naam, dus die zeg je en de
draak spuwt amber. Pak dit op met het potje en je hebt het tweede
ding dat je nodig hebt voor het maken van je kist. Stop het weg
in de buurt van je heartstone en ga weer naar de plaats waar je
de boom bent binnengekomen. Je bent nog niet klaar voor de
desolation, dus ga terug naar de ondergrondse stad en neem de
westelijke uitgang. Hier kom je bij de Barrier.
THE BARRIER
Zaken om te vinden: Spring Equinox Disc
Voordat je de Barrier binnengaat, kom je langs een vervallen huis
waar je een dwerg tegenkomt die van alles te verkopen heeft. Koop
zoveel mogelijk van hem en ga dan de Barrier in.
Er zijn twee soorten monsters te vinden in dit doolhof. Ten
eerste de clansmen, vrienden van Ghlen waarschijnlijk en
verwanten van Scotty uit StarTrek. Daarnaast kom je hier ook nog
een aantal bavianen tegen die niet echt om te lachen zijn. Deze
kun je vermijden door hun koning te bevrijden, maar daar moet je
wel wat voor doen. Om de koning te bevrijden moet je vier ivory
lion keys zien te vinden en daarna rotsblokken leggen op de vier
drukplaten die je in de vier hoeken van deze kerker vindt.
Als je door de oostelijke ingang dit doolhof binnenkomt, kom je
eerst een stervende krijger tegen die je het verhaal van de
Barrier vertelt. Ga van hier uit naar het westen, door een deur
die je opent met een schakelaar op de muur. Je komt nu bij een
kruispunt met een spinner. Dit kost even wat moeite om aan te
wennen, maar er komt een moment dat je dit in je slaap kunt.
Ga naar het noorden en je vindt oostelijk van de noordelijke deur
twee altaren, een healing altar en een mana altar. Hier kun je
je verloren punten weer op laten laden.
Zo, dat was weer een hele tocht, goed voor een paar uurtjes
intensief spelen. Maar geef de moed nog niet op, volgende keer
maken we dit doolhof met gemak af en komen we steeds dichter bij
het oplossen van een van de leukere RPG`s van het afgelopen jaar.
Wacht gerust niet op mij om door te spelen, maar gebruik de
donkere uurtjes van de avond om zelf op zoek te gaan naar de
sleutels en het bevrijden van de koning. Rest mij nog jullie een
aangename herfst toe te wensen en wat mij betreft tot volgende
maand.
KERKERZE
MITHRANDIR