home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Hoog Spel 50
/
Hoogspel50CDROM.iso
/
KERKER
/
KERKER47.TXT
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1996-12-14
|
9KB
|
175 lines
KERKER
Een maand met zowaar een nieuwe titel. Albion kwam over onze
bureaus heenrollen om de laatste warme dagen van dit jaar nog een
beetje extra kleur te geven. Best een leuk spel, maar om nou te
zeggen dat het baanbrekend is, of zelfs maar vernieuwend, nee dat
is wat teveel gezegd. Nou ja, er is in ieder geval een groot
aantal titels aangekondigd voor de winter, zoals nieuwe delen van
Ultima en The Elder Scrolls, dus daar wachten we maar even op.
Maar nu vlug terug richting The Anvil of Dawn, tenslotte waren
we daar middenin blijven steken.
LOOPDOOR THE ANVIL OF DAWN
Na het pakken van de gold skull key stap je op een plaat om de
kamer naast deze in te gaan en pak je daar de Sun Disc. Dat
blijkt later een heel belangrijk voorwerp te zijn, dus bewaar hem
goed. Er zijn nog twee huizen in dit stuk waarvan de deur door
een plaat opengaat, dus leg een rotsblok op deze twee platen en
neem de spullen uit de huizen nu mee.
De gold skull key opent een deur waarachter je een vuurspuwende
kruisboog vindt die erg handig is bij het verslaan van het
bloodspawn.
Eenmaal klaar met dit blok huizen ga je noordelijk naar het
genezende altaar. Dit is een stuk met erg veel monsters. Maar als
je niet naar ze kijkt dan vallen ze meestal niet aan, dus als je
met spoed genezen moet worden, dan ren je gewoon naar het altaar.
Een van de monsters die je hier verslaat heeft een ankh bij zich
die je nodig hebt om een huis binnen te gaan in de buurt van de
oostelijke uitgang. Oh ja, dit is een zone waarin je geen magie
kunt gebruiken, dus gebruik alle wapens die je hebt om de
monsters hier te verslaan.
Oostelijk van het huizenblok waar je vandaag bent begonnen, is
een huis dat geopend wordt met een blue tear key. Binnen rolt er
een rotsblok heen en weer en daarachter staat een aantal
monsters. De kruisboog die vuur schiet komt hier goed van pas,
daarmee kun je de monsters doden zonder in het pad van de rots
te gaan staan. (Ook kun je de werpster gebruiken die je onder
water hebt gevonden.)
Als je de monsters hebt gedood, ga je de verste kamer binnen en
zet je de schakelaar om. Nu is er een deur open in de hal waar
de rots heen en weer rolt. Ga de kamer achter deze deur binnen
en pak alles wat je hier kunt vinden. Ga nog een keer naar de
schakelaar en zet hem weer om. Nu kun je de andere kamer binnen
gaan die aan de hal grenst en ook daar pak je weer van alles,
waaronder een zandloper die later erg handig blijkt te zijn.
In het zuidoosten van de stad is een huis met drie schakelaars.
Hier moet je wel een beetje oppassen, want om de zoveel tijd gaat
er een vuurspreuk af. Wacht dus even totdat deze voorbij is en
ga dan naar de westelijke schakelaar en zet deze om. Dan de
oostelijke schakelaar en tenslotte de middelste. Nu is de
teleporter weg en de deur open. Ga door de deur en ga door de
illusionaire muur heen waarachter je een aantal kisten vindt.
In het huis hiernaast vind je een rotsblok dat tussen twee
drukplaten ligt. In de buurt van deze rots zie je een kist met
een sleutel en daarnaast een schakelaar. Pak de sleutel en zet
de schakelaar om. Nu is het rotsblok van plaats veranderd en vind
je weer een kist. Pak alles uit de kist en ga weer naar de
schakelaar. Zet hem weer om en de rots is naar de andere kant
gerold, zodat er weer een kist te zien is. Pak ook hier weer
alles uit en loop naar het huis in de buurt van de oostelijke
ingang. Hier heb je de Ankh nodig om binnen te komen. Doe deze
Ankh in het gat naast het sprekende standbeeld en ga naar binnen.
In het noordoosten van het huis vind je een deur waar een
schakelaar naast zit. Zet deze om en de deur gaat open. Ga naar
binnen en je vindt een drukplaat. Ga vier keer op deze drukplaat
staan en alle deuren in het huis zijn open. Maak het huis leeg
en je vindt nog een zandloper.
In het noordoosten van de stad, naast het ankh huis, is een
gebouw dat je kunt openen met een blue tear key. Binnen vind je
twee deuren die open gaan met een drukplaat en een deur die je
kunt openen met een schakelaar. De schakelaar opent een deur die
naar buiten leidt, maar achter de andere twee deuren vind je de
Trumpet of Earthenquake en een slapende imp. Spreek met de imp
en ga weer door de deur naar de hal. Doe de deur dicht en gebruik
een van je zandlopers. De tijd staat nu stil. Ga weer naar binnen
bij de imp en je ziet dat hij aan het dromen is. Wacht totdat de
tijd weer gaat lopen en je krijgt de spreuk Fire Haven.
Een klein stukje westelijk van de zuidelijke ingang vind je een
huis met twee gesloten deuren en een stenen blok in buurt. Sla
het blok kapot en de deuren gaan open. Het kan zijn dat de verste
deur niet direct meewerkt, maar dan ga je gewoon nog een paar
keer op de plaat staan om hem over te halen. (Je kunt op de kaart
zien wanneer het zover is.) In de buurt van de westelijke uitgang
van deze huizen is een huis waar vier drukplaten omheen te vinden
zijn. Gebruik de drie zakken die je inmiddels hebt door ze met
rotsen te vullen en leg ze op drie van de vier platen. Gebruik
een artefact om een rotsblok te creeren op de vierde plaat en ga
het huis binnen. Heb je niet genoeg rotsen, dan kan je het huis
wel binnen, maar een spinner maakt het je dan wel erg moeilijk.
Binnen vind je de amethyst hex key die de deur naar de Mana
tempel opent. Pak de zakken weer op en ga naar de Mana tempel toe
die je iets ten noorden van de westelijke ingang vindt. Hier
wordt de weg weer versperd door wat blood spawn en je kunt weer
geen magie gebruiken. Maar een met beetje doorzettingsvermogen
lukt het wel om binnen te komen. In de buurt van de noordelijke
ingang vind je een huis dat geopend kan worden met een steel
circle key. In dit huis ligt het beste zwaard tot nu toe. Het kan
zestien punten schade berokkenen aan je tegenstanders, dus neem
het in je hand voordat je verder gaat.
In het noordwesten is de ingang naar de mijn. Maar in de buurt
zijn nog wat kleinere huisjes te vinden die je eerst moet
onderzoeken. Hier vind je een klein meisje dat je wat informatie
geeft over haar vermiste vader. Ga nu de mijn binnen en je ziet
dat de ingang versperd is door puin. Gebruik de Heavenly Mend
spreuk om de rotzooi op te ruimen en hier kom je een mijnwerker
tegen. Hij vertelt je over de Heart Stone en geeft je een
voorwerp om de steen mee te vinden. De mijn is lastig, maar niet
moeilijk, dus daar moet je zelf maar doorheen zien te komen.
Zodra je de steen gevonden hebt, ga je meteen weer naar buiten,
want het is niet erg zinvol om verder te speuren in de mijn omdat
je hier verder toch niets vindt.
Nu ben je klaar met de ondergrondse stad, dus je loopt richting
de noordelijke uitgang. Je hebt nu nog een sleutel over, namelijk
een green leaf key, daar heb je verder niets aan dus gooi hem
gerust weg. Ga door de uitgang en je staat tegenover de Elder
Tree.
THE ELDER TREE /THE LAND OF ROOTS
Zaken die je hier moet vinden: Dragon Amber, Hallowed Staff of
Elder Wood
Om de Elder Tree binnen te komen, heb je de Trumpet of
Earthenquake nodig. Wanneer je de ondergrondse stad verlaat kom
je bij een brug die open staat. Ga hier naar rechts en je komt
bij een rotsblok dat de zee tegenhoudt. Gebruik de trompet en het
rotsblok valt, waarna je de Tree binnen kunt gaan. Eenmaal binnen
gooi je de trompet weg, die heb je verder niet meer nodig.
Westelijke van de eerste kamer zie je meteen een genezend altaar.
Voordat je iets kunt doen in de Elder Tree moet je eerst naar de
top van de boom. Als je de boom binnenkomt dan zie je een deur
ten noorden en twee teleporters in de oostelijke en westelijke
richting. Ga door de oostelijke teleporter en deze brengt je naar
de trappen. Je moet nu je weg naar de top bevechten tegen Fungus
Men en Earthbile monsters. Deze vergiftigen je continu, maar er
is geen tegengif te vinden in de Tree, sla het spel dus vaak op
en gebruik wat je hebt aan tegengif heel voorzichtig. Het beste
is om zo weinig mogelijk te vechten en zo hard mogelijk te rennen
om naar boven te komen. Ben je namelijk eenmaal boven geweest,
dan hoef je deze weg niet meer te gebruiken.
Op de vierde verdieping zie je een plaat waar je een zak met
rotsen op kunt leggen. Deze plaat opent een deur naar een kist
met de Earthen Rot spreuk. Pak deze en ga verder naar boven.
Draai naar het westen en je ziet de geest van de boom die een
opdracht voor je heeft. Om deze opdracht te kunnen uitvoeren
geeft ze je de Hallowed Staff of Elder Wood. Deze staf maakt het
gebruik van genezende spreuken een stuk effectiever, dus wanneer
je jezelf vanaf nu af aan wil genezen, neem je de staf in je hand
en spreekt dan pas de spreuk uit. Dat scheelt behoorlijk in het
gebruik van je Mana.
Volgende maand gaan we de wortels van deze boom genezen om de
eeuwige dank van de boomgeest te verdienen. Ik hoop dat jullie
allemaal weer een beetje gaan genieten van je werk of van school,
want naar mijn beste calculaties aan de hand van zon, maan,
sterren en de ingewanden van vers geslachte dieren zou ik zeggen
dat de vakantie weer voorbij is. Maar, dat betekent ook dat je
nu `s avonds weer ongestoord kunt RPG`en en dat is toch waar het
leven om draait, of niet soms?
KERKERZE
MITHRANDIR