KERKER Je kunt je niet voorstellen wat een ongelooflijke bende het op dit moment bij mij thuis is. Ik ben namelijk mijn feestkleding uit de mottenballen aan het halen. Nee, niet omdat mijn broer op 5 december jarig is. Dat is hij nou al zo vaak geweest dat ik daar ook wel in mijn doordeweekse jurk naartoe kan. Sterker nog, soms draag ik naar zijn verjaardag niet eens een puntmuts, tenslotte is die van hem toch groter en mooier dan de mijne. Nee ik ben op zoek naar mijn feestkleding, omdat het blad volgende keer voor de vijftigste maal verschijnt. En natuurlijk gaan we dan een groot feest houden. Jullie zullen dus begrijpen dat ik daarom nu niet zoveel tijd heb voor allerlei prietpraat. Ik begin dan ook maar gewoon met de LoopDoor, waar we nu alweer een paar afleveringen mee bezig zijn. LoopDoor Anvil of Dawn Waar waren we ook alweer gebleven? Oh ja, we waren net de spinner gepasseerd en hadden de twee altaars gevonden. Als je die niet meer nodig hebt, ga je verder naar het noorden. De eerste kamer die je binnen komt heeft een passage naar het westen die gevuld is met grote rotsblokken. Vernietig het eerste blok en je ziet een muur waar je doorheen kunt lopen. Doe dat en volg de gang. Eenmaal weer uit de gang loop je tegen een blok op. Duw dit blok op de drukplaat in het noorden. Nu vernietig je het blok dat je in het westen ziet liggen. Je kunt nu een geheime gang inlopen waar je leden van het verzet tegenkomt. Pak de vier stenen beeldjes uit de koffer hier, je hebt ze nodig om dit level uit te kunnen spelen. Ga langs de blokken naar het noorden. Je passeert een stuk gevuld met drukplaten. Gebruik de spreuk Reflections on the Lake hier en loop zo over deze platen dat de deur in het westen opengaat. Ga deze kamer in en je vindt de withered hand key. Pak deze en gebruik een van je stenen beeldjes op de drukplaat die je hier ziet. Voordat je verder gaat, kun je eerst de Bavianen Koning gaan bevrijden. Om dat te doen ga je terug naar de spinner en ga je naar het zuiden. Loop vanaf deze zuidelijke deur net zolang naar het zuiden totdat je de Bavianen Koning vindt. Spreek met hem en gebruik de withered hand key om hem te bevrijden. Je hoeft nu niet meer met de bavianen te vechten en dat maakt het leven er een stuk eenvoudiger op. Achter de koning vind je een aantal kisten. Een ervan bevat de Spring Equinox Disc. Stop deze weg bij je andere speciale items, ga weer terug naar de spinner en ga weer door de noordelijke deur. Ten westen van deze noordelijke deur vind je nog wat kisten. Ga je hier naar het oosten langs de twee altaars, dan kom je aan een bochtige gang die naar het noorden leidt. Aan het eind van deze gang vind je een schakelaar die een muur opent. Het is weer tijd voor een Reflections on the Lake spreuk. Ren nu zo snel mogelijk door de volgende ruimte. Je ziet hier deuren die steeds open en dicht gaan. Wanneer je snel bent kun je ze allemaal binnengaan. Zodra je de drukplaat ziet, leg je er een groot rotsblok op. Ga nu weer door de zuidelijke deur en ga naar het oosten. Je komt bij een ruimte waar je een rij drukplaten ziet. Loop over deze platen en leg dan een zak met rotsen op de eerste plaat. Zoek nu de zuidoostelijke plaat en gebruik weer een van je beeldjes. Ga nu naar het westen. De zuidwestelijke plaat vind je in een verborgen ruimte. Zoek een illusionaire muur in de zuidelijke muur. Hierachter vind je een teleporter die je vervoert naar de ruimte met de zuidwestelijke plaat. Gebruik weer een beeldje om een rotsblok te vormen om op deze plaat te leggen en leg een gewone rots op de andere plaat. Er verschijnt een nieuwe teleporter die je kunt gebruiken om terug te keren naar je startpunt. Ga nu door de zuidwestelijke gang en je komt in een stuk waar je vier ivory lion keys nodig hebt. Drie heb je er gevonden in de diverse kisten, de vierde wordt door een Clansman achtergelaten wanneer je hem doodt. Open alle vier de deuren en haal alle vier de schakelaars over. De vier rotsblokken die je op de drukplaten in de hoeken hebt gelegd hebben hier de binnenste deuren geopend. Door de schakelaars om te zetten, heb je de weg naar het westen geopend en kun je nu over de Scar. Ga dus terug naar de spinner en ga naar het westen. Open de eerste deur en zet alle schakelaars om die je tegenkomt. Deze deactiveren een aantal spinners die je anders tegenkomt als je de uitgang zoekt. Mooi, weer een doolhof overwonnen, op naar de Temple of the Moon THE TEMPLE OF THE MOON Hier moet je zien te vinden: Tears of the Weeping Moon, Three Soul Houses. Als je eenmaal de Barrier verlaten hebt, loop je door naar het westen, totdat je rotsen ziet in de vorm van vingers. Ga hier recht naar het noorden en je ziet een witte stad met torens, dat is natuurlijk de Temple of the Moon. Ga hier naar binnen. Dit level heeft drie niveaus, het onderste niveau is het grootste en er zijn nog twee kleinere hierboven. De zuidoostelijke uitgang leidt naar de City of the Dead, daar moet je naartoe zodra je klaar bent in de tempel. Als je de tempel binnenkomt, zie je een blanco stuk papier liggen. Dat geef je aan de pen die je voor je ziet. De pen geeft dat antwoord op je vragen door op het lege stuk papier te schrijven. De lege rollen papier bevinden zich allemaal op de benedenverdieping van de tempel. In de volgende twee kamers vind je twee kisten, waarvan een weer een lege rol bevat en de andere een iron mark. Ga je naar het noorden, dan kom je bij een deur die naar een lange gang leidt die van oost naar west loopt. In deze gang rolt een groot rotsblok heen en weer. Ten noorden van deze gang is ook weer een oost-west gang te vinden. Tussen deze gangen is een doorgang te vinden die versperd wordt door een rotsblok. Hak dit blok kapot, zodat je een plaats hebt om te schuilen wanneer het rollende blok langskomt. Voor het gemak noem ik deze twee gangen even de noordgang en de zuidgang. Wacht eerst totdat de rots naar het oosten is gerold en loop dan naar het westen. Onderweg kom je langs een deur die je kunt openen door een schakelaar om te zetten. Hierbinnen vind je een gold Ankh key. Ga verder naar het westen en je komt langs een muur waar je doorheen kunt lopen in het noorden. Binnenin vind je weer een kist, deze keer vergezeld van twee Harpy's. Helemaal in het westen vind je een deur met een drukplaat in de buurt. Leg een zak met rotsen op deze plaat en zet de schakelaar om. Nu kun je de deur binnengaan. Zet in deze ruimte alle schakelaars om die je maar kunt vinden. Je komt op een gegeven moment langs een ruimte waar je twee drukplaten ziet, laat deze even links liggen en maak de cirkel af om alle schakelaars om te zetten. Heb je dat gedaan, dan ga je terug naar de ingang en pak je de zak met rotsen terug, zonder deze kamer te verlaten. Ga nu weer naar de twee drukplaten en stap heen en weer van de ene plaat op de andere en je ziet een nis die opengaat. Leg hier je zak met rotsen op de drukplaat en er opent zich een geheime gang. Ga deze binnen en je vindt weer een kist. In het zuidwesten vind je een kamer die je kunt openen met de opal moon key. Als het goed is heb je deze gevonden toen je een van de monster doodde die je in dit stuk bent tegengekomen. Ga je door deze deur, dan zie je een zijgang met een drukplaat ervoor. Ga op de plaat staan en wacht totdat de vuurspreuken ophouden. Ga naar binnen en pak een Soul House. Een van de drie die je later nodig hebt. Onderzoek de rest van deze ruimte en ga dan naar de teleporter die tevoorschijn kwam toen je een schakelaar omzette. Deze brengt je naar de oostelijke kant van de zuidelijke hal. Voordat je deze ruimte echt gaat onderzoeken, ga je eerst de zuidelijke hal binnen en haal je de kamer leeg die je hier achter een deur vindt. Deze deur open je weer met een schakelaar. Ga weer naar het zuidoostelijke gedeelte en open alle kisten die je hier ziet. In het zuiden zie je een teleporter. Deze moet je twee keer door voordat je verder kunt. De eerste keer wordt de weg namelijk geblokkeerd door een andere teleporter, maar die is de tweede keer verdwenen. Eenmaal in deze ruimte aangekomen, zie je een deur naar het oosten, een naar het westen en een naar het zuiden. Die naar het zuiden kun je beter maar even vergeten, die leidt naar de City of the Dead. Ga door de oostelijke deur en een van de monsters die je hier doodt, laat een opal moon key vallen. Open alle kisten en gebruik dan de sleutel om de deur in het westen te openen. In een kist in deze kamer vind je het tweede Soul House. Zo, weer een stukje verder en hard op weg naar het vijftigste nummer. Ik ben zo benieuwd wat voor bonus we allemaal gaan krijgen. Geruchten lopen uiteen van Ferrari's, via straaljagers tot aan een eigen Cray Supercomputer, compleet met Mario the Hedgehog. Nou ja, niets aan te doen, we moeten allemaal nog wel een paar nachtjes slapen. Maar als jullie allemaal een gigantisch vuurwerk zien boven Amsterdam, dan weten jullie in ieder geval waar dat nou van is... KERKERZE MITHRANDIR