home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hoog Spel 50 / Hoogspel50CDROM.iso / KERKER / KERKER48.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-12-14  |  9KB  |  172 lines

  1. KERKER
  2.  
  3. Weer aangekomen in de herfst wordt het tijd om de computer weer
  4. eens af te stoffen en te gaan zoeken naar leuke spelletjes om het
  5. gure weer te verdrijven. Veel RPG`s zullen er niet bij zijn, maar
  6. een aantal nieuwe titels is in ieder geval aangekondigd voor het
  7. naseizoen. Zo komt Daggerfall, het tweede deel van The Elder
  8. Scrolls, er aan en voor kerst zou het volgende deel van de Ultima
  9. serie er moeten zijn. Maar dat is allemaal pas iets waard als de
  10. titels ook in werkelijkheid op de plank liggen in de winkel, dus
  11. laten we daar maar niet op vooruitlopen. We gaan door met de
  12. LoopDoor van Anvil of Dawn, om te zien wat daar allemaal verder
  13. gebeurt.
  14.  
  15.  
  16. LOOPDOOR ANVIL OF DAWN
  17.  
  18. We waren boven in de boom gebleven waar we de opdracht van de
  19. geest van de boom hadden gehad om de wortels te gaan genezen. Dus
  20. keren we met de teleporter terug naar de tweede verdieping en van
  21. daar af gaan we onze weg terug naar de ingang zien te vinden.
  22.  
  23. Zuidelijk van de trap vind je een rollende steen die continu
  24. verdwijnt door een teleporter. Wacht totdat hij voorbij is en ga
  25. de teleporter door. Deze verplaatst je naar het westen. Vlak hier
  26. in de buurt, richting noordwest vind je een illusionaire muur
  27. waarachter een gang naar het noorden ligt.
  28.  
  29. Ga hier doorheen en je vindt nog zo`n muur waar je doorheen moet
  30. gaan. Pas op, want de vloer draait je hier rond, dus blijf naar
  31. het venster met de kaart kijken om niet voor de gek gehouden te
  32. worden. Eenmaal door deze muur heen vind je een wortel die je
  33. kunt genezen. Om jezelf enig overzicht te verschaffen, is het
  34. verstandig om kruisjes op de kaart te zetten van de plaatsen waar
  35. je geweest bent. Kijk op de kaart hoe de wortel wordt aangegeven,
  36. (hetzelfde als alle `meubelstukken`). Wanneer je nu langs een
  37. meubelstuk loopt, roep dan de kaart op en zet er een kruisje
  38. doorheen. Dat scheelt je achteraf heel wat zoekwerk.
  39.  
  40. Ga nu weer naar het zuiden, de richting in waar je vandaan kwam
  41. en daarna naar het westen. Hier zie je weer een deur met een
  42. teleporter in de buurt. Ga door de teleporter en je komt terecht
  43. in de kamer achter deze deur. Heb je deze kamer helemaal
  44. onderzocht, dan heb je, als het goed is, een stone claw key
  45. gevonden. Ga op de drukplaat staan en de deur gaat open zodat je
  46. de kamer kunt verlaten. Ga door naar het zuiden en je komt bij
  47. de kamer waar je de stone claw key nodig hebt. Dit is een grote
  48. kamer en er zijn nogal wat fungus men die je moet verslaan. 
  49. Westelijk van deze kamer zie je een muur waar een rots doorheen
  50. rolt. Volg deze rots en je vindt weer een wortel om te genezen.
  51. Ga terug door de teleporter waar de steen steeds in rolt en je
  52. bent weer terug waar je begonnen bent. Ga naar het oosten totdat
  53. je naar het zuiden een kronkelige gang tegenkomt. Ga deze in.
  54. Deze gang loopt uit op een T-splitsing. Ga hier naar het oosten
  55. en je gaat een kamer binnen met een aantal punten die uit de
  56. grond steken en een rollende rots. Zoek je weg om de rots heen,
  57. zodat je naar het noorden kunt. Ga daarna weer naar het oosten
  58. en loop een lange gang door die ook alweer een rollende rots
  59. bevat. Aan het eind van deze gang vind je weer wat kisten en een
  60. wortel die je moet genezen.
  61.  
  62. Ga iets naar het noorden en ga door een illusionaire muur heen,
  63. die je in de oostelijke muur vindt. Als je hier doorheen gaat kom
  64. je weer bij een teleporter terecht die je naar een kamer in het
  65. noordoostelijke deel van de kaart brengt. Deze kamer gaat in een
  66. cirkel om een kamer die geen deur heeft heen. Je ziet hier vier
  67. drukplaten die je in de goede volgorde moet indrukken en met
  68. spullen ook ingedrukt moet houden. Zet dus je zak met rotsen op
  69. de eerste plaat die naar beneden gaat neer en zoek de volgende.
  70. Als je eenmaal alle vier platen hebt gehad, ga je terug naar de
  71. eerste plaat en pak je de zak weer op. Nu gaat er een deur open
  72. in de binnenste kamer en moet je daar een earthbile verslaan. Ook
  73. hier zie je weer wat kisten en vind je een wortel om te genezen.
  74.  
  75. Pak je spullen weer van de drukplaten en ga door de illusionaire
  76. muur die je hier ziet. Loop om de teleporter heen en je komt bij
  77. een nieuwe wortel die je kunt genezen. Ga nu de teleporter wel
  78. in en loop terug naar de T-splitsing. Ga hier nu naar het westen.
  79. De gang draait dan naar het zuiden en je volgt deze helemaal naar
  80. het zuiden. Je komt nu in een kamer met vier teleporters. De
  81. voorste twee gaan steeds aan en uit. Dat is goed, want je moet
  82. door de achterste twee. De ene brengt je bij een aantal kisten,
  83. de andere bij alweer een wortel. Nadat je beide gedaan hebt moet
  84. je een klein beetje met de teleporters experimenteren om de zaal
  85. weer te kunnen verlaten, maar dat zou wel moeten lukken.
  86.  
  87. Ga nu naar het noorden en kijk dan naar het oosten. Je komt nu
  88. bij een kamer die een copper sun key nodig heeft. Die zou je
  89. gevonden moeten hebben in de kamer met de vier teleporters. Open
  90. de deur, dood alle monsters en loop naar het zuiden waar je weer
  91. een namaak muur vindt. Achter deze muur zie je een plaat waar je
  92. de zak met rotsen weer op legt en nu gaat er een deur open in de
  93. grote zaal. Hier vind je weer een nieuw harnas, dat er weliswaar
  94. niet beter uitziet, maar wel weer wat meer bescherming biedt.
  95.  
  96. Ga verder naar het westen, totdat je aankomt bij een plek waar
  97. je blauwe vuren uit de grond ziet komen. Hier zie je een deur die
  98. naar het zuiden leidt en die je naar de ingang kan brengen. Daar
  99. ben je nog niet helemaal aan toe, dus loop door naar het westen.
  100.  
  101. Volg de gangen in noordwestelijke richting totdat ze afbuigen
  102. naar het zuiden. Deze gang voert je over twee drukplaten heen.
  103. Beide openen deuren die naar kleine stukjes kerker leiden die je
  104. leeg moet vegen. Eenmaal helemaal ten westen van de ingang
  105. aangekomen, zie je een gesloten deur. Zuidelijk hiervan zie je
  106. een ruimte met een aantal drukplaten en een rotsblok. Gebruik de
  107. spreuk Reflections on the Lake en duw het rotsblok helemaal naar
  108. het westen. Nu is de deur open en kun je met de paarse rots gaan
  109. praten. Je bent nu bijna klaar. In het zuidwesten vind je nog een
  110. deur die je kunt openen door op twee drukplaten te gaan staan en
  111. daar zie je de laatste wortel die je moet genezen.
  112.  
  113. Ten oosten van deze deur zie je een kamer met een rollende rots
  114. waar je ook weer een namaak muur ziet die een aantal block
  115. figurines verbergt. Pak deze en ga naar de ingang. Neem de
  116. westelijke teleporter en je komt bij de kamer van de draak.
  117. Gebruik hier de ruby shard die je hebt gevonden om de deur te
  118. openen. ga naar binnen en pak het potje uit je kist. Zorg er voor
  119. dat je dat potje in je handen hebt voordat je met de draak gaat
  120. praten. Klik op het versierde gat in de muur en de draak komt
  121. naar buiten. Je weet inmiddels zijn naam, dus die zeg je en de
  122. draak spuwt amber. Pak dit op met het potje en je hebt het tweede
  123. ding dat je nodig hebt voor het maken van je kist. Stop het weg
  124. in de buurt van je heartstone en ga weer naar de plaats waar je
  125. de boom bent binnengekomen. Je bent nog niet klaar voor de
  126. desolation, dus ga terug naar de ondergrondse stad en neem de
  127. westelijke uitgang. Hier kom je bij de Barrier.
  128.  
  129.  
  130. THE BARRIER
  131.  
  132. Zaken om te vinden: Spring Equinox Disc
  133.  
  134. Voordat je de Barrier binnengaat, kom je langs een vervallen huis
  135. waar je een dwerg tegenkomt die van alles te verkopen heeft. Koop
  136. zoveel mogelijk van hem en ga dan de Barrier in.
  137.  
  138. Er zijn twee soorten monsters te vinden in dit doolhof. Ten
  139. eerste de clansmen, vrienden van Ghlen waarschijnlijk en
  140. verwanten van Scotty uit StarTrek. Daarnaast kom je hier ook nog
  141. een aantal bavianen tegen die niet echt om te lachen zijn. Deze
  142. kun je vermijden door hun koning te bevrijden, maar daar moet je
  143. wel wat voor doen. Om de koning te bevrijden moet je vier ivory
  144. lion keys zien te vinden en daarna rotsblokken leggen op de vier
  145. drukplaten die je in de vier hoeken van deze kerker vindt.
  146.  
  147. Als je door de oostelijke ingang dit doolhof binnenkomt, kom je
  148. eerst een stervende krijger tegen die je het verhaal van de
  149. Barrier vertelt. Ga van hier uit naar het westen, door een deur
  150. die je opent met een schakelaar op de muur. Je komt nu bij een
  151. kruispunt met een spinner. Dit kost even wat moeite om aan te
  152. wennen, maar er komt een moment dat je dit in je slaap kunt.
  153.  
  154. Ga naar het noorden en je vindt oostelijk van de noordelijke deur
  155. twee altaren, een healing altar en een mana altar. Hier kun je
  156. je verloren punten weer op laten laden.
  157.  
  158.  
  159. Zo, dat was weer een hele tocht, goed voor een paar uurtjes
  160. intensief spelen. Maar geef de moed nog niet op, volgende keer
  161. maken we dit doolhof met gemak af en komen we steeds dichter bij
  162. het oplossen van een van de leukere RPG`s van het afgelopen jaar.
  163. Wacht gerust niet op mij om door te spelen, maar gebruik de
  164. donkere uurtjes van de avond om zelf op zoek te gaan naar de
  165. sleutels en het bevrijden van de koning. Rest mij nog jullie een
  166. aangename herfst toe te wensen en wat mij betreft tot volgende
  167. maand.
  168.  
  169. KERKERZE
  170.  
  171. MITHRANDIR
  172.