KERKER Weer aangekomen in de herfst wordt het tijd om de computer weer eens af te stoffen en te gaan zoeken naar leuke spelletjes om het gure weer te verdrijven. Veel RPG`s zullen er niet bij zijn, maar een aantal nieuwe titels is in ieder geval aangekondigd voor het naseizoen. Zo komt Daggerfall, het tweede deel van The Elder Scrolls, er aan en voor kerst zou het volgende deel van de Ultima serie er moeten zijn. Maar dat is allemaal pas iets waard als de titels ook in werkelijkheid op de plank liggen in de winkel, dus laten we daar maar niet op vooruitlopen. We gaan door met de LoopDoor van Anvil of Dawn, om te zien wat daar allemaal verder gebeurt. LOOPDOOR ANVIL OF DAWN We waren boven in de boom gebleven waar we de opdracht van de geest van de boom hadden gehad om de wortels te gaan genezen. Dus keren we met de teleporter terug naar de tweede verdieping en van daar af gaan we onze weg terug naar de ingang zien te vinden. Zuidelijk van de trap vind je een rollende steen die continu verdwijnt door een teleporter. Wacht totdat hij voorbij is en ga de teleporter door. Deze verplaatst je naar het westen. Vlak hier in de buurt, richting noordwest vind je een illusionaire muur waarachter een gang naar het noorden ligt. Ga hier doorheen en je vindt nog zo`n muur waar je doorheen moet gaan. Pas op, want de vloer draait je hier rond, dus blijf naar het venster met de kaart kijken om niet voor de gek gehouden te worden. Eenmaal door deze muur heen vind je een wortel die je kunt genezen. Om jezelf enig overzicht te verschaffen, is het verstandig om kruisjes op de kaart te zetten van de plaatsen waar je geweest bent. Kijk op de kaart hoe de wortel wordt aangegeven, (hetzelfde als alle `meubelstukken`). Wanneer je nu langs een meubelstuk loopt, roep dan de kaart op en zet er een kruisje doorheen. Dat scheelt je achteraf heel wat zoekwerk. Ga nu weer naar het zuiden, de richting in waar je vandaan kwam en daarna naar het westen. Hier zie je weer een deur met een teleporter in de buurt. Ga door de teleporter en je komt terecht in de kamer achter deze deur. Heb je deze kamer helemaal onderzocht, dan heb je, als het goed is, een stone claw key gevonden. Ga op de drukplaat staan en de deur gaat open zodat je de kamer kunt verlaten. Ga door naar het zuiden en je komt bij de kamer waar je de stone claw key nodig hebt. Dit is een grote kamer en er zijn nogal wat fungus men die je moet verslaan. Westelijk van deze kamer zie je een muur waar een rots doorheen rolt. Volg deze rots en je vindt weer een wortel om te genezen. Ga terug door de teleporter waar de steen steeds in rolt en je bent weer terug waar je begonnen bent. Ga naar het oosten totdat je naar het zuiden een kronkelige gang tegenkomt. Ga deze in. Deze gang loopt uit op een T-splitsing. Ga hier naar het oosten en je gaat een kamer binnen met een aantal punten die uit de grond steken en een rollende rots. Zoek je weg om de rots heen, zodat je naar het noorden kunt. Ga daarna weer naar het oosten en loop een lange gang door die ook alweer een rollende rots bevat. Aan het eind van deze gang vind je weer wat kisten en een wortel die je moet genezen. Ga iets naar het noorden en ga door een illusionaire muur heen, die je in de oostelijke muur vindt. Als je hier doorheen gaat kom je weer bij een teleporter terecht die je naar een kamer in het noordoostelijke deel van de kaart brengt. Deze kamer gaat in een cirkel om een kamer die geen deur heeft heen. Je ziet hier vier drukplaten die je in de goede volgorde moet indrukken en met spullen ook ingedrukt moet houden. Zet dus je zak met rotsen op de eerste plaat die naar beneden gaat neer en zoek de volgende. Als je eenmaal alle vier platen hebt gehad, ga je terug naar de eerste plaat en pak je de zak weer op. Nu gaat er een deur open in de binnenste kamer en moet je daar een earthbile verslaan. Ook hier zie je weer wat kisten en vind je een wortel om te genezen. Pak je spullen weer van de drukplaten en ga door de illusionaire muur die je hier ziet. Loop om de teleporter heen en je komt bij een nieuwe wortel die je kunt genezen. Ga nu de teleporter wel in en loop terug naar de T-splitsing. Ga hier nu naar het westen. De gang draait dan naar het zuiden en je volgt deze helemaal naar het zuiden. Je komt nu in een kamer met vier teleporters. De voorste twee gaan steeds aan en uit. Dat is goed, want je moet door de achterste twee. De ene brengt je bij een aantal kisten, de andere bij alweer een wortel. Nadat je beide gedaan hebt moet je een klein beetje met de teleporters experimenteren om de zaal weer te kunnen verlaten, maar dat zou wel moeten lukken. Ga nu naar het noorden en kijk dan naar het oosten. Je komt nu bij een kamer die een copper sun key nodig heeft. Die zou je gevonden moeten hebben in de kamer met de vier teleporters. Open de deur, dood alle monsters en loop naar het zuiden waar je weer een namaak muur vindt. Achter deze muur zie je een plaat waar je de zak met rotsen weer op legt en nu gaat er een deur open in de grote zaal. Hier vind je weer een nieuw harnas, dat er weliswaar niet beter uitziet, maar wel weer wat meer bescherming biedt. Ga verder naar het westen, totdat je aankomt bij een plek waar je blauwe vuren uit de grond ziet komen. Hier zie je een deur die naar het zuiden leidt en die je naar de ingang kan brengen. Daar ben je nog niet helemaal aan toe, dus loop door naar het westen. Volg de gangen in noordwestelijke richting totdat ze afbuigen naar het zuiden. Deze gang voert je over twee drukplaten heen. Beide openen deuren die naar kleine stukjes kerker leiden die je leeg moet vegen. Eenmaal helemaal ten westen van de ingang aangekomen, zie je een gesloten deur. Zuidelijk hiervan zie je een ruimte met een aantal drukplaten en een rotsblok. Gebruik de spreuk Reflections on the Lake en duw het rotsblok helemaal naar het westen. Nu is de deur open en kun je met de paarse rots gaan praten. Je bent nu bijna klaar. In het zuidwesten vind je nog een deur die je kunt openen door op twee drukplaten te gaan staan en daar zie je de laatste wortel die je moet genezen. Ten oosten van deze deur zie je een kamer met een rollende rots waar je ook weer een namaak muur ziet die een aantal block figurines verbergt. Pak deze en ga naar de ingang. Neem de westelijke teleporter en je komt bij de kamer van de draak. Gebruik hier de ruby shard die je hebt gevonden om de deur te openen. ga naar binnen en pak het potje uit je kist. Zorg er voor dat je dat potje in je handen hebt voordat je met de draak gaat praten. Klik op het versierde gat in de muur en de draak komt naar buiten. Je weet inmiddels zijn naam, dus die zeg je en de draak spuwt amber. Pak dit op met het potje en je hebt het tweede ding dat je nodig hebt voor het maken van je kist. Stop het weg in de buurt van je heartstone en ga weer naar de plaats waar je de boom bent binnengekomen. Je bent nog niet klaar voor de desolation, dus ga terug naar de ondergrondse stad en neem de westelijke uitgang. Hier kom je bij de Barrier. THE BARRIER Zaken om te vinden: Spring Equinox Disc Voordat je de Barrier binnengaat, kom je langs een vervallen huis waar je een dwerg tegenkomt die van alles te verkopen heeft. Koop zoveel mogelijk van hem en ga dan de Barrier in. Er zijn twee soorten monsters te vinden in dit doolhof. Ten eerste de clansmen, vrienden van Ghlen waarschijnlijk en verwanten van Scotty uit StarTrek. Daarnaast kom je hier ook nog een aantal bavianen tegen die niet echt om te lachen zijn. Deze kun je vermijden door hun koning te bevrijden, maar daar moet je wel wat voor doen. Om de koning te bevrijden moet je vier ivory lion keys zien te vinden en daarna rotsblokken leggen op de vier drukplaten die je in de vier hoeken van deze kerker vindt. Als je door de oostelijke ingang dit doolhof binnenkomt, kom je eerst een stervende krijger tegen die je het verhaal van de Barrier vertelt. Ga van hier uit naar het westen, door een deur die je opent met een schakelaar op de muur. Je komt nu bij een kruispunt met een spinner. Dit kost even wat moeite om aan te wennen, maar er komt een moment dat je dit in je slaap kunt. Ga naar het noorden en je vindt oostelijk van de noordelijke deur twee altaren, een healing altar en een mana altar. Hier kun je je verloren punten weer op laten laden. Zo, dat was weer een hele tocht, goed voor een paar uurtjes intensief spelen. Maar geef de moed nog niet op, volgende keer maken we dit doolhof met gemak af en komen we steeds dichter bij het oplossen van een van de leukere RPG`s van het afgelopen jaar. Wacht gerust niet op mij om door te spelen, maar gebruik de donkere uurtjes van de avond om zelf op zoek te gaan naar de sleutels en het bevrijden van de koning. Rest mij nog jullie een aangename herfst toe te wensen en wat mij betreft tot volgende maand. KERKERZE MITHRANDIR